Windows 11 drīzumā piedāvās HDR kalibrēšanu, tāpat kā Xbox

Microsoft strādā pie HDR kalibrēšanas līdzekļa operētājsistēmai Windows, lai nodrošinātu pareizu HDR spēļu un satura attēlošanu dažādos HDR monitoros.

Microsoft strādā pie HDR kalibrēšanas funkcijas pievienošanas DirectX operētājsistēmā Windows, līdzīgi kā tas ir pieejams Xbox konsolēs. Kompānija ir paziņojis ka tiks palaists Windows HDR kalibrēšanas lietojumprogramma, kas lietotājiem ļaus kalibrēt savus HDR monitorus.

HDR kalibrēšana ir svarīga, jo spilgtuma līmeņi nav vienādi visiem ekrāniem. Ja sistēma Windows nevar pareizi noteikt paneļa maksimālo un minimālo spilgtumu, tas var izraisīt detaļu zudumu attēla gaišajos vai tumšajos apgabalos — šo parādību parasti sauc par "izgriešanu". Būtībā tas nozīmē, ka dažas krāsas var mēģināt pārsniegt maksimālo vai minimālo spilgtuma līmeni, ko atbalsta monitors, un visas šīs krāsas kļūs plakanas.

Programma Windows HDR kalibrēšana darbosies līdzīgi kā tā darbojas Xbox, ievērojot HDR spēļu interešu grupas ieteiktos testa modeļus. Viens tests noteiks tumšāko redzamo detaļu, kas joprojām ir redzama, otrs noteiks spilgtāko redzamo detaļu, bet pēdējais pārbaudīs displeja maksimālo spilgtumu. Ja ir noteiktas visas trīs lietas, sistēmai Windows vajadzētu būt iespējai daudz efektīvāk parādīt detalizētus HDR attēlus.

Ja, spēlējot spēles vai skatoties saturu savā HDR monitorā, esat pamanījis kādas problēmas, tas varētu būt jums mainīts. Pat ja vēl neesat to izdarījis, ieteicams to izmēģināt, lai jūs varētu nodrošināt vislabākos rezultātus, kādus var piedāvāt jūsu monitors.

Mājiens par HDR kalibrēšanu tika iekļauts Windows 11 būvniecībā 22557, kas vakar tika izlaists Insiders kanālā Dev. Lietotnes Iestatījumi sadaļā Sistēma -> Displejs -> HDR iestatījumi tur ir saite uz "HDR displeja kalibrēšanu", kas pašlaik noved pie Microsoft paziņojuma par šo funkciju. Tomēr nākotnē jūs varēsit piekļūt lietotnei no turienes.

Microsoft iekļāva arī vēl vienu jaunu spēļu funkciju Windows 11 build 22557, ko vienkārši sauc par "Optimizations for windowed games". Šī funkcija var uzlabot latentumu un iespējot tādas funkcijas kā automātiskais HDR un mainīgs atsvaidzes intensitāte spēlēm, kas darbojas logu režīmā (tostarp logos bez malām), nevis pilnekrāna režīmā. Tas īpaši attiecas uz DirectX 10 un DirectX 11 spēlēm, jauninot mantoto prezentāciju uz modernu. DirectX 12 spēlēs jau tiek izmantots šis prezentācijas režīms, tāpēc tās nevajadzētu ietekmēt.

Microsoft īpaši nepateica, vai Windows HDR kalibrēšana būs pieejama tikai operētājsistēmā Windows 11 vai arī Windows 10. Tomēr tādas funkcijas kā Auto HDR ir ekskluzīvas operētājsistēmai Windows 11, tāpēc nebūtu pārsteidzoši redzēt, ka tas notiek arī šeit.