OnePlus 3T spēļu analīze un apskats: 2017. gada pārspētais tālrunis

Apskatiet mūsu OnePlus 3T spēļu analīzi, lai uzzinātu, kuras mobilās spēles ar ekstrēmo grafiku tas var maksimāli izmantot un kuras spēles rada izaicinājumu!

Kad Es pārskatīju OnePlus 3T, es viegli pieskāros tā spēļu veiktspējai, atzīmējot, ka tā ir līdzīga tam, ko atradu uz OnePlus 3. Kopš tā laika daži faktori ir likuši man pareizi pārbaudīt šīs ierīces spēļu veiktspēju, un manas analīzes rezultāti ir publicēti tālāk.

Tā kā strauji tuvojās 2017. gada flagmaņi, man bija nepieciešams jauns bāzes līmenis, lai salīdzinātu un salīdzinātu gan jaunos veco mikroshēmojumu variantus, kurus mēs redzēsim LG G6 un HTC U Ultra, un gaidāmajām ierīcēm, kurās darbojas jauni procesori, tostarp Snapdragon 835 un Exynos 9 sērija. Es jau iepriekš esmu rakstījis pozitīvi par OnePlus 3T reālo veiktspēju, izskaidrojot dažas zem pārsega veiktās izmaiņas un uzlabojumus, kas padara lietotāja pieredzi tik gludu un gludu. Runājot par spēlēm, varētu sagaidīt, ka OnePlus 3T pārņems Android, jo tajā ir visspēcīgākais tālruņa GPU. lielākais pulksteņa ātrums, ko esam redzējuši uz šāda GPU, ko papildina liels daudzums operatīvās atmiņas un salīdzinoši viegls ROM. tomēr

nesenais sākotnējais XDA ziņojums vēl vairāk nostiprināja ideju par OnePlus 3T kā lielisku tālruni mobilajām spēlēm, pat ja tas nozīmēja lielas kļūdas pieļaušanu citās jomās.

Kad krāpšanās ir dīvaini izdevīga

Lai šī pārskata ievads būtu īss, es sniegšu šo sadaļu īsu, lai gan es jums to iesaku pārbaudiet pilnu izmeklēšanu. Īsāk sakot, es atklāju, ka OnePlus ir krāpies ar etaloniem, izmantojot mehānismu, kas tika ieviests Oxygen OS kopienas veidošanās, iespējams, atšķirīgo izstrādes komandu apvienošanas rezultātā, kas uzņēmumam bija līdz vēlam pagājušais gads. OnePlus 3 un OnePlus 3T krājuma ROM (Oxygen 4.0.1) atklātu konkrētu pakotni, kuru mēs atradām manifestā, izmantojot ROM. izmest un pēc tam konfigurēt procesora mērogošanas un termiskās droseles slieksni, lai palielinātu iespēju iegūt augstu punktu skaitu jebkurā konkrētā etalons. Tas atšķiras no iepriekšējiem citu oriģinālo iekārtu ražotāju krāpšanās mehānismiem, kas būtībā nozīmēja “veiktspējas” regulatora iestatīšanu, lai maksimāli palielinātu pulksteņa ātrumi testa laikā — OnePlus krāpšanās lielākoties samazināja dispersiju, efektīvi liekot procesoriem uzturēties no vidus līdz augstam frekvences neatkarīgi no slodzes, kas īpaši traucēja mazāk intensīvus uzdevumus, kas neprasa ātrus un īsus sniegumu.

Turklāt šāds mehānisms neaprobežojās tikai ar etaloniem — tika ietekmētas arī dažas spēles, un tās gūst labumu no veiktspējas izmaiņām. Es to apstiprināju savās pārbaudēs, jo dažas spēles, piemēram, Asphalt 8, demonstrē līdzīgu darbību kā es atklāju etalonos, pat ja tās darbojas dīkstāvē vai ar minimālu slodzi. Lai gan izmaiņas, kas veiktas, lai palielinātu etalona rādītājus, tiek uzskatītas par krāpšanos, izmaiņas, kas veiktas Tālruņa uzvedībai spēlēs ir palielināts kadru nomaiņas ātrums, kas ir taustāms un noderīgs lietotājs. Tā rezultātā OnePlus 3T ir labāks tālrunis, ciktāl tas attiecas uz spēlēm, lai gan problēmas rodas no šādas iestatīšanas. Pirmkārt, šo papildu priekšrocību iegūst tikai OnePlus izvēlētās spēles, un šis saraksts var kļūt novecojis. Turklāt tas var radīt nekonsekventu veiktspēju, kur vienas spēles veiktspēja vienlaikus var būt vājāka citām līdzīgi prasīgām spēlēm tiek nodrošināta atvieglota droseles darbība un lielāks pulksteņa ātrums. vidēji. Tomēr, manuprāt, šāds palielinājums ir pozitīvs, pat ja tas nav universāls — tas nav tā, ka ierīce ciestu no kļūdainas frekvences mērogošanas, kas radītu nepieciešamību īpaši atlasīt spēles ar veiktspējas režīmu pirmajā vieta.

Ieteicamā literatūra: OnePlus 3 un 3T krātuves ātruma atšķirības saskaņā ar F2FS

Visbeidzot, pēdējais faktors, kas raksturīgs OnePlus 3 un OnePlus 3T ir F2FS kā failu sistēmas pieņemšana lietotājiem, kuri izmanto Nougat. Iepriekšējā rakstā mēs esam sīki aprakstījuši, kas ir F2FS, kā tas ir iespējots un kāda ir tā atšķirība, taču tiem Īsā laikā pāreja uz F2FS ļauj OnePlus 3T sasniegt lielāku lasīšanas/rakstīšanas ātrumu savā UFS 2.0 krātuvē. mikroshēma. Tas savukārt samazina lietojumprogrammu ielādes laiku, un rezultāts ir visievērojamākais smagās spēlēs ar ilgu ielādes laiku — tas var samazināt atvēršanas ātrumu tādām spēlēm kā Asphalt 8 pat par 50%, un galu galā tas apsteidz konkurentus, ielādējot spēles vai līmeņus spēlēs.


Īss vārds par metodoloģiju un rezultātu izpratni

Dati par šiem rakstiem ir apkopoti, izmantojot Gamebench, reālās pasaules veiktspējas mērīšanas rīks. Paraugi svārstās no 10 līdz 30 minūtēm atkarībā no spēles un variācijām, ko es redzēju testēšanas laikā pēc saviem ieskatiem. Katrs brauciens sākās pie āra temperatūras 28°C | 82,4 °F mikroshēmojuma atrašanās vietā no dīkstāves ar minimāliem fona pakalpojumiem (visas citas lietotnes ir atspējotas). Dažām spēlēm ir 30 kadru nomaiņas ātruma ierobežojums, savukārt citām ir 60 kadru nomaiņas ātruma ierobežojums — Asphalt 8 gadījumā spēle ir ierobežota līdz 30, bet izvēlnes darbojas ar 60 kadri sekundē. Visas spēles tika pārbaudītas maksimāli iespējamajos iestatījumos gan izšķirtspējai (1080 x 1920), gan faktūrām/efektiem, veicot spēles pirmo līmeni (vai darbību). Visbeidzot, ņemiet vērā, ka ielādes laiki bieži vien rada milzīgu kadru ātruma samazināšanos, kas izpaužas diagrammās, kas samazina iegūto vidējo vērtību. (lai gan ne daudz) — kad šajos grafikos redzat krasu īslaicīgu kritumu līdz gandrīz apstāšanai, jūs noteikti skatāties uz ielādi ekrāns.


Asfalts 8 — [AVG: 30 kadri sekundē]

Šī spēle, iespējams, ir visslavenākā ar savu grafiku, ko gandrīz katrs recenzents kādā brīdī ir atzīmējis. Jūs, iespējams, redzējāt, ka šī spēle tiek spēlēta tālruņos YouTube videoklipos vai lasījāt, ka tā ir iekļauta 10 populārāko Grafika operētājsistēmā Android” raksts — teikts, ka Asphalt 8 nav tik iespaidīgs, ne arī prasīgs, kā tas tika izmantots. būt. Tas bija dažus gadus atpakaļ, kad Pats Gamebench kronēja Note 4 Android spēļu karalis ar spēju gandrīz uzturēt 60 kadri sekundē uz Asphalt 8. Mēnešus vēlāk My Note 4 varēja sasniegt tikai 30, jo vēlāk tika ieviests kadru ātruma ierobežojums (kādu laiku tas pat nebija universāls). Patiesību sakot, Asphalt 8 joprojām ir izskatīga spēle, taču lielākajai daļai ierīču ar GPU, kas līdzvērtīgs Adreno 420 vai labākam, nav problēmu sasniegt šos griestus. OnePlus 3 nav izņēmums, taču tas pārsteidz citos veidos.

Ierīce spēj konsekventi uzņemt vidējo ātrumu 30 kadri sekundē ar ļoti, ļoti maziem kritumiem ceļā. Asphalt 8 grafikas kvalitāte gadu gaitā patiešām ir nedaudz uzlabojusies, un tajā ir a ievērojams skaits izcilu līmeņu, daži ar vēl prasīgāku ietekmi uz vidi, piemēram, lietus. Es spēlēju slaveno pirmo līmeni kopumā 30 minūtes un atklāju, ka šī pieredze ir tik patīkama, cik vien iespējams. Tā ir taisnība, ka Asphalt 8 ir īpaši paredzēta OnePlus (patiesībā tā ir viena spēle, ko es zinu OnePlus testiem viņu laboratorijā), lai panāktu lielāku kadru nomaiņas ātrumu un lai gan termisko ierobežojumu atcelšana. varēju viegli pārvērst prasīgāku spēli par atgādinājumu par to, kāpēc mums nepatika Snapdragon 810, es biju patīkami pārsteigts par termisko konsistenci un galu galā pieklājīgo temperatūru. labi.

Visā šīs sesijas laikā ierīce sasniedza maksimālo temperatūru 41°C | 105,8°F pie procesora korpusa — tā diez vai ir problēma, un, kamēr ierīce sākas tajā brīdī sajūta ir silta, tā nesasniedz 44°C | 111,2°F līdz 46°C | 114,8°F Es piedzīvoju ar OnePlus 2, daudz sliktāks likumpārkāpējs. OnePlus 3T sāni jutās nedaudz karstāki, nekā biju gaidījis, taču pārsteidzoši, ka, atkārtojot šo testu ar korpusu, kopējais karstums nebija jūtams, nezaudējot veiktspēju.

Kā parādīts iepriekš, spēlē tiek izmantoti daudzi filtri, efekti un ziedēšana, lai maskētu tās maigās tekstūras un dažus kastīšu modeļus; Asfalts 8 ir iespaidīgs kustībā, taču nekustīgos kadros izskatās niecīgs un dubļains. Visplašākie kadru kritumi spēles laikā to nekad nesasniedz zem 24 kadriem sekundē, un tas bieži notika ekstremālu sadursmju rezultātā. Arī GPU noslogojums nekad īsti nesasniedza 90 procentus, taču tas svārstījās no 50 līdz 85, kamēr CPU ieņēma atpakaļ vietu, svārstījoties no 10 līdz 35. Tas kļūs izteiksmīgāks, pārbaudot rezultātus, kas iegūti ar citām ierīcēm.

Tomēr kopumā Asphalt 8 lieliski spēlē OnePlus 3T, lai gan tas nav gluži iespaidīgs apstiprinājums ņemot vērā, ka šai spēlei nav problēmu pareizi darboties mazāk jaudīgās ierīcēs (pat ja ne tik ilgu laiku laiks).


Dead Trigger 2 — [AVG: 55 kadri sekundē]

Šī ir arī ļoti populāra un izskatīga spēle, kā arī turpinājums vēl vienai grafikas lielvarai. Uzbūvēts uz Unity Engine, Dead Trigger 2 piedāvā neskaitāmus efektus, asas tekstūras, iespaidīgu apgaismojumu mobilajām spēlēm, kā arī izskatīgus varoņu un ieroču modeļus. Lai gan spēle pati par sevi varētu būt mīlīga, tās grafika noteikti ir diezgan apgrūtinoša viedtālruņiem, un, lai gan tā piedāvā uzlabotu grafiku konkrētām ierīcēm OnePlus 3T īpašie iestatījumi bija pietiekami apgrūtinoši, lai faktiski redzētu dažus biežus kritumus, kurus es neatradu citās ierīcēs. virsraksti.

Izpildot 30 minūtes no pirmās ieneses misijas pēc apmācības, es piedzīvoju dažus modeļus, kas liecina par to, kad spēle darbojas vislabāk un kur OnePlus 3T neizdodas visvairāk. Interesanti, ka līmeņa sākums bija visnelabvēlīgākais ikvienā no 15 dažām nepārtrauktajām darbībām, kad kadru nomaiņas ātrums ļoti konsekventi pazeminājās līdz 40. Es pieņemu, ka tas ir saistīts ar nedabisku ziedēšanu un daudzajiem atspīdumiem uz peļķēm; ieejot pirmajās ēkās, gandrīz uzreiz tiek parādīts daudz labāks kadru ātrums. Kopumā visā līmeņa iekšējā apgabalā ir liels kadru nomaiņas ātrums, un kritumi notiek tikai tad, kad daudzi zombiji uzkrājas zonās ar dažādu ietekmi uz vidi.

Īpaši viena apgabala bija sliktākā no katra brauciena, garš gaitenis ar intensīviem apgaismojuma efektiem un pusduci ienaidnieku. Es atklāju, ka citos tālruņos, tikai skatoties uz intensīviem gaismas avotiem, būtu redzams ievērojams samazinājums kadros sekundē, bet OnePlus 3T parasti ļoti labi tika galā ar Dead Trigger 2 nosacījumiem. Vidējais kadru nomaiņas ātrums ir ērti pie 55, kas ir augstāks nekā vidēji 45–50, ko es atrodu Snapdragon 820 ierīcēs. Katra līmeņa īsais garums nozīmē arī biežus ielādes ekrānus, kas vēl vairāk samazina vidējo rādītāju.

Tomēr, spēlējot spēli, ir skaidrs, ka tālrunis nespēj izturēt stabilus 60 kadrus sekundē. Tas nav nekas briesmīgs, un kadru ātruma ierobežojums 30 noteikti radītu ilūziju par perfektu veiktspēju. Temperatūra nepaaugstinājās līdz 41°C | 105,8 °F, un tālrunis jutās ievērojami karstāks nekā spēlējot citas šajā sarakstā iekļautās spēles. Gandrīz trīsdesmit minūšu ilgas spēles laikā un, ņemot vērā spēles piedāvāto grafikas kvalitāti, OnePlus 3T šeit darbojas lieliski.


GTA: Sanandreasa [AVG: 30 kadri sekundē]

Grand Theft Auto spēles tiek pārnestas uz Android pēdējos gados līdz pat Sanandreasai; bez iespējamām GTA IV pieslēgvietām, šī joprojām ir viena no visskaistākajām un noteikti plašākajām smilškastes spēlēm operētājsistēmā Android. Spēle ir pārpildīta ar saturu un aktivitātēm, ar milzīgu trafiku (šī testa vajadzībām iestatīts uz lielāko), dusmīgiem gājējiem un darbībām, kas jāveic, ja uzbraucat nepareizajam pūlim. Lai gan spēle neizskatās tikpat labi kā citas šajā sarakstā, lietas, kas notiek jebkurā brīdī un apjoms, noteikti veicina procesora nodokli. Tas notika tikai ar Exynos 7420 Note5 - izcils tālrunis par šādu cenu, lai es varētu droši sasniegt kadru nomaiņas ierobežojumu, veicot testēšanu ilgāku laika periodu (salīdzinājumam, OnePlus 2 pilnībā neizturēja šo testu).

OnePlus 3T paveic ievērojamu darbu ar ilgstošu vidēji 30 kadriem sekundē. Bija daži aizrīšanās punkti, proti, kad aktivitāte kļuva pārāk ekstrēma trīs zvaigžņu meklējumos. Smagas automašīnu sadursmes, kas “domino” iekļuva vairākos transportlīdzekļos, konsekventi izsitīs spēli no kadru ātruma ierobežojuma, un tas pats attiecās uz ķēdītiem sprādzieniem (tomēr ne atsevišķiem sprādzieniem, tikai tiem, kas mijiedarbojās ar spēļu pasauli). Noslogoti apgabali ar lieliem, tālu skata attālumiem un daudziem NPC var arī noslogot kadru ātrumu gandrīz tikpat lielā mērā kā darbība, ierodoties apgabalā. Tomēr šie kadru ātruma kritumi vienmēr bija īslaicīgi, kā redzams iepriekš redzamajā diagrammā. Galu galā spēle bija diezgan gluda un tikpat laba kā man jebkad ir bijusi mūsdienu viedtālrunī. Tomēr daži brīdinājumi, kas jāņem vērā, ir tādi, ka tas galu galā ir ierobežots līdz 30 kadriem sekundē, un ar maksimālo izšķirtspēju tas joprojām darbojas “tikai” ar 1080p.

Neņemot vērā nianses, spēle nesasildīja ierīci līdz 40,5 °C | 104,9°F. Aplūkojot GPU un CPU slodzes grafikus, mēs atklājam, ka spēle CPU izsauc vairāk nekā citas spēles, kuras pārbaudījām šim rakstam. ar lielāko kāpumu tuvu 2:30 atzīmei, kas korelē ar lielu ķēdes sprādzienu, kas kļuva zināms kadru nomaiņas ātrumā kā labi. Kopumā šī ir laba pieslēgvieta, taču ne bez kļūdām — gandrīz katrai ierīcei, kurā esmu to spēlējis 2016. un 2017. gadā, ir problēmas ar daudzstūriem, kas izplūst pa ekrānu, un man bija dažas agrīnas avārijas, pirms man izdevās gludi palaist.


Warhammer 40K: Freeblade — [AVG: 59 kadri sekundē]

Tas nebija sen, kad mēs sākām testēt Warhammer 40K: Freeblade spēļu sadaļām, lai iegūtu atsauksmes, taču tā ātri vien ir kļuvusi par vienu no manām iecienītākajām spēlēm, ko pārbaudīt. Tā ir vizuāli satriecoša mobilajai spēlei, lai gan tā izmanto dažus trikus, lai sasniegtu tās grafikas precizitāti. Lai gan vide ir labi teksturēta un spēle izskatās diezgan asa, daudzstūru skaits ir ļoti mazs visam, izņemot rakstzīmju un NPC modeļus. Tas ir arī tas, ko spēle izvirza priekšā un centrā, un tā nav nejaušība, ka to uzņem gan jūsu personīgais mehānisms, gan galvenie ienaidnieki. lielas ekrāna daļas ar kameru darbu cīņu laikā, uzsverot šo labi izstrādāto attēlu modelēšanu un faktūru dizaini.

Pēc pirmās kampaņas trases iziešanas - diezgan viendabīga vide, kas atrodas pilsētvidē iestatījums, lieliski piemērots izturības pārbaudei laika gaitā — es saņēmu diezgan konsekventu kadru ātrumu, kā parādīts attēlā grafikā. Aptuveni 5 kadri sekundē kritumi visbiežāk radās jaunu ienaidnieka baru un transportlīdzekļu sprādzienbīstamas ierašanās laikā, ātri stabilizējoties pat apšaudes laikā. Spēles vienmērīgākās daļas patiesībā bija cīņas viens pret vienu pret citiem mehānismiem, kas ietver sevī zemas intensitātes ātrā laika notikumi, vienlaikus iesaistot spēlētāju iespaidīgā cīņā, kurā tiek parādīta katra detaļa, kā parādīts zemāk.

Nav daudz ko citu teikt: spēle pieļauj dažus grafikas iestatījumus, kurus es maksimāli izmantoju, tostarp kadru ātruma ierobežojuma pacelšanu no 30 uz 60. Rezultātā iegūtais vidējais kadru nomaiņas ātrums ir ārkārtējs, lai gan, kā redzat, tas netika saglabāts perfekti visas sesijas laikā. Tomēr es personīgi uztveru spēles kritumus tikai tad, ja atšķirība ir 20 kadri sekunde vai augstāka īsā laika intervālā, īpaši lēcieniem no 60 uz 30 vai zemāk satricinošs. Nekas manā paraugā neliecina, ka OnePlus 3T ir problēmas ar šo spēli, un ārējā temperatūra bija diezgan zemāka nekā citos nosaukumos, tikai 40 ° C | 104°F līdzena pēc 10 minūšu sesijām.


Riptide GP2 — [AVG: 51 kadri sekundē]

Visbeidzot, mums ir Riptide GP2 — spēle, kuru, iespējams, esat redzējis arī video apskatos vai sarakstos. Asphalt 8 ūdens sporta brālēnam patiešām ir lieliska grafika ar veselīgu precizitāti. “Papildu iestatījumi”, kas ietver daudz efektu un atspulgu, ar ievērojami mazāku lētu triku izmantošanu, lai to maskētu. nepilnības. Spēles fizika arī veic pārliecinošu darbu, simulējot viļņus un ūdensmotocikla uzvedību, tādējādi nodrošinot apmierinošu spēli. Detalizēti modeļi, izteiksmīgas faktūras un ļoti sarežģīta vide ar detaļām, lieliem attālumiem un daudziem kustīgiem objektiem padara šo spēli par grafikas kroņa dārgakmeni un labu veiktspējas etalonu.

Diemžēl tieši šeit OnePlus 3T darbojās vissliktāk, lai gan galu galā tam joprojām izdevās izvadīt cienījamu 51 kadru sekundē. Tas ir gandrīz ideāls pikseļu vidējais rādītājs tam, ko es uztvēru spēlē, jo cilpas pirmajā līmenī man ārkārtīgi konsekventi svārstās no 40 līdz 60 kadriem sekundē; katrā aplī bija kadru ātruma kritumi tajos pašos noteiktajos segmentos, kas nepiedāvāja īpaši atšķirīgus vizuālos attēlus no pārējā katra līmeņa. Tomēr es domāju, ka tas, kas patiešām iestrēga sniegumā, bija izlozes attālums un apjoms objektus uz ekrāna, jo pēc pagriezieniem, kas atklāja lielus taisnus trases posmus, plūstamība guva triecienu katru reizi. To papildina lielo konstrukciju daudzums ar daudziem kustīgiem elementiem, kas atrodami dažās no tām segmentos, un līdz manas 30 minūšu sesijas beigām es iegaumēju šo smago apgabalu laiku un atrašanās vietu. uz T.

Laika gaitā es neredzēju lielu veiktspējas samazināšanos, lai gan īpašās kavēšanās zonas īpaši apļa sākumā (vai beigās) — pēc 15 minūtēm sāka pazemināties zem 40 spēle vai tā. Tomēr, kā parādīts diagrammā, kadru nomaiņas ātrums joprojām ir konsekvents. Ierīces ārējā temperatūra izdevās sasniegt 41°C | 105,8 °F, padarot to par vienu no neērtākajām spēlēm, lai gan ne pārāk daudz.


Dash Charge — atskaņojiet uzlādes laikā

Vēl viena neliela priekšrocība, ko vērts pieminēt, ir Dash Charge, OnePlus jaunais uzlādes protokols. Dash Charge ir ne tikai ātra, jo tā spēj pilnībā uzlādēt ierīci mazāk nekā pusotras stundas laikā, bet arī atšķiras no citiem uzlādes standartiem, jo nenospiež droseles ja izmantojat tālruni uzlādes laikā. Tas ir īpaši noderīgi dažos reālās dzīves scenārijos, piemēram, lidostās vai pat braucot ar automašīnu (lai gūtu lielāku labumu no GPS vadītās ikdienas), taču tas attiecas arī uz spēlēm. Dash Charge padziļinātā analīzē, mēs to atradām Spēlējot Asphalt 8, kamēr tas ir pievienots strāvas avotam, ar maksimālo spilgtumu 20 minūtes, joprojām uzlādēja akumulatoru no 14% līdz 51%. Daudzi OnePlus 3 vai 3T īpašnieki var galvot par Dash Charge efektivitāti, un, lai gan tā nav labākā priekšrocība pasaulē, tā palīdz garas spēļu sesijas vai pat regulāras spēļu sesijas, jo tālrunis darbosies kā parasti, uzsilst līdzīgā ātrumā (pats lādētājs veic smagumu celšanu, sasniedzot līdz 50°C | 122°F) un joprojām nodrošina ļoti līdzīgu uzlādes ātrumu, it kā jūs nespēlētu spēli pavisam. Tas nozīmē, ka es joprojām būtu piesardzīgs katram gadījumam.


Es ļoti priecājos redzēt, ko oriģinālo iekārtu ražotāji var piedāvāt 2017. gadā, un OnePlus 3T būs standarts, kuram es ievērošu katru jauno ierīci šogad. Lai gan OnePlus 3T 1080p ekrāns var piešķirt tam “netaisnīgu priekšrocību” salīdzinājumā ar citām ierīcēm ar 1440p displejiem, daudzi 3D spēles mūsdienās piedāvā izšķirtspējas mērogošanas iestatījumus, un daži OEM ROM ļauj arī mainīt izšķirtspēju ierīci. Ja viņi to nedara, vienkārša adb komanda dara to triku. Šī iemesla dēļ, testējot 2017. gada flagmaņus, mēs analizēsim veiktspēju gan 1080p, gan, ja spēle to atļauj, arī 1440p izšķirtspējā.

Atgriežoties pie OnePlus 3T, ierīce patiešām ir spēļu spēkstacija. Ir dažas funkcijas, kuras tas piedāvā vairāk nekā konkurenti, kas īpaši palīdz mobilajām spēlēm, piemēram, ātrākie ielādes laiki, ko ieviesa F2FS, un neierobežotie uzlādes ātrumi, ko nodrošina Dash Uzlādē. Tomēr tā ir arī taisnība, ka OnePlus dažās spēlēs ieviesa agresīvāku procesora uzvedību — es ceru, ka viņi no jauna ieviesīs šo funkciju kopā ar lietotāju. interfeiss, kā to dara Samsung, lai lietotāji varētu pievienot savas spēles to spēļu sarakstam, uz kurām tas attiecas, vai pilnībā atspējot šo funkciju, ja lietotājs to nevēlas vai vajag to.

Neraugoties uz šiem brīdinājumiem, tas galu galā ir spēcīgs izpildītājs, kas gandrīz maksimāli nodrošina visas šīs spēles. Tas var nebūt konkrētais čempions visos gadījumos, taču tas piedāvā profilu, ko es varu viegli pretstatīt 2017. gada flagmaņiem. Kopumā tā ir jauka ierīce spēlēm, kas, visticamāk, būs iztur laika pārbaudi labāk nekā tā priekšgājēji. Tomēr es ceru, ka šeit un gaidāmajās ierīcēs parādītā meistarība mudinās spēļu veidotājus vēl vairāk uzlabot savu darbību un nodrošināt pat labāka grafika, jo es domāju, ka progress ir bijis novecojis, jo daži jauni laidieni patiešām atstāj iespaidu uz tiem, kas izsalkuši pēc lieliskiem vizuālajiem materiāliem mobilais. Tā kā viedtālruņi ar katru ciklu kļūst arvien jaudīgāki, tam vajadzētu būt tikai laika jautājumam dažas spēļu studijas nolemj pilnībā izmantot grafikas veiktspējas un Vulkan uzlabojumus API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Atlasiet ikonu" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Apskatiet XDA OnePlus 3T forumus! >>>[/button]