ASUS ROG Phone 3 apskats: spēļu viedtālruņu karalis ir atgriezies

click fraud protection

ASUS ROG Phone 3 ir labākais Android spēļu viedtālrunis tirgū. Šeit ir mūsu pilns tālruņa pārskats ar detalizētiem veiktspējas kritērijiem.

2018. gadā ASUS laida klajā ROG tālrunis, uzņēmuma pirmais spēļu viedtālrunis ar zīmolu ROG. Mūsdienās tirgū ir pieejami vairāki konkurējoši spēļu viedtālruņi no tādiem zīmoliem kā Black Shark, Nubia's Red Magic un Vivo's iQOO. Katrs no šiem zīmoliem piedāvā jaudīgu aparatūru un noderīgas spēļu funkcijas par pārliecinošu cenu, taču ASUS izceļas ar savu bezkompromisu filozofiju attiecībā uz funkcijām. Pagājušā gada specifikāciju lapa ROG tālrunis II pārbaudīja gandrīz visu, ko viedtālruņu entuziasts varētu lūgt, un kamēr šī gada ROG Phone 3 nav šaubu, ka ASUS ir vēl viens uzvarētājs. ASUS ROG Phone 3 ir spēļu viedtālruņu karalis, taču tas ir arī ļoti labs viedtālrunis kopumā, pat ja jūs neaizraujat ar spēlēm.

ASUS ROG Phone 3 XDA forumi

ROG Phone 3 specifikācijas. Pieskarieties/noklikšķiniet, lai izvērstu

Specifikācija

ASUS ROG tālrunis 3

Izmēri un svars

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240g

Displejs

  • 6,59 collu FHD+ AMOLED
  • 19,5:9 malu attiecība
  • 144Hz atsvaidzes intensitāte
  • 10 bitu HDR
  • 650 nitu āra spilgtums; 1000 nitu maksimālais spilgtums
  • DCI-P3 atbalsts
  • Atbalsta cimdu pieskārienu
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (uz ARM Cortex-A77 bāzes) galvenais kodols @ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (balstīts uz ARM Cortex-A77) veiktspējas kodols @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (uz ARM Cortex A55 balstīti) efektivitātes kodoli 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG Phone 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (balstīts uz ARM Cortex-A77) galvenais kodols @ 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (balstīts uz ARM Cortex-A77) veiktspējas kodols @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (uz ARM Cortex A55 balstīti) efektivitātes kodoli 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (par 10% ātrāka tvertne)

RAM un krātuve

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG Phone 3:
    • Līdz 16 GB LPDDR5 + līdz 512 GB UFS 3.1

Akumulators un uzlāde

  • 6000 mAh
  • 30 W ROG HyperCharge tiešā uzlāde
  • 30 W USB PD 3.0

Pirkstu nospiedumu sensors

Displejā iebūvēts pirkstu nospiedumu sensors

Aizmugurējā kamera

  • Primārs: 64MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ sensors, 0.8µm pikseļi
  • Sekundārais: 13MP platleņķis, 125° FoV, f/2.4
  • Terciārais: 5 MP makro, f/2.0

Priekšējā kamera

24MP

Citas funkcijas

  • Ultraskaņas sensori AirTrigger 3 un roktura presei
  • Wi-Fi 6 — 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB porti:
    • Sānu:
      • Pielāgots C tipa USB
      • Atbalsta USB 3.1 Gen 2
      • Atbalsta DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Atbalsta 30 W USB PD 3.0
      • Atbalsta 30 W ROG HyperCharge tiešo uzlādi
    • Apakšā:
      • C tipa USB
      • Atbalsta USB 2.0
      • Atbalsta 30 W USB PD 3.0
      • Atbalsta tiešo uzlādi
  • Divi priekšējie skaļruņi (stereo) ar diviem NXP TFA9874 viedajiem pastiprinātājiem
  • Grupas atbalsts:
    • A versija:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B versija un Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android versija

Android 10 ar ROG UI

Lasīt vairāk

Par šo apskatu: 2020. gada 26. jūnijā no ASUS saņēmu tālruni ROG Phone 3 (izņemot Strix Edition). Ierīce pirms palaišanas ir saņēmusi vairākus atjauninājumus, un pašlaik tajā darbojas programmatūras versija WW_17.0822.2005.11. ASUS nesniedza nekādu informāciju par šī pārskata saturu.


ASUS ROG Phone 3: dizains

ASUS ir samazinājis ROG Phone 3 dizainu salīdzinājumā ar pagājušā gada ROG Phone II. Aizmugure joprojām ir no stikla, bet ventilācijas atveres vāks aizņem daudz mazāk vietas nekā iepriekš. Arī zem stikla aizmugures ir mazāk iegravētu līniju. Viena no dizaina daļām, kas nav tik pieklusināta, ir ROG logotips, kas tagad ir dziļāk balts, kad RGB Aura Lighting ir izslēgts. Aizmugures kreisajā un labajā malā joprojām ir smalks izliekums, lai atvieglotu tālruņa turēšanu rokā.

Es īsti neesmu glancētā stikla aizmugurējā vāka cienītājs, jo tas ļoti viegli izsmērējas un rokā jūtas slidens, taču uzslavēšu aizmugures dizainu par estētiski pievilcīgu. Par laimi, alumīnija rāmis ir viegli satverams, un tam ir papildu priekšrocība, padarot AirTrigger žestus vieglāk izpildāmus. Arī horizontālais kameras izciļnis ir labi izstrādāts, un izciļnis ap terciāro makrokameru ir saskaņots ar diagonāli iegravēto līniju zem stikla. Šī iegravētā līnija iet starp divām LED zibspuldzēm un atrodas zem mikrofona atveres, kas, manuprāt, tiek izmantota jaunajiem ar audio saistītiem uzlabojumiem kameras lietotnē. Kopumā ROG Phone 3 izskatās unikāls salīdzinājumā ar desmitiem līdzīga dizaina BBK viedtālruņu, kas pēdējos mēnešos ir pārpludinājuši tirgu.

Lai nav kļūdu: ASUS ROG Phone 3 ir a masīvs tālrunis. Tas ir garāks par abiem OPPO Find X2 Pro un Samsung Galaxy S20 Ultra vienlaikus ar mazāku 6,59 collu ekrāna izmēru. Tomēr mazākā ekrāna diagonāle ir pamatota, jo ROG Phone 3 ir plakans displejs, kas nesniedzas līdz malām, kas ir izdevīgi, lai samazinātu nejaušus pieskārienus spēlēs. Apakšējā panelī atradīsit vienu lielu skaļruņu režģi. Augšējā panelī atradīsit arī lielu skaļruni, kas ir simetrisks apakšējam, tādējādi veidojot divus uz priekšu vērstus stereo skaļruņus. Augšējā ietvarā ir arī viena 24 MP kamera, tuvuma sensors un citi komponenti.

ROG Phone 3 ir arī ievērojami biezāks un smagāks nekā OPPO Find X2 Pro un Samsung Galaxy S20 Ultra. Tomēr tas ir biezs un smags nepieciešamības dēļ, jo tam ir milzīgs 6000 mAh akumulators, kas nodrošina 1 dienu ļoti intensīvu vai 2 dienu mērenu lietošanu. Tomēr ierīce nav pārāk plata, nodrošinot 19,5:9 malu attiecību. Es varu izstiept īkšķi no kreisās puses uz labo galu, turot tālruni portreta orientācijā. Tomēr, ņemot vērā tālruņa slideno aizmuguri, svaru un augstumu, to patiesībā ir ērtāk turēt rokās. tālruni ainavas orientācijā ar pirkstiem aptinot alumīnija rāmi augšpusē un apakšā. Tomēr ASUS izstrādāja ierīci tā, lai tā būtu lietojama ainavas orientācijā, tāpat kā barošanas un skaļuma pogas netālu no centra labajā pusē (tas nozīmē, ka tie atrodas augšpusē, kā lielākā daļa cilvēku tur savus tālruņus horizontāli).

Apakšdaļā ir USB 2.0 Type-C uzlādes un datu ports. Apakšējais USB-C ports tomēr atrodas ārpus centra, tāpēc jums būs jāpārmāca muskuļu atmiņa, lai pievienotu lādētāju. (Tomēr ieteicams uzlādēt no sānu USB-C porta, jo tas atbalsta ASUS 30 W hiperlādēšanu.) Es vēlos, lai ports nebūtu tomēr ārpus centra, jo tas nozīmē, ka USB teleskopiskos/pagarināmos spēļu kontrollerus, piemēram, Razer Kishi, nevar savienot ar ierīci. Tomēr šis dizaina aspekts ir pārņemts no ROG Phone un ROG Phone II, un tas ir paredzēts masīvajiem skaļruņiem, par kuriem ASUS nevēlējās piekāpties. Skaļruņi, starp citu, ir lieliski, tāpēc es nevaru viņus pilnībā pieklauvēt par šo lēmumu.

Kā jau minēju, jūs vēlaties uzlādēt no C tipa USB porta, kas atrodas ROG Phone 3 kreisajā pusē. Šis ports ir USB 3.1 Type-C uzlādes, datu un video izvades ports. Tas atbalsta ASUS 30 W HyperCharge un DisplayPort 1.4 (@4K UHD) video izvadei (lai gan jūs vēlaties instalēt trešās puses lietotne labākai darbvirsmas režīmam līdzīgai pieredzei). Kreisajā pusē ir divi ieliktņi, un jūs vēlaties būt uzmanīgiem, pievienojot kabeli pareizajam. Nevajadzētu iespraust vadu ieliktnī ar oranžo cilni, kas ir paredzēta AeroActive Cooler un TwinView Dock pielikumiem. Lai aizsargātu šo portu, ASUS ir iekļauts gumijas gabals, ko varat ievietot, lai bloķētu portu, kad tas netiek izmantots. Lai jūs nepazaudētu šo gumijas ieliktni, AeroActive Cooler stiprinājumam ir neliels ieliktnis, kurā varat ievietot gumiju.

Viena uzlīme ar dizainu, par kuru es zinu, ka daži fani kaitinās, ir trūkstošā 3,5 mm austiņu ligzda. ASUS saka, ka viņi izvēlējās likvidēt šīs paaudzes portu, lai nodrošinātu papildu PCB vietu, kas nepieciešama ārējais Snapdragon X55 5G modems, lai saglabātu to pašu 6000 mAh akumulatora ietilpību un saglabātu kopējos izmērus tādus pašus kā ROG Phone II. Pēdējais punkts ir īpaši svarīgs, jo ASUS vēlējās nodrošināt, lai otrās paaudzes piederumi, kas paredzēti ROG Phone II, joprojām darbotos ROG Phone 3. Par laimi, AeroActive Cooler 3 stiprinājumam, kas ir standarta komplektācijā ar ROG Phone 3, caurlaide ir 3,5 mm austiņu ligzda, lai jūs vismaz varētu izmantot savu 3,5 mm audio piederumu, spēlējot ar AeroActive Cooler. pievienots.

Papildus tālrunim ASUS man atsūtīja arī Lightning Armor un Neon Aero korpusus. Abi ir cietas plastmasas apvalki, lai gan Neon Aero korpuss ir nedaudz elastīgāks. Es galvenokārt izmantoju Lightning Armor korpusu, jo tam ir šis foršais RGB efekts un tas pārklāj vairāk spīdīgā aizmugurējā stikla.

Lightning Armor korpusam ir viendabīga melna krāsa, un tas atgriež neatvainojamo spēlētāja estētiku, ko ASUS pavaldīja, izstrādājot ROG Phone 3. Visā aizmugurē ir caurumi, no kuriem dažiem apakšā ir RGB gaismas diodes. Šo gaismas diožu krāsas tiek sinhronizētas ar ROG Phone 3 funkciju Aura Lighting, kas parasti izgaismo tikai ROG logotipu aizmugurē. Apgabals, kas ir izgaismots uz Lightning Armor korpusa, ir daudz lielāks nekā ROG logotips tālruņa aizmugurē, un, apgriežot tālruni, tas ir diezgan glīts. Lightning Armor korpuss pilnībā nosedz augšējo un apakšējo daļu, bet tikai daļēji nosedz kreiso pusi atstājiet sānu USB-C pieslēgvietu viegli pieejamu TwinView Dock un AeroActive Cooler pielikumiem, lai tos saspraustu uz. Labā puse vispār nav aizsegta, lai atstātu atvērtas AirTrigger plecu pogas, barošanas poga un skaļuma pogas. Visbeidzot, Lightning Armor futrālim ir NFC atzīme, kas tiek ievietota tā, lai tā tiktu skenēta automātiski, kad ievietojat tālruni korpusā; skenējot šo tagu, tiek izmantota dzīvā fona tapete, kas paredzēta Lightning Armor korpusam.

Neon Aero korpusam nav nevienas no iedomātajām funkcijām, ko piedāvā Lightning Armor futrālis. Tā vietā tas ir vienkāršs bufera korpuss glīti oranžā krāsā. Korpuss nodrošina minimālu aizsardzību pret izciļņiem līdz stūriem un atstāj atklātu sānu USB-C portu, AirTrigger plecu pogas, barošanas pogu un skaļuma palielināšanas/samazināšanas pogas. Aizmugurē ir izgriezums ROG logotipam un ROG uzraksts "Rise Up. Join The Republic" ir iegravēts aizmugurē vairākās valodās.

Augšpusē: Lightning Armor futrālis. Apakšā (1-2): Neon Aero futrālis. Apakšā (3): Lightning Armor + Neon Aero futrāļi.

Šeit nav parādīts komplektā iekļautais cietās plastmasas bufera korpuss, kuram ir tāds pats dizains un sajūta kā Neon Aero korpusam, taču oranžās krāsas vietā ir vienkrāsains melns.


ASUS ROG Phone 3: displejs

ASUS ROG Phone 3 ir liels 6,59 collu AMOLED displejs ar 2340x1080 izšķirtspēju ar 19,5:9 malu attiecību. Šīs proporcijas dēļ lielākā daļa video satura neaizpildīs visu displeju. Mūsdienās tas ir raksturīgi viedtālruņiem, lai gan, par laimi, skatāmā platība ir tik liela, ka video skatīšanās pieredze īsti necieš. Nav arī iecirtumu vai caurumotu izgriezumu, tāpēc jebkurš saturs, kas var aizpildīt visu ekrānu, bez pārtraukuma aizpildīs visu ekrānu.

Displejs atbalsta maksimālo atsvaidzes intensitāti 144 Hz, kā papildu opcijas ir 120 Hz, 90 Hz un 60 Hz. Tālruņa noklusējuma "automātiskais" atsvaidzes intensitātes režīms nav patiess mainīga atsvaidzes intensitātes ieviešana (neviens viedtālrunis tirgū pašlaik to neatbalsta). Drīzāk Android sistēma izlemj, kad pārslēgties starp dažādiem iepriekš iestatītajiem displeja režīmiem. Tā kā nav izšķirtspējas iespēju, tas nozīmē, ka ir 4 dažādi displeja režīmi: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz un 2340x1080 @ 60Hz. "Automātiskais" režīms parasti dod priekšroku ierīces uzturēšanai 144 Hz atsvaidzes intensitātes režīmā, jo tas nodrošina vienmērīgāko iespējamo pieredzi lietotājs. Es precīzi nezinu, kādus kritērijus ASUS izmanto, lai izlemtu, kad pārslēgties starp režīmiem — man teikts, ka tas nav tikai vienkāršs aktivitāšu baltais saraksts, piemēram, OPPO un Realme tālruņi.

ROG Phone 3 nav pirmais viedtālrunis tirgū ar 144Hz maksimālo atsvaidzes intensitāti, taču tas ir viens no retajiem, kas spēj uzturēt šo atsvaidzes intensitāti bez mikro stostīšanās. Tālrunim ir arī akumulatora jauda, ​​lai kompensētu nodevu, ko 144 Hz atsvaidzes intensitāte aizņem akumulatora darbības laikā. Galu galā displejam ar frekvenci 144 Hz ir jāuzņem 2,4 reizes vairāk kadru sekundē nekā displejam, kas darbojas ar frekvenci 60 Hz, kas nozīmē, ka displeja apstrādes blokam un GPU ir nepieciešama lielāka jauda. Piemēram, Samsung Galaxy S20 120 Hz atsvaidzināšanas režīms jau ir atspējots jaudas patēriņa dēļ.

Sadaļā Iestatījumi > Displejs > Splendid varat nedaudz pielāgot displeja iestatījumus. Varat izvēlēties krāsu režīmus Noklusējums, Dabisks, Kinematogrāfisks un Splendid krāsu režīms. Varat izmantot augšpusē esošo slīdni, lai mainītu krāsu temperatūru, un slīdni apakšā, lai pielāgotu krāsu matricu.

Man ir teikts, ka ROG Phone 3 displejs ir kalibrēts ar vidējo precizitāti dE < 1 un ir HDR10+ sertificēts, kas nozīmē, ka tas var reproducēt 1,07 miljardus krāsu. Displejs atbalsta 113% no DCI-P3 krāsu gammas katram ASUS. Pixelworks, Kalifornijas displeju tehnoloģiju uzņēmums mēs esam rakstījuši pagātnē, piešķīra HDR toņu kartēšanas un spilgtuma izlīdzināšanas funkcijas. Es varu piedāvāt tikai savu subjektīvo pieredzi ar displeju, jo man nav rīku, lai objektīvi izmērītu krāsu precizitāti un citus displeja kvalitātes aspektus. Tāpēc es atstāju tālruni tā noklusējuma displeja iestatījumos, lai izjustu, kas, pēc ASUS domām, patiks lielākajai daļai lietotāju. Es arī atstāju atsvaidzes intensitāti "auto" režīmā; tā kā katrs displeja režīms tiek kalibrēts atsevišķi, automātiskie/144Hz režīmi būs tie, kurus izmanto lielākā daļa lietotāju.

ASUS izvēlējās neitrālāku krāsu profilu tālrunī ROG Phone 3. Krāsas nav tik piesātinātas, kā tas ir raksturīgs Samsung paneļiem. (Piezīme: es nezinu, kurš displeja pārdevējs nodrošināja paneli šai ierīcei. Man būs jāgaida, kamēr kodola pirmkods to uzzinās.) Tomēr man nav nekādu vispārīgu sūdzību par kalibrēšanu. Es arī neesmu pamanījis nekādas acīmredzamas problēmas ar displeju, kas ir raksturīgas slikti izgatavotiem un kalibrētiem OLED paneļiem. Ritinot ar zemu displeja līmeni un apkārtējā spilgtumu, nav nekādas melnas sajūtas. Skatoties uz tālruni no leņķa, zilās nobīdes nav. Es ievēroju nedaudz zaļganu nokrāsu dažos tumši pelēkos toņos zemā spilgtuma līmenī, bet tikai tad, ja apkārtējais saturs ir melns.

Kas attiecas uz pašu spilgtumu, saskaņā ar ASUS datiem displejs ārpus telpām sasniedz līdz pat 650 nitiem. Tas ir lasāms, bet citi viedtālruņi piemēram, OnePlus 8 Pro nokļūt tālu, daudz gaišāks ārā. No otras puses, tālrunis var ērti aptumšot. ASUS saka, ka ierīce ir saņēmusi Low-Blue-Light sertifikātu no TÜV Rheinland, kas būtībā nozīmē tikai to, ka displeja zilās gaismas emisija, visticamāk, neizraisīs acu nogurumu. Pagaidām tas man nav piemērots, lai gan man patīk arī ieslēgt Night Light, lai naktī iekrāsotu ekrānu dzeltenā krāsā.

Augstas kvalitātes video saturam ASUS ROG Phone 3 atbalsta Google Widevine DRM L1. Tas nozīmē, ka tas atbalsta HD video atskaņošanu tādās lietotnēs kā Amazon Prime Video un Hotstar. Netflix ir arī sertificējis ierīci HD video atskaņošanai, lai gan lietotnes "atskaņošanas specifikācijas" lapā tiek ziņots, ka ierīce to dara. atbalsta HDR video. Tomēr tā varētu būt kļūda, jo ROG Phone II atbalsta HD un HDR video atskaņošana pakalpojumā Netflix. Netflix sertifikācijas process ir maz pārredzams, tāpēc, iespējams, nākotnē programmatūras vai lietotnes atjauninājums varētu iespējot HDR atskaņošanu. Vismaz YouTube atbalsta HDR atskaņošanu tālrunī ROG Phone 3 ar izšķirtspēju līdz 1080p.

Vēl viens svarīgs displeja aspekts, it īpaši, ja runa ir par spēlēm, ir pieskāriena izlases ātrums. Šis ir ātrums, ar kādu ekrāns ziņo par saskares punkta pozīciju. Jo augstāks ir pieskāriena paraugu ņemšanas ātrums, jo lielāka iespēja, ka pieskāriens tiek nekavējoties reģistrēts un apstrādāts. Tas ir svarīgi ātrām spēlēm, kurās vēlaties pēc iespējas mazāku latentumu starp pieskārieniem un darbībām, kas tiek veiktas spēlē. Telefonā ROG Phone 3 pieskāriena iztveršanas frekvence ir 270 Hz, kas nozīmē, ka ekrāns ziņo par saskares punktu 270 reizes sekundē. Turklāt ASUS ir optimizējis pieskāriena datu cauruļvadu un Android sistēmu, lai samazinātu pieskāriena latentumu (laiks starp pieskārienu, ko reģistrē ekrāns, un pēc tam to apstrādā OS) līdz 25 ms. Slaida latentums, kas ir līdzīgs pieskāriena latentumam, bet ir paredzēts vilkšanai, ir samazināts līdz 18 ms. ASUS apgalvo, ka šie skaitļi ir zemākie no viedtālruņiem tirgū.

Visbeidzot, ROG Phone 3 ir optiskais pirkstu nospiedumu skeneris zem displeja. Šeit nav nekas īpašs, ko atzīmēt — zem displeja novietoti pirkstu nospiedumu skeneri ir pieejami jau 2 gadus, un tie ir Pateicoties Ķīnas pārdevēja Goodix uzlabotajai tehnoloģijai, ar katru paaudzi tas kļūst nedaudz ātrāks un precīzāks. Tāpat kā ar citiem optiskajiem sensoriem, pikseļi virs sensora iedegas, lai atvieglotu pirkstu nospiedumu nolasīšanu. Atsevišķi tālruņi izgaismo visu ekrānu, kas naktī var sāpināt acis, taču ROG, par laimi, izgaismo tikai pikseļus virs sensora. Ekrāna efekti, piemēram, Night Light, tiek īslaicīgi atspējoti, kamēr tiek nolasīts pirkstu nospiedums, kas man šķita tūlītējs tipiskos apgaismojuma apstākļos. Man ir radušās problēmas ar pirkstu nospiedumu nolasīšanu ārpus telpām, lai gan, atkārtoti pievienojot pirkstu nospiedumu, ir uzlabojusies precizitāte. Esmu arī atspējojis pirkstu nospiedumu atbloķēšanas animāciju, kas, šķiet, nedaudz uzlabo atbloķēšanas ātrumu, bet tas varētu būt tikai placebo.


Spēles ar ASUS ROG Phone 3

Tirgū ir daudz viedtālruņu ar jaunāko Qualcomm Snapdragon mikroshēmojumu, augstu atsvaidzes intensitātes displeju un milzīgu RAM apjomu. Dažas no šīm ierīcēm tiek tirgotas kā spēļu ierīces, taču spēļu viedtālruni patiešām padara tās piedāvātās uz spēlēm orientētās funkcijas. ASUS ir spēļu funkciju pionieris operētājsistēmā Android, un tālrunis ROG Phone 3 ir ielādēts ar tiem.

X režīms

Sāksim ar X-Mode. Varat to aktivizēt, pievienojot spēli Armory Crate lietotnei, pieskaroties ātrās iestatīšanas elementam vai ilgi saspiežot ultraskaņas plecu pogas (kā parādīts zemāk esošajā video). Noklusējuma X režīmā tiek izmantota konfigurācija, kas noregulē kodolu, lai samazinātu CPU un GPU veiktspēju. Jūs atradīsit līdzīgus veiktspējas režīmus citu ierīču ražotāju viedtālruņos, taču neviens no tiem nav tik pielāgojams kā X-Mode.

Katrai spēlei, ko pievienojat Armory Crate spēļu bibliotēkai, varat pielāgot "Scenāriju profilus". Cilnē "Veiktspēja" varat izvēlēties aktivizējamo veiktspējas režīmu kad spēle tiek palaista: "tas pats kā sistēmas iestatījums", "izslēgts", "spēļu regulēšana" un "hardcore regulēšana". Režīms "Spēļu regulēšana" piedāvā 3 dažādus veiktspējas līmeņus, un tos visus regulē ASUS; 3. līmenis ir maksimālais veiktspējas līmenis, un tam ir jāpievieno AeroActive Cooler 3, lai efektīvi izkliedētu SoC radīto siltumu. Sadaļā “Stingrais regulējums” varat pielāgot temperatūras kontroli (termiskā droseles slieksni), CPU lietojumu un GPU lietojumu. Ritiniet uz leju un atlasiet "uzlabots", un jūs varēsiet precīzi noregulēt gandrīz visus CPU parametrus, ko atklāj kodols; Šis pielāgošanas līmenis jutīsies kā mājās tiem, kas ir izdomājuši pielāgotus kodolus no mūsu forumiem.

Armory Crate spēļu bibliotēka ļauj skatīt instalētās spēles režģa skatā vai kāršu karuselī. Katra skata opcija piedāvā tās pašas darbības, tostarp iespēju palaist spēli, mainīt scenārija profilu (pielāgot X-Mode un citi iestatījumi), skatiet ekrānuzņēmumu un ekrāna ierakstīšanas klipu ierakstus vai atveriet spēles vietni. Karšu karuselī varat nedaudz personalizēt lietas, mainot kartītes vāka noformējumu.

Citas cilnes ietver "Touch", kur varat kontrolēt pieskāriena/slīdēšanas jutību, kā arī to, cik tālu no malām bloķēt pieskārienus. Ir arī cilne "Displejs", kurā varat pārslēgt anti-aliasing un iestatīt tālruņa atsvaidzes intensitāti, kad palaižat spēli. Ņemiet vērā, ka spēles kadru ātrums joprojām ir atkarīgs no tā, ko pati spēle atbalsta. Cilnē "Tīkls" varat pārslēgt opciju "novērst tīklu pārslēgšanu", lai atspējotu automātisko Wi-Fi mobilo datu mijmaiņas un "ierobežot fona sinhronizāciju", lai noteiktu spēles tīkla prioritāti savienojums. Visbeidzot, ir cilne AirTrigger (kuru mēs aplūkosim nākamajā sadaļā), taustiņu kartēšana (pogas ievades kartēšanai no Kunai Spēļu pults, lai pieskartos ieejām ekrānā) un Makro (lai ierakstītu un atskaņotu virkni ievades, kas ir noderīga monotoniem uzdevumiem RPG spēlēs).

GameGenie un AirTrigger žesti

Armory Crate's Console varat skatīt savas ierīces aparatūras statistiku un pārvaldīt Game Genie, AirTrigger iestatījumus, ventilatora ātrumu (AeroActive Cooler) un sistēmas apgaismojumu.

GameGenie, iespējams, ir viens no visnoderīgākajiem spēļu rīkiem ROG UI. Tas ir iebīdāms pārklājums, kas parādās, velkot no kreisās puses jebkurā spēlē, kas pievienota Armory Crate. Šeit ir saraksts ar to, ko varat darīt ar Game Genie:

  • Varat atspējot traucējumus, bloķējot paziņojumus un tālruņa zvanu brīdinājumus. Varat pat izmantot tikai datus, lai pilnībā atspējotu ienākošos tālruņa zvanus, kas pretējā gadījumā spēles laikā var izraisīt tīkla darbības traucējumus.
  • Varat ātri pielāgot vai bloķēt spilgtuma līmeni, nenovelkot uz leju statusa joslu (izslēdzot ieskaujošo režīmu, dažu spēļu lietotāja interfeiss var tikt sajaukts).
  • Varat pārslēgt atsvaidzes intensitāti.
  • Varat ierakstīt īsu 5, 10, 20 vai 30 sekunžu video klipu, izmantojot peldošo pogu "atzīmēts klips".
  • Varat palaist ZenUI/ROG UI ekrāna ierakstītāja pārklājumu ilgākiem video ierakstiem.
  • Varat parādīt peldošu pārklājumu ar reāllaika CPU lietojumu, GPU lietojumu, akumulatora līmeni, akumulatora temperatūru un pēc izvēles pašreizējo FPS un/vai atlikušā akumulatora darbības laika aprēķinu.
  • Varat pieskarties pogai "Paātrināt", lai notīrītu fona procesus (atbrīvotu RAM).
  • Varat ierakstīt makro, kas atdarina jūsu ievades datus, un atskaņo tos.
  • Varat parādīt pielāgojamu krustpunktu spēlēm, kurās tas netiek rādīts pēc noklusējuma, piemēram, PUBG Mobile trešās personas režīmā.
  • Varat bloķēt ekrānu, ja jums ir jāpārliecinās, ka bez jūsu ievades spēles laikā nekas nemainās.
  • Varat sākt tiešraidi pakalpojumā YouTube (agrāk Twitch bija iespēja, bet nesen tika noņemts) ar izšķirtspēju līdz 1080p, ja iestatījumos pievienojat savu kontu.
  • Sarakstam varat pievienot dažas lietotnes, kuras vēlaties vēlāk atvērt peldošā logā, neizejot no spēles.
  • Varat palaist meklēšanas pārklājumu, lai ātri meklētu tīmeklī videoklipus un citu saturu, kas atbilst jūsu spēlei.
  • Visbeidzot, varat iestatīt AirTrigger žestus spēlei, kuru spēlējat.

ROG Phone 3 ir ultraskaņas sensori ap alumīnija rāmi, kas var noteikt nospiešanu un vilkšanu. Šī tehnoloģija ir no uzņēmuma ar nosaukumu Sentons kas specializējas viedtālruņu virtuālo pogu izveidē. ROG Phone 3 ir pirmais viedtālrunis, kas tiek izmantots Sentons jaunā SDS GamingBar tehnoloģija.

Spēlēs šos AirTrigger žestus varat saistīt ar pieskārienu, vilkšanu, slaidu un nepārtrauktu nospiešanu ekrānā. Piemēram, ja es vēlos atbrīvot savu labo īkšķi no nepieciešamības pieskarties šaušanas pogai programmā PUBG Mobile, es varu kartējiet labo AirTrigger pogu, lai pieskartos vietai, kur atrodas uzņemšanas poga PUBG Mobile pieskārienos vadīklas. Jūs varat pārvietot pieskārienu apgabalus jebkurā ekrāna vietā, tāpēc jūs varat izvēlēties, kā tos izmantot.

ASUS ROG Phone II atbalstīja tikai divas pieskāriena ievades (no kreisās un labās ultraskaņas pogas), kā arī horizontāla vai vertikāla slaida darbība, bet ROG Phone 3 pievieno 4 papildu funkcijas:

  • Divkāršs nodalījums: abas ultraskaņas pogas var sadalīt divās īsākās daļās, kas nozīmē, ka varēsiet kartēt līdz 4 plecu pogas, lai pieskartos ekrānam.
  • Nepārtraukta sprūda: nospiediet un turiet uz pleca pogas, lai aktivizētu vairākus pieskārienus pēc kārtas
  • Vilkšana: velciet pa kreisi vai pa labi, lai aktivizētu pieskārienus ekrānam
  • Kustību vadība: pakratiet tālruni, lai aktivizētu pieskārienu ekrānam

Kopumā tagad varat kartēt kopā 7 AirTrigger žestus ar pieskārieniem, pavilkšanu vai slaidiem ekrānā. Šeit ir ērts ASUS grafikas attēls, kas ilustrē dažādus AirTrigger žestus, ko varat veikt:

AirTrigger žesti sniedz jums milzīgas konkurences priekšrocības jebkurā mobilajā spēlē, kurā lietotāji ievadei galvenokārt izmanto skārienvadības. Īpaša kontrollera (vai pat tastatūras un peles) izmantošana nodrošina vislabāko reakcijas laiku, taču ne katra mobilā spēle ļauj tos izmantot. Daži pat iet tik tālu, ka spēlētājus ievieto dažādās rindās. Esmu atklājis, ka AirTrigger žesti ir patiešām noderīgi bezsaistes spēlēm, piemēram, spēlēm, izmantojot emulatoru. Skārienvadības izmantošana spēlē, kas paredzēta kontroliera ievadei, var būt nomākta, taču pietiekami daudz AirTrigger žestu kartēšana ar kontroliera ievadi var mazināt šīs sāpes.

Pirms es pabeidzu, AirTrigger žestiem ir vēl viena lieliska puse, par kuru tiešsaistē reti runā. Kad nespēlējat, varat saspiest tālruņa malas, lai veiktu tādas darbības kā Google palīgs, pārslēdziet skaņas režīmu, pārslēdziet lukturīti, palaidiet lietotni, atveriet Armory Crate un vairāk. Jūs pat varat iestatīt dažādas īsās un garās saspiešanas darbības! Tā būtībā ir pielāgojama Google un HTC Active Edge/Edge Sense funkcijas versija, bet ar tonnu papildu spēļu funkcijas.

AeroActive Cooler 3

Standarta ROG Phone 3 komplektācijā ietilpst AeroActive Cooler 3 pielikums. Tas būtībā ir piespraužams ventilators, kas pūš gaisu tieši uz muguras daļu, kur SoC un modems rada visvairāk siltuma. Tas palīdz atdzist tālruni, uzlabojot akumulatora darbības laiku un ilgstošu veiktspēju. ASUS arī pievienoja daudz noderīgu funkciju AeroActive Cooler 3. Piemēram, apakšā ir divi porti caurlaides uzlādei un caurlaides audio. Tā kā pašam ROG Phone 3 nav 3,5 mm austiņu ligzdas, AeroActive Cooler 3 ļauj izmantot esošo 3,5 mm audio piederumu bez adaptera. Tomēr kastē ir USB Type-C līdz 3,5 mm sargspraudnis. Aizmugurē ir pat statīvs, kas var novietot ierīci uz līdzenas virsmas. Tālrunis nav īpaši stabils, kad tas ir atbalstīts šādā veidā, tāpēc es neiesaku spēlēt spēles, kurās ir daudz aptuvenas mijiedarbības ar ekrānu, kad statīvs ir pacelts. Kā redzams fotogrāfijās, teksta logotips "SPĒLĒTĀJU REPUBLIKA" un ROG logotips iedegas un cikliski mainās dažādās krāsās, kuras lietotājs iestatījis Aura Lighting iestatījumos. Visbeidzot, iekšpusē ir plāns laukums, kurā varat ievietot nelielo gumijas gabalu, kas aizsargā ROG Phone 3 sānu USB-C portu, ar kuru tiek pievienots AeroActive Cooler 3.

Rant: Viedtālruņu spēles vairs nav joks

Ja uzskatāt sevi par dedzīgu spēlētāju konsolē vai personālajā datorā, iespējams, esat piesardzīgs pret mobilajām spēlēm. Mobilajām spēlēm ir slikts pārstāvis, un tas nav nepelnīti. Gacha mehānika, mikrotransakcijas un vienkāršota spēle ir ienīst bargiem spēlētājiem. Nesen esmu nonācis, lai pārvērtētu savu viedokli par spēlēm viedtālrunī, un tas nav tāpēc, ka pašas mobilās spēles ir kļuvušas ievērojami labākas. Drīzāk tā ir viss pārējais tas ir kļuvis labāks.

Mākoņspēļu pakalpojumi tagad ir dzīvotspējīgs veids, kā izbaudīt daudzus jaunus nosaukumus augstā kvalitātē. Procesori pēdējos gados ir kļuvuši daudz jaudīgāki, savukārt retro spēļu konsoļu emulatori arī ir ievērojami uzlabojuši veiktspēju. Android viedtālrunis ir gan labākā pārnēsājamā emulācijas iekārta, ko varat iegādāties, gan arī vispieejamākā vārteja uz mākoņspēlēm. Piemēram, es nesen savā tālrunī sāku spēlēt Valkyria Chronicles, PS3 nosaukumu, kas ir pārnests uz datoru, izmantojot NVIDIA GeForce TAGAD. Es arī izmantoju Moonlight, lai straumētu Persona 4: Golden no sava datora, lai spēlētu savā tālrunī no dīvāna. Esmu pat izmantojis Moonlight, lai straumētu Pokémon Sword (emulēts, izmantojot Yuzu emulatoru) uz ROG Phone 3.

Arī skārienvadības nav problēma, ja jums ir pareizais kontrolleris. Lai gan Razer Kishi (un citi teleskopiskie spēļu kontrolieri) nav piemēroti tālrunim ROG Phone 3, jo tā apakšā atrodas ārpus centra USB Type-C ports, tāpēc varat izmantot vairākus esošos bezvadu spēļu kontrolierus. Es personīgi savienoju pārī savu Nintendo Switch Pro kontrolieri, balstoties uz tālruni, izmantojot AeroActive Cooler 3 iebūvēto statīvu (vairāk par to vēlāk). Tiklīdz būs pieejams ASUS Kunai Gamepad kontrolieris vai spēļu klips, spēļu spēlēšanai es, iespējams, pārslēgšos uz kādu no tiem. Vai varbūt es vienkārši pievienošu tālruni televizoram, lai spēlētu dažas spēles ar bezvadu kontrolieri pievienots — ROG Phone 3 atbalsta DisplayPort alternatīvo režīmu (video izvade), izmantojot sānu USB-C osta galu galā.

Es personīgi joprojām atpūšos spēlējot mobilajās ierīcēs pēc desmit gadus ilgas spēļu konsolēs un personālajos datoros, taču esmu pilnībā ieinteresēts ideja tagad. Es ceru, ka šis rēciens ir mainījis dažu viedtālruņu spēļu skeptiķu domas. Ja vēlaties izmēģināt mākoņa spēles savā jaunajā ROG Phone 3, ASUS sadarbojas ar Google, lai piedāvātu 3 mēnešus bez maksas. Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: veiktspēja ar Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Specifikācijas, sintētiskie kritēriji

ROG Phone 3 ir viens no pirmajiem viedtālruņiem, ko darbina jaunā Qualcomm Snapdragon 865 Plus mobilā platforma, bet otrs ir Lenovo Legion tālruņu duelis. Tika paziņots par Snapdragon 865 pagājušā gada decembrī kamēr tika paziņots par Snapdragon 865 Plus šī mēneša sākumā. Gan 865, gan 865 Plus ir izgatavoti, izmantojot TSMC N7P procesu, tiem ir 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU kodols, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU kodoli un 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU kodoli, un tiem ir Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus ir pārspīlēts Prime kodols (@3.1GHz pret 2.84GHz) un GPU (par 10% ātrāka grafikas renderēšana). ASUS ir savienojis pārī Snapdragon 865 Plus ar 12 GB LPDDR5 RAM un 512 GB UFS 3.1 krātuvi standarta ROG Phone 3. Uz papīra tas padara jauno ROG viedtālruni par vienu no ātrākajiem Android viedtālruņiem tirgū.

Mēs jau esam plaši salīdzinājuši Snapdragon 865, kā tas parādās Qualcomm atsauces ierīce un vairāki vadošie viedtālruņi tirgū. Snapdragon 865 Plus teorētiski nevajadzētu iegūt ievērojami augstāku rezultātu sintētiskos etalonos, salīdzinot uz Snapdragon 865, tāpēc mēs nebijām ļoti satraukti par datu analīzi no standarta etalona apartamenti. Mēs zinām, ka dažus lietotājus šie dati tomēr interesēs, tāpēc šeit ir rezultāti, ko saņēmām no Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen un 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen un AndroBench. Mēs veicām katru no šiem testiem ar tālruņa "X-Mode" iespējotu maksimālo veiktspēju.

AndroBench rezultāti liecina, ka ROG Phone 3 secīgā lasīšana, secīgā rakstīšana, nejaušā lasīšana, un nejaušie rakstīšanas ātrumi ir ievērojami lielāki nekā Snapdragon 865 Qualcomm atsauces ierīcei (QRD). Secīgās lasīšanas ātruma atšķirība ir aptuveni 200 MB/s, savukārt secīgās rakstīšanas ātruma atšķirība ir aptuveni 500 MB/s. Nejaušais lasīšanas un rakstīšanas ātrums ir attiecīgi par 50 MB/s un 60 MB/s lielāks ROG Phone 3, salīdzinot ar QRD. Manam ROG Phone 3 ir 512 GB UFS 3.1 krātuves mikroshēma, savukārt QRD uzziņai bija UFS 3.0 atmiņas mikroshēma. Es nevaru pilnībā izskaidrot, kāpēc ROG Phone 3 uzrāda izcilus rezultātus AndroBench krātuves testos, lai gan es var teikt, ka uzlabojumi reālās pasaules veiktspējas ziņā neko daudz nenozīmē, kā to redzēsim nākamajā sadaļā.

Operētājsistēmā Geekbench 5.0 ROG Phone 3 viena kodola rādītājs bija nedaudz augstāks nekā QRD vidējais rādītājs, lai gan pirmā daudzkodolu rādītājs bija par aptuveni 110 mazāks nekā otrajam. Pirmais ir sagaidāms, ņemot vērā Snapdragon 865 Plus pārspīlēto Prime kodolu, taču pēdējais bija negaidīts un var izraisīt atšķirības kodola regulēšanā starp QRD un ROG Phone 3. Geekbench galvenokārt ir noderīgs, lai salīdzinātu teorētisko CPU veiktspēju starp dažādiem SoC, tāpēc šī pārskata vajadzībām tas nav īpaši noderīgs rādītājs. Tāpat GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen un 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen ir abi ir noderīgi, lai demonstrētu tālruņa labāko GPU veiktspēju, taču dažas mobilās spēles nospiež GPU ierobežojums.

No otras puses, PCMark Work 2.0 etalons var mums nedaudz pastāstīt par ierīces veiktspēju reālajā pasaulē, jo tas salīdzina veiktspēju veicot reālus uzdevumus, piemēram, dokumentu rediģēšanu, tīmekļa pārlūkošanu, fotoattēlu rediģēšanu, video rediģēšanu un datu manipulācijas, nevis abstraktākus darba slodzes. ROG Phone 3 iegūst milzīgus 15 178 punktus programmā PCMark, kas ir par gandrīz 3000 punktiem augstāk nekā QRD. ROG iegūst ievērojami augstākus rezultātus PCMark tīmekļa pārlūkošanā, video rediģēšanā, fotoattēlu rediģēšanā un datu manipulācijās. apakštesti, kas nozīmē, ka ierīcei iepriekšminētajā gadījumā ir jāpārspēj atsauces Snapdragon 865 ierīce pamata uzdevumi.

Papildus sintētisko etalonu kopumam, kas pārbauda teorētisko maksimums noteiktu rādītāju veiktspēju, es arī veicu GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 ilgtermiņa veiktspēju / akumulatoru mūža etalons un CPU ierobežošanas tests (30 minūtes), lai pārbaudītu ilgstošu GPU un CPU veiktspēju, attiecīgi. Programmā GFXBench ROG Phone 3 pirmajā iterācijā atveidoja izcilus 4530 kadrus, taču pēc aptuveni 5 testa iterācijām ātri atveidoja aptuveni 3700 kadrus. CPU droseles testā veiktspēja tika samazināta līdz aptuveni 87% no maksimālās veiktspējas pēc 30 minūtēm.

Šo pārbaužu rezultāti liecina, ka CPU un GPU tika diezgan nedaudz ierobežoti. Tomēr godīgi jāsaka, ka šie testi neatspoguļo vidējo CPU un GPU darba slodzi pat visprasīgākajās Android spēlēs. Play veikalā, tāpēc uzskatiet šos rezultātus par teorētiskiem priekšstatiem par ilgstošu veiktspēju intensīvā CPU un GPU slodzes. Interesanti, ka GFXBench akumulatora temperatūra tikai pēc 25 minūtēm pēc testa sasniedza maksimumu 37 °C, kas liecina, ka tālrunis paveica labu darbu, izstumjot siltumu no sistēmas. Galu galā tieši tā ASUS izstrādāja ROG GameCool 3 sistēmu. Pēc ASUS domām, "GameCool 3" dzesēšanas sistēma sastāv no "slāņveida sviestmaižu dizaina", kas ietver lielu grafīta plēvi, 3D tvaika kameru, alumīnija rāmis, palielināts vara dzesētājs (6x lielāks nekā ROG Phone II), ventilācijas atveres uz aizmugurējā vāciņa un visbeidzot AeroActive Cooler 3 piederums.

ROG GameCool 3 sistēma. Avots: ASUS

Mūsu pārskatā reālās pasaules lietotāja interfeiss un spēļu veiktspēja ir svarīgāki par sintētiskajiem etaloniem. Tāpēc mēs izstrādājām jaunu rīku komplektu, lai izmērītu lietotņu palaišanas ātrumu, UX plūstamību un spēles veiktspēju.

Lietotnes palaišanas ātruma pārbaude

XDA Mario Serrafero un es esam izveidojuši jaunu lietotnes palaišanas ātruma testa skriptu, lai debitētu ROG Phone 3 apskatam. Šajā testā mēs izmantojām Android ActivityManager čaulas saskarni, lai noteiktu, cik ilgs laiks nepieciešams, lai 12 lietojumprogrammu galvenā darbība tiktu palaists no aukstās palaišanas (t. tie nav atmiņā). Šīs lietojumprogrammas ir Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play veikals, Twitter, WhatsApp, XDA un YouTube. Mēs uzsākām šīs 12 darbības vairākām iterācijām (nogalinot katru lietotni starp palaišanas reizēm), lai samazinātu atšķirības. Salīdzinot ar Samsung Galaxy S20 ar Qualcomm Snapdragon 865, rezultāti ir dažādi. Lai gan ASUS ROG Phone 3 spēj atvērt Twitter, WhatsApp un XDA ātrāk nekā Galaxy S20 un ir tuvu pārlūkprogrammām Google Chrome, Messages un Facebook, Galaxy S20 palaida lietotnes lielākā daļa lietotņu vairāk ātri. Tomēr atšķirības starp Galaxy S20 un ROG Phone 3 nav tik nozīmīgas, jo abām ierīcēm ir līdzīgi procesori, operatīvā atmiņa un krātuve.

Kad es salīdzināju lietotņu palaišanas ātrumu ar ierīcēm ar vecākiem vai vājākiem Snapdragon procesoriem, ROG Phone 3 izpūta tās no ūdens. Rezumējot, lietotnes parasti tiek atvērtas no aukstā palaišanas ļoti, ļoti ātri tālrunī ROG Phone 3. Ja jums ir 16 GB RAM variants, kā es, tie tiks atvērti vēl ātrāk, jo lielākā daļa lietotņu tiks saglabātas kešatmiņā.

UI stostīšanās/Jank tests

Vēl viens jauns tests, ko izmēģinām ROG Phone 3 apskatam, ir Google atvērtā pirmkoda JankBench etalona modificēta versija. Šis etalons simulē dažus izplatītus uzdevumus, ko redzēsit ikdienas lietotnēs, tostarp saraksta skata ritināšanu ar tekstu, ritināšanu izmantojot ListView ar attēliem, ritinot pa režģa skatu ar ēnu efektu, ritinot cauri zema trāpījuma teksta renderēšanas skatam, ritināt augsta ātruma teksta renderēšanas skatu, ievadīt un rediģēt tekstu ar tastatūru, atkārtot pārtēriņus ar kartēm un augšupielādējot bitkartes. Mūsu skripts reģistrē katra kadra vilkšanas laiku testa laikā, galu galā attēlojot diagrammā visus kadrus un to vilkšanas laikus. kopā ar vairākām horizontālām līnijām, kas attēlo mērķa kadru vilkšanas laikus 4 parastajiem displeja atsvaidzes intensitātes rādītājiem (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, un 144 Hz.) Jūs domājat, ka šie vienkāršie testi būtu īsa mirklī, lai izvēlētos tādu tālruni kā ROG Phone 3, un jūs (galvenokārt) pa labi.

Lai gan tālrunis, bez šaubām, ir ļoti gluds ikdienas lietošanā ar tā 144 Hz atsvaidzes intensitātes displeju, es pamanu neregulāru mikrostostīšanos, ritinot vai veicot noteiktus uzdevumus. Tas ir atspoguļots JankBench, kā parādīts zemāk esošajās diagrammās. Piemēram, bitkartes augšupielādes testā 78,31% no visiem kadriem nesasniedza 144 Hz mērķi 6,944 ms. Šis nav arī šausmīgi, jo tikai 15,98% no visiem kadriem palaida garām 120Hz mērķi 8,333 ms, taču šāds jank līmenis lietotājam noteikti ir pamanāms. Lai gan Samsung Galaxy S20 arī slikti veic bitkartes augšupielādes testu 144 Hz mērķim (21,94% kadri), Galaxy S20 priekšrocība ir tā, ka tā darbojas tikai ar 120 Hz frekvenci (0,82% no neveiksmīgiem kadriem), tāpēc šīs kļūdas nav uztverams. Kopš Galaxy S20 lietošanas man šķita, ka Samsung ir paveicis vislabāko darbu, optimizējot programmatūru 120 Hz, un rezultāti liecina. Atšķirība starp 120 Hz un 144 Hz man ir tikko manāma, tāpēc, visticamāk, es lielāko daļu laika darbināšu ierīci ar 120 Hz. (Es pat abiem saviem LG 32GK650F-B monitoriem esmu iestatījis 120 Hz, jo es nepamanu atšķirību, un 120 Hz ir ideāls atsvaidzes intensitāte kadru interpolācijas programmatūrai, piemēram, SVP.)

Reālās pasaules spēles

Tālāk, lai pārbaudītu ROG Phone 3 veiktspēju spēlēs, es savācu kadru ātruma datus, spēlējot 25-30 minūšu sesijas 5 dažādās spēlēs. Lūk, ko es spēlēju:

  • Super Mario Sunshine. Populārs 3D platformera no Nintendo GameCube, emulēts operētājsistēmā Android, izmantojot Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine ir ierobežots līdz 30 kadriem sekundē.
  • Jaunais Super Mario Bros. Wii. Populāra 2D sānu ritināšanas platforma no Nintendo Wii, emulēta operētājsistēmā Android, izmantojot Dolphin emulatoru. Jaunais Super Mario Bros. Wii ierobežojums ir 60 kadri sekundē.
  • Zelda leģenda: Majoras maska ​​3D. Populāra 3D asa sižeta piedzīvojumu spēle no Nintendo 3DS, kas emulēta operētājsistēmā Android, izmantojot Citra emulators. Šīs spēles ierobežojums ir 60 kadri sekundē.
  • Īstās sacīkstes 3. Sacīkšu spēle mobilajām ierīcēm ar lielākoties automatizētām vadības ierīcēm, izņemot stūrēšanu. Šī spēle var darboties līdz 144 Hz.
  • Dead Trigger 2. Pirmās personas šaušanas zombiju izdzīvošanas spēle ar automatizētu šaušanu. Šī spēle var darboties līdz 144 Hz.

Papildus dažām grafiskām kļūmēm The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (kas vairāk saistīts ar Nintendo 3DS stāvokli emulācija operētājsistēmā Android nekā jebkas cits, kas raksturīgs pašam tālrunim), ASUS ROG Phone 3 gandrīz apstrādāja visas spēles, kuras es tam izmantoju. perfekti. Katras pārbaudītās spēles vidējais FPS bija ļoti tuvu mērķa FPS. To kadru procentuālā daļa, kas pārsniedza divus sliekšņus, kurus es noteicu kā “atskaņojamus” un “perfektus”, bija attiecīgi no 90. gadiem un zemajiem 80. gadiem līdz 90. gadu vidum. Visbeidzot, katra sižeta vidējās absolūtās novirzes* bija 5 kadri sekundē, gan Super Mario Sunshine, gan New Super Mario Bros. Wii, kura MAD ir mazāks par 0,5 kadriem sekundē.

Es izmantoju pielāgotu skriptu, ko izveidojis Mario Serrafero, lai ģenerētu tālāk norādītos sižetus. Lielākā daļa kadru kritumu jeb lēcienu, ko redzat katrā diagrammā, notika ielādes ekrānu laikā. Jo īpaši Citra Emulator problēmu saasina fakts, ka emulatoram ir jāģenerē ēnotāju kešatmiņas lidojumā. Real Racing 3 un Dead Trigger 2 spēlēs/iepriekš renderētie sižeti, izvēlnes un ielādes ekrāni izraisīja kadru ātruma samazināšanos. Spēlējot, es novēroju, ka katrs nosaukums ROG Phone 3 darbojas gandrīz nevainojami. Spēlēt ar ROG Phone 3 ir bijis prieks, un es ceru pavadīt vairāk laika ar ierīci.

No īsas ierīces programmaparatūras analīzes, iepriekš publicētā to nosaukumu saraksta, kas atbalsta augstas atsvaidzes intensitātes spēles, un atjaunināto sarakstu, ko ASUS mums nosūtīja, mēs varam droši teikt, ka ir simtiem spēļu, kas ir optimizētas ROG Phone 3 augstajam atsvaidzes intensitātei. displejs. Ikvienam sarakstā ir kāda spēle. Faktiski mums ir teikts, ka šobrīd 256 spēles atbalsta atskaņošanu ar ātrumu 144 kadri sekundē. Pēc mūsu pašu skaita, 60 spēles atbalsta atskaņošanu ar ātrumu 90 kadri sekundē, bet gandrīz 140 atbalsta atskaņošanu ar ātrumu 120 kadri sekundē. Drīzumā mēs publicēsim pilnu sarakstu ar spēlēm, kurās tiek atbalstīta spēle ar ātrumu virs 60 kadri/s, tāpēc sekojiet līdzi.

* Mēs aprēķinām MAD (vidējo absolūto novirzi), lai aizstātu dispersiju. Kāpēc? Dažādiem FPS diapazoniem (t.i., 60 FPS pret. 144Hz spēles), dispersija kļūst mazāk intuitīva. Variance formulā kļūdas (izlases attālumi no izlases vidējā) pieaug kvadrātiski, tāpēc 144Hz spēlēm kļūdu summa ātri eksplodē. Mūsu MAD statistika ir daudz vienkāršāka: mēs aprēķinām absolūto kļūdu kolekciju no vidējā (mūsu gadījumā nevis mediāna), pēc tam iegūstam kolekcijas mediānu. Spēļu kontekstā mēs to varam interpretēt kā "visu FPS svārstību vidējo vērtību". Īss piemērs, ja mums ir [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], izlases vidējais lielums ir 58,5. Tādējādi absolūtās kļūdas kļūst par [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], un šīs kolekcijas mediāna, mūsu MAD vērtība, ir 1,5. Tas nozīmē, ka mūsu spēle darbojas vidēji ar 58,5 kadri sekundē un puse no kadru svārstībām ir vienāda ar vai zemāks par 1,5. Tā kā vidējais FPS mūsu paraugos parasti ir ļoti tuvu mērķa FPS, tad MAD sniedz mums aptuvenu priekšstatu par to, kā izskatās lielākā daļa kadru kritumu. patīk.


ASUS ROG Phone 3: akumulatora darbības laiks un uzlāde

Pateicoties 5G un vēl lielāka atsvaidzes intensitātes displejiem, tālrunis ROG Phone 3 ir labi aprīkots ar jaudīgu 5G modemu, Snapdragon 865 Plus procesoru un 144 Hz displeju. Ar savu 6000 mAh akumulatoru ierīce viegli izturēs visu dienu intensīvas lietošanas laikā un pēc tam dažas. Mans vidējais ekrāna darbības laiks bija no 8 līdz 9 stundām augstā spilgtuma līmenī, kas, protams, ir nedaudz īsāks, nekā biju pieradis ar ROG Phone II, taču joprojām daudz labāks par citu 2020. gada flagmani viedtālruņi. Mans parastais lietojums sastāv no 1-2 stundām Reddit, ~ 1 stundas Google Chrome pārlūkošanas, 1 stundas Twitter, Discord, Slack un Telegram lietojums, 2–3 stundas videoklipu skatīšanās VLC formātā, 1–2 stundas mūzikas klausīšanās pakalpojumā Google Play mūzika/YouTube mūzika un 1 stunda spēļu. Es arī saglabāju aktīvu vienmēr ieslēgtu displeju un mans tālrunis pastāvīgi tika savienots pārī ar manu Samsung Galaxy Watch, kas nodrošina tālruņa darbību fonā, pateicoties Samsung veselība. Es piespiedu sevi izmantot ierīci vairāk nekā parasti šajā pārskatīšanas periodā, taču pat tad, ja izmantojat savu viedtālrunis vairāk nekā es, esmu stingri pārliecināts, ka jums joprojām būs grūti izlādēt akumulatoru līdz šī perioda beigām diena.

Ekrānuzņēmumi ar manu akumulatora lietojuma statistiku no 6 dažādām dienām.

Lai novērtētu tipisko akumulatora darbības laiku, ko varat sagaidīt spēlējot, es izmantoju GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 ilgtermiņa veiktspējas / akumulatora darbības laika etalonu. Šajā testā vairākas reizes tiek veikts intensīvs Manhattan 3.1 etalons un tiek aprēķināts, cik ilgi tālrunis darbosies, ja etalons darbotos nepārtraukti. Etalons lēš, ka ROG Phone 3 darbosies 305 minūtes jeb aptuveni 5 stundas, spēlējot ar maksimālo spilgtumu. Etalons darbojās ar 1080p izšķirtspēju un atveidoja ainu ar ātrumu no 60 līdz 90 kadriem sekundē. Es uzskatītu, ka šis akumulatora darbības laiks ir minimālais, kas jums jāsagaida no ierīces Manhattan 3.1 ir ievērojami vairāk veiktspējas nekā lielākā daļa Android spēļu tirgus.

Zen UI/ROG lietotāja interfeiss tomēr ir saistīts ar pielāgošanu, un tas attiecas arī uz akumulatora darbības laika pārvaldību. Iestatījumos atradīsit tipiskās AOSP akumulatora kopšanas funkcijas, tostarp adaptīvo akumulatoru un akumulatora optimizācijas/snaudas režīmu, taču ASUS ir arī pievienoja savas funkcijas sadaļā "PowerMaster". Izmantojot automātiskās palaišanas pārvaldnieku, varat kontrolēt, kurām lietotnēm ir atļauts automātiski startēt fonā (izslēgts līdz noklusējuma). Sadaļā “Akumulatora režīmi” varat iespējot standarta enerģijas taupīšanas režīmu vai vēl stingrāku “īpaši taupīšanas” režīmu, kas izslēdz mobilos datus un iespējo sistēmas tumšo motīvu. ASUS arī ļauj lietotājam izveidot līdz diviem saviem pielāgotajiem akumulatora režīmiem ar tādām iespējām kā mobilā tālruņa pārslēgšana dati/WiFi/Bluetooth/location/hotspot/5G, mainot displeja taimautu, spilgtuma līmeni, atsvaidzes intensitāti, sistēmas motīvu, un vēl. Sadaļā “Akumulatora taupīšanas opcijas” ASUS ir apvienojis dažādas sistēmas pārslēgšanas, kas veicina lielāku akumulatora iztukšošanu, tostarp mobilos datus, Bluetooth, tīklāju, atrašanās vietas režīmu utt. Akumulatora taupīšanas opciju apakšā lietotājs var atspējot dažas ASUS akumulatora optimizācijas funkcijas, kas ir iespējoti pēc noklusējuma, tostarp "tīrīšana darbības apturēšanas laikā", "automātiski liegt lietotnēm automātiski palaist" un "hibernēt". lietotnes."

Dažiem var nākties vilties, dzirdot, ka ASUS ROG Phone 3 neuzlādējas tik ātri kā jaunākie tālruņi no OPPO/Realme, Xiaomi vai Vivo, nemaz nerunājot par to, ka tas neatbalsta bezvadu uzlādi visi. Tā kā nesen sāku apvienot visu nekārtību uz sava galda, un tas nozīmē, ka man ir jāsamazina uzlādes kabeļu skaits, arī es sākotnēji biju vīlies par bezvadu uzlādes atbalsta trūkumu. Tomēr ASUS sniedz lielisku argumentu, kāpēc viņi palika pie savas 30 W Hyper Charge tehnoloģijas. Iesācējiem ASUS saka, ka tas ļāva iepakot ierīcē lielāko akumulatoru, kāds vien iespējams, jo ātrākas uzlādes tehnoloģijas prasa, lai akumulatoriem būtu biezāki separatori starp anodu un katods. Otrkārt, ir labi zināms, ka ātrākas strāvas izraisa lielāku akumulatora noārdīšanos, tāpēc konservatīvā 30 W Hyper Charge tehnoloģija nodrošinās ilgāku akumulatora darbības laiku simtiem uzlādes ciklu laikā. Ierīces ar divu akumulatoru dizainu pēc konstrukcijas zaudē daļu izmantojamās jaudas, arī. Tālāk ASUS norāda, ka tipiski ātrās uzlādes risinājumi palēnina to uzlādes ātrumu, jo akumulators sasniedz aptuveni 70% (kas Es atklāju, ka tā ir patiesība testēšanā); turpretim ROG Phone 3 6000mAh akumulators ilgāk saglabās lielāku uzlādes ātrumu. Visbeidzot, ierīces milzīgais akumulators nozīmē, ka dienas laikā diez vai vajadzēs papildināt akumulatoru ar ātru uzlādi.

Izmantojot skriptu, es ierakstīju, cik ilgs laiks bija nepieciešams, lai uzlādētu ASUS ROG Phone 3 no 5 līdz 100%. Pagāja aptuveni 97 minūtes, līdz Android ziņoja, ka akumulators ir pilnībā uzlādēts, un vēl 20 minūtes, līdz strāva sasniedza 0 mA. Strāva saglabājās nemainīgi augsta līdz 60% vidum, atšķirībā no citiem ātrās uzlādes risinājumiem, kuros strāva ātri samazinās. Akumulatora temperatūra nekad nepārsniedza 43°, kā ziņoja Android OS.

Visbeidzot, man vajadzētu pieminēt dažas funkcijas, kas palīdz saglabāt ROG Phone 3 akumulatora ilgmūžību. Pirmkārt, pats lādētājs. Saskaņā ar ASUS teikto, uzlādes shēma ir iebūvēta pašā adapterī papildus tālrunim, radot mazāk siltuma uz akumulatora uzlādes laikā. Tas ir līdzīgs OnePlus Warp Charge, izņemot ASUS Hyper Charge, kas darbojas arī ar standarta augstas kvalitātes (3A) USB Type-C kabeļiem. Tālāk sadaļā Iestatījumi > Akumulators > PowerMaster ir īpašs akumulatora kopšanas iestatījums ar iespējām ierobežot uzlādes ātrumu (līdz 10 W), ieplānojiet uzlādi, lai novērstu lādēšanu, un iestatiet uzlādes ierobežojumu (līdz 80 vai 90%). Uzlādes ierobežojuma opcija ir interesanta, jo, tiklīdz ierīce sasniedz vēlamo uzlādes robežu, uzlādes shēma pārslēdzas uz tiešu ierīces barošanu, līdzīgi kā H.S. Power Control funkcija, kas radīja viļņus Sony Xperia 1 II. ASUS saka, ka, iestatot uzlādes ierobežojumu līdz 80%, akumulatora jaudas zudums samazināsies par 8% 500 uzlādes ciklos. Šīs funkcijas ir iespējotas pēc noklusējuma, tāpēc tas, vai vēlaties izbaudīt ātrāku uzlādi vai pēc iespējas ilgāk pagarināt akumulatora darbības laiku, ir atkarīgs no jums.


ASUS ROG Phone 3: audio

ASUS ir izvietojis divus lielus uz priekšu vērstus stereo skaļruņus priekšpusē un četrus mikrofonus ap korpusu, lai nodrošinātu izcilas skaņas un balss ierakstīšanas iespējas. Visa ierīces audio sistēma tiek saukta par "GameFX", un tā sastāv no vairākām daļām:

  • Iepriekš minētie divi priekšējie skaļruņi. Tiem ir 7 magnēti (no 5 ROG Phone II), un katru no tiem darbina savs individuālais NXP TFA9874 viedais pastiprinātājs.
  • Skaņas regulēšana kopā ar audio speciālistiem pie Dirac. ROG Phone 3 ir aprīkots ar Dirac HD skaņas tehnoloģiju, kas nodrošina šādus audio uzlabojumus:
    • Impulsu reakcijas korekcija: Diraks noregulēja audio kodolu, lai kondensētu impulsu reakcijas, ko rada skaņas, kas laika gaitā samazinās, netraucējot citai akustikai.
    • Frekvences reakcijas korekcija: koriģē austiņu un skaļruņu frekvences atveidi, lai tie radītu līdzsvarotākus un precīzākus skaņas raksturlielumus. (Lai panāktu šo efektu tūkstošiem dažādu austiņu, es iesaku izmēģinot lietotni Wavelet.)
    • Basu pastiprināšana: pievieno mākslīgos pārskaņojumus, lai bagātinātu uztverto audio basu līdz pat 2 oktāvām bez ievērojama skaļuma samazināšanās
    • Šķērsrunas atcelšana: samazina šķērsrunu efektu, kas rodas, kad kreisā auss dzird skaņas no labā kanāla un otrādi
    • Skaļuma palielināšana: augstas kvalitātes, vairāku joslu dinamiskā diapazona kompresijas algoritms pastiprina vājus audio signālus
    • Spēles režīms: spēlējot spēles, iebūvētie skaļruņi un ASUS ROG austiņas pastiprina noteiktas frekvences, kas parasti sastopamas spēles audio, piemēram, soļus. Dirac īpaši noregulētais skaņas profils atbalsta visas ROG austiņas, tostarp USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret un bezvadu ROG Strix Go 2.4/Strix Bezvadu.
  • Augstas izšķirtspējas audio izvade: tālrunim ROG Phone 3 ir augstas izšķirtspējas audio (HRA) sertifikāts, tāpēc tas atbalsta 24 bitu/96 kHz vai 24 bitu/192 kHz audio failu atskaņošanu, ja tas ir savienots pārī ar HRA sertificētu izvades ierīci.
  • Augstas kvalitātes Bluetooth audio kodeku atbalsts: ieskaitot aptX, aptX HD, aptX adaptīvs, LDAC un AAC
  • Visbeidzot, ir arī programma AudioWizard, kas piedāvā 7 joslu pielāgojamu ekvalaizeru ar 6 ekvalaizera iestatījumiem, augsto un zemo frekvenču pastiprināšanas slīdņus un iepriekš minētos Dirac skaņas profilus ROG austiņām.

Es parasti neatskaņoju skaņu no skaļruņiem, jo ​​man ir viegli piekļūt austiņām, austiņām un austiņas, bet es pārbaudīju ROG Phone 3 skaļruņu kvalitāti un nevarēju atrast nevienu vērtu sūdzību pieminot. Tālrunis kļūst pietiekami skaļš — daudz skaļāks nekā vairums citu viedtālruņu, kas man ir, — bez pamanāmiem audio kropļojumiem vai izgriezumiem. Es neesmu pārsteigts, ka audio izklausās neitrāli / līdzsvaroti, ņemot vērā to, ko es zinu par Dirac audio tehnoloģiju. Ekvalaizera pielāgošana ir apsveicama, un tā palīdzēs lietotājiem pielāgot audio atbilstoši savām vēlmēm — es esmu liels Wavelet lietotne kas būtībā ir sabiedrības virzīta versija tam, ko Dirac ir paveicis frekvences reakcijas korekcijas ziņā. Man nav nevienas ROG austiņas, lai redzētu, vai spēles režīms kaut ko maina, taču man nav pamata šaubīties, ka tas palīdzēs. ROG Phone 3 ir tikai viens no daudziem viedtālruņiem aprīkots ar Dirac audio tehnoloģiju, taču tās īpatnība ir tāda, ka tā patiešām ļauj Dirac tehnoloģijai spīdēt, vienlaikus ļaujot lietotājam pašam kontrolēt audio skanējumu.


Programmatūra — ZenUI/ROG UI

Jebkura OEM programmatūra, kas pārāk tālu atšķiras no tā, ko cilvēki uzskata par "noliktavu Android" (lasi: Google Pixel programmatūra), saņem lielu naidu. ASUS ZenUI/ROG lietotāja interfeiss agrāk piederēja pievilcīgās OEM programmatūras kategorijā, kas pārāk daudz sajauca ar Android, taču tai ir masveidā uzlabots kopš pagājušā gada ZenUI 6, pamatojoties uz Android 9 Pie. Faktiski tas ir tik tuvu "akciju Android", kā tas jebkad ir bijis. Joprojām ir dažas lietas, kurām nepieciešama lielāka pulēšana, un dažas "funkcijas", kuras ir jāsamazina, taču kopumā ZenUI/ROG lietotāja saskarne ASUS ROG Phone 3 ir nodrošinājusi patīkamu pieredzi.

Šeit ir kopsavilkums par to, kas man tajā patīk:

  • Akciju ZenUI palaidējs ir vairāk pielāgojams nekā vairums OEM palaidēju, ar režģa izmēra opcijām, vilkšanas uz leju žestu, nepārtraukts sākuma ekrāns, lietotņu ikonu emblēmas, lietotņu bloķēšana aiz PIN/paroles, lietotņu slēpšana, mapju rādīšana lietotņu atvilktnē, un vēl.
  • Ir vienas rokas režīms, kas var padarīt navigāciju masīvajā ROG Phone 3 par praktiskāku darbību.
  • Ritināmi ekrānuzņēmumi!
  • Numura sastādītāja lietotnei ir zvanu ierakstītājs, kas var automātiski ierakstīt katru tālruņa zvanu.
  • Varat atsaistīt zvana signālu un paziņojumu skaļumu, kas operētājsistēmā Android nav bijis iespējams jau daudzus gadus.
  • Viedā zvana signāla iestatījums pielāgo zvana skaļumu, pamatojoties uz fona trokšņa līmeni. Vairs nekādu apkaunojošu uzliesmojumu no tālruņa maksimālā skaļumā!
  • Pielāgoti akumulatora režīmi!
  • Pielāgoti barošanas pogu izvēlnes stili!
  • Akumulatora ilgmūžības funkcijas, piemēram, lēnas uzlādes slēdzis un plānotā uzlāde.
  • “Viedais ekrāns ieslēgts” saglabā tālruņa ekrānu ieslēgtu, kamēr to skatāties. Jā, tas ir līdzīgs Samsung Smart Stay un Google funkcijai Screen Attention.
  • Vienmēr ieslēgts displejs ar dažiem pielāgotiem pulksteņu stiliem.
  • Sejas atpazīšana, ko var pielāgot, lai atspējotu ierīces atbloķēšanu, bet ļautu rādīt paziņojumus bloķēšanas ekrānā.
  • Daudz dažādu žestu, lai ieslēgtu vai izslēgtu displeju, izslēgtu ienākošos zvanus, atbildētu uz zvaniem, vadītu mūziku vai palaistu lietotni.
  • Viss par AirTriggers, GameGenie, AudioWizard un ArmouryCrate.

Ja man jānosauc kāds aspekts, kas man ļoti nepatīk ZenUI/ROG lietotāja interfeisā, es izvēlētos agresīvās fona lietotņu pārvaldības funkcijas. ASUS ieņem 6. vietu dontkillmyapp.com, vietne, kas sarindo Android ražotājus, pamatojoties uz to, cik agresīvi viņi nogalina fonā strādājošās lietotnes. Pat komanda aiz tīmekļa vietnes veica etalonu lai pārbaudītu, cik bieži OS pārtrauc lietotnes ieplānotos darbus (galvenajā pavedienā un pielāgotā pavediena izpildītājā) un trauksmes signālus. Es izmantoju šo etalonu savā ierīcē 5 stundas. Pirms es atspējoju visi no fona lietotņu pārvaldības funkcijām mana ierīce testā saņēma niecīgus 3%. Pēc tam, kad es atspējoju visas nepieciešamās pārslēgšanas un atkārtoju testu, es saņēmu rezultātu 100%.

Lai pilnībā atspējotu ASUS agresīvo fona lietotņu optimizāciju, man bija jāpārliecinās, ka ir izslēgtas 4 lietas:

  • Iestatījumi > Akumulators > PowerMaster > Akumulatora taupīšanas opcijas > Hibernācijas programmas
  • Iestatījumi > Akumulators > PowerMaster > Akumulatora taupīšanas opcijas > Tīrīšana darbības apturēšanas laikā
  • Iestatījumi > Akumulators > PowerMaster > Akumulatora taupīšanas opcijas > Automātiski liegt lietotnēm automātiski palaist
  • Iestatījumi > Akumulators > PowerMaster > Automātiskās palaišanas pārvaldnieks > Iespējot visas lietotnes (iespējots pēc noklusējuma)

...tas ir daudz papildu akumulatora/lietotņu pārvaldības funkciju papildus AOSP miega režīmam un adaptīvajam akumulatoram. Ja vien jūs patiešām, ļoti neuztraucaties par negodīgu lietotni, kas iztukšo tālruņa akumulatora darbības laiku, iesaku mainīt šos iestatījumus, lai jūsu lietotnes varētu darboties, kā paredzēts. ASUS jebkurā gadījumā ROG Phone 3 iekļāva lielu 6000 mAh akumulatoru, tāpēc jums nevajadzētu uztraukties par tālruņa priekšlaicīgu akumulatora izlādēšanos pirms dienas beigām.


ASUS ROG Phone 3: kamera

Izmantojot tālruni ROG Phone 3, ASUS ir vairākos veidos jauninājis kameras konfigurāciju no ROG Phone II. Pirmkārt, viņi pievienoja augstākas izšķirtspējas primāro kameru, 64MP Sony IMX686, ar f/1,8 platu apertūru un 1,6 μm pikseļu izmēru. 64MP galvenā kamera atbalsta 4-in-1 pikseļu sadali, izmantojot Quad Bayer krāsu filtru, lai labā apgaismojuma apstākļos iegūtu augstas kvalitātes 16MP fotoattēlus. Tomēr lietotājiem ir arī iespēja no sensora uzņemt vietējos 64 MP attēlus. 64 MP attēla sensora augsto izšķirtspēju dienasgaismā var apgriezt, lai nodrošinātu 2X bezzudumu tālummaiņu. Naktīs apgriešanai tiek izmantota 16 MP izeja. Pēc tam viņi pievienoja terciāro 5 MP makro kameru, kas var fokusēties uz objektiem, kas atrodas 4–6 cm attālumā. Priekšējā kamera atkal ir 24MP šāvēja, bet atgriežas arī sekundārais 13MP īpaši platleņķis; 13MP attēla sensors ir savienots pārī ar 125° redzes lauka objektīvu ar reāllaika kropļojumu korekcijas atbalstu.

ASUS ir arī pievienojis daudzas jaunas ZenUI kameras lietotnes funkcijas, tostarp Pro video režīmu, virziena audio ierakstīšanu, bezmaksas tālummaiņu, HDR video, HyperSteady Video ar platleņķa kamera, vēja filtrs, lai samazinātu vēja troksni videoklipos, Mic Focus AKA audio tālummaiņa, atsevišķi automātiskās ekspozīcijas un autofokusa iestatījumi, nevainojami pārejas starp kameras, 4K@120 kadri/s palēnināta kustība, 8K@30 kadri/s video uzņemšana ar EIS, vairāk laika intervāla iestatījumu un dinamisks nakts režīms, kas aktivizējas automātiski vājā apgaismojumā atklāts. Jūs nevarat izmantot nakts režīmu ar priekšējo kameru, kā arī nevarat ierakstīt video no platleņķa kameras (ja vien neizmantojat HyperSteady Video).

Jāatzīst, ka kameras kvalitātei ROG Phone 3 nepievērsu lielu uzmanību, taču mani pārsteidza uzņemto fotoattēlu kvalitāte. Krāsas bija precīzas, dinamiskais diapazons bija lielisks, un makro kamera ļāva man uzņemt dažus diezgan foršus dabas tuvplāna attēlus. Digitālās tālummaiņas kadri līdz 5X bija izmantojami, ņemot vērā pienācīgu apgaismojumu. Baltā balanss šķita konsekvents starp galveno un īpaši platleņķa kameru. Portreta režīms pēc noklusējuma rada vāju bokeh efektu, taču to var pielāgot skatu meklētājā. Nakts režīms šeit nav revolucionārs, taču tā ir reāla alternatīva LED zibspuldzes izmantošanai.

Šeit ir Google fotoattēlu albums, kurā ir dažādi fotoattēlu paraugi, kurus uzņēmu ar savu ROG Phone 3. Lai lietas būtu vienkāršas, esmu sakārtojis fotoattēlus kategorijās, pamatojoties uz sensoru, ar kuru tie tika uzņemti.

ASUS ROG Phone 3 kameru paraugi — Google fotoattēli

Šeit ir īss YouTube atskaņošanas saraksts, kurā ir 2 aizmugurējie videoklipi, kas ierakstīti ar ātrumu 4K60 kadri/s, un 1 priekšējais video ar izšķirtspēju 1080p60. Ņemiet vērā, ka daudzas video funkcijas, piemēram, HDR video, "Vēja filtrs" un HyperSteady Video, pēc noklusējuma ir atspējotas, tāpēc šajos videoklipos tās nebija iespējotas.


Secinājums — ASUS ROG Phone 3 ir 2020. gada labākais spēļu viedtālrunis

Esmu izmantojis ROG Phone 3 gandrīz mēnesi. Sākotnēji man bija bažas par akumulatora darbības laiku un SoC radīto siltumu, kas padarīja stikla aizmuguri neērtu pieskarties. Abas šīs problēmas lielākoties tika risinātas ar jaunākajiem programmatūras atjauninājumiem. ASUS ir neticami uzmanīgs ar informāciju par ROG Phone 3, un viņi ir izrādījuši vēlmi uzklausīt gan fanu, gan viedtālruņu entuziastu, gan preses atsauksmes. Es uzdrošinos teikt, ka ASUS ir jauns entuziastu viedtālruņu zīmols, kas šajā procesā gāž no troņa OnePlus.

Izmantojot Qualcomm Snapdragon 865+, 144 Hz atsvaidzes intensitātes displeju, 16 GB LPDDR5 RAM, 6000 mAh akumulatoru un 512 GB UFS 3.1, es nemaz neuztraucos par šo sajūtu, kas ir novecojusi tikai 6 mēnešu laikā. Iespējams, ka pēc šodienas es padarīšu šo ierīci par savu pastāvīgo ikdienas draiveri, jo zinu, ka tā vienmēr darbosies ar visiem uzdevumiem, ko es tai darīšu visas dienas garumā. Patiesībā es jutos tāpat par ROG Phone II un plānoju to izmantot kā savu ikdienas draiveri, taču man diemžēl bija Tencent modelis, kas neatbalstīja visas T-Mobile LTE joslas. Ar globālo ROG Phone 3 manā rokā es varu piekļūt T-Mobile tīklam, izmantojot Google Fi.

Vai jums vajadzētu iegādāties ROG Phone 3? Ja jums ir interese spēlēt spēles savā viedtālrunī, tad atbilde ir jā. Šī ierīce tika veidota spēlēm, sākot no sānu USB-C pieslēgvietas līdz AeroActive Cooler pielikumam līdz AirTrigger žestiem. 144 Hz atsvaidzes intensitātes displejs un 6000 mAh akumulators ir šīs kūkas glazūra, nodrošinot, ka spēles tiks spēlētas vienmērīgi un ilgu laiku. Tad ir kamera, kas patiesībā ir diezgan piemērota spēļu viedtālrunim. Tālāk ir ZenUI/ROG lietotāja saskarne, kas ir kļuvusi par vienu no manām iecienītākajām OEM programmatūras pieredzēm pēc Google Pixel UI un OnePlus OxygenOS. ROG Phone 3 ir pārāk daudz lielisku iespēju, lai es to uzskaitītu.

ASUS ne tikai radīja viedtālruni, kas patīk spēlētājiem, bet arī izveidoja ierīci, kas gandrīz pārbauda visas izvēles rūtiņas, kuras viedtālruņu entuziasti ir lūguši gadiem ilgi. Ja varat neievērot bezvadu uzlādes trūkumu, IP novērtējumu un 3,5 mm austiņu ligzdu, tad jūs atklāsiet, ka ROG Phone 3 ir daudz ko piedāvāt.

ASUS ROG Phone 3 forumi

Varat iegādāties ROG Phone 3 12 GB + 512 GB variantu par 999 eiro. Ierīces 16GB + 512GB variants maksā €1099. 8GB + 256GB Strix Edition, kas tiek piegādāts kopā ar Snapdragon 865, nevis 865 Plus, maksā 799 eiro. Ierīce pārdošanā nonāks šī mēneša beigās Eiropā, sākot ar Strix Edition. Mēs joprojām gaidām ziņas par Ziemeļamerikas un Indijas pieejamību un cenām. Es personīgi gaidu, lai uzzinātu vairāk par citiem ROG Phone 3 piederumiem, tostarp Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock un Mobile Desktop Doks. Ja kādreiz nokļūšu manā rokās, es dalīšos savās domās atsevišķā pārskatā.