DLSS 3.5 spēlēs nodrošina staru rekonstrukciju, lai padarītu staru izsekošanu vēl labāku

Ray tracing intensīvā veiktspēja vienmēr ir bijusi GPU problēma, taču DLSS 3.5 piešķirs RTX kartēm priekšrocības.

Key Takeaways

  • Nvidia jaunākais atjauninājums DLSS 3.5 nodrošina RTX grafikas karšu staru rekonstrukciju, uzlabojot DLSS spēju parādīt staru izsekošanu ar labāku vizuālo precizitāti un veiktspēju.
  • Staru rekonstrukcija pievēršas trokšņa vai detaļu trūkuma problēmai staru izsekojamajās spēlēs, pievienojot trokšņa samazināšanu pašam DLSS AI algoritmam.
  • DLSS 3.5 debitēs gaidāmajās spēlēs, piemēram, Alan Wake 2 un Cyberpunk 2077, un tiks atbalstīts visos RTX GPU, kā arī radošās lietojumprogrammās, piemēram, D5 Renderer.

Viens no lielākajiem izaicinājumiem mūsdienu GPU ir staru izsekošana, un, lai gan ray traced spēles izskatās lieliski, tās nedarbojas labi. Iespējojot staru izsekošanu, kadru nomaiņas ātrums parasti tiek samazināts uz pusi vai pat vairāk, kā arī tiek palielināta mērogošana tehnoloģijas to īsti nekompensē, jo tās var tikai uzlabot veiktspēju un vizuālo kvalitāti daudz. Bet Nvidia jaunākais atjauninājums

DLSS, versija 3.5, nodrošina staru rekonstrukciju RTX grafisko karšu īpašniekiem un, kā ziņots, uzlabos DLSS spēju parādīt staru izsekošanu ar vēl labāku vizuālo precizitāti un veiktspēju.

Ko dara staru rekonstrukcija

Avots: Nvidia

Viena no galvenajām staru izsekošanas problēmām ir troksnis, kas ir detaļu vai vizuālo datu trūkums, ko parādīt spēlē, attēlā, filmā utt. Tā patiesībā ir reāla parādība, mēģinot filmēt vai fotografēt ļoti vājā apgaismojumā, un tā darbojas arī RTX spēlēm. Tagad RTX spēles nav pilnībā izsekotas (vēl), tāpēc nav daudz trokšņu, kas būtu jānotīra, bet tas ir. Denoizeri parasti ir izmantoti šādās situācijās, taču ar tiem nav spēlējuši īpaši labi DLSS, jo trokšņa slāpētāji mēdz izlīdzināt vizuālos attēlus, savukārt DLSS prasa smalkas detaļas, lai uzlabotu vizuālo izskatu kvalitāti.

Tas viss mainās, izmantojot DLSS 3.5, kas ievieš staru rekonstrukciju. No kā Nvidia apraksta Šī jaunā funkcija būtībā pievieno trokšņa samazināšanu tam pašam AI algoritmam, kas ietver superizšķirtspēju un kadru ģenerēšanu. Pievienojot trokšņa samazināšanu pašam DLSS AI modelim, nevis tam, ka tas pastāv kā atsevišķa programmatūra, tas ir daudz Nvidia ir vieglāk iegūt tādu attēla kvalitāti, kāda tā būtu no spēles, kurā vienlaikus darbojas gan staru izsekošana, gan DLSS laiks. Šim AI modelim ir nepieciešamas apmēram piecas reizes vairāk apmācības nekā DLSS 3 modelim.

DLSS 3.5 debitēs ar Alans Veik 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, un Portāls ar RTX rudenī. Tas būs pieejams arī radošajās lietojumprogrammās, piemēram, D5 Renderer, lai gan Nvidia nenorādīja izlaišanas datumu. Turklāt atšķirībā no DLSS 3 kadru ģenerēšanas DLSS 3.5 staru rekonstrukcija tiks atbalstīta visos RTX GPU.