Razer tālruņu XDA displeja analīze: lielisks sākums 120 Hz displejiem

click fraud protection

Apskatiet mūsu ārkārtīgi padziļināto Razer Phone displeja analīzi. Vai šis ekrāns ar 120 Hz LCD paneli ir spēlētāju uzmanības vērts?

Apdomājot, kurš būtu nozīmīgs spēlētājs Android viedtālruņu biznesā, spēļu aparatūras gigants Razer, iespējams, nenāktu prātā. Lai gan viņiem vēl ir jāpierāda sevi kā uzticamu viedtālruņu nodrošinātāju, Razer pirmais mēģinājums nebija Šķiet, ka tā bija pirmā reize, kad viņi sāka izmantot Android, iespējams, tāpēc, ka ieradās liela daļa viņu inženieru komandas no Nākamais bits. Razer izmantoja savu statusu spēļu aparatūras jomā, lai patiktu tiem, kas spēlē, un tiem, kas spēlē, ir augsta atsvaidzes intensitātes monitori. Tāpēc Razer ievietoja vienu viedtālrunī.


Tehnoloģija

Razer Phone lepojas ar šķidrumu 5,7 collu 120 Hz IGZO-IPS displejs ar 2560×1440pikseļi ar malu attiecību 16:9, katrs pikselis ir sakārtots tipiskā veidā svītrains RGB apakšpikseļu modelis, par kuru mēs esam pārliecināti, ir Razer ļoti pazīstams ar.

Ar tā izšķirtspēju un apakšpikseļu modeli tā ekrāna izmērā Razer Phone displejs ir viens no visspilgtākajiem. neatrisināmi pikseļi, skatoties tālāk par 6,7 collām, kas ir daudz tuvāk nekā parasti viedtālruņa skatīšanās attālumi, parasti 20/20 redze. Tomēr displejs nav ideāli piemērots virtuālās realitātes (VR) lietošanai (tas nav arī Daydream sertificēts), jo tā RGB svītru apakšpikseļu raksts rada izteiktu

ekrāna durvju efekts; Diamond PenTile ir vēlamais VR apakšpikseļu modelis ar tādu pašu izšķirtspēju, pateicoties tā izlīdzināšanas īpašībām.

The Qualcomm Snapdragon 835 uzlabo displeja apstrādes bloku, salīdzinot ar tā priekšgājējiem, kas tagad atbalsta vietējo 10 bitu krāsu dziļumu un vietējo plašu krāsu gammu. Razer ievieš šos papildinājumus ar Netflix HDR atbalstu un ar automātisku krāsu pārvaldību, kas tika ieviesta operētājsistēmā Android 8.0. 835 arī iepazīstina ar Qualcomm pašu dinamisko atsvaidzes intensitātes risinājumu ar nosaukumu Q-Sync, līdzīgi kā NVidia G-Sync un AMD FreeSync, kas ir tehnoloģijas, kas atbilst displeja atsvaidzes intensitātei ar aktīvo GPU renderēšanas kadru ātrumu.

120 Hz displejs, ko Razer zīmols kā "UltraMotion", nodrošina daudz plūstošāku lietotāja pieredzi sistēmas lietotāja saskarnē un ar atbalstītās spēles un mediji. Razer nav pirmais uzņēmums, kas tālrunī ir iekļāvis augsta atsvaidzes intensitātes displeju: Sharp 2014. gadā prezentēja savu viedtālruni Sharp Aquos Crystal, kas debitēja tikai kā pirmais sērijveida viedtālrunis ar augstu atsvaidzes intensitāti 120 Hz displeju, bet arī kā viens no, ja nē, pirmais, kas ieviesa tālruni bez rāmja tendence. Nejauši arī Razer Phone displejs tika iegūts no Sharp. Tomēr Razer Phone neseko bezrāmju tendencei un lepni piesavinās ierīci ar, iespējams, labākajiem viedtālruņa skaļruņiem. Razer Phone atbalsta arī dinamisku atsvaidzes intensitāti, kas ieviesta, izmantojot Qualcomm Q-Sync, kas sinhronizē displeja atsvaidzes intensitāti ar ekrānā redzamā satura kadru ātrumu līdz 30 kadri sekundē. Dinamiskais atsvaidzes intensitāte ļauj tālrunim Razer Phone padarīt saturu vienmērīgāku nekā citu konkurentu displejos bez dinamiska atsvaidzes intensitātes pat ar tādu pašu satura kadru ātrumu. Piemēram, ja lietojumprogramma nomet kadrus švīkas vai animācijas laikā, dinamiskais atsvaidzes intensitāte var pielāgoties atpalikušajam kadru ātrumam samazināt kadru stostīšanos, kas rodas, ja aktīvais kadru nomaiņas ātrums pilnībā nesadalās displeja atsvaidzināšanā likme.

"UltraMotion" displejs ir praktisks, izmantojot Razer IGZO plānslāņa tranzistori, kuras nozīme ir to ievērojami zemā jaudas noplūde. Zemā jaudas noplūde ļauj tranzistoriem ilgāk saglabāt lādiņu, kad tie tiek darbināti, nekā citiem plānslāņa tranzistoriem, piemēram, biežāk izmantotajam LTPS plānslāņa tranzistoram, kas atrodams modernākie augstākās klases viedtālruņu LCD. Tā kā tranzistori var uzturēt uzlādi ilgāk, tie var atļauties “izlaist” dažus statiskā satura piedziņas periodus, neradot vizuālus traucējumus. artefakti. Teorētiski tas ietaupa enerģiju, jo nav nepieciešams darbināt tranzistorus 120 reizes sekundē, ja ekrāna saturam tas nav nepieciešams, un tas ļauj skaidri iestatīt displeju uz noteiktu atjaunošanas biežums.

Razer izmanto arī savus saturam adaptīva fona apgaismojuma vadība (CABC) risinājums savā kodolā, kas ietaupa akumulatoru ierīcēs ar LCD, renderējot ekrāna krāsu toņus ar dimmeru. fona apgaismojums, bet ar lielāku pikseļu krāsu intensitāti, lai nodrošinātu uztveres identisku attēlu ar mazāku displeja jaudu patēriņu.

In viņu jaunākais Android 8.1 atjauninājums, Razer Phone ir jauns atskaņotājs — un šī rakstīšanas laikā vienīgais spēlētājs, par kuru mēs zinām, Papildus Google Pixel tālruņiem — atbalstot automātisko krāsu pārvaldību, kas tika ieviesta AOSP operētājsistēmā Android 8.0 Oreo. Automātiskā krāsu pārvaldība ir absolūti fundamentāli funkcionālajai krāsu precizitātei un bez tās dažādu ierīces displeja profilu krāsu precizitāte (piemēram, Samsung AMOLED kinoteātris, AMOLED fotoattēls displeja profili) kļūst lielākoties nenozīmīgi un nepraktiski, izņemot dažus nišas scenārijus. Automātiskā krāsu pārvaldība ļauj pareizi izmantot šos neaktīvos kalibrējumus, piemērojot tos, skatot saturu, kam nepieciešama atbilstoša krāsu telpa.


Veiktspējas kopsavilkums

Viens no LCD displeju izplatītākajiem trūkumiem tiek parādīts uzreiz sākotnējā sāknēšanas secībā, un tas ir tā kopumā sliktais melnās krāsas līmenis un kontrasts. Sāknēšanas animācija sastāv no melna fona, kurā ir ļoti redzams fona apgaismojums. Razer Phone displeja kontrasta attiecība izskatās diezgan parasta, tas ir, nav īpaši iespaidīga, it īpaši, ja tas nāk no OLED displeja.

Pateicoties ierīces iestatīšanas saskarnei, displeja baltā punkta kalibrēšana ir manāmi auksta. Aukstāki baltie punkti ir izplatīta estētiskās kalibrēšanas izvēle, lai displejs izskatītos svaigāks, nevis siltāki baltie punkti. ko mēdz pielīdzināt netīrām, novecojušām baltām virsmām, piemēram, dzelteniem zobiem, dzeltenīgu krāsu, rūsējošu metālu, netīru porcelānu, utt. Personīgi es neesmu fans par to, cik auksts baltais punkts ir kalibrēts Razer Phone; Es interpretēju aukstā baltā punkta kalibrēšanu kā pārāk “digitālu” izskatu un atgādinu daudzus vecākus, lētākus displejus, kas parasti tiek kalibrēti ļoti auksti. Tomēr cilvēka redzes sistēma ir aizraujoša un faktiski var pielāgoties dažādiem baltās krāsas balansiem, dodot pietiekami daudz laika, lai mūsu konusi pielāgotos. Pēc kāda laika baltais punkts ir pieļaujams, taču augstāka zilās gaismas amplitūda no aukstākas krāsas temperatūras joprojām var radīt lielāku slodzi acī.

Sākot ar Razer Phone Android 8.1 atjauninājumu, noklusējuma krāsu profils ir iestatīts uz “Pastiprināts”, kas paredzēta sRGB krāsu telpai ar nedaudz palielinātu piesātinājumu. Tomēr tas ir saistīts ar vairākām bažām (kas tiks sīkāk aplūkotas vēlāk), un es neatbalstu tā izmantošanu. Īsāk sakot, “Boosted” krāsu profila krāsas ir nedaudz pārsātinātas ar uztveres neatbilstībām un zilo krāsu maisījumiem. Razer vajadzētu pārvērtēt tā ieviešanu vai izmantot savu “dabisko” krāsu profilu kā noklusējuma krāsu profilu, kas patiesībā ir diezgan labi kalibrēts. "Dabiski” krāsu profils joprojām ieņem aukstāko balto punktu, taču tas joprojām patīkami atveido sRGB un P3 saturu. Krāsas ir labi piesātinātas ar krāsu toņiem, kas ir ļoti labi apgaismoti līdz standarta gamma 2,2, un krāsu nokrāsas ir piemērotas pēc baltā punkta hromatiskās pielāgošanas. Krāsu profilam ir arī krāsu pārvaldība, kas nozīmē, ka citu krāsu telpu saturam (piemēram, P3) ir pareizi jāparādās šajā profilā, ja lietotne to atbalsta. "Spilgts” krāsu profils visas krāsas, neatkarīgi no krāsu telpas informācijas, kartē P3 krāsu telpu, kas ir labs risinājums tiem, kas neiebilst upurēt krāsu precizitāti, lai iegūtu skaidrākas krāsas.

Razer Phone displeja maksimālais spilgtums ir absolūta vilšanās. Tas ir blāvāks nekā jebkurš mūsdienu vadošais viedtālrunis un pat blāvāks nekā vairums mūsdienu budžeta viedtālruņu. Tas ir mulsinoši, jo viena no galvenajām IGZO plānās kārtiņas tranzistoru īpašībām ir to caurspīdīgums, kas ļauj iziet cauri lielākai daļai fona apgaismojuma. Elektronu mobilitātei, atsvaidzes intensitātei un spilgtumam vajadzētu būt nesaistītiem faktoriem. Lielākam atsvaidzes intensitātei vajadzētu padarīt displeju gaišāku ar tādu pašu piedziņas spriegumu, jo tas ir ātrāks modulācija. Spilgtums kopā ar melnajiem līmeņiem galu galā ir atkarīgs no paneļa kvalitātes, kurā Razer ir visvairāk iespējams, sagriezti (dārgi) stūri fona apgaismojuma tehnoloģijā, lai ieviestu to joprojām fantastisko 120 Hz QHD displejs.

Displeja jauda ir arī nedaudz satraucoša. Ņemot vērā, ka Razer Phone displejs izmanto IGZO aizmuguri, kas vairāk sastāv no tranzistoriem Razer Phone displeja jaudas efektivitāte ir sliktāka nekā tiem, kas atrodami LTPS displejos, nekā iPhone 7 LTPS LCD. Tomēr dinamiskais atsvaidzes intensitāte ietaupa nelielu displeja jaudas daudzumu papildus enerģijas ietaupījumam, ko rada mazāks kadru skaits, kas CPU vai GPU ir jāatveido.


Metodoloģija

Lai iegūtu kvantitatīvus krāsu datus no displeja, mēs displejā inscenējam ierīcei raksturīgus ievades testa modeļus un, izmantojot i1Pro 2 spektrofotometru, izmēra displeja radīto emisiju. Mūsu izmantotie testa modeļi un ierīces iestatījumi tiek koriģēti, ņemot vērā dažādus displeja raksturlielumus un iespējamās programmatūras ieviešanas iespējas, kas var mainīt mūsu vēlamos mērījumus. Daudzu citu vietņu attēlojuma analīzēs tās nav pareizi ņemtas vērā, un līdz ar to to dati ir neprecīzi.

Mēs mēra pelēktoņu soli pa 5%, no 0% (melns) līdz 100% (balts). Mēs ziņojam par baltās krāsas uztveres kļūdu, kā arī displeja vidējo korelēto krāsu temperatūru. No rādījumiem mēs arī iegūstam uztveres displeja gamma, izmantojot katra soļa eksperimentālajām gamma vērtībām mazāko kvadrātu piemērotību. Šī gamma vērtība ir jēgpilnāka un patiesāka nekā tās, kas ziņo par gamma rādījumu displejā. kalibrēšanas programmatūra, piemēram, CalMan, kas kalibrēšanai nosaka katra soļa eksperimentālo gamma vidējo vērtību datus.

Krāsas, kas tiek atlasītas mūsu testa modeļiem, ir iegūtas no DisplayMate absolūtās krāsu precizitātes diagrammas, kas ir izvietoti aptuveni vienmērīgi visā CIE 1976 krāsu skalā, padarot tos par labiem mērķiem, lai novērtētu visas displeja krāsu reproducēšanas iespējas.

Mēs galvenokārt izmantosim krāsu atšķirības mērījumus CIEDE2000 (saīsināts uz ΔE), kas kompensēta par spilgtuma kļūdu, kā hromatiskās precizitātes metrika. CIEDE2000 ir nozares standarta krāsu atšķirību metrika, ko piedāvājusi Starptautiskā apgaismojuma komisija (CIE) kas vislabāk raksturo uztveres viendabīgās krāsu atšķirības. Pastāv arī citi krāsu atšķirību rādītāji, piemēram, krāsu atšķirība Δu′v′ CIE 1976 hromatiskuma skalā, taču šie rādītāji ir zemāki uztveres viendabīgumā, novērtējot vizuālā pamanāmība, jo vizuālās pamanāmības slieksnis starp izmērītajām krāsām un mērķa krāsām var atšķirties mežonīgi. Piemēram, krāsu atšķirība Δu′v′ 0,010 nav vizuāli pamanāms zilajam, bet tāda pati izmērītā krāsu atšķirība dzeltenajam ir pamanāma no pirmā acu uzmetiena.

CIEDE2000 aprēķinos parasti ņem vērā spilgtuma kļūdu, jo spilgtums ir nepieciešams komponents, lai pilnībā aprakstītu krāsu. Ieskaitot spilgtuma kļūdu ΔE ir noderīga, lai kalibrētu displeju noteiktam spilgtumam, taču tā kopējo vērtību nevajadzētu izmantot displeja veiktspējas novērtēšanai; šim nolūkam hromatiskums un spilgtums jāmēra neatkarīgi. Tas ir tāpēc, ka cilvēka vizuālā sistēma krāsainību un spilgtumu interpretē atsevišķi.

Kopumā, kad izmērīta krāsu atšķirība ΔE ir virs 3,0, krāsu atšķirību var vizuāli pamanīt no pirmā acu uzmetiena. Kad izmērīta krāsu atšķirība ΔE ir no 1,0 līdz 2,3, krāsu atšķirība var būt tikai tikt pamanītam diagnostikas apstākļos (piem., kad izmērītā krāsa un mērķa krāsa parādās tieši blakus otrai izmērāmajā displejā), pretējā gadījumā krāsu atšķirība nav vizuāli pamanāma un šķiet precīza. Izmērīta krāsu atšķirība ΔE tiek uzskatīts, ka tas ir 1,0 vai mazāks nemanāms, un izmērītā krāsa šķiet neatšķirama no mērķa krāsas pat tad, ja tā atrodas blakus.

Displeja enerģijas patēriņš tiek mērīts pēc lineārās regresijas slīpuma starp ierīces akumulatora izlādi un displeja spilgtumu. Akumulatora izlādēšanās tiek novērota un aprēķināta vidēji trīs minūšu laikā ar 20% spilgtuma pakāpi, un tiek pārbaudīta vairākas reizes, vienlaikus samazinot ārējos akumulatora izlādes avotus. Lai izmērītu displeja enerģijas patēriņa atšķirību atsvaidzes intensitātes dēļ, mēs mērām ierīces enerģijas patēriņu dažādos atsvaidzes intensitātes rādītājos.


Spilgtums

Mūsu displeja spilgtuma salīdzināšanas diagrammas salīdzina Razer Phone maksimālo displeja spilgtumu salīdzinājumā ar citiem mūsu izmērītajiem viedtālruņu displejiem. Horizontālās ass etiķetes diagrammas apakšā atspoguļo uztvertā spilgtuma atšķirības reizinātājus attiecībā pret Razer Phone displeju, ko mēs nofiksējām uz “1×”. Vērtības ir logaritmiski mērogotas atbilstoši Stīvena spēka likums izmantojot eksponentu punktveida avota uztvertajam spilgtumam, kas mērogots proporcionāli maksimālajam Razer Phone displeja spilgtumam. Tas tiek darīts, jo cilvēka acij ir logaritmiska reakcija uz uztverto spilgtumu. Citas diagrammas, kurās ir attēlotas spilgtuma vērtības lineārā mērogā, pareizi neatspoguļo displeju uztvertā spilgtuma atšķirību.

Razer Phone displeja spilgtuma salīdzināšanas tabula: 100% APL

Razer Phone displeja spilgtuma salīdzināšanas tabula: 50% APL

Razer, visticamāk, kaut kur bija jāsamazina izmaksas, lai varētu iesaiņot pieejamu QHD ar plašu diapazonu dinamisks atsvaidzes intensitātes displejs viedtālrunī, un diemžēl šis samazinājums, visticamāk, bija fona apgaismojums. Displeja spilgtuma palielināšana ir ļoti neefektīva, jo uztvertā spilgtuma palielināšanās rada nopietnus atdeves samazināšanos. Tas ir tāpēc, ka uztvertais displeja spilgtums mainās logaritmiski. Piemēram, fona apgaismojuma emisijas dubultošana no 400 cd/m² līdz 800 cd/m² nedubulto uztveramo displeja spilgtumu, bet tikai palielina to par aptuveni 25%. Ražotājam ir jāmaksā par divkāršu emisiju, kamēr tā uztveres ziņā palielina to tikai par ceturtdaļu, turklāt tas joprojām prasa dubultu jaudu. Ja stūri bija izgriezt, fona apgaismojums būtu saprātīga vieta, kur sākt.

Mērot ar mūsu spektrofotometru, Razer Phone displejs sasniedz maksimālo spilgtumu 415 cd/m² tiek rādīts pilnībā balts audekls. Šīs paaudzes viedtālruņa LCD tas ir ļoti blāvs. Flagmaņi LCD parasti ir daudz spilgtāki nekā OLED displeji ar 100% APL, taču mūsu mērījumos Razer Phone displejs ir pat blāvāks nekā visi mūsu OLED displeji ar 100% APL, izņemot Google Pixel XL. Tomēr Pixel XL nodrošina spilgtumu ar 50% APL, pie kura Razer Phone ir nedaudz blāvāks nekā pārējie. Tā vājā maksimālā spilgtuma dēļ Razer Phone displejs nav piemērots ērtai skatīšanai ārpus telpām. Šķiet, ka tas patiešām atbilst "spēļu tālruņu" nišai, kurai nav biznesa atrodoties telpās.


Gamma

Displeja gamma nosaka kopējo ekrāna krāsu kontrastu un gaišumu. Nozares standarta gamma lielākajai daļai displeju atbilst jaudas funkcijai 2,20. Lielākas displeja gamma jaudas radīs lielāku attēla kontrastu un tumšākus krāsu maisījumus, kas ir filmu industrijā virzās uz priekšu, taču viedtālruņi tiek skatīti dažādos apgaismojuma apstākļos, kur nav lielākas gamma jaudas atbilstošs. Mūsu gamma sižets zemāk ir log-log attēlojums krāsas gaišumam, kas redzams Razer Phone displejā salīdzinājumā ar to. ar to saistītā ievades krāsa: augstāka par standarta 2.20 līniju nozīmē, ka krāsu tonis izskatās gaišāks, un zemāks par standarta 2.20 līniju nozīmē, ka krāsu tonis izskatās tumšāks. Asis tiek mērogotas logaritmiski, jo cilvēka acs ir logaritmiska reakcija uz uztverto spilgtumu.

Razer Phone gamma sižets

Razer Phone displeja gamma ir tikai 2.20 standarta līnija, ko atspoguļo displeja lieliskā krāsu toņu atveide. Lielākā daļa mūsdienu IPS displeju sasniedz līdzīgu toņu precizitātes līmeni, un, lai gan tas būtu daudz iespaidīgāk (un grūtāk) lai redzētu, kā tas tiek sasniegts OLED panelī, joprojām ir slavējami redzēt, ka Razer nolaižas tieši 2.20. gamma. Razer Phone displejam ir arī lieliska statiskā kontrasta attiecība 2071:1, kas ir augstākā līmenī viedtālruņu LCD.


Rādīt profilus

Ierīcei var būt dažādi displeja profili, kas var mainīt ekrāna krāsu īpašības.

Razer tālrunim ir trīs krāsu profili: Dabiski, Pastiprināts, un Spilgts.

Razer tālruņu displeja profili

"Dabiski” krāsu profils ir krāsu pārvaldīts, un tas ir paredzēts vecajai sRGB krāsu telpai. Baltais punkts ir apzināti iestatīts aukstāks par D65.

"Uzlabots” krāsu profils ir iestatīts kā noklusējuma Razer Phone. Tam ir arī krāsu pārvaldība, tas ir paredzēts sRGB krāsu telpai, un tam ir aukstāks baltais punkts, taču tas paplašina gammu par 10% attiecībā pret CIE 1931 krāsu telpu. Tāpat kā es minēju savā Pixel 2 XL displeja analīze, šim krāsu profilam ir daži brīdinājumi.

Pirmā problēma, ko vēlos norādīt, ir tāda, ka “Boosted” krāsu profila krāsu telpas paplašināšana ir saistīta ar CIE 1931 krāsu telpu, nevis vēlāko CIE 1976 krāsu telpu, kas "attēlo visvienādāko krāsu telpu gaismas avotiem, ko ieteikusi CIE." Lai gan tas nav ideāls, izmantojot CIE 1976 hromatiskuma skalu kā atsauci uz izplešanos, tiktu panākts uztveres viendabīgāks piesātinājuma pieaugums.

Vēl viena problēma ar “Boosted” krāsu profilu ir tā, ka Razer Phone sarkanā un zaļā primārā krāsa patiešām ir paplašināti, bet zilā primārā krāsa ir identiska tai krāsai “Dabiskā” (un “Spilgtā”) profils. Tas varētu būt Razer kalibrēšanas pārraudzība vai displeja aparatūras ierobežojums atkarībā no paneļa patiesās sākotnējās gammas. Pat ja zilā primārā krāsa paliek neskarta, “Boosted” krāsu profils joprojām palielina visu pārējo zilo krāsu maisījumu piesātinājumu. Tas izraisa lielāku piesātinājuma zilo krāsu maisījumu izgriešanu, padarot tos neatšķiramus.

Zilās krāsas sižetu tuvplāns: “Pastiprinātās” krāsas (pa labi) uzrāda nelielu krāsu izplešanos, izņemot zilo primāro (galu), kas nemainās.

"Spilgts” krāsu profils visas krāsu vērtības kartē P3 krāsu telpā un ir krāsa pārvaldīta. Tāpat kā pārējiem diviem krāsu profiliem, tam ir arī auksti balts punkts.


Krāsu temperatūra

Displeja vidējā krāsu temperatūra nosaka, cik siltas vai aukstas krāsas izskatās ekrānā, jo īpaši gaišākās krāsās. Balts punkts ar korelētu krāsu temperatūru 6504K tiek uzskatīts par standarta apgaismotāju baltajai krāsai, un tas ir nepieciešams, lai iegūtu precīzas krāsas. Neatkarīgi no displeja mērķa krāsu temperatūras, ideālā gadījumā baltajai krāsai vajadzētu palikt nemainīgai dažādos toņos, kas mūsu diagrammā parādītos kā taisna līnija.

Razer Phone krāsu temperatūras diagramma

Visi Razer Phone krāsu profili ir daudz aukstāki nekā standarta 6504K, katrs vidēji ir aptuveni 7500k. Dažādās baltās krāsas intensitātēs ir nelielas krāsu temperatūras atšķirības, sākot no aptuveni 7300 k līdz baltajam punktam pie 7 700 K. Abi šie faktori var ievērojami ietekmēt krāsu precizitāti, lai gan hromatiskā pielāgošana var palīdzēt aukstajam baltajam punktam izskatīties precīzam. Lai gan mēs vēl neesam izmērījuši tik daudz viedtālruņu, Razer Phone displejs ir aukstākais, kādu esam izmērījuši starp displejiem, kam vajadzētu būt “krāsu precīzam” displeja režīmam. Mēs to precizēsim nākamajā sadaļā.

Parādiet baltā punkta krāsu temperatūras atskaites diagrammu

Parādiet vidējās krāsu temperatūras atskaites diagrammu


Krāsu precizitāte

Mūsu krāsu precizitātes diagrammas sniegt lasītājiem aptuvenu displeja krāsu veiktspējas un kalibrēšanas tendenču novērtējumu. Tālāk ir parādīta krāsu precizitātes mērķu bāze, kas attēlota CIE 1976 hromatiskuma skalā, apļiem apzīmējot mērķa krāsas.

Atsauces sRGB krāsu precizitātes diagrammas

Mērķa krāsu apļu rādiuss ir 0,004, kas ir attālums no tikko pamanāmas krāsu atšķirības starp divām diagrammas krāsām. Tikko pamanāmu krāsu atšķirību vienības tiek attēlotas kā balti punkti starp mērķa krāsu un izmērīto krāsu, un viens punkts vai vairāk vispārīgi apzīmē ievērojamu krāsu atšķirību. Ja starp izmērīto krāsu un tās mērķa krāsu nav punktu, var droši pieņemt, ka izmērītā krāsa šķiet precīza. Ja starp izmērīto krāsu un tās mērķa krāsu ir viens vai vairāki balti punkti, izmērītā krāsa joprojām var izskatīties precīza atkarībā no krāsu atšķirības. ΔE, kas ir labāks vizuālās pamanāmības rādītājs nekā Eiklīda attālumi diagrammā.

Razer Phone Natural Profile krāsu precizitātes diagrammas: sRGB

Razer Phone Natural Profile krāsu precizitātes tabula: sRGB

Razer Phone Natural Profile krāsu precizitātes diagrammas: P3

Razer Phone Natural Profile krāsu precizitātes tabula: P3

Razer Phone displejs savā “dabiskajā” krāsu profilā parāda, ka lielākoties tas ir neprecīzs no pirmā acu uzmetiena. vidējā krāsu atšķirība ΔE = 2,8 sRGB un an vidējā krāsu atšķirība ΔE = 2,7 P3, kas abi pārsniedz 2,3 precīzu krāsu slieksni. Krāsu kļūdu noteikti var saistīt ar tīšu aukstāka baltā punkta kalibrēšanu. Tā ir vilšanās krāsu profilam, kam vajadzētu būt precīzam.

Tomēr ir vairāki ārēji faktori, kas var ietekmēt displeja uztverto krāsu precizitāti. Viens no faktoriem ir apkārtējā apgaismojuma krāsa, kas var ietekmēt uztveramo displeja balto punktu. Piemēram, atrodoties telpā ar siltu volframa apgaismojumu, “precīzs” 6504K baltais punkts var izskatīties aukstāks nekā parastā netiešā saules gaismā. Tomēr pat ar šīm pretrunīgajām krāsu temperatūrām cilvēka vizuālā sistēma neticami spēj koriģēt baltā punkta atšķirības, un pēc kāda laika skatīšanās displejā tas atkal tiks uztverts kā “ideāli balts” (tas ir, līdz kļūst “pieguļošāks” balts parādās). Šis jēdziens ir pazīstams kā hromatiskā adaptācija, un var palīdzēt Razer Phone displeja aukstajam baltajam punktam izskatīties precīzam nepiemērotā apgaismojuma apstākļos.

Razer Phone Natural Profile krāsu precizitātes diagrammas: sRGB, koriģēts ar balto punktu

Pēc baltā punkta krāsas transformācijas piemērošanas Razer Phone var šķiet pilnīgi precīzi, ar teorētisku krāsu atšķirību ΔE = 0,5 pēc baltā punkta korekcijas. Tas arī atklāj Razer Phone potenciālu pareizi kalibrēt displeju, lai gan kalibrēšana nav tik vienkārša kā krāsu pārveidošana.

Protams, laba krāsu precizitāte pēc hromatiskās pielāgošanas nav pelnījusi lielu atzinību. Hromatiskā adaptācija ir acij neērta pāreja, un galu galā kalibrēšana joprojām ir nedaudz pārāk tālu no standarta. Lai gan vēsāks baltais punkts, iespējams, bija dizaina nolūks, tā ir dīvaina izvēle nodrošināt citādi precīzu krāsu profilu bez nodrošinot veidu, kā pielāgot krāsu temperatūru, kas ir minimālā pieņemamā opcija, ja novirzās no standarta šī tālu. Labākā iespēja joprojām ir unikāla Apple ierīcēm, un tā ir to izcilā TrueTone dinamiskā krāsa temperatūras risinājums, kas pielāgo displeja krāsu temperatūru atbilstoši apkārtējās vides krāsai gaisma.

Viens dīvains atklājums ir tāds, ka, meklējot vienumu “temperatūra” Razer tālruņa iestatījumos, mēs redzam neaktīvu iestatījumu “Vēsā krāsu temperatūra”, kas Nexus ierīcēs ir tikai Android N. Razer gūtu labumu, ja tam būtu pretējs.

Krāsu profilu “Boosted” un “Vivid” krāsu veiktspēja nav svarīga, lai analizētu, jo tas nav to izmantošanas mērķis. Profila “Boosted” dizaina nepilnība ir apskatīta displeja profilos, kurus iesaku izmantojot to. Tālāk ir sniegti papildu diagrammas režīmiem “Pastiprināts” un “Spilgts”, kā arī ierīces atsauces diagrammas displeja krāsu precizitātei.

Parādiet baltā punkta precizitātes atsauces diagrammu

Displeja krāsu precizitātes atsauces tabula


Elektrības patēriņš

Tā kā Razer Phone displejā tiek izmantota IGZO aizmugures plate, mēs sagaidām nelielus jaudas efektivitātes uzlabojumus salīdzinājumā ar displejiem, kas izmanto LTPS aizmuguri. Tā kā šī ir mūsu pirmā analīze, kurā iekļauti displeja jaudas mērījumi, mēs to izmantosim DisplayMate iPhone 7 displeja analīze kā atsauce uz LTPS LCD enerģijas patēriņu.

Izmērot abu ierīču maksimālo spilgtumu, mēs atklājām, ka Razer Phone displejs patērē 1,18 vatus, savukārt DisplayMate ziņo, ka iPhone 7 displejs patērē 1,08 vatus. Razer Phone displejs kopumā patērē par aptuveni 8,5% vairāk enerģijas pie maksimālā spilgtuma, taču šīs vērtības neliecina par displeja efektivitāti, kas ir tas, kas mūs interesē. Razer Phone ir lielāks ekrāna laukums, kas prasa lielāku fona apgaismojumu nekā iPhone 7, lai sasniegtu tādu pašu vienmērīgu spilgtumu. No otras puses, iPhone 7 ir ievērojami augstāks maksimālais spilgtums. Normalizējot šos faktorus, Razer Phone uz vienu kandelu patērē 0,32 vatus, savukārt iPhone 7 patērē tikai 0,29 vatus uz kandelu. padarot iPhone 7 par efektīvāku paneli par 9,4%. Izmantojot iPhone 7 displeja efektivitāti, būtu nepieciešami tikai 1,06 vati, lai darbinātu displeju ar tādu pašu ekrāna laukumu un maksimālo spilgtumu kā Razer Phone. Ņemiet vērā, ka atsvaidzes intensitāte netiek ņemta vērā vatos. Šis ir pretrunīgs spriedums, jo mēs gaidījām, ka IGZO displejs būs efektīvāks nekā LTPS displejs. Tomēr Apple ir veterāns viedtālruņu biznesā un ir izcili pieredzējis displeju jomā, tāpēc šie rezultāti nav pilnīgi pārsteidzoši.

Pārejot uz atsvaidzes intensitāti, mēs aprēķinājām, ka displejs patērē 0,003 vatus uz Hz, kā rezultātā tiek iztērēti 0,09 vati 30 Hz līdz 0,36 vati 120 Hz. Atgādiniet, ka Razer Phone displejam ir dinamisks atsvaidzes intensitāte, tāpēc statiskam attēlus ir iespējams ietaupīt līdz 0,27 vatiem, kas ir cienījama summa. Ņemiet vērā, ka vēl vienu lielāko daļu no enerģijas patēriņa/taupījumiem rada papildu slodze, ko veic CPU un GPU, lai renderētu papildu/mazāk kadrus, kas šeit netiks pārbaudīti.


Specifikācija

Razer tālrunis

Piezīmes

Displeja veids

IGZO IPS LCD

Akronīmi

Displeja atsvaidzes intensitāte

30Hz–120Hz

Razer Phone ir dinamisks augsts atsvaidzes intensitāte

Displeja izmērs

5,0 x 2,8 collas5,7 collas pa diagonāli

Displeja izšķirtspēja

2560 × 1440 pikseļi

RGB joslu apakšpikseļu raksts

Displeja malu attiecība

16:9

Pikseļu blīvums

515 pikseļi collā

Apakšpikseļu blīvums ir identisks

Attālums pikseļu asumam

<6,7 collas

Attālumi tikko izšķiramiem pikseļiem ar 20/20 redzi. Tipisks viedtālruņa skatīšanās attālums ir aptuveni 12 collas

Maksimālais displeja spilgtums

415 cd/m²

Mērīts ar 100% APL

Statiskā kontrasta attiecība

2071:1

Maksimālā spilgtuma un melnā līmeņa attiecība

Maksimālā displeja jauda

1,18 vati

Displeja jauda emisijai pie maksimālā spilgtuma

Atsvaidzes intensitātes jauda

0,09 vati 30 Hz/statiskajam attēlam0,18 vati 60 Hz0,27 vati 90 Hz0,32 vati 120 Hz

Enerģijas patēriņš dinamiskam atsvaidzes intensitātei

Displeja enerģijas efektivitāte

0,32 vati uz kandelu

Normalizē spilgtumu un ekrāna laukumu

Specifikācija

Dabiski

Pastiprināts

Spilgts

Piezīmes

Gamma

2.20

2.19

2.21

Ideālā gadījumā no 2.20 līdz 2.40

Baltā temperatūra

7670 tūkstAukstāks pēc dizaina

7684 tūkstAukstāks pēc dizaina

7702 tūkstAukstāks pēc dizaina

Standarts ir 6504K

Baltās krāsas atšķirība

ΔE = 7.3

ΔE = 7.4

ΔE = 7.5

Ideālā gadījumā zem 2,3

Vidējā korelētā krāsu temperatūra

7470 tūkstAukstāks pēc dizaina

7498 tūkstAukstāks pēc dizaina

7471 tūkstAukstāks pēc dizaina

Standarts ir 6504K

Vidējā krāsu atšķirība

ΔE = 2.8sRGBΔE = 2.7P3 krāsu telpai

ΔE = 3.4sRGBΔE = 2.9P3 krāsu telpai

ΔE = 3.2sRGBNav pārvaldīta krāsa; pārsātināts ar dizainu

Ideālā gadījumā zem 2,3

Maksimālā krāsu atšķirība

ΔE = 5.425% ciānasRGBΔE = 5.825% dzeltenā krāsāpriekš P3

ΔE = 5.8100% ciānzilā krāsāsRGBΔE = 5.225% ciānapriekš P3

ΔE = 5.425% ciānasRGB

Ideālā gadījumā zem 5.0


Razer pirmajam viedtālrunim tie demonstrē izcilas pūles un šķiet ārkārtīgi iesaistīti, ieviešot dažas pamata iespējas un īpašus varoņdarbus, kas lielākajai daļai oriģinālo iekārtu ražotāju vēl ir jāpieskaras. Dinamiskā augsta atsvaidzes intensitātes paneļa lietošana ir absolūts prieks, un kopā ar tā vienmērīgo operētājsistēmu Razer Phone nodrošina visplūstošāko interaktīvās Android saskarnes pieredzi tālrunī. Tomēr lielākajai daļai cilvēku, kas izgājuši kāju ārā, maksimālais displeja spilgtums šķiet pilnīgi nepieņemams. Papildus sliktajam spilgtuma veiktspējai tā displeja jauda darbojas salīdzinoši neefektīvi, lai tas būtu caurspīdīgs IGZO plānslāņa tranzistori, lai gan tie ietaupa pietiekami daudz enerģijas statiskajam saturam no tā dinamiskās atsvaidzināšanas likme. Krāsu veiktspēja arī nav lieliska, taču tā nav absolūti briesmīga. Visbeidzot, auksti baltais displeja punkts noteikti izjauks tā lietotāju diennakts ritmu — patiesībā tas ir iespējams, kāpēc Razer Phone displejs ir kalibrēts šādi: lai viņi nemiegotu, nezaudētu spēlētājus koncentrējies uz katrs pats no šiem rāmjiem.


Apmeklējiet Razer tālruņu forumus vietnē XDA