Kas ir Nvidia Reflex?

click fraud protection

Viena no jaunajām funkcijām, ko Nvidia paziņoja, paziņojot par 30. sērijas grafiskajām kartēm, bija Nvidia Reflex. Nvidia Reflex ir tehnoloģija, kas izstrādāta, lai palīdzētu samazināt sistēmas latentumu spēlēs.

Kad lielākā daļa spēlētāju dzird vārdu latentums, viņi domā par tīkla latentumu jeb ping. Tas ir laika aizkave starp datoru un spēles serveri vairāku spēlētāju spēlē. Jebkurai tīkla spēlei ir sagaidāma sava veida tīkla aizkave, taču latentums kļūst sliktāks, jo tālāk spēlētājs atrodas no spēles servera. Tāpēc profesionāli esporta turnīri, kuros piedalās labākie spēlētāji no visas pasaules, parasti notiek LAN pasākumos; Ja spēlētāji un spēles serveris atrodas vienā vietā, tiek samazināts latentums, padarot spēli pēc iespējas godīgāku.

Sistēmas latentums ir aizkave pašā datorsistēmā, ko mēra no tādām darbībām kā taustiņa nospiešana un peles klikšķi līdz atbilstošajam efektam, kas tiek parādīts jūsu monitorā. Piemēram, FPS vai pirmās personas šāvēja spēlēs, kreisais klikšķis parasti izšauj ieroci. Sistēmas latentums ir aizkave starp peles noklikšķināšanu un pistoles izšaušanas ekrānu.

Sistēmas latentums ir neizbēgams, taču Nvidia Reflex to samazina, optimizējot datu plūsmu. Galvenais solis ir būtībā likvidēt "renderēšanas rindu". Tradicionāli CPU sagatavo datus, kas jānosūta uz GPU renderēšanai, un dara to pietiekami ātri, lai sagatavotu vienu vai divus kadrus, lai GPU vienmēr būtu dati, ar kuriem strādāt. Šis dizains nozīmē, ka dators pārstāj vākt ievadi konkrētam kadram, pirms GPU pat sācis to renderēt. Tas palielina aptuveni viena kadra laika aizkavi sistēmas latentumam.

Izmantojot Nvidia Reflex, CPU turpina pieņemt lietotāja ievadi līdz brīdim, kad GPU ir gatavs pieņemt norādījumus savam nākamajam kadram. Šī “tieši laikā renderēšanas” tehnika joprojām ļauj GPU darboties bez dīkstāves pauzēm. starp apstrādes kadriem, bet būtībā novērš aizkavi, ko izraisa kadrs, kas gaida kadrā buferis.

Nvidia Reflex funkcionalitātei jābūt iebūvētai katrā spēlē, izmantojot SDK (Software Development Kit). Diemžēl tas nav kaut kas tāds, kas darbosies katrā spēlē.

Nvidia Reflex arī atsevišķi ietver jaunu aparatūras funkcionalitāti atbalstītajos monitoros, lai izsekotu un parādītu sistēmas latentumu, nodrošinot papildu reāllaika informāciju spēlētājiem, izmantojot pārklājumu. Iepriekš šāda testa veikšanai būtu bijis nepieciešams vismaz 7000 USD no aprīkojuma, piemēram, ātrgaitas kamerām, un tas nebūtu nodrošinājis rezultātus pat tuvu reāllaikā.