Dažreiz mazās detaļas izšķir visu, un es nekad vairs neskatīšos uz haptikām tāpat vien.
Mūsu mijiedarbību ar viedtālruņiem ir viegli uzskatīt par pašsaprotamu. Katru dienu mēs paņemam savus tālruņus, lai pieskartos, bakstītu, pavilktu un varbūt pat reizēm nospiestu dažas fiziskas pogas. Bet es domāju, ka laika gaitā mēs esam sasnieguši punktu, kurā mēs vairs nedomājam par šīm mijiedarbībām, un lielāko daļu laika tā ir kļuvusi par muskuļu atmiņu. Lai gan mēs par to daudz nedomājam, nospiežot barošanas vai skaļuma pogu, mūs sagaida atgriezeniskā saite, kas savā nenozīmīgā veidā var justies gandarījums. Poga pārvietojas nelielu attālumu, līdz tā nokļūst apakšā, radot apmierinošu taustes reakciju, ko parasti pavada dzirdams klikšķis. Tam ir ārkārtīgi grūti līdzināties, un mēs zinām, ka daži no labākajiem uzņēmumiem ir mēģinājuši. HTC mēģināja ar U12 Plus, un Apple arī mēģināja ar savu iPhone 7, kurā bija mākslīgā sākuma poga.
Lai gan iepriekšējie piemēri, iespējams, nav piedāvājuši vislabāko pieredzi, salīdzinot ar īstām pogām, tie tomēr atklāja unikālos veidus, kā var ieviest haptics. Pārsvarā viedie ražotāji un programmatūras izstrādātāji ir izmantojuši šīs funkcijas, lai sniegtu atsauksmes vai palīdzētu akcentēt lietotāja pieredzi. Android un iOS ierīces ir nedaudz atšķirīgas, taču lielākā daļa viedtālruņu parasti piedāvā dažas jūtīgas reakcijas uz mūsu darbībām. Lielisks piemērs ir tas, kad sākat rakstīt ziņojumu, izmantojot ekrāna tastatūru, jo tā parasti reaģē ar nelielām vibrācijām, ļaujot lietotājiem zināt, ka ir nospiests burts.
Lai gan šīs atbildes ir lieliskas, un mēs tās esam izjutuši gadiem ilgi, es nekad īsti nedomāju, ka tās varētu turpināt. Tomēr nesen es piedzīvoju nelielu potenciāla paraugu, un tas bija pēdējā vietā, ko es gaidīju.
Lai spēles sākas
Es esmu tāds cilvēks, kurš savu viedtālruni vairāk izmanto kā rīku manai ikdienas dzīvei. Atšķirībā no saviem kolēģiem es reti iedziļinos visās funkcijās, lai atklātu visas mazās sarežģītības. Tas nozīmē, ka apmēram pirms mēneša es nolēmu izmēģināt Marvel Snap, redzot, ka tiešsaistē par to runā milzīgs skaits cilvēku. Es neesmu nekāds spēlētājs, tāpēc man nebija nekādu cerību. Bet mani pārsteidza gan spēle, gan tas, kā tā sniedz atbildes uz šo spēli.
Kamēr Marvel Snap tiek reklamēta kā kolekcionējama kāršu spēle, tā drīzāk ir kāršu kaujiniece, kas mudina jūs spēlēt, lai iegūtu vairāk kāršu. Atkarību padara tas, ka cīņas ir salīdzinoši ātras, aizņemot ne vairāk kā trīs minūtes no sākuma līdz beigām. Spēlētāji var pielāgot savus 12 kāršu klājus, un lielākajai daļai ir unikālas spējas. Sākumā jums būs pieejamas tikai dažas kārtis, taču, jo vairāk spēlēsit, jo vairāk nopelnīsit. Tieši šeit ir daļa jautrības, mēģinot papildināt savu kolekciju ar dažiem Marvel varoņiem, kurus pazīstat un mīlat. Kā jau varētu gaidīt, spēlē ir iekļauti tādi fanu iecienītākie kā Dzelzs vīrs, Zirnekļcilvēks un Tors, kā arī tādi neskaidri tēli kā Infininaut, Swarm, Zabu un daudzi citi.
Ir viegli uzsist kādam varonim kartīti un nosaukt to par dienu, it īpaši saistībā ar Marvel popularitāti, taču, ja pievēršat īpašu uzmanību Marvel Snap, jūs saprotat, ka pašām kartēm nav rakstura. Jā, uz katras kārts ir fiziska varone, taču tās lielākoties ir statiskas figūras. Tātad, kā jūs šajās kartēs ienesat sajūsmu un dzīvību?
Izpilde šeit ir diezgan gudra. Developer Second Dinner piedāvā dažādus grafiskos efektus, skaņas un taustes, kas mijiedarbojas ar karti un dažreiz spēles laukumu, kad tā tiek atskaņota. Lieliski izstrādātas skaņas tiek apvienotas ar katru efektu vai animāciju, pastiprinot efektus un radot iespaidīgu, dinamisku pieredzi. Piemēram, ja jūs nolemjat nomest Halku, jūs saņemat viscerālu saucienu "Hulk Smash", kam seko kārts, kas lido gaisā. pirms tas ietriecas spēles laukumā, iznīcinot sekciju un radot plaisas un plaisas, kas izstaro neona zaļu spīdēt. To visu ir nedaudz grūti izskaidrot, taču jūs varat gūt priekšstatu par to, ko es aprakstu, apskatot zemāk esošo īso piekabi.
Tomēr jūtīgums ir tas, kas patiesi atšķir no daudzām citām mobilajām ierīcēm paredzētām iespējām. Tas bija niansēts, bet vienmēr klātesošs, un es pamanīju, cik tas bija svarīgi, tikai tad, kad sāku pievērst uzmanību. Es nospiestu pogu "Atskaņot", un manā tālrunī atskanētu ass, bet maigs pieskāriens, kas izveidots no miniatūra motora. Pēc tam tas atkal dārdēja, kad es sāku spēli. Tas veidotos izteiksmīgā un izteiksmīgā popmūzikā, vai arī būtu pērkons bums, kad kārts uztriecās uz spēles laukuma, vai arī jūs varat sajust, kā asmens pārgriež kārti, lai novērstu to. Ikreiz, kad ir atgriezeniskā saite, jūs patiešām varat sajust katras kustības smagumu un to, kāds ir tās mērķis. Šīs vibrācijas tika izveidotas, lai radītu atšķirīgas un neaizmirstamas mijiedarbības spēlē.
Labākais šāda veida mirkļa piemērs bija, kad Nakia pirmo reizi izmeta savus Gredzena asmeņus. Viņiem ceļojot, es jutu, ka ierocis patiešām kustas, gredzens pārsprāgst no enerģijas un pulsēja, kad tas šķērsoja katru karti. Kad metiens bija pabeigts, vibrācijas apstājās. Vēl viens ir ar Killmonger, kurš laiž vaļā mutisku rūkoņu, pirms izlido šķēpu gali, spēles laukumā sadurot ietekmētās kārtis. Jūs varat just, ka katrs no šiem šķēpa galiem atsitas jūsu kārtīm, un, pirms jūs to pamanāt, jūsu kārtis pazūd, eksplodējot putekļos.
Haptics izpilde programmā Marvel Snap ir rūpīga
Marvel Snap ir uzņēmis haptics un radījis sajūtu aiz darbībām, piešķirot kustību ekrānā un piepildot katru mijiedarbību ar mērķi. Lai gan konsoļu spēlēs haptika ir diezgan izplatīta, tā nav pārāk daudz pārveidojusies par spēlēm mobilajās ierīcēs, lai gan mobilās spēles ir ārkārtīgi populāras. Mani ieintriģēja kas Marvel Snap piedāvāja un meklēja citas spēles, kurām varētu būt šāda līmeņa atsauksmes. Lai gan es lejupielādēju apmēram duci no populārākās spēles mobilajā ierīcē, man par pārsteigumu, trūka vai lielākoties tās nebija.
Spēlējot Clash Royale, varoņu pārvietošana uz spēles laukumu šķita plakana un garlaicīga, un es domāju, ka sacīkšu mašīnas un pārnesumu pārslēgšana CSR Racing 2 justos saviļņojoši, bet tas nelikās nekas daudz. Pat FPS smagsvars Call of Duty Mobile, spēle, kurā esmu pārliecināts, ka spēlējot "jutu" ieroču atsitienu, neizmantoju haptiku. Es pat izskatīju iestatījumus dažās no šīm spēlēm, lai pārliecinātos, ka haptics nav atspējotas, un lielākajai daļai spēļu, kuras es testēju, tas pat nebija risinājums. Tas parāda, cik kaut kas tamlīdzīgs var būt svarīgs, tiklīdz esat to piedzīvojis. Ja jums ir ieteikumi spēlēm, kurām ir haptika, informējiet mūs tālāk esošajos komentāros. Es labprāt sajustu, kā izstrādātāji to iekļauj savās spēlēs.
Es nekad nebūtu domājis, ka pēc visiem šiem gadiem mobilajā telefonā piedzīvošu kaut ko tik atsvaidzinošu, un pārsteidzoši, ka tas radās no visām vietām. Tas liek man vēlēties uzzināt vairāk par to neatkarīgi no tā, vai tas ir no citām mobilajām spēlēm vai varbūt tikai Android un iOS vietējām daļām. Tā kā mobilo sakaru nozarei ir plato diezgan ilgu laiku un baumas, ka daži telefoni varētu būt attālināšanās no fiziskajām pogām, tas varētu kļūt par ideālu vētru uzņēmumiem, lai atkārtoti apmeklētu un koncentrētos uz haptics, cenšoties uzlabot un uzlabot pieredzi.