Operētājsistēmā Android 12 ir pievienots spēļu informācijas paneļa rīks un spēļu režīma API

Google ir paziņojis par jaunām Android 12 funkcijām mobilajiem spēlētājiem: jaunu spēļu informācijas paneli ar piekļuvi galvenajām utilītprogrammām un spēļu režīma API.

Ikgadējā Google for Games izstrādātāju samitā Google prezentēja vairākas jaunas funkcijas mobilajiem spēlētājiem un spēļu izstrādātājiem. Atlasiet ierīces, kurās darbojas jaunākā Android OS versija — Android 12 — būs pieejama jauna spēļu paneļa utilīta. Izmantojot šo informācijas paneli, lietotāji varēs piekļūt galvenajām utilītprogrammām un izvēlēties spēļu veiktspējas profilu, ko spēles var atbalstīt, integrējot Android jauno Spēles režīma API. Mēs esam pamanījuši Google darbu pie jaunām spēļu funkcijām Android 12 pirmsizlaides versijās, taču šodien Google beidzot paziņo par šīm iespējām. Iespējas.

Spēļu informācijas panelis operētājsistēmā Android 12

Kopš pirmā Android 12 izstrādātāja priekšskatījuma mēs esam sekojuši līdzi jaunās versijas progresam spēļu rīkjosla kas peld uz ekrāna. Kad tika izlaists otrais izstrādātāja priekšskatījums,

mēs atklājām ka šī peldošā spēļu rīkjosla ir daļa no jaunas spēles informācijas paneļa funkcijas. Trešajā izstrādātāja priekšskatījumā Google pievienoja jauna spēļu optimizācijas izvēlne spēles informācijas panelim, un, lai gan tā nedarbojās, kļuva skaidrs, ka Google plāno ļaut lietotājiem iestatīt veiktspējas profilus katrai spēlei. Google for Games izstrādātāju samita paziņojumā presei netika sniegta daudz informācijas vai pat ekrānuzņēmums spēles informācijas paneļa funkciju, taču, pateicoties iepriekšējai izpētei, mēs būtībā zinām, ko tā piedāvā spēlētājiem Android ierīcēs. 12.

Spēles informācijas panelim var piekļūt, pieskaroties peldošajai spēļu rīkjoslai, kas tiek parādīta ekrānā. Šī spēļu rīkjosla tiek parādīta tikai tad, kad lietotājs palaiž lietotni, kas ir pasludinājusi sevi par spēli, iestatot kategorijā no lietotnes uz CATEGORY_GAME Manifestā, iezīme pievienots operētājsistēmā Android 8.0 Oreo.

Android 12 spēļu informācijas panelis nodrošina piekļuvi tādiem noderīgiem rīkiem kā ekrāna ierakstītājs, ekrāna tveršanas saīsne, FPS monitors un režīma Netraucēt pārslēgšanas slēdzis. Šiem rīkiem var piekļūt arī, izmantojot pogu, kas peld ekrānā — iepriekšminētā spēļu rīkjosla — tiek rādīts tikai apakšā, kad lietotājs iziet no pilnekrāna režīma, velkot, lai parādītu statusa vai navigācijas joslas. Šī peldošā rīkjosla ļauj spēlētājiem uzņemt ekrāna ierakstu, tvert ekrānuzņēmumu, skatīt pašreizējo kadru nomaiņas ātrumu vai pārslēgt režīmu Netraucēt, nepārtraucot spēli, atverot spēles informācijas paneli, kas ir pilnekrāna režīms pārklājums.

Pārslēgs Netraucēt nepārslēdz DND globāli, bet gan pārslēdz grafiks kas ieslēdz režīmu Netraucēt, kad priekšplānā ir spēle. Tas nozīmē, ka režīms Netraucēt ir ieslēgts tikai tik ilgi, kamēr esat spēlē un izslēgts citādi, ja vien jums nav cita režīma Netraucēt aktivizētāja vai grafika, kas liek to atgriezties ieslēgts. Varat manuāli pārslēgt šo spēļu režīma DND grafiku sadaļā Iestatījumi > Paziņojumi > Netraucēt > Grafiki.

Spēles informācijas panelī ir pieejamas arī trīs papildu iespējas: spēles optimizācijas izvēlne ar veiktspējas profili, saīsne spēles tiešraides straumēšanai pakalpojumā YouTube un logrīks ar datiem integrēts no Google Play spēles. Lietotāji var izvēlēties no trim veiktspējas profiliem: veiktspēja, standarta un akumulatora taupīšanas režīms. Veiktspēja palielina kadru nomaiņas ātrumu, bet patērē vairāk akumulatora, standarta izmanto spēles noklusējuma iestatījumus, un akumulatora taupīšanas režīms samazina kadru ātrumu, lai taupītu akumulatora darbības laiku. Veiktspējas profilu var mainīt arī no spēles lietotnes informācijas lapas, un profils ir lipīgs, kas nozīmē, ka tas nemainās, kad lietotājs to ir iestatījis.

Kad lietotājs palaiž spēli, apakšā tiek parādīts grauzdiņš, kas informēs par režīmu Netraucēt ir automātiski ieslēgts un ja ir bijis profils "Veiktspēja" vai "Akumulatora taupīšana". piemērots.

Google saka, ka šī spēles informācijas paneļa funkcija būs pieejama "atsevišķās ierīcēs", kurās darbojas operētājsistēma Android 12 vēlāk šogad. Informācijas panelis nebūs pieejams beta laidienos. Mēs ceram redzēt Google Pixel 6 sērijas palaišana ar šīs funkcijas atbalstu, taču, visticamāk, šī funkcija būs pieejama citos Pixel tālruņos, kuros darbojas operētājsistēma Android 12.

Android spēļu režīma API

Savā paziņojumā presei Google saka, ka Android ir jauns Spēles režīma API ļaus izstrādātājiem "reaģēt uz spēlētājiem, kuri izvēlas savai spēlei veiktspējas profilu, piemēram, labāku akumulatora darbības laiku ilgstošam braucienam vai veiktspējas režīmu, lai iegūtu maksimālo kadru ātrumu." Android jaunums Game Manager API ļauj sistēmas lietotnēm modificēt spēles režīmu jebkurai konkrētai pakotnei, ko nosaka četras spēles režīma konstantes: GAME_MODE_BATTERY, GAME_MODE_PERFORMANCE, GAME_MODE_STANDARD un GAME_MODE_UNSUPPORTED. API arī ļauj izstrādātājiem jautāt lietotāja izvēlētajam spēles režīmam, bet tikai savai spēlei; izstrādātājiem ieteicams izsaukt šo API katru reizi, kad tiek atsākta viņu lietotne.

Spēļu izstrādātājiem ir jāpiesakās, lai atbalstītu veiktspējas vai akumulatora jaudas taupīšanas režīmu ieskaitot metadatus savā lietotnes manifestā. Izvēloties atbalstīt akumulatora taupīšanas režīmu, sistēma var to iespējot WindowManager rezerves bufera izmēru maiņa, kas var ievērojami samazināt GPU slodzi un pat akumulatora patēriņu, ja spēle notiek ar mērķa kadru ātrumu. Ir svarīgi ņemt vērā, ka oriģinālo iekārtu ražotāji var izvēlēties ieviest spēles režīma iejaukšanos ar izstrādātāju atsauksmēm vai bez tām, tāpēc ir ieteicams vai nu iesniedziet pieprasītos iejaukšanās pasākumus OEM vai atteikties no iejaukšanās pilnībā. Google veidlapa ir jau atvērts iesniegumiem.

Izstrādātāji var pārbaudīt Android jauno spēļu režīma API darbību, izmantojotcmd game"čaulas komanda un ierīces konfigurācijas interfeiss. Lai iegūtu papildinformāciju par spēļu režīma API operētājsistēmā Android 12, skatiet dokumentāciju Android izstrādātāju vietnē vai noskatieties pilnu Google for Games izstrādātāju samita galveno runu.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=PLMl2ectm7M\r\n