NVIDIA Studio draivera atjauninājums nodrošina atbalstu Unity, Unreal Engine

click fraud protection

NVIDIA ir izlaidusi savus jaunākos Studio draiverus, kas nodrošina atbalstu diviem no populārākajiem spēļu dzinējiem, kā arī dažādām citām funkcijām.

NVIDIA ir paziņojusi par jaunākās Studio Drivers versijas izlaišanu jūlijā, kas oficiāli tiek piedāvāta atbalsts diviem no populārākajiem spēļu dzinējiem — Unity un Unreal Engine — līdzās Toolbag, Omniverse un vairāk. Paziņojums tika sniegts notiekošajā spēļu izstrādātāju konferencē 2021.

Ar jauns Studio draivera atjauninājums, NVIDIA RTX tehnoloģija tagad ir integrēta iepriekš minēto spēļu dzinēju jaunākajos laidienos. Spēļu izstrādātāji varēs izveidot labāk izskatīgas spēles, vienlaikus aizņemot mazāk laika un neuztraucoties par savu sistēmu avārijām. Saskaņā ar NVIDIA datiem, gan Unity, gan Unreal Engine nesen ir saņēmuši RTX priekšrocības, kur Unity sākotnēji atbalsta DLSS (Deep Learning Super Sampling), kas ļauj izstrādātājiem uzlabot attēla kvalitāti, kas ir salīdzināma ar sākotnējo izšķirtspēju, izmantojot AI. Šādi rīkojoties, tie parasti atveido tikai daļu pikseļu, tādējādi uzlabojot reāllaika veiktspēju un ietaupot eksportēšanas laiku.

Līdzīgi Unity 2021.2, kas integrēts ar jaunāko NVIDIA DLSS SDK 2.2.1, nodrošina funkciju, kas nodrošina optimālu attēla kvalitāte noteiktai izšķirtspējai, ko sauc par “Auto” režīmu, kā arī izvēles asināšanas slīdni, lai precīzi noregulētu vizuālie materiāli. Paredzams, ka gaidāmajā Unity versijā tiks ieviesta arī Eye-Tracked Foveated Rendering. Šis paņēmiens atveido vienu attēlu ar dažādām izšķirtspējām, pastiprinot fokusa punktu, vienlaikus aizmiglojot citas daļas, lai atdarinātu cilvēka redzi.

GPU Lightmass cepšana, kas balstīta uz RTX staru izsekošanu, nodrošina arī parametrus, tāpēc izstrādātāji var labāk kontrolēt apgaismojumu un ražošanas līdzekļu detalizācijas līmeni. Ar Marmoset Toolbag 4.03 ar jaunu staru izsekošanas dzinēju, tas ir optimizēts darbam ar visām mūsdienu ierīcēm GPU, bet ātrāki staru izsekošanas rezultāti tiek sasniegti, izmantojot NVIDIA RTX vietējo aparatūras atbalstu ierīces.

Reāllaika renderēšanas un virtuālās realitātes spraudnis Enscape izlaidīs jaunu atjauninājumu, kurā paredzēts pievienot jaunu NVIDIA reāllaika trokšņa slāpētāju un atbalstu NVIDIA DLSS. Tas nodrošinās vienmērīgāku skata loga redzamību, atveidošanu ar zemāku izšķirtspēju un lielāku kadru nomaiņas ātrumu, izmantojot AI superizšķirtspēju, lai palielinātu attēla mērogošanu līdz vienādai, ja ne augstākai vizuālajai precizitātei. Visbeidzot, Topaz Video Enhance AI nodrošina atbalstu palēninātai kustībai — jaunai RTX GPU Tensor Core funkcijai, kas ģenerē augstas kvalitātes, vienmērīgu, lēnas kustības tveršanu ar minimāliem artefaktiem.

Turklāt NVIDIA ir paziņojusi, ka spēlētāji un satura veidotāji, kuri satura straumēšanai izmanto Discord tagad varēs izmantot jauno NVDEC integrāciju, kas ir ekskluzīva NVIDIA GPU, paātrinātam video dekodēšana. Izmantojot jauno kodeku, lietotāji var koplietot ekrānus un straumēt, izmantojot Discord, samazinot resursu izmantošanu.

NVIDIA arī sniedza paziņojumus par NVIDIA Omniverse, tās platformu 3D satura veidošanai un sadarbībai, un Studijas veikals, kurā studenti un jaunie izstrādātāji var atklāt un izveidot saturu, izmantojot jaunākos RTX 30. sērijas GPU darbināmos NVIDIA Studio klēpjdatorus.