Huawei, pasaulē vadošais tehnoloģiju uzņēmums, šodien paziņoja par sava ikgadējā HMS globālā lietojumprogrammu inovāciju konkursa Apps UP uzvarētājiem. Šajā konkursā vadošie izstrādātāji no visas pasaules tika aicināti izveidot lietotnes, izmantojot HMS un HMS Core pilns rīku un resursu komplekts, lai palīdzētu Huawei ierīču lietotājiem labāk orientēties ikdienas dzīvē viegli.
Piedalījās vairāk nekā 3000 komandu no vairāk nekā 170 valstīm un reģioniem, un konkursā tika saņemti gandrīz 1000 pieteikumu, kas visi bija integrēti ar HMS atvērtajām iespējām. HMS Core, Huawei izstrādātāju komplektu un pakalpojumu kolekcija, pašlaik atbalsta vairāk nekā 2 miljonus reģistrētu izstrādātāju un vairāk nekā 100 000 HMS Core integrēto lietotņu visā pasaulē. Šie komplekti nevainojami darbojas kopā, lai nodrošinātu, ka Huawei ierīces nodrošina izcilu lietotāja pieredzi, jau izņemtas no kastes.
Iesniegtie darbi veicināja inovācijas tādās jomās kā fiziskā un garīgā veselība, izglītība, lauksaimniecība, vides aizsardzība, transports un sabiedriskā drošība. HUAWEI CLOUD pakalpojumu prezidents Džans Pingans komentēja: “Mēs turpināsim atvērt vairāk iespēju, integrētas izstrādes vides un rīki, kā arī censties pēc programmatūras un aparatūras jauninājumiem, lai izstrādātāji varētu radīt novatoriskus lietojumprogrammas. Mēs aicinām vairāk izstrādātāju pievienoties HMS ekosistēmai, izvirzot katru inovāciju globālā mērogā, lai palīdzētu veidot tehnoloģiju nākotni.
Šīs ir 20 populārākās lietotnes un HMS komplekti, kas to padara iespējamu.
- 100 durvju spēles 2020: bēgšana no skolas - Integrēti: reklāmas, konts, spēle, pirkumi lietotnē
- Aptumšošanas laikmets — uz kartēm balstīta Postapo izdzīvošanas amatniecība - Integrēta: Analytics
- Pilnīgs ritma treneris - Integrēts: konts, spēle, pirkumi lietotnē
- Ēdienu gatavošanas mānija - Integrēti: pirkumi lietotnē, konts, spēle, reklāmas
- Zemestrīču tīkls - Integrēts: pirkums lietotnē, reklāmas, konts, atrašanās vieta
- Ģeniālās smadzenes — tas jums ir pārāk grūts? - Integrēts: Analytics, pirkumi lietotnē, informatīvās reklāmas
- Kustom logrīku veidotājs - Integrēts: atrašanās vieta, reklāmas, pirkumi lietotnē
- Apgūstiet 34 valodas — FunEasyLearn - Integrēts: Analytics, spēles, pirkumi lietotnēs
- Marmors AR - Integrēts: AR dzinējs, konts, spēļu pakalpojums, pirkumi lietotnē, reklāmas
- Peaklens - Integrēts: atrašanās vieta, analīze
- Plantsnap - Integrēts: karte, pirkums lietotnē, konts, push, atrašanās vieta
- Kabatas kods - Integrēta: Analytics
- Runbit - Integrēts: konts, atrašanās vieta, skenēšana, pirkumi lietotnē
- Scoolio - Integrēts: Analytics, skenēšana, push, atrašanās vieta, dinamisko tagu pārvaldnieks
- Spingram - Integrēts: konts, pirkumi lietotnēs
- Streamer Sim Tycoon - simulācijas mobilā spēle - Integrēts: konts, spēle, pirkumi lietotnē
- Sun Locator Lite - Integrēts: pirkumu atrašanās vieta lietotnē, kartes, dinamiskais tags
- TapVenture - Integrēts: konts, spēle, reklāmas, pirkumi lietotnē, push
- Toy Box ballīšu spēle - Integrēts: konts, spēle, pirkumi lietotnē
- Virtuālais palīgs DataBot: mākslīgais intelekts - Integrēta: mašīnmācīšanās, atrašanās vieta, pirkumi lietotnēs
Katru no iepriekš uzskaitītajiem uzvarētājiem izvēlējās žūrija, kā arī publiska balsošana. Uzvarētājiem tika piešķirta naudas balva līdz 20 000 USD katram. Huawei arī reklamēs savas lietotnes Huawei AppGallery, tāpēc palīdziet šiem izstrādātājiem sasniegt simtiem miljonu lietotāju auditoriju.
- “Labākā lietotne” finālisti: Scoolio (Vācija), Pocket Code (Austrija), Complete Rhythm Trainer (Beļģija), Marble AR (Vācija) un Runbit (Zviedrija).
- “Sociāli visietekmīgākā lietotne” finālisti: Plantsnap (ASV), Learn 34 Languages (Moldova) un Earthquake Network (Itālija).
- "Labākā spēle" finālisti: Spingram (Itālija), Streamer Sim Tycoon (Somija) un 100 Doors: Escape from School (Serbija).
Turklāt balvu “Populārākā lietotne” saņēma Pīklens (Itālija), kurš publiskās apskates posmā saņēma vislielāko balsu un lejupielāžu skaitu. Vēl divpadsmit Eiropas izstrādātāju iesniegtās lietotnes, tostarp Virtual Assistant DataBot: Mākslīgais intelekts (Itālija), Sun Locator Lite (Šveice) un Blackout Age (Polija), saņēma sertifikātu "Goda raksts" balvu.
Atsauksmes no uzvarētājiem
Apps UP konkursa tiesneši izskatīja iesniegumus atbilstoši četrām galvenajām prasībām: pozitīva sociālā ietekme, izcils vizuālais un funkcionālais dizains, pozicionēšana tirgū, kā arī biznesa modelis un tehniskais Iespējas. Veiksmīgie finālisti demonstrēja, kā viņu lietotnes dos iespēju gudrāk dzīvot, lai Huawei ierīču lietotājiem izveidotu uzlabotu visu scenāriju digitālo dzīvesveidu.
Renē Gitinsa, Starptautiskās spēļu izstrādātāju asociācijas izpilddirektore un Apps UP tiesnese komentēja: "Lēmuma pieņemšanas procesā izšķiroša nozīme bija lietotāja funkcionalitātei un emocijām, ko izsauca lietotne vai spēle."
Džeimss Gonsalo, Huawei Mobile Services viceprezidents Eiropā un Apps UP tiesnesis sacīja: “Mūsu mērķis bija satricināt lietotņu izstrādes nozari, sadarbojoties ar izstrādātājiem no visas pasaules, kuriem vēl nebija bijusi iespēja vai platforma demonstrēt savus talantus. Mūs patiesi pārsteidza saņemto pieteikumu skaits, kā arī izcilā iesniegto darbu kvalitāte. Tas bija patiesi atsvaidzinoši redzēt šo izstrādātāju centienus, kuri ar savām lietotnēm vēlas palīdzēt sabiedrībai tādās jomās kā izglītība un veselība.
Catrobat, bezpeļņas projekts, kas apbalvots ar “Labāko lietotni” par Pocket Code, izstrādāja savu lietotni, lai iedvesmotu pusaudžus un pieaugušos mācīties kodēšanu, lai sagatavotos nākotnes digitālajai pasaulei. Volfgangs Slanijs, Pocket Code dibinātājs, komentēja: "Mēs ticam nabadzības mazināšanai, izmantojot kodēšanas izglītību pusaudžiem, jo īpaši meitenēm, bēgļiem un pusaudžiem jaunattīstības valstīs ar jautru lietotni, ko var izmantot tieši viņu personīgajā viedtālrunī ierīci. Kopš tā izlaišanas 2014. gadā Pocket Code ir piedzīvojis milzīgu izaugsmi, un, skatoties nākotnē, mēs plānojam lietotnei pievienot vēl vairāk HMS Core pakalpojumu, lai lietotāji varētu pilnībā izmantot tās iespējas.
Runbit tika apbalvots ar uzvaru kategorijā "Labākā lietotne". Runbit veidotājiem tika jautāts par viņu lietotnes iedvesmu. "Mēs vēlējāmies izveidot lietotni, kas neņem vērā ielādes numurus. Citas skrējējiem un soļotājiem paredzētas lietotnes lielā mērā koncentrējas uz kalorijām, tempu un attālumu, kas rada lielu spiedienu uz lietotājiem. Tā kā mēs identificējām šo plaisu tirgū, mēs redzējām iespēju izveidot lietotni, kas iedvesmo cilvēkus kustēties, nejūtot to kā apgrūtinājumu. Tāpēc spēlēšana bija atslēgvārds procesā no idejas līdz produktam."
Marble AR, vēl viens finālists kategorijā “Labākā lietotne”, ir pirmā uz atrašanās vietu balstīta paplašinātās realitātes platforma, kas ļauj cilvēkiem ievietot atmiņas un stāstus reālajā pasaulē. Tom Brückner, Marble AR dibinātājs un izpilddirektors, teica: “Stingra AR sistēma ir absolūti svarīga tādai lietotnei kā mūsu, tāpēc visievērojamākā HMS Core atvērtā iespēja, ko mēs izmantojam, ir AR Engine. Mēs bijām patīkami pārsteigti par to, cik vienkārša bija adaptācija AR Engine, un līdz šim rezultāti ir bijuši fantastiski. Marble AR ir arī lieliska lietotne, lai demonstrētu 5G, kur Huawei mobilās ierīces patiešām spīd, pateicoties viņu plašajai pieredzei šajā jomā.
Spēles arī šajā konkursā guva lielu slīpumu. Streamer Sim Tycoon ir spēle, kas ļauj lietotājiem spēlēt kā tiešsaistes satura straumētājam, attīstot savu biznesu. Šīs lietotnes veidotāji varēja pilnībā izmantot savu izstrādes procesu, izmantojot kontu komplektu, spēļu komplektu un pirkumu komplektu lietotnēs. Uz jautājumu par šo procesu izstrādātājs teica "Unity izplatīšanas portāls rūpējās par visu nepieciešamo HMS Core iespēju ieviešanu un padarīja spēli iespējamu un bez problēmām nokļūt HMS vidē un Huawei AppGallery."
Huawei ir apņēmies mudināt izstrādātājus ieviest jauninājumus, nodrošinot visaptverošus stimulus attiecībā uz iespēju atvērtību, politikas atbalstu un tehnoloģiju iespējošanu. Apps UP ir tikai viens no Huawei centieniem atbalstīt izstrādātājus no visas pasaules, izmantojot Huawei 2020 DIGIX Global AI uzvarētājus. Pagājušajā mēnesī tika paziņots arī par izaicinājumu, kurā trīsdesmit bakalaura un absolventu komandas saņēma balvas no kolektīvā fonda 158 000 USD apmērā. USD. Turklāt Huawei DIGIX Geek inovāciju sacensību platforma kopš tā laika ir piedalījusies gandrīz desmit sacensībās. tā koncepcija, lai iedvesmotu jauninājumus jaunāko izstrādātāju vidū, izmantojot dažādas tehnoloģijas, piemēram, AI un AR.
Atrodiet vairāk informācijas par Huawei Apps UP konkursu un finālistiem šeit.