Labākie iestatījumi Elden Ring uz Steam Deck

Šeit ir norādīti labākie iestatījumi, lai līdzsvarotu akumulatora darbības laiku un vizuālās kvalitātes Elden Ring uz Steam Deck.

Eldenas gredzens ir ne tikai viena no visu laiku labākajām spēlēm. Tā ir arī viena no grafiski intensīvākajām spēlēm pat vairāk nekā gadu pēc tās izlaišanas 2022. gada sākumā. Neskatoties uz to, spēle ir oficiāli pārbaudīta Steam Deck, un tai ir oficiālais kontroliera izkārtojums, ko izstrādājis FromSoftware. Pat tā, kļūst Eldenas gredzens labi darboties uz klāja var būt izaicinājums, līdz brīdim, kad jums varētu rasties kārdinājums izvēlēties zemākos grafikas iestatījumus un atstāt to pie tā.

Taču nevajag samierināties ar minimālo grafikas iestatījumu pasauli. Esmu apvienojis sākotnējos iestatījumus un individuālās iespējas Eldenas gredzens lai atrastu labāko acu skaistuma, kadru ātruma un akumulatora darbības laika kombināciju, lai jums tas nebūtu jādara.

Vai Steam Deck var palaist Elden Ring?

Īsā atbilde ir jā, klājs var darboties Eldenas gredzens, taču nav tik vienkārši panākt, lai tas labi darbotos.

Eldenas gredzens nāk ar četriem grafiskiem sākotnējiem iestatījumiem: zems, vidējs, augsts un maksimālais. Lai atrastu labāko iespējamo kadru nomaiņas ātrumu, ko mēs varētu sagaidīt no Deck, es salīdzināju spēli Limgrave apgabalā, izmantojot zemo sākotnējo iestatījumu un samazināju izšķirtspēju no 800p uz 720p.

Acīmredzot, izvēloties šos iestatījumus, netiks iegūta visskaistākā grafika, taču ir svarīgi iegūt priekšstatu par to, uz kādu kadru nomaiņas ātrumu mums vajadzētu atlasīt. Es cerēju sasniegt nedaudz vairāk par 40 FPS, kas ļautu samazināt atsvaidzes intensitāti līdz 40 Hz, bloķēt kadru ātrumu līdz 40 FPS un nodrošināt pieklājīgi vienmērīgu spēles pieredzi.

Diemžēl zemais iepriekšējais iestatījums apvienojumā ar 720p izšķirtspēju varēja sasniegt vidēji tikai 37,5 FPS, un, lai gan 99. procentile bija 30 kadri sekundē un ir laba uz papīra, spēle jutās diezgan nervoza realitāte. Zemāk esošajā diagrammā varat redzēt kadra laiku palaišanas laikā, un dažās sekundēs tas bija vairāk nekā 33 ms (atzīmēts ar purpursarkanu līniju), kas ir mazāks par 30 FPS. Šis ir tikai minūti garš skrējiens, tāpēc trīs reizes pazemināt ātrumu zem 30 kadriem sekundē nav lieliski.

Man ir ļoti aizdomas, ka Deck nevar pastāvīgi sasniegt 40 kadrus sekundē Eldenas gredzens jo tā ir CPU intensīva spēle. CPU var sasniegt tikai aptuveni 2,8 GHz, pirms tas kļūst pārāk karsts pie 80 grādiem pēc Celsija. Ar zemāku temperatūru un lielāku jaudu, iespējams, tas būtu cits stāsts. Visa iestatīšana līdz minimumam nepalīdzēja, jo grafikas iestatījumi lielā mērā ietekmē tikai grafisko aparatūru, kā norāda nosaukums. Ja nespējam sasniegt 40 kadri/s, mums jāsamierinās ar 30 kadri/s, jo atsvaidzes intensitāte nedrīkst būt zemāka par 40 Hz.

Turklāt zemais priekšiestatījums tik zemā izšķirtspējā izskatās šausmīgi. Līdzekļi ar visredzamākajām detaļām izskatās ļoti pikselēti, un viss, kas atrodas pat nedaudz tālu, ir tikai netīrs haoss. Tā nav tāda veida pieredze, kādu jūs patiešām vēlaties šādā spēlē.

No otras puses, tas nozīmē, ka mums ir daudz iespēju mainīt grafikas iestatījumus tuvošanās zem 30 FPS, tāpēc apskatīsim, kādu veiktspēju jūs varat sagaidīt ar High iepriekš iestatīts. Kamēr vidējais kadru nomaiņas ātrums bija 32 kadri sekundē, 99. procentile bija tikai 25 kadri sekundē. Ja uzmanīgi aplūkojat tālāk redzamo diagrammu, varat redzēt, kā kadru temps atšķiras pat vairāk nekā ar zemo sākotnējo iestatījumu, un kadru laiks bieži pārsniedza 33 ms. Tā nebija vienmērīga 30 kadri/s, un tā nebija laba spēļu pieredze.

Tomēr grafiskā kvalitāte ir ievērojami labāka, izmantojot augsto sākotnējo iestatījumu nekā zemo, lai gan veiktspējas trāpījums ir salīdzinoši neliels. Izšķirtspējas palielināšana līdz 800p noteikti palīdz spēlei izskatīties skaidrākai, nemaz nerunājot par katru ainas iezīme izskatās labāk, sākot no kokiem un beidzot ar spēlētāja tēlu un NPC zemāk esošajā attēlā.

Visbeidzot, mums ir jāņem vērā arī akumulatora darbības laiks, ko nosaka kopējais sistēmas enerģijas patēriņš. Spēles procesora ietilpības dēļ kopējais enerģijas patēriņš, izmantojot augsto vai zemo 720p sākotnējo iestatījumu ar ekrāna spilgtumu, kas iestatīts uz 50% radīja aptuveni 24 W enerģijas patēriņu, vērojot mežu Limgreivas labvēlības vietā, kas ir ļoti grafiski intensīvs. apgabalā. Tas nozīmē, ka akumulatora darbības laiks ir mazāks par divām stundām saskaņā ar Deck iekšējo aprēķinu, kas nav ļoti ilgs. Pielāgojot iestatījumus, mēs vēlēsimies samazināt jaudu un palielināt akumulatora darbības laiku.

Elden Ring uz Steam Deck: labākie iestatījumi veiktspējai, grafikai un akumulatora darbības laikam

Sākotnējo iestatījumu salīdzināšanas dati sniedz mums daudz noderīgu ieskatu, un galvenais secinājums ir tāds, ka mums jāierobežo kadru nomaiņas ātrums līdz 30 kadriem sekundē, kas ar vienu sitienu nogalina daudz putnu. Pirmkārt, kadru nomaiņas ātruma ierobežošana samazina visas kadra laika variācijas, ko mēs redzam augstā un zemā 720p izšķirtspējā, un vienmērīga 30 kadri/s ir daudz labāka nekā nervozs 35 kadri/s. Otrkārt, lai izvairītos no ekrāna plīsuma, mums jebkurā gadījumā ir jāierobežo kadru nomaiņas ātrums līdz 30 kadriem sekundē, jo klājā nav vidusceļa starp 30 un 40 kadriem sekundē. Visbeidzot, tas palīdz akumulatora darbības laikam ierobežot kadru ātrumu, jo tas neļauj aparatūrai visu laiku darboties ar pilnu jaudu.

Tātad, ņemot vērā šos iestatījumus, šeit ir atlasītie iestatījumi, kas piedāvā vislabāko līdzsvaru starp vizuālo precizitāti un akumulatora darbības laiku, vienlaikus piedāvājot arī stabilu 30 kadri sekundē.

Izšķirtspēja

1200x800

Tekstūras

Maksimums

Anti-aliasing

Augsts

SSAO

Vidēja

Lauka dziļuma kvalitāte

Augsts

Kustības aizmiglojums

Izslēgts

Ēnu kvalitāte

Vidēja

Apgaismojuma kvalitāte

Vidēja

Efektu kvalitāte

Zems

Tilpuma kvalitāte

Zems

Atspoguļošanas kvalitāte

Augsts

Ūdens virsmas kvalitāte

Augsts

Shader kvalitāte

Augsts

Globālais apgaismojums

Augsts

Zāles kvalitāte

Vidēja

Izmantojot šo iestatījumu kombināciju, es varēju sasniegt konsekventu 30 FPS un 33,3 ms kadra laiku. Lai gan 30 kadri sekundē nav tik labi kā 60 kadri sekundē, tas joprojām šķita pietiekami gluds, jo kadra laika svārstības bija minimālas. Ja vēlaties uzzināt, kāda ir veiktspēja bez maksimālā ātruma 30 kadriem sekundē, vidējais kadru nomaiņas ātrums bija 35 kadri/s ar 99. procentīli 28 kadri/s. Zemāk esošajā kadra laika grafikā varat redzēt, ka spēle joprojām ir nedaudz nekonsekventa, taču, tā kā tā gandrīz vienmēr darbojas virs 30 kadriem sekundē, visa šī neatbilstība tiek novērsta ar 30 kadriem sekundē.

Man ir arī diagramma (zemāk), kurā ir apvienoti gan augstie, gan ieteicamie iestatījumi, un, lai gan šķiet, ka abām rindām ir līdzīga formā, varat skaidri redzēt, kā High preset (zilā krāsā) šķērso 33 ms līniju daudz biežāk nekā pielāgotie iestatījumi (oranžā krāsā). Jūs nevarat vienkārši palaist augsto iestatījumu ar maksimālo ātrumu 30 kadri sekundē un sagaidīt, ka tiks atrisinātas veiktspējas problēmas.

Turklāt vizuālā atšķirība starp šo iestatījumu izplatību un augsto sākotnējo iestatījumu bija ļoti minimāla, kā redzat zemāk esošajā salīdzinājumā, ar maniem pielāgotajiem iestatījumiem kreisajā pusē un augsto sākotnējo iestatījumu uz pa labi. Vienīgās lietas, kas izskatās labāk, izmantojot augsto iestatījumu, ir koki, taču tā nav nakts un dienas atšķirība.

Pat 800p izšķirtspējā vēlēsities ieslēgt anti-aliasing

Viens iestatījums, kam vajadzētu pievērst uzmanību, ir anti-aliasing, kas liek lietām izskatīties daudz labāk, pat ja spēlējat spēli ar 800p. Es iesaku iestatīt anti-alias uz High, jo veiktspējas ietekme ir neliela, un vizuālā kvalitāte noteikti ir pamanāma. Tālāk sniegtais salīdzinājums parāda atšķirību starp anti-aliasing pie High (pa kreisi) un tā atspējošanu (pa labi). Jūs varat redzēt, kā daži koki bez pretspēka ir ļoti pikselēti, taču, ja anti-aliasing ir iestatīts uz High, pikseļu veidošanās gandrīz pilnībā pazūd.

SSAO un Shadow Quality, kas iestatīti uz Medium, koki izskatās daudz labāk

SSAO un Shadow Quality arī bija svarīgi, lai koki kopumā izskatītos labāk. Ja SSAO ir iestatīts uz Izslēgts, koki mēdz izskatīties ļoti plakani, skatoties no attāluma, un SSAO pie Medium palīdz to mazināt. Ēnu kvalitāte zemā līmenī rada dīvainu mirdzošu efektu uz kokiem kustībā, ko ir grūti izdarīt tveriet vienā attēlā, bet, mainot ēnu kvalitāti uz vidēju, koki izskatās tā, kā tiem vajadzētu. Kreisajā pusē redzamais attēls ir ar SSAO un Shadow Quality at Medium, bet labajā pusē ir SSAO atspējots un Shadow Quality ir Low.

Akumulatora darbības laiks ir uzlabots par 50%

Turklāt etalona intensīvākajā ainā enerģijas patēriņš tika samazināts no 24 W līdz 18 W, kas ir liels uzlabojums. Citās ainās jaudas atšķirība bija daudz mazāka. Piemēram, purvainajā apvidū, kas atrodas lejā no klints pie labvēlības vietas, iepriekš iestatītais High patērēja 17 W, tikai nedaudz vairāk nekā 15 W, kas sasniegts, izmantojot šādu iestatījumu izplatību. Runājot par akumulatora darbības laiku, ar šiem iestatījumiem varat sagaidīt aptuveni 3 stundas, kas ir ievērojams uzlabojums salīdzinājumā ar 2 stundām, kuras jūs, iespējams, iegūtu, izmantojot augsto iestatījumu.

Lai gan dažu iestatījumu samazināšana noteikti palīdzēja palielināt akumulatora darbības laiku, kadru nomaiņas ātruma ierobežošana līdz 30 kadriem sekundē ir tas, kas patiešām palīdz neatkarīgi no tā, vai spēlējat zemā, augstā vai ar maniem ieteiktajiem iestatījumiem. Neļaut klājam renderēt vairāk kadru ir ļoti vienkāršs veids, kā panākt, lai tas patērē mazāk enerģijas, un tā kā mēs nevaram iegūt 40 FPS, nav iemesla neierobežot kadru nomaiņas ātrumu līdz 30, lai vienlaikus uzlabotu gan kadra laika konsekvenci, gan akumulatora darbības laiku. laiks.

Ir arī citas lietas, ko varat darīt, lai mēģinātu uzlabot veiktspēju, kā arī izmantojot programmatūru, piemēram, PowerTools, a Dekija spraudnis, taču tie ir paredzēti entuziastiem un var arī izjaukt spēles. Lai gan jūs nesaņemsit vislabāko veiktspēju Steam Deck salīdzinājumā ar īpašu spēļu datoru, jūs joprojām varat iegūt pienācīgu kadru nomaiņas ātrumu un grafiku Eldenas gredzens.