Sašaurinājumu novēršana: viss, kas jums jāzina

click fraud protection

Sašaurinājums ir dabisks nelīdzsvarotas datora uzbūves rezultāts. Kad jūs veidojat pats vai vismaz izvēlaties detaļas, jūs varētu justies kārdinājums paķert visu, ko varat atļauties. Vai tikai visdārgākais – tā parasti nav labākā pieeja. Pareiza līdzsvara atrašana starp daļām, jo ​​īpaši CPU un GPU, ir atslēga uz jaudīgu datoru, kas neatpaliek no spēles un programmatūras attīstības.

Tas varētu nozīmēt nedaudz pagaidīt, lai varētu atļauties nedaudz dārgāku daļu, kas ir labāk piemērota. Vai faktiski izvēloties lētāku alternatīvu, kas jūsu iestatījumos darbojas labāk. Ja izdarat nepareizu izvēli, jūs nonākat pie vājās vietas.

Diezgan aprakstošs termins attiecas uz gadījumiem, kad noteikts datora aparatūras elements – parasti CPU vai GPU – nespēj sekot līdzi citu daļu veiktspējai. Dators var darboties tikai tik labi, cik tā ir vājākā daļa. Tādējādi jaudīga CPU savienošana pārī ar vāju GPU nozīmē, ka tas nevarēs strādāt ar jaudu, jo to ierobežos GPU.

Kāpēc tā ir problēma?

Ieguldot naudu datorā, viena daļa, kas palēnina pārējās sistēmas darbību, būtībā nozīmē naudas izšķērdēšanu daļās, kuru darbība tiek palēnināta. Dažos gadījumos tas var izraisīt arī lielāku sašaurinājuma daļas nodilumu, jo tas var izraisīt tās pārkaršanu, ja tā visu laiku ir spiesta darboties ar pilnu jaudu. Atkarībā no daļas, sastrēgums var liegt jums spēlēt noteiktas spēles vai palaist noteiktas programmas, vai arī tas var vienkārši padarīt tās gausas un lēnas. Jebkurā gadījumā vislabāk ir izvairīties no tiem vai novērst tos pēc iespējas ātrāk.

Kas ir izplatītākie sašaurinājumi?

Visizplatītākie divi sastrēgumu punkti ir CPU un GPU. Abas ir salīdzinoši dārgas detaļas, kuru jaunināšana var būt īpaši dārga, un tāpēc tās bieži tiek nomainītas pa vienai, neļaujot uzlabotajai daļai sasniegt savu potenciālu. Tehniski jebkura daļa var būt vājš kakls, vismaz dažos uzdevumos – šeit ir daži no visizplatītākajiem.

Procesors

CPU ir datora sirds. Tas kontrolē būtībā visu, kas notiek, un veic lielāko daļu datora apstrādes. CPU veiktspējai ir divi faktori: kodolu skaits un apstrādes jauda. Abi var radīt sastrēgumus, bet nedaudz atšķirīgos scenārijos.

CPU kodolu skaits

CPU kodolu skaits ir procesora kodolu skaits, un katrs no šiem kodoliem var vienlaikus palaist atsevišķu procesu. Tam ir vispārējas veiktspējas priekšrocības, taču dažas programmas dod lielāku labumu nekā citas. Dažām programmām ir loģika, ko var kārtīgi sadalīt vairākos procesos. Pēc tam katru procesu vienlaikus var palaist atsevišķā CPU kodolā. Tas var nodrošināt veiktspējas palielinājumu līdz pat divām reizēm, darbojoties ar vienu CPU kodolu.

Liela daļa programmatūras, īpaši vecāka programmatūra, vienlaikus var darboties tikai vienā procesā vienā kodolā. Tomēr pat šajā gadījumā veiktspēja var nedaudz palielināties, jo divas vai vairākas no šīm programmām var palaist vienlaikus atkarībā no kodolu skaita.

Ja ir pārāk maz CPU kodolu, tas var ievērojami samazināt programmatūras veiktspēju, kas var izmantot vairākus kodolus un pat vājo vietu. programmas, kuras nevar, jo CPU nevar atvēlēt visu kodolu tikai šim vienam prioritārajam procesam, jo ​​tam joprojām ir jāpalaiž daudzi foni uzdevumus.

CPU apstrādes jauda

Apstrādes jaudu parasti mēra ar takts frekvenci, izmantojot citus faktorus, piemēram, IPC. Pulksteņa frekvence vienkārši ir tas, cik procesora ciklus CPU var izpildīt sekundē. To parasti mēra GHz (izteikti gigahercos), ar tipiskām vērtībām no 2 līdz 5 GHz vai no diviem līdz pieciem miljardiem ciklu sekundē.

IPC jeb Instrukcijas ciklā norāda, cik instrukciju CPU var izpildīt ciklā. Parasti šis numurs netiek reklamēts, taču katra CPU paaudze uzlabo iepriekšējo. A 3rd paaudzes CPU, kas darbojas ar 3 GHz, ir mazāk jaudīgs nekā 5th paaudzes centrālais procesors, kas darbojas ar 3 GHz frekvenci, un abi darbojas ar tādu pašu takts ātrumu.

Neapstrādāta apstrādes jauda dažkārt var būt šķērslis, jo atsevišķi procesi var nebūt pabeigti pietiekami ātri, atstājot citas daļas gaidīt. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad centrālais procesors nesaņem pietiekami daudz dzesēšanas. Ja tas notiek, tas automātiski palēninās, lai samazinātu radīto siltumu, tādējādi novēršot jebkādus bojājumus jūsu aparatūru un palēninot visus tās izpildītos uzdevumus, palielinot iespēju, ka jūsu centrālais procesors kaut ko sašaurinās cits.

GPU

GPU ir paredzēts grafikas darba slodzes apstrādei, lai gan to var izmantot daudziem citiem uzdevumiem. Tas parasti ir sašaurinājums jebkurā spēļu sistēmā, pat ja jums ir visdārgākais vadošais GPU. Grafiski izaicinošu spēļu vadīšana ar augstiem grafikas iestatījumiem un augstu izšķirtspēju uzliek lielāko daļu darba slodzes uz GPU. GPU traucē arī citas ļoti paralēlas darba slodzes, piemēram, GPU renderēšana, AI apmācība un daudzas zinātniskas simulācijas.

GPU parasti ierobežo jauda vai siltums. Tāpat kā centrālajiem procesoriem, arī dzesēšana ir svarīga, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir arī laba gaisa plūsma, lai GPU būtu vēss un tas varētu darboties ātri.

RAM

RAM ir vieta, kur jūsu dators glabā datus, kas tam nepieciešami pašreiz notiekošajai apstrādei. Tas var nodrošināt šos datus centrālajam procesoram daudz ātrāk nekā pat ātrākais SSD. Lai gan RAM ātrums dažiem var būt šķērslis, visticamāk, RAM problēma ir ietilpība. Dažām programmām patīk izmantot daudz RAM. Google Chrome ir bēdīgi slavens piemērs, lai gan ir arī daudzi citi. Lai rediģētu lielus failus, piemēram, fotoattēlus vai videoklipus, tie ir jāielādē RAM. Ja jums nav pietiekami daudz RAM, lai ielādētu visu failu, jums būs jāgaida, līdz dati tiks ielādēti no lēnāka cietā diska, kurā tie ir glabāti. Sliktākajā gadījumā RAM beigšanās var izraisīt programmas vai pat visa datora avāriju. Parasti pietiek ar 8 GB RAM, taču ir darba slodzes, kurās var būt nepieciešams daudz vairāk.

SSD/HDD

Cietvielu disks vai vecāks cietais disks ir vieta, kur dati tiek saglabāti jūsu datorā. Cietie diski ir lēti un pieejami ar milzīgu jaudu. Tomēr viņi ļoti lēni lasa vai raksta datus. SSD ir dārgāki, lai gan cenu atšķirības nav tik lielas kā agrāk, it īpaši mazākos diskos. SSD tagad ir pieejami arī diezgan lielā ietilpībā. Tomēr galvenā SSD priekšrocība ir tā, ka tas var daudz ātrāk nolasīt un rakstīt datus.

Ja domājat, ka atmiņas ietilpība būs sašaurinājuma problēma, iespējams, vēlēsities izmantot HDD. Tomēr, ja jums ir nepieciešams ātrāk lasīt vai rakstīt datus, jums būs nepieciešams SSD. Abu kombinācija var darboties labi, tāpēc varat uzglabāt reti nepieciešamos datus lētā HDD un failus, kas jums būs nepieciešami biežāk, ātrā SSD.

Vismaz spēlēs lēns cietais disks bieži izraisa tādas lietas kā lēns ielādes laiks. Tas var arī izraisīt lēnu datora sāknēšanu. Tas īsti neietekmē jūsu veiktspēju spēlē, jo cietais disks netiek izmantots tik daudz, un tas nav sašaurinājums. Tomēr, lasot daudz datu no lēna cietā diska, tas var būt vājš kakls.

Displejs

Displejs reti ir sašaurinājums, taču tas nenozīmē, ka tā nevar būt. Ja vēlaties vizualizēt daudz datu vienlaikus, jūs ierobežos ekrāna izšķirtspēja. Augstākas izšķirtspējas ekrānos varat parādīt detalizētākus attēlus vai diagrammas. Var būt pat noderīgi iegūt otru ekrānu.

Konkrēti spēlēs ne tikai izšķirtspēja, bet arī ekrāna atsvaidzes intensitāte var būt vājš kakls. Standarta monitori parāda 60 kadrus sekundē. Tomēr, ja jums ir pietiekami jaudīga grafiskā karte, salīdzinot ar grafiskajām prasībām spēlē, iespējams, varēsit izveidot vairāk kadru, iespējams, ievērojami vairāk. Visi šie dati un apstrādes jauda tiek zaudēta, ja jūsu monitors nevar parādīt tik daudz kadru sekundē. Turklāt daži cilvēki var būt apmierināti ar 60 kadriem sekundē un tā vietā vēlas iegūt augstākas izšķirtspējas monitoru.

Mātesplate

Mātesplate būtībā ir jūsu datora mugurkauls. Viss tai pieķeras un caur to sazinās. Budžeta mātesplates samazina funkcijas, lai samazinātu izmaksas. Tie ir acīmredzami un pietiekami viegli, lai dažos gadījumos, piemēram, ja nav integrēta Wi-Fi, apietu. Diemžēl jūs arī bieži nesaņemat jaunākās funkciju kopas. Tas, piemēram, var piespiest jūsu dārgo PCIe5 SSD darboties ar PCIe3 ātrumu. Tādā gadījumā potenciālā SSD veiktspēja samazināsies par trim ceturtdaļām. Jums jāpārliecinās, vai jūsu mātesplate ir saderīga ar visām jūsu daļām. Tomēr jūs arī nevēlaties tērēt pārāk daudz par mātesplati, kurai ir funkcijas, kuras jums nevēlaties vai kuras jums nav vajadzīgas, jo, iespējams, varēsit labāk tērēt šo naudu citur.

Izmantojot mātesplates, sašaurinājums nav tieša mātesplates veiktspēja. Bet vairāk, ja tas var nodrošināt pārējo jūsu komponentu optimālu veiktspēju.

Enerģijas padeve

Datoriem ir nepieciešama jauda, ​​un tas viss nāk caur barošanas bloku. Ir svarīgi noteikt, cik daudz enerģijas patērēs jūsu dators slodzes laikā. Pēc tam pārliecinieties, ka jūsu PSU var nodrošināt vairāk, ideālā gadījumā par 20–30%. Ir tiešsaistes kalkulatori, kuros varat ievadīt komponentus un novērtēt kopējo enerģijas patēriņu. Tam seko ieteikumi par PSU jaudas jaudām.

Reāli lielākā daļa standarta datoru būs labi ar 650 W barošanas bloku. Spēļu datoriem bieži ir augstas veiktspējas GPU ar lielu slodzi apvienojumā ar vidēju vai augstu centrālo procesoru, un tiem var būt nepieciešams vairāk kā 850 W. Jums var būt nepieciešams vēl vairāk, ja izmantojat īpaši augstas klases aprīkojumu un pārsteidzat to. Tomēr parasti jums nav nepieciešams 1600 W barošanas avots. Tas vienkārši būs pārspīlēts, un naudu var labāk iztērēt citur.

Reāli PSU neietekmē veiktspēju, ja vien tas nevar nodrošināt pietiekami daudz enerģijas, un tādā gadījumā jūsu dators, iespējams, avarēs. Atkal mērķējiet uz 20–30% vairāk, nekā jums nepieciešams, un jums vajadzētu būt labi.

Kā jūs varat to novērst/izvairīties?

Pēc definīcijas tā Ir vērts atzīmēt, ka, ja kāda daļa darbojas ar 100%, jums ir vājš kakls, jo šī daļa aiztur citas daļas. Tas parasti ir slikti, taču no tā var nebūt iespējams izvairīties, it īpaši, ja jums jau ir attiecīgās daļas versija ar vislabāko veiktspēju. Piemēram, videospēlēm ir nepieciešama milzīga GPU apstrādes jauda un salīdzinoši maza CPU apstrādes jauda. Galvenais GPU darbosies 100% lielākajā daļā datoru ar pat vidēja līmeņa moderniem komponentiem. Tas ir vienkārši ierobežojums tam, kas pašlaik ir iespējams ar grafisko aparatūru, un spēļu apstrādes prasību nelīdzsvarotība.

Galvenais ir saprast, ka vienmēr būs kāds vājš kakls, kad jūs piespiedīsit datoru, cik vien iespējams. Tas, ko jūs vēlaties darīt, ir līdzsvarot izdevumus par savām daļām, kā arī varat saskaņot savu paredzamo darba slodzi. Ja plānojat spēlēt daudzas spēles, ir vērts vairāk tērēt labākam GPU, jo tas gandrīz noteikti būs jūsu vājais kakls. Tomēr jums ir jāpārliecinās, ka netērējat pārāk maz par citām daļām, lai tās neapgrūtinātu jūsu GPU. Piemēram, ja vēlaties pārkodēt vai rediģēt daudzus augstas izšķirtspējas videoklipus, jums būs nepieciešams augstas veiktspējas centrālais procesors un SSD, jo tie būs visvairāk noslogotās daļas.

Secinājums

Jūsu datora ierobežojošajam faktoram vienmēr ir jābūt daļai, kuru visvairāk noslogos jūsu paredzamā darba slodze. Pārējām daļām vajadzētu būt vairāk nekā pietiekami, lai to atbalstītu, bet ne pārāk. Ja tērējat pārāk daudz naudas par detaļu, kas neapgrūtina veiktspēju, jūs varat neļaut sev atļauties labāku detaļu, kas patiešām uzlabotu veiktspēju. Neaizmirstiet dalīties ar saviem komentāriem zemāk.