Ja kādreiz esat vēlējies medīt dinozaurus savā viesistabā vai peldēt pa okeānu savā vannā, iespējams, jūs interesēs uzzināt vairāk par virtuālo realitāti. Lai gan Apple pēdējos atjauninājumus ir pavadījis, virzot iPhone tālrunī paplašināto realitāti, nevis virtuālo realitāti, tas nenozīmē, ka mums vajadzētu atteikties no saviem iPhone VR sapņiem. Līdz šim labākās VR austiņas ir bijušas paredzētas Android tālruņiem un personālajiem datoriem, piemēram, Google DaydreamView VR skatītājs, un Apple virtuālās realitātes pieredze nav pieejama tikai iPhone vai Mac lietotājiem vēl. Neviens no lielākajiem spēlētājiem, piemēram, HTC Vive vai Oculus Rift, nav izvēlējies Mac kā savu platformu (bieži atsaucoties uz lēnu grafiku un nekonfigurējamu dizainu). Un, lai gan Samsung savos tālruņos ir izmantojis VR ar Gear VR, Apple lietotājiem, ja viņi vēlējās izmantot iPhone VR austiņas, ir nācies iztikt ar Google Cardboard un tā knockoffs. Ja jūs interesē iPhone VR austiņas, jums jāzina sešas galvenās lietas.
Saistīts: Spēles centrā: ir ieradusies virtuālā realitāte operētājsistēmā iOS. 5 populārākās VR lietotnes iPhone tālruņiem
1. VR iPhone tālrunī nav īsti VR
Virtuālā realitāte ir pilnībā ieskaujoša pieredze, kurā cilvēki var staigāt vai vismaz pārvietoties visas lidmašīnas, kas spēj aplūkot objektus no visām pusēm, pat no augšas, ja tās izvēlas lidot, valkājot VR austiņas. Virtuālā realitāte iPhone tālrunī patiešām ir daļēji ieskaujoša 360 grādu pieredze, kas pēc būtības ir samērā pasīva. Lai gan pastāv dažas spēles, kas nodrošina ierobežotu interaktivitāti, iPhone VR būtībā ir plakana. Skatītājs var skatīties apkārt, bet nevar mijiedarboties, izņemot navigāciju no vienas vietas uz otru, pietiekami ilgi skatoties uz vietu. Dažas iPhone VR spēļu lietotnes šķiet interaktīvākas, taču tās būtībā paliek vadītas, nevis iekļaujošas, jo dalībnieki nevar izveidot savus ceļus. Ir grūti vārdos aprakstīt, kas ir īsts VR, bet, iespējams, labākais izskaidrojums ir tā sajūta kā realitāte. Pilnībā VR, piemēram, HTC Vive vai Oculus Rift, ir telpas sajūta, kas liek smadzenēm pilnībā noticēt. tas ir kaut kur citur ar visiem pieejamiem kustības veidiem (līdz jūs sākat paklupt aiz vada, kas savieno austiņas ar augstākās klases ierīci PC). Skatīties šo video no HTC un Valve, lai iegūtu labāku priekšstatu par to, kas ir VR augstākās klases platformā un kā tas atšķiras no tā, ko, iespējams, jau esat pieredzējis iPhone.
2. IPhone tīklenes displejs nav pietiekami labs VR
"Ekrāna durvju" efekts rodas no VR objektīviem, kas palielina displeju, kas atklāj līnijas starp LED komponentiem uz displeja paneļa. Jo lielākas ir šīs līnijas un jo tālāk atrodas diodes, jo vairāk kļūst pamanāms ekrāna durvju efekts. Samsung Galaxy S8, kas pašlaik ir labākā izvēle Gear VR platformas vadīšanai, ir aprīkots ar 5,8 collu Super AMOLED, 2960 x 1440, 570ppi ekrānu. Ja jums ir jauns iPhone XS Max, tad jums ir 6,5 Super Retina HD displejs ar 2688 x 1242 458 ppi ekrānu. Lai gan XS Max ir uzlabojums salīdzinājumā ar iepriekšējiem iPhone modeļiem, Apple joprojām nav panācis Samsung.
Un, protams, iPhone 8 VR noliedz visas citas displeja priekšrocības, piemēram, 3D pieskārienu. Super AMOLED rada arī bagātīgākus melnos toņus nekā iPhone 8 ekrāns. iPhone daudz lēnāks centrālais procesors var arī radīt traucējumus video plūsmā, kas var izraisīt kustību slimību, jo VR dalībnieks neredz to, ko viņu smadzenes sagaida. Ja VR pieredze samazinās zem 60 kadriem sekundē (fps), un tas nozīmē katrai acij, skatītājam var rasties slikta dūša. Attīstoties tehnoloģijai, VR uzņem ar ātrumu līdz 90 kadri/s.
3. Operētājsistēmai iOS nav VR operētājsistēmas
Lai gan, pateicoties ARKit, mēs varam sagaidīt arvien vairāk ar AR saderīgu iOS lietotņu, īstu VR lietotņu nav. Samsung Gear VR ietver Oculus palaišanas lietotni, kā arī Samsung un Oculus veikalus. Taču Samsung Gear VR nedarbojas ar iPhone. Izmantojot iOS, lietotnes nāk no Apple App Store, un tās ir jāpalaiž pirms tālruņa ievietošanas austiņās. Bez OS nav iespējas palaist vai kontrolēt VR pieredzi. Tas padara iPhone VR ārkārtīgi nomāktu, salīdzinot ar Gear VR, kas, tāpat kā dizains vai ne, ļauj pārvietoties starp lietojumprogrammām VR vidē un izvēlēties jaunas lietotnes. iPhone lietotne Cardboard dažiem piedāvā elementāru saskarni Google Cardboard lietotnēm, bet ne visām VR pieredzēm iPhone.
4. Nekustiniet galvu pārāk daudz
Visi Google Cardboard VR skatītāji vai citas lietotnes, kas paredzētas Cardboard līdzīgai pieredzei, atbalsta tikai ierobežotu galvu kustība, kas nozīmē skatīšanos no vienas puses uz otru un uz augšu un uz leju, pagriežot galvu — viss no viena sākuma punktu. Ja pārvietojat galvu horizontāli, attēls pārvietojas kopā ar jums, kas atkal var izraisīt kustību slimību. Noliekšanās ainā neko nedod, jo iPhone VR skatītājiem, kuru pamatā ir Cardboard, nav sajūtas, kur kosmosā atrodas galva, ir tikai tas, kā tā ir pagriezta no palaišanas punkta. Šis pozicionālā izsekošana sajūt, kur atrodas dalībnieka galva attiecībās ar virtuālo vidi. Tā ir pozicionālā izsekošana, kas nodrošina pārvietošanās brīvību. Sarežģītākas sistēmas, piemēram, Oculus Rift, izseko visa dalībnieka ķermeņa stāvokli. Tas tiek panākts, izmantojot kameru kombināciju uz austiņām un kamerām un citiem sensoriem vidē. HTC ietver sensoru statīvu, kas izveidoja konfigurējamas virtuālās telpas ar virtuālajām sienām, kas parādās kā režģi VR pieredzē, dalībniekiem tuvojoties tām. Labākā Apple virtuālās realitātes pieredze rodas, sēžot krēslā, kas var pagriezties par 360 grādiem, valkājot iPhone VR austiņas un pārāk daudz nekustinot galvu, pētot pasauli.
5. Visas iPhone VR austiņas ir Google Cardboard dizaina paplašinājumi
Ir plašs VR austiņu klāsts iPhone tālrunim, taču neviena no tām nepiedāvā pilnīgu visaptverošu VR pieredzi ar pozīcijas izsekošanu. Labākie no tiem ietver Zeiss One, Freefly VR, un Homido. Es īpaši izturos pret Freefly VR Beyond, jo tas ir vienkāršs un elegants risinājums, kas ļauj ērti piekļūt iPhone, lai atlasītu lietotnes. Nav paplātes, nav klipšu, tikai viens Velcro gabals. Tajā ir arī Google kartona poga, kas atrodas labi novietotā pozīcijā pamata mijiedarbībai VR. Bet, ja vēlaties to izmantot kopā ar iPhone 8 vai iPhone X, vislabāk ir gaidīt Freefly FF3.
6. Apple virtuālā realitāte kļūs labāka.
Apple ir atpalikusi veiktspējas un ekrāna specifikācijās. Visas baumas par Apple virtuālo realitāti un Apple paplašināto realitāti norāda uz interesi par iPhone VR austiņām vai iPhone AR austiņām vai Google Glass stila AR brillēm. Ja nekas cits, konkurences spiediens uzlabot veiktspēju un ekrāna izšķirtspēju dos labumu iPhone pircējiem neatkarīgi no tā, vai Apple ražo VR austiņas vai AR austiņas. Tā kā Apple neizstrādā un neražo savus displejus, tas ir stratēģiski neizdevīgākā situācijā salīdzinājumā ar tiem, kas to dara, piemēram, Samsung un LG. Tie uzņēmumi, kas ražo tālruņus un displejus, var izmantot vertikālo integrāciju, lai paliktu priekšā konkurentiem. Vēl svarīgāk ir tas, ka mobilie displeji ir tie, kas vada augstākās klases VR austiņas. Oculus Rift un HTC Vive aparatūrā galvenokārt ir ievietoti mobilo tālruņu displeji, lai nodrošinātu VR pieredzi.
Tomēr Apple joprojām ir labākā operētājsistēma mobilajām ierīcēm, un tās programmatūras spējas var to labi novietot, lai izveidotu elegantāku un integrētāku OS, kas ļauj viegli pārvietoties starp 2D un 3D pieredzi.
iPhone VR salīdzinājumā ar Samsung Gear VR
Ne tikai to dara Samsung Gear VR ietver ātrāku tālruni un labāku displeju, austiņas ir pielāgotas Samsung tālrunim. Samsung Gear VR nedarbojas ar iPhone. Pievienojiet Samsung tālruni mikro-USB savienotājam, un Oculus programmatūra pārņems. Tam ir savi trūkumi, ja vēlaties faktiski izmantot tālruņa lietotnes, atrodoties VR, taču, lai iegūtu “tīru” mobilo VR pieredzi, Samsung ir tikpat pilnīga, cik to var izdarīt nepozicionālā izsekošanas sistēmā. Mikro-usb nodrošina piekļuvi austiņu sensoriem un skārienpaliktni, kā arī uzlādi lietošanas laikā.
Samsung Gear austiņās, atšķirībā no jebkura iPhone VR skatītāja, pašās austiņās ir iebūvēts kontrolieris navigācijai vidē, tostarp Oculus OS. Tiem, kas vēlas interaktīvāku pieredzi, ir pieejams papildu spēļu kontrolieris.
Kas notiks Apple virtuālajā realitātē?
Kā minēts iepriekš, neviens ārpus Apple šobrīd droši nezina, kas notiks Apple virtuālajā realitātē. Tomēr, tā kā sākuma līmeņa kategorijā netrūkst iPhone VR skatītāju, Apple nav jēgas izveidot austiņas, kas darbojas tikai, lai būtu tirgū. Tas jau pārdod View-Master virtuālās realitātes sākuma pakotne Apple veikalos. Ir jēga, ka Apple rada vienkārši labākus tālruņus ar ātriem procesoriem, augstākās klases grafiku un augstākas izšķirtspējas ekrāniem.
Turklāt Apple dziļās kabatas varētu pilnībā finansēt iPhone VR austiņu izveidi ar pozīcijas izsekošanu, tādējādi novēršot nepieciešamību piesiet, lai radītu augstākās klases VR pieredzi (ir iemesls, kāpēc Rift un Vive ir nepieciešams vidēji augstas klases dators un ļoti augstas klases grafika karte). Tomēr šādai pieredzei nepieciešamais joslas platums joprojām pārsniedz mobilās iespējas. Bet atkal, ja programmatūra ir izstrādāta pareizi, tā var kompensēt pašreizējos aparatūras trūkumus noteiktos parametros. Es nevēlos Apple izveidot optimizētas iPhone VR austiņas operētājsistēmai iOS, ko tās varētu izmantot vēlāk.