Kas ir Intel XeSS?

Šeit ir viss, kas jums jāzina par Intel XeSS tehnoloģiju un to, kā tā izlīdzina spēles noteikumus pret Nvidia un AMD.

Intel ir jaunpienācējs spēļu GPU jomā, kas ienāk tirgū tikai 2022. gadā ar savu Arc Alchemist sēriju. Šī sērija šodien sastāv tikai no trim kartēm, lai gan tikai Intel Arc A750 ir spējusi pievienoties rindām labākie spēļu GPU. Runājot par grafiskajām kartēm, runa ir par programmatūru tikpat daudz, cik par aparatūru, un Intel ir bijis izaicinājums saskaņot Nvidia un AMD, kas šajā nozarē darbojas jau divus gadu desmitiem. Neskatoties uz to, ka viss ir jādara no nulles, Intel izdodas konkurēt ar saviem konkurentiem pat vienā no vismodernākajām spēļu jomām. Lūk, kas jums jāzina par XeSS.

Konkurents gan DLSS, gan FSR

Xe Super Sampling (XeSS) ir attēla kvalitātes uzlabošanas programmatūra, kas tika izdota kopā ar Intel Arc GPU 2022. gadā. Tas ir arī jaunākais attēla kvalitātes uzlabotāju jomas dalībnieks DLSS, kas tika uzsākta 2018. gadā, un FSR, kas tika uzsākta 2021. gadā. Šo tehnoloģiju galvenā ideja ir tāda, ka varat uzlabot veiktspēju, renderējot spēli ar zemāku izšķirtspēju un uzlabojot kvalitāti, lai tā izskatītos kā augstāka. Varat izveidot 1080p izšķirtspēju pēc 1440p un palielināt kadru nomaiņas ātrumu, kas ir tikai bezmaksas veiktspējas pieaugums.

Tāpat kā DLSS un FSR, XeSS darbojas tikai tad, ja spēle to skaidri atbalsta, un rakstīšanas laikā ir tikai aptuveni 50 spēles ar XeSS atbalstu, salīdzinot ar 300 DLSS un 250 FSR nosaukumiem. Šobrīd tas nav labs XeSS vai Arc pārdošanas punkts, taču ir arī taisnība, ka Arc tika palaists tikai pirms mazāk nekā gada. Ja Intel turpinās šo tempu, XeSS varētu viegli panākt.

Tomēr XeSS jau varētu atpalikt tehnoloģiski, jo tam trūkst atbildes uz DLSS 3 un FSR 3, kas ne tikai uzlabojiet attēla kvalitāti, bet arī izmantojiet kadru ģenerēšanu, lai izveidotu jaunus kadrus, pamatojoties uz faktiski renderētajiem vieni. Uz papīra Intel nevar atrasties pēdējā vietā, taču kadru ģenerēšana ir abpusēji griezīgs zobens, jo tas palielina latentumu tikpat daudz, cik tas palielina kadru nomaiņas ātrumu. Atkarībā no spēles jums var būt vienalga, vai XeSS atjauninājumā kādreiz iegūs kadru ģenerēšanu.

Nevis viens upscaler, bet divi

XeSS patiesībā ir diezgan unikāls tehniskā līmenī salīdzinājumā ar DLSS un FSR, jo tā nav tikai viena lieta. Tāpat kā DLSS, arī XeSS izmanto mašīnmācīšanos un var izmantot Arc GPU AI aparatūru. Tāpat kā FSR, arī XeSS var darboties ar jebkuru mūsdienu GPU jebkurā spēlē. Kaut kā Intel spēja apvienot labāko no DLSS un FSR vienā programmatūras gabalā (sava ​​veida).

Iespējojot XeSS, Arc GPU lietotāji var izmantot savas kartes XMX vienības, kurām ir AI funkcionalitāte. Tas ļauj XeSS izmantot vismodernāko mašīnmācīšanās modeli, kas tam ir, un gala rezultāts ir tāds (in teorija), XeSS var sadarboties ar DLSS, kas izmanto Tensor kodolus RTX GPU, lai paātrinātu DLSS.

Tiem, kuriem nav Arc GPU, joprojām ir iespējams iespējot XeSS, taču tā vietā tiks izmantots mazāk uzlabots mašīnmācīšanās modelis. Tas attiecas pat uz RTX GPU īpašniekiem, kuriem ir AI kodoli, jo XeSS nav saderīgs. Tas nozīmē, ka XeSS attēla kvalitāte kartēs, kas nav lokas, varētu būt zemākas nekā Arc GPU. Vismaz tā joprojām var kandidēt Nvidia un AMD GPU īpašnieki. Saderība ir lielākais FSR pārdošanas punkts, un XeSS tai atbilst šajā ziņā ņemot vērā.

Vai XeSS var ietekmēt Arc?

Tātad, vai XeSS ir labs? Uz to ir nedaudz grūti atbildēt, jo nav daudz testēšanas datu un mūsu rīcībā esošie uzticamie dati (kā šī dziļā niršana no Digital Foundry) ir gandrīz tikai no brīža, kad XeSS pirmo reizi iznāca. Nav pat īsti skaidrs, vai XeSS izskatās daudz sliktāk uz kartes, kas nav Intel Arc karte, un tas ir kaut kas tāds, kas, jūsuprāt, tagad būtu diezgan padziļināti pārbaudīts.

Tomēr atsauksmes par XeSS agrākajām versijām bija diezgan pozitīvas. Tas nebija gluži DLSS konkurents, taču tas diezgan labi izturēja FSR. Protams, tā kā XeSS ir tikai aptuveni 50 spēlēs, tā nav gluži slepkava funkcija, taču Intel kaut kur ir jāsāk. Ja XeSS izdosies iekļūt tik daudzās spēlēs kā FSR, tas noteikti kļūs par funkciju, ko lietotāji sāks nopietni apsvērt. Svarīgs ir arī fakts, ka visiem Arc GPU, pat mazajam A380, ir piekļuve labākajai XeSS versijai. īpaši spēlētājiem ar nelielu budžetu, kuri bieži atrod RTX GPU ārpus to cenu diapazona.

Lai gan Intel nevajadzēja izveidot XeSS, jo AMD FSR darbojas arī uz Intel GPU, fakts, ka Intel tik un tā ir gājusi uz priekšu ar XeSS, ir spēcīga norāde, ka uzņēmums ne tikai pieliek nopietnas pūles Arc jomā, bet arī vēlas, lai tā lietotājiem būtu vislabākā kvalitāte iespējams. Ja nekas cits, XeSS ir apliecinājums tam, ka Intel (iespējams) negrasās pamest Arc kā tas ir ar tik daudziem citiem produktiem. Ja XeSS pacelsies, tas būs ne tikai lieliski piemērots Intel GPU lietotājiem, bet arī Nvidia un AMD lietotājiem.