Google piedāvā transformācijas funkciju operētājsistēmai Android 12 un spēles režīma API

2021. gada Google for Games izstrādātāju samita ietvaros uzņēmums ķircina jaunus paziņojumus operētājsistēmām Android 12, Google Stadia un citām ierīcēm.

I/O ir Google lielākā izstrādātāju konference katru gadu, un šī gada pasākumā mēs redzējām Android 12. Tomēr I/O nav vienīgā Google vadītā izstrādātāju konference, kas dalās ar Android jaunumiem. Pirmdien 2021. gada Google for Games izstrādātāju samits sāksies ar vairāku stundu pamatnostādnēm, kas aptver divas dienas. Pirms pasākuma Google ir publicējis pilnu grafiku un ir izveidojis pirmizrādi pakalpojumā YouTube katrai galvenajai runai. Lai gan grafiks un YouTube pirmizrādes neatklāj daudz informācijas, tie tomēr ķircina vairākas funkcijas, kas tiek piedāvātas operētājsistēmā Android 12.

Video aprakstā par "piegādes vietas atjauninājumiSpriežot pēc pamatnostādnes, Google saka, ka tas "atklās transformācijas funkciju Android 12 ierīcēm". virsrakstā un pārējā apraksta daļā, šķiet, ka šī jaunā funkcija uzlabos lietotāja pieredzi lejupielādes laikā spēles. No apraksta nav skaidrs, kā tas tiks paveikts, tāpēc mums būs jāgaida līdz pirmdienai, lai uzzinātu.

"Lietotāji vēlas sākt spēlēt uzreiz, taču, spēles kvalitātei turpinot uzlaboties, to lielums palielinās, izraisot ilgstošas, blāvas lejupielādes. Uzziniet par mūsu nepārtrauktajiem ieguldījumiem piegādes telpā un to ietekmi uz lietotāju pieredzi, kad mēs atklājam transformācijas līdzekli Android 12 ierīcēm paziņojiet par jaunām funkcijām, kas izveidotas, izmantojot Play Asset Delivery, un kopīgojiet partneru veiksmes stāstus", apraksts skan.

Vēl viens pamatnosacījums sniegs informāciju par jaunajām "Spēļu režīma" API operētājsistēmā Android 12. Šķiet, ka Google gatavo jaunas API, kas ļaus spēlēm pielāgot iestatījumus, lai palielinātu veiktspēju vai optimizētu enerģijas patēriņu atkarībā no lietotāja vēlmēm.

"Spēlmaņi vēlas pielāgot savu pieredzi, lai nodrošinātu visaugstāko kadru ātrumu vai vislielāko akumulatora ietaupījumu. Android 12 ieviesa jaunus API spēlēm, lai reaģētu uz lietotāju vēlmēm. Integrējiet un pārbaudiet savu spēli jau šodien, lai sagatavotos gaidāmajām tālruņa izlaišanām", teikts aprakstā.

Arī šoreiz mums nav papildu informācijas, ko kopīgot par šīm jaunajām API. Tomēr tas ir iespējams ir saistīts ar jauno spēļu informācijas paneļa funkciju, ko pirmo reizi atklājām Android 12 izstrādātāja priekšskatījumā būvē. Spēles informācijas panelis ir ēdienkarte lai izvēlētos spēles optimizācijas iestatījumu, kas ietver "veiktspējas", "standarta" un "akumulatora taupīšanas" režīmu. Ir interesanti redzēt, ka Google aprakstā piemin "gaidāmās tālruņa palaišanas", jo tas nozīmē, ka šī funkcija var netikt atbalstīta visās Android 12 ierīcēs. Vairāk par šo funkciju uzzināsim pirmdien.

Papildus jaunajiem "piegādes vietas atjauninājumiem" un spēļu režīma API, Google ķircina, ka ieviesīs arī jauns rāmja profilētājs Android GPU inspektoram, jaunas C/C++ bibliotēkas Android spēļu izstrādes komplektam un jauniem rīkiem palīdzēt spēļu izstrādātājiem nodrošināt savu spēli no krāpšanas, iejaukšanās un cita veida ļaunprātīgas izmantošanas.