Genshin Impact: 15 padomi un triki, kas palīdzēs jums apgūt spēli

Genshin Impact ir pārsteidzoša bezmaksas spēle. Šeit ir daži padomi un triki, kas palīdzēs apgūt spēles vidu un beigās! Pārbaudiet tos!

Genshin Impact, iespējams, ir viens no labākās mobilās spēles un bez šaubām fantastiska RPG. Jums nav jāpieņem mūsu vārds — spēli var spēlēt bez maksas, un, ja tajā pavadīsit dažas stundas, jūs piekrītat, ka tā acīmredzami pārsniegs savu "bezmaksas" cenu. Ja vēlaties sākt, mums ir daži lieliski padomi un triki Genshin Impact iesācējiem. Pēc tam, kad kopš tās izlaišanas katru dienu esam pavadījuši stundas, spēlējot spēli, tagad mēs piedāvājam dažus padomus un trikus pieredzējušākiem un pieredzējušākiem spēlētājiem, lai palīdzētu viņiem sagatavoties spēles beigu spēlei. Mēs pieņemam, ka spēlētāji, kas lasa šo ceļvedi, ir brīvi spēlējoši spēlētāji, vienlaikus atzīstot, ka maksājot Genshin Impact spēlētāja spēle jums nav tik liela.

Nepārtrauktais sprints nav ātrākais ceļošanas veids

Viens no visvieglāk nepamanāmiem padomiem pieredzējušiem spēlētājiem ir fakts, ka nepārtraukts sprints nav gluži ātrākais veids, kā pārvietoties spēlē. Pieskaroties Sprint, lai aktivizētu ātrā sērijveida animāciju, kas ir otrs ātrākais, un jums vajadzētu dot priekšroku to darot, nospiežot un turot, jo tas ne tikai kopumā patērē mazāk izturību, bet arī ir ātrāks ceļojumā kopumā.

Sprint, līdz iegūstat Dash animāciju, un pēc tam vēlreiz pieskarieties pogai

Dažiem varoņiem jūs pat varat lēkt ar zaķi! Sprint un lēkt, un dariet to ātri pēc kārtas, un jūs atklāsiet, ka sasniegsiet vietas vēl ātrāk. Varat arī to darīt bezgalīgi, jo izturības stienis izslēdzas, kad tas sasniedz nulli, bet jūs faktiski neatgriežaties normāls temps — lai jūs varētu turpināt zaķīti lēkāt bezgalīgi (ja vien jūs neiebilstat, lai nospiestu lēciena pogu mūžība).

Zaķa lēcienu vislabāk var izpildīt personālajā datorā, un tā ir ierobežota tikai ar noteiktiem varoņiem, taču mobilajā ierīcē var veikt lēcienus arī ar visām rakstzīmēm.

Platformas nozīme

Genshin Impact ir pieejams operētājsistēmās Windows, Android un iOS ar vairāku platformu atskaņošanu, kā arī PlayStation 4 bez starpplatformu saglabāšanas. Spēlei ir izdevies saglabāt visus spēles elementus visā šajā komplektā, kas ir absolūti iespaidīgs ka jūs varat izbaudīt spēli praktiski identiski neatkarīgi no platformas, kurā spēlējat spēli ieslēgts.

Tomēr tā nav pilnīga taisnība. Lai gan jā, spēle lielā mērā ir identiska, spēlēšanai uz darbvirsmas ar tastatūru un peli ir savas priekšrocības. Uz loku balstītas rakstzīmes ir vieglāk izmantot, ja ir pele, lai precīzi mērķētu. Mobilajās ierīcēs loka varoņi ir ar ievērojamu invaliditāti, jo panoramēšana un tēmēšana ir mazāk nekā ideāls pieredze, jo īpaši tāpēc, ka jūs mainītu dažādu veidu ieročus un pastāvīgi jāatsvaidzina muskuļi atmiņa.

Darbvirsmā rakstzīmju maiņa ir ievērojami vienkāršāka, ja jums ir karstais taustiņš. Faktiski darbvirsmas versijā pat ir speciāla poga (kreisais Alt + maiņas taustiņš), kuru varat iestatīt, lai tas tiktu pārslēgts uz rakstzīmi un nekavējoties izpildītu to elementāro sēriju. Tādējādi Enablers (lomas ir apskatītas tālāk šajā rokasgrāmatā) ir vieglāk izpildāmas un sinerģiskas ar pārējo komandu. [Rediģēt: Kā norādīts, elementālo sēriju varat apmainīt un izpildīt vienā pogā, pieskaroties tieši mirdzošajai Elemental Burst pogai, kas atrodas blakus rakstzīmēm, kurām ir pieejams Ult. Vienkārši pieskarieties tai tieši, un jūs nomainīsit un izpildīsit sērijveida sēriju.]

Pretēji tam, ienaidnieku baru izvešana ir vienkāršāka, ja līdzi ir mobilais tālrunis. Spēle uz darbvirsmas nozīmē, ka jums ir diezgan ierobežots laiks un vieta, kur varat spēlēt spēli. Mobilajā ierīcē šis ierobežojums nepastāv — tādēļ, ja jums ir tikai dažas minūtes, lai nogalinātu, kamēr gaidāt rindā pārtikas preču veikalā, vienkārši izvelciet tālruni un pabeidziet ikdienas komisijas uzdevumus vai sagatavojiet visus nepieciešamos materiālus trūkst. Spēles izlīdzināšanas līkne pēdējās spēles daļās ir diezgan stāva, tāpēc šī ērtība noder.

Par laimi, izmantojot vairāku platformu saglabāšanu un sinhronizāciju, varat baudīt apvienotu darbvirsmas un mobilo ierīču pieredzi, ja vien jums ir pietiekami jaudīga aparatūra. Diemžēl, ja jūs spēlējat spēli konsolē.

Atkārtota rakstura vilkšana sniedz jums zvaigznājus un lieliskus pasīvus!

Lielai daļai ārpus dažiem iepriekš noteiktiem bezmaksas izdales materiāliem (galvenais varonis jeb "ceļotājs", Amber, Kaeya, Lisa un Xiangling), varoņi ir jāatbloķē, izmantojot gacha sistēmu/laupīšanas lodziņu. mehānika. Ja jūs uzzīmējat varoni, jūs to atbloķējat uz visiem laikiem, taču varonis joprojām paliek iespējamo atlīdzību fondā. Tas ir tāpēc, ka visas rakstzīmes var uzzīmēt/izvilkt kopā septiņas nozīmīgas reizes! Pirmā izloze atbloķē varoni, un katra nākamā izloze atbloķē konstelāciju, kas kaut kādā veidā nomierina varoni. Tāpēc neesiet sarūgtināts, ja ar katru vēlmi neiegūstat jaunu varoni un pa ceļam atkārtojat dažus atkārtojumus — tas patiesībā nāk par labu.

Daži varoņi ir pieklājīgi jau no pirmā vilkšanas brīža. Dažas personāžas kļūst dzīvotspējīgas pēc noteikta Zvaigznāja līmeņa sasniegšanas, piemēram, Ninguanga, kura iegūst AoE efektu savā pamata uzbrukumā 1. zvaigznājā.

Dažiem varoņiem ir liels jaudas pieaugums noteiktos Zvaigznes līmeņos līdz tādam līmenim, ka jums noteikti jāgaida šīs atbloķēšanas iespējas. Piemēram, Barbara saņem automātisko tūlītējo atdzīvināšanu un pilno dziedināšanu Constellation 6, kas ir ārprātīgs komplekta papildinājums, lai palīdzētu jūsu Carry, iespējams, novēršot vajadzību pēc sub-Carry.

Tādējādi ir lietderīgi pārvērtēt katru varoni, tiklīdz esat atbloķējis viņa zvaigznāju. Varonis, kuru jūs, iespējams, esat norakstījis agrāk, iespējams, ir kļuvis jums dzīvotspējīgs, izceļot labāku vietu jūsu komandā, nekā jūs, iespējams, esat kopā. Pirms izvēles izlasiet aprakstus un izmēģiniet to.

Kas notiek pēc tam, kad esat sasniedzis varoņa maksimālo konstelāciju? Varonis joprojām paliek baseinā, tāpēc jūs joprojām varat tos uzzīmēt. Izlozējot tos, jūs saņemsiet pietiekami daudz no tikko iztērētās valūtas, lai izteiktu vēlmi un izdarītu vēlreiz.

Izmantojiet Invincibility Frames (iFrames), lai izvairītos no visiem uzbrukumiem un nekad nesabojātu!

Daži spēlētāji, iespējams, ir pamanījuši, ka Genshin Impact izveicība ļauj spēlētājiem izvairīties no dažiem uzbrukumiem. Un viņiem ir taisnība. Pārsteidzošā animācija aktivizē to, ko spēlētāji bieži dēvē par iFrame (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Neatkarīgi no tā, vai tas ir tīšs vai nē, šis iFrame iespaidīgajā animācijā ir neliels logs, kurā jūsu varonis kļūst pilnīgi neuzvarams un ignorē visus bojājumus.

Jums ir jāaktivizē domuzīmes animācija īstajā laikā pirms uzbrukuma. To ir grūti aprakstīt, bet jūs varat to praktizēt ar mazākiem ienaidniekiem. Dashing iFrame var apgūt diezgan viegli, un, tiklīdz esat izdomājis ideālo laiku, jūs varat burtiski izcīnīt katru kauju spēlē Genshin Impact, nelietojot nevienu pilienu bojājumu.

Spēlē ir arī citi iFrame rāmji. Nākamais visbiežāk aktivizētais iFrame ir no rakstzīmju maiņas, taču šajā ziņā neuzvaramības logs ir ļoti mazs. Vairākiem varoņiem, parasti 5 zvaigžņu līmenī, ir arī ļoti grandiozas animācijas elementu sērijā un elementālajā prasmē, un tajos ir arī iFrame logi. Tātad Ult aktivizēšana var vienkārši glābt jūsu varoni no tā, ka puse no tā veselības tiks izdzēsta.

Pareiza laika noteikšana šiem iFrame rāmjiem būs ļoti svarīga, strādājot ar dažiem kaitinošiem priekšniekiem. Piemēram, Andrius the Dominator of Wolves ir diezgan kaitinošs priekšnieks, ar kuru cīnīties, ja jums ir tuvcīņas raksturs, jo boss bieži sabojā tā tuvumā. Ar perfektu domuzīmi ik pēc dažām sekundēm jūs patiešām varat uzvarēt šo priekšnieku, neprasot savā komandā dziednieku vai attāluma vienību.

Izprotiet kaujas lomas: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler un Support/Healer

Combat ir viens no spēles galvenajiem progresa pīlāriem, tāpēc ir lietderīgi pilnībā salauzt un nopulēt komandu, lai radītu maksimālu kaitējumu visiem četriem varoņiem, vai ne? Nu nē, ne īsti.

Genshin Impact varoņi nav ne mazākā mērā līdzvērtīgi, un arī tādiem tiem nekad nav bijis paredzēts būt. Dažas rakstzīmes ir paredzētas kā trūcīgas un aizsargājošas, savukārt citas ir trauslākas, taču izdala vairāk DPS (bojājumu sekundē). Dažiem varoņiem ir aktīvās un pasīvās spējas, kurām ir vairāk komandu dziedinošas, nevis kaitīgas īpašības, savukārt citi varoņi izceļas ar biežu elementāru reakciju rašanos. Un daži varoņi pat atrod savu vietu komandā, pateicoties viņu paņemtajam piedzīvojumu atbalstam. Turklāt ir dažādi elementi un dažādi ieroču veidi, padarot visu situāciju par pārsteidzoši sarežģītu, taču izklaidējošu tīmekli, ar kuru strādāt.

Lai izveidotu labu komandu, ir nepieciešama šo dažādo lomu sinerģija, un ideālā komandā būs katra no tām Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler un Support/Healer. Lielākajai daļai Genshin Impact varoņu var ietilpt pāris dažādas lomas ar labu pārklāšanos. Bet daži varoņi, piemēram, Barbara, ļoti labi iederas vienā lomā, līdz pat to, ka jūs tos izniekojat citām lomām.

Nēsāt

"Carry" ir varonis, kas jūsu komandā nodara vislielāko kaitējumu. Tas ir varonis ar maksimālo DPS izvadi, vai nu ar smagiem parastajiem uzbrukumiem, vai ar uzbrukumu un elementāru prasmju un sēriju kombināciju. Parasti tādos žanros kā MOBA pārnēsāšana nav paredzēta kā tvertnes vienība vai kaut kāda veida dziedināšana. pašpietiekams, taču šajās spēlēs parasti laukumā vienlaikus ir vairāki varoņi žanrs. Programmā Genshin Impact jums pašam jāmaina varoņi (vai jāspēlē Co-Op, ja nevēlaties), lai mazliet ilgstošu bojājumu vai tankuma ir vēlamā kvalitāte, it īpaši, ja jūsu dziednieks var nebūt maksimāli izlīdzināts.

Komandas pārnēsāšanai tiks pievērsta lielākā uzmanība spēles vidū, jo varonis būtībā "nesīs" jūsu spēli, un mēs par to runāsim vairāk. Sakarā ar to, kā spēles beigas tiek veidotas un piesaistītas spirālveida bezdibeņa iztīrīšanai ierobežotā laika periodā, nēsāšana kļūst par vissvarīgāko lomu komandā.

Sub-Carry/Burst

Nākamais varonis jūsu komandā būs apakšpārnesis vai sērija. "Sub-carry" ir nākamais augstākais DPS izplatītājs un sekundārā bojājumu izplatītāja iespēja, savukārt "uzliesmojums" attiecas uz lomu, kas īsā laika periodā rada ļoti lielu bojājumu izlaidi. Sub-Carry un Burst lomas var pārklāties vai tās var apmainīt vienu par labu otrai atkarībā no jūsu komandas sastāva.

Šīs lomas ideja ir to apmainīt, kad tā komplekts (kas sastāv no Elemental Skill un Elemental Burst) ir pieejams lietošanai, novērst bojājumus un nomainīt to; vai izmantojiet to, lai pabeigtu lietas, kad jūsu Carry ir miris kaujā.

Elementu aktivizētājs

Šis ir varonis, kura mērķis ir aktivizēt savu elementāro prasmi un elementāro uzliesmojumu, kas ietekmē lauku pat tad, ja varonis ir izslēgts. Tas ļauj jūsu Carry un Sub-Carry izmantot ietekmi uz lauka, lai izraisītu elementāras reakcijas, kas pēc tam vēl vairāk palielina jūsu komandas kopējo bojājumu skaitu vai palīdz jums izkļūt cauri vairogiem un citiem ienaidniekiem mīļotāji.

Galvenais varonis viņu Anemo iemiesojumā kalpo kā aizpildītājs Enabler manā komandā, jo es to nedaru vēlos divus Electro lietotājus savā komandā (tāpēc Lisa un Fischl nav izvēles iespējas), un man ļoti nepatika Chongyun. Par laimi, Enablers ne vienmēr ir maksimāli jāizmanto, lai sasniegtu līmeņus un talantus (lai gan, protams, ar tiem jūs varētu rīkoties labāk), tāpēc es ceru, ka vēlāk nomainīšu pret labāku Enabler.

Attēlu kredīti: Saules piens

Atbalsts/dziednieks

Šīs lomas varoņi ir pazīstami ar viņu piedāvāto komandas lietderību. Šī utilīta var būt dažādas, sākot no tīrīšanas statusa efektiem, komandas dziedināšanas, vairogu nodrošināšanas, pūļa kontroles piesaistīšanas, pievilcināšanas un daudz ko citu. Šī utilīta patiešām ir nepieciešama turpmākajās spēles daļās, jo tā var būt atšķirība starp priekšnieka uzvarēšanu vai visas komandas zaudēšanu.

Mēs iesakām spēlētājiem spēles vidū izveidot komandu, kas atbilst šīm plašajām lomām. Šīs, protams, ir vispārīgas vadlīnijas, un jūs varat brīvi no tām atkāpties. Taču tas nodrošinās jums labu līdzsvaru, baudot spēli un pabeidzot to, nejūtoties iestrēgtam vai satriektam nevienā posmā. Ja jums nav ideāls raksturs, lai iederētos lomā, varat improvizēt, lai galu galā aizpildītu lomu kad esat iemetis kādu labu varoni, kurš izvelk cauri gacha (laupīšanas kastes) mehānikai, kā brīvi spēlējošs spēlētājs vai citādi.

Vispirms koncentrējieties uz savu Carry un maksimāli izmantojiet to

Genshin Impact varoņu izlīdzināšanas līkne vēlākās spēles daļās kļūst diezgan stāva un šķebinoša. Tas apgrūtina vienmērīgi sakārtotu 4 rakstzīmju ballīti, it īpaši, ja uzmanīgi sekojat jūsu piedzīvojumu rangā un attiecīgi pasaules līmenī (kas nosaka, kā ienaidnieki mērogojas, lai neatpaliktu no jums). Un tā kā Genshin Impact izturas pret cīņu visas spēles garumā un kā Spiral Abyss tiek uzskatīts par spēles beigu spēli, Carry kļūst par vissvarīgāko līdzekli jūsu spēles progresam.

Ņemot to vērā, ir lietderīgi visus savus resursus koncentrēt uz to, lai maksimāli izmantotu savu Carry katrā iespējamajā solī. Izvēlieties varoni, kuram ir laba DPS, kas atbilst pārnēsāšanas lomai un kuru jums patīk spēlēt, un pilnībā izlauziet to līdz jūsu piedzīvojumu rangam. Manā gadījumā ar Adventure Rank 40 lielāko daļu savu resursu esmu koncentrējis uz Razor kā savu galveno DPS varoni, maksimāli izmantojot to un paaugstinot to, cik vien iespējams, tiklīdz šie līmeņi ir atbloķēti.

Jūs arī vēlaties sekot līdzi varoņa talantu līmeņa paaugstināšanai, jo tādējādi šie uzbrukumi, prasmes un pārrāvumi skar vēl vairāk. Tādējādi būs vieglāk strādāt, lai sasniegtu pārējos komandas locekļus.

Ja šī pavēle ​​tiktu pārkāpta, jūs atrastos neprātīgi sarežģītu briesmoņu ieskauts un nebūtu dzīvotspējīgu līdzekļu audzēt tos un, iespējams, pat iestrēgt bezspēcīgā cilpā, kas apgrūtinās spēles baudīšanu un progresēšanu cauri. Jūs patiešām vēlaties sasniegt augstāku līmeni arī pārējai komandai, taču prioritāte kļūst sekundāra salīdzinājumā ar jūsu Carry prioritāti.

Ja jūs maksimāli izmantojat Carry for the World līmeni un jums ir nepieciešams īpašs piedzīvojumu ranga līmenis, lai varētu pacelties savā pārnēsāšanā atkal, tā ir arī laba ideja, lai audzētu visu, kas nepieciešams Debesbraukšanai, pat pirms Augšupcelšanās kļūst pieejams. Vārda līmeņa nelīdzenumi apgrūtina briesmoņus, un, ja viss ir sagatavots nākamajam Carry jaudas palielinājumam, jūsu spēles pieredze būs vienkāršāka. Lai tad, kad Debesbraukšana kļūst pieejama, jūs varētu vienkārši pāriet uz nākamo vāciņu.

Paaugstiniet arī savus talantus, ieročus un artefaktus

Tas pats padoms no augšas attiecas arī uz talantiem, ieročiem un artefaktiem. Izvēlieties savam DPS varonim pareizo ieroci un artefaktu kombināciju un pacelieties, pilnveidojiet un maksimāli izmantojiet tos, cik vien iespējams. Jums nav obligāti jābūt piecu zvaigžņu ieročiem un artefaktiem, pirms jūs domājat par to līmeni. Dariet to, kā iet, lai būtu vieglāk iet tālāk.

Kas attiecas uz talantiem, tos visus ir viegli sasniegt spēles vidū, taču jums ir jāizvēlas sava prioritāte vēlai spēlei, tāpēc izvēlieties jums piemērotus jaunināšanas ceļus, nevis izmantojiet tos visus vienreiz. Personām, kuras izmantojat automātiskajam uzbrukumam, var būt lietderīgi noteikt galveno uzbrukuma talantu. Lai gan tādiem varoņiem kā Enablers jūs varat vispirms pievērsties viņu elementārajām prasmēm, vēlāk elementārajām spējām un, iespējams, pilnībā ignorēt ieguldījumus viņu pamata uzbrukuma talantos. Vēlāk sasmalcina, tāpēc izvēlieties un izvēlieties cīņas.

Jums patiesībā ir vajadzīgas divas komandas Spiral Abyss

Spiral Abyss pašlaik tiek uzskatīts par Genshin Impact beigu spēli. Lai gan 1.–8. stāvs rada arvien lielākas grūtības, vēlākie līmeņi, piemēram, 9.–12. stāvs, ir vēl grūtāki. Šiem trim stāviem ir atšķirība, kas prasa 2 x 4 rakstzīmju komandas, lai notīrītu dažādus monstrus, pa vienai komandai.

Šajās komandās nevar atkārtot varoņus, kas nozīmē, ka abām komandām ir jābūt maksimāli izmantotām, lai nodrošinātu vislabāko sniegumu, lai tām būtu iespēja notīrīt šos stāvus. Tas nozīmē, ka jums ir vajadzīgas divas no katras lomas, un abas komandas strādā sinerģijā savā starpā.

Ko es ar to tiecu? Tas nozīmē, ka jums nav jāatliek ieguldījums tēlos, kurus uzskatāt par otriem labākajiem, turpinot mēģināt iegūt tēlu, kas būtu jūsu labākā izvēle. Investēt otrajā izvēlē ir pareizi, ja vien jūsu singls Carry ir maksimāli izmantojis, lai palīdzētu saimniekot pārējai komandai. Tāpēc manā gadījumā man Benets ir otrā izvēle dziednieka lomai, lai gan es koncentrējos uz Barbaru kā galveno dziednieci. Tāpat Xiangling var mainīties, lai kļūtu par galveno DPS otrajai komandai, ja un kad man ir labākas sinerģijas iespējas savai galvenajai komandai. Ir pareizi ieguldīt otrajā izvēlē (lai gan tai nevajadzētu būt jūsu prioritātei — tas ir tikai blakusprodukts), jums tas jebkurā gadījumā būs vajadzīgs vēlāk.

Izvēlieties pareizo artefaktu

Tas ir kaut kas, ko daudzi spēlētāji izdomā paši, taču tas ir arī vērts vēlreiz pieminēt tikai tāpēc, ka tas var būt svarīgi. Artefaktiem var būt dažādi atribūti, kas noteikti nejauši. Un jūs jau zināt, ka ir diezgan daudz dažādu artefaktu komplektu, kas nodrošina dažādus pasīvos bonusus. Un tagad jūs arī zināt, ka komandām ir jābūt dažādiem varoņiem dažādās lomās. Šajā situācijā ir svarīgi izvēlēties pareizo artefaktu, lai tas atbilstu pareizajam tēlam pareizajā lomā.

Piemēram, tādas rakstzīmes kā Razor ir paredzētas kā DPS vienības, kas koncentrējas uz fiziskiem uzbrukumiem. Tāpēc Razor ideālie artefakti būs vērsti uz to, lai piešķirtu viņam lielāku uzbrukuma bojājumu kā bāzi vai kā uzbrukuma procentuālo daļu, vai palīdzētu viņam izveidot Crit Damage vai Crit Rate. Artefakts, kas uzlabo aizsardzību, nesniegs Razor paredzēto lomu, taču joprojām var būt citi iemesli, kāpēc jūs vēlaties to darīt. paturiet artefaktu ieslēgtu (piemēram, citus tā atribūtus, sinerģiju ar visu komplektu vai vienkārši tāpēc, ka tas ir daudz līdzīgāks un var nodrošināt labāku prēmijas). Tādai varonei kā Barbara, kuras dziedināšana samazina viņas maksimālo HP, ir jābūt artefaktiem, kas uzlabo viņas maksimālo veselību, jo tas savukārt uzlabos ietekmēt to, cik daudz un cik ātri pārējā jūsu komanda var atveseļoties — artefakts, kas uzlabo viņas uzbrukuma statistiku, šādā situācijā nepalīdzēs. piemēram. Tāds dziednieks kā Qiqi izmanto Attack stat, lai mērogotu komandas dziedināšanu, tāpēc tagad Attack stat ir atšķirības.

Izlasiet varoņa aprakstu un talantu aprakstus, lai redzētu, kā tiek veidots jūsu raksturs, un noskaidrojiet, kāda statistika jums ir nepieciešama nosakiet prioritātes un pēc tam izvēlieties pareizos artefaktus no jums pieejamā kopas, un pēc tam izlīdziniet artefaktus, lai tie kļūtu vēl labāki. Ja jums nav pareizo artefaktu ar vēlamajām iezīmēm, improvizējiet, līdz atrodat pareizo rullīti. Iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā artefaktu komplekts nav vislabāk piemērots Barbarai, taču tas darbojas ar HP un HP procentiem manā krājumā pieejamo artefaktu kopas ietvaros.

4-daļīgie artefaktu komplekti ne vienmēr ir vislabākie pasīvie

Lielākā daļa artefaktu komplektu piedāvā papildu pasīvo efektu kā 2 daļiņu komplektu un pēc tam vēl vienu papildu papildu pasīvo efektu kā 4 daļiņu komplektu (kamēr daži atlasītie artefakti piedāvā tikai 1 daļas bonusu). No pirmā acu uzmetiena visu artefaktu aprīkošana tikai no viena lieliska komplekta, lai jūs varētu iegūt papildu bonusu no četru daļu kombinācijas, varētu izklausīties kā lieliska ideja. Bet jūs, iespējams, nevēlaties to darīt, jo vairums 4-daļīgo pasīvo materiālu ir diezgan nepārspējami.

Tā vietā spēlētājiem spēles vidū tiks labāk izmantots, sajaucot un saskaņojot artefaktus, kas vispirms koncentrējas uz viņu izvēlēto statusu un pēc tam saņem bonusus, kā arī bonusus. Tas ļauj palielināt rakstzīmes vēlamajā statistikas virzienā, nevis krāt bezjēdzīgu statistiku, lai sasniegtu četru daļu bonusu. Tālāk, iespējams, vēlēsities sajaukt un saskaņot bonusus no 2x 2-daļīgajiem komplektiem, piemēram, daži komplekti, piemēram, Brave Sojourner sirds un izšķirtspēja piedāvā labu DPS statistiku par 2 daļām, bet var samazināties 4 daļām. bonuss. Artefaktu nosēšanās ar vēlamo statistikas kombināciju ir milzīga veiksmes spēle, tāpēc ziniet, ka, lai sasniegtu savus mērķus, jums nav nepieciešams dievišķais ritējums visā komplektā.

Atvieglojiet resursu vākšanu, izmantojot ārējo karti

Šis padoms ir robežlīnijas krāpšanās atkarībā no tā, kā jūs izturaties pret ārējiem ceļvežiem un palīdzību. Taču Genshin Impact pasaule ir pārāk milzīga, un resursi ir neskaitāmi un izkliedēti visā pasaulē. Spēles ietvaros ir ļoti grūti paļauties tikai uz karti, pat ja jūs rūpīgi izmantojat visus 99 pieejamos marķierus. Atcerieties, ka šāda izmēra karte ir tikai ar diviem pieejamajiem reģioniem: Mondstadt un Liyue, no septiņiem iespējamiem. lai atbilstu katram elementam, tāpēc to būs daudz grūtāk izsekot nākotnē.

Par laimi, ir tādas ārējās kartes kā MapGenie.io un GI pasaules karte kas nedaudz atvieglo jūsu griešanos. Šīs tiešsaistes vietnes kalpo kā interaktīvas kartes, kas ļauj pārslēgties un skatīt noteiktu resursu un tikai šo resursu.

Tas ir ārkārtīgi noderīgi, ja jums trūkst tikai dažu Anemoculus vai Geoculus vai jums ir jāzina visas atrašanās vietas, lai ātri audzējiet Jueyun Chilis vai Philanemo Mushrooms, lai iegūtu rakstura augšupeju vai zinātu, kur briesmoņu bars audzē Slimes un Hilichurls. Lai līdzsvarotu lietas, mēs iesakām izmantot šīs ārējās kartes tikai tad, ja jums ir grūtības — dodiet sev kādu laiku, lai izpētītu un nejauši izmantotu resursus, jo tas ir viens no galvenajiem pievilcības veidiem spēle.

Co-Op spēles priekšrocības un ierobežojumi

Genshin Impact ir spēle, kas galvenokārt ir paredzēta vienam spēlētājam. Spēlei ir arī sadarbības režīms, kas ir atbloķēts Adventure Rank 16 līmenī, kurā citi spēlētāji var pievienoties jūsu spēlei vai jūs varat pievienoties viņu spēlei. Co-Op režīmam ir savas priekšrocības, taču tam ir arī savi ierobežojumi, tāpēc izprotiet tos abus.

Kopā var būt līdz 4 spēlētājiem, un to rakstzīmju skaits, ko spēlētājs var kontrolēt, ir apgriezti saistīts ar spēlētāju skaitu kartē. Ja kartē ir 2 spēlētāji, katrs var vadīt divus varoņus.

Atšķirībā no MMORPG, Genshin Impact ir viens spēlētājs, kas skaidri norādīts kā saimnieks. Citi spēlētāji pievienojas saimnieka pasaules versijai, nevis kopējai pasaulei. Tas nozīmē, ka jūsu darbības ietekmēs uzņemošo pasauli un atstās jūsu pasauli neskartu, un tāpēc ir tikai dažas lietas, kuras jūs varat darīt ar Co-Op.

Co-Op režīms ir lieliski piemērots pūļu un priekšnieku uzveikšanai, kad apkārt ir vēl daži cilvēki. Tas ļauj biežāk aktivizēt elementāras reakcijas (mobilajā ierīcē — darbvirsmā ir vienkāršāki īsinājumtaustiņi, kas padara elementārus reakcijas ir daudz vieglākas), lai gan jūs zaudējat kontroli pār to, kad un ko aktivizēt, jo spēlētāji kontrolē savus varoņus. Tas ir lieliski piemērots, lai izkļūtu cauri sarežģītiem cietumiem augstākos līmeņos, ja pārējā jūsu ballīte nav vienmērīgi izlīdzināta (kas būs ļoti izplatīta situācija), vai ja jums nav ieteicamo elementu pazemes cietumam (kas var būt kādam citam). Jūs varat palīdzēt ar ikdienas komisijām, domēniem/zemēm, palīdzēt ar pasaules priekšniekiem un apkopot resursus, kurus, iespējams, esat pilnībā uzkrājis savā pasaulē.

Runājot par ierobežojumiem, jūs nevarat pievienoties tādu spēlētāju pasaulēm, kuriem ir augstāks pasaules līmenis nekā jums — jūs varat pievienoties tikai tādam pašam vai zemākam līmenim. Tas nozīmē, ka jūs, visticamāk, nesaskarsieties ar leģendāro laupījumu, vienkārši staigājot augstāka līmeņa spēlētāju pasaulē. Varat arī skatīt spēlētājus un pievienoties tiem tikai sava reģiona serverī. Galvenā kampaņa ir apturēta arī Co-Op, tāpēc jūs nevarat palīdzēt kādam virzīties uz galveno kampaņu sižetu, ja tie ir kaut kur iestrēguši (lai gan mēs varētu apgalvot, ka galvenais sižets nav tik grūts jebkurā gadījumā). Jūs arī nevarat savākt Oculi, ja pievienojaties kā viesis, jo vispirms atrodaties pasaulē, kas nav jūsu. Domēnus ierobežo arī Original Resin (Genshin Impact izturības sistēmas versija), tāpēc tas, cik daudz varat mijiedarboties ar domēniem, ir ierobežots līdz atlicis Original Resin.

Žēl par Baneru vēlmēm

Reklāmkaroga vēlmes ir viens no galvenajiem veidiem, kā piekļūt jaunām rakstzīmēm. Genshin Impact tiem izmanto gacha sistēmu, kas nozīmē, ka jums tiek solīta tikai iespēja iegūt jaunu varoni. Tas ir laupījumu kastes mehāniķis, kurā spēlētāji iegūst rezultātus no plaša iespējamo rezultātu kopuma, tostarp daudz pildījuma satura, piemēram, vieglāk atrodami ieroči un citi.

Spēle piedāvā daudz iespēju brīvi spēlētajiem spēlētājiem uzkrāt šīs vēlmes (izmantojot tiešu “Savstarpēju likteni” un “Iepazīsti likteni” balvas, izmantojot Primogem uzkrāšanu un apmaiņu ar Masterless Stardust un Masterless Zvaigžņu mirdzums). Un, ja esat spēlētājs, kurš neiebilst tērēt reālu naudu šīm vēlmēm, varat to izdarīt.

Galu galā, katrā ziņā jums būs daudz vēlmju un ļoti maza iespēja piesaistīt 5 zvaigžņu varoni vai 5 zvaigžņu ieroci katrai vēlmei. Jūsu izredzes iegūt šos kārotos priekšmetus palielinās, ja jums ir daudz vēlmju, taču tā joprojām ir iespējamība, nevis garantija, ka jūs iegūsit šos leģendārā līmeņa varoņus vai ieročus.

Patiesībā jūs saņemat garantiju. Genshin Impact ietver to, ko neoficiāli dēvē par "žēlu". Ja jūsu pirmās 89 vēlmes nedod jums 5 zvaigžņu varoni vai ieroci, spēle apžēlo jūsu neveiksmi un garantē jums 5 zvaigžņu varoni vai ieroci 90. vēlēšanās. Šī 90. vēlme var būt jauns 5 zvaigžņu varonis vai ierocis, kas ieviests, izmantojot šo reklāmkarogu, vai arī 5 zvaigznes no reklāmkarogā pieminētā atlīdzību kopuma. Kad saņemat 5 zvaigznes, šī skaitīšana tiek atiestatīta uz nulli.

Ko darīt, ja jūs patiešām vēlaties iegūt šo spīdīgo jauno 5 * varoni, kas tiek ieviests, izmantojot šo reklāmkarogu, un nesamierināsieties, kamēr to neiegūsit? Tad jūsu nākamā 90. vēlme (t.i., jūsu kopējā 180. vēlēšanās šajā piemērā) tiek garantēta, ka tā būs 5 zvaigžņu varonis, kas iekļauts reklāmkarogā, ja vēl neesat to saņēmis. Spēle ļoti apžēlo jūsu neveiksmi un aicina netērēt vairāk vēlmju (vai reālu spēles naudu, ja iztērējāt to vēlmju iegūšanai).

Spēle arī ērti parāda jūsu vēlmju vēsturi, tāpēc jums nav nepieciešams visu laiku tai garīgi sekot līdzi. Ja zināt, ka tuvojas 180. vēlmei, iespējams, varat apturēt un izmantot to topošajam tēlam, kas izskatās vairāk atbilst jūsu gaumei. Tikai apziņa, ka šis mehāniķis pastāv, palīdzēs pieņemt pārdomātākus lēmumus.

5 zvaigznes ne vienmēr ir labākas par 4 zvaigznēm

Ņemiet vērā, ka Genshin Impact ir virspusēji piemērojis 5 zvaigžņu un 4 zvaigžņu vērtējumus. Tātad varoņi/ieroči, kuriem ir 5 zvaigznes, automātiski nav lieliski, jo tie ir 5 zvaigžņu. Ir arī lieliski četrzvaigžņu varoņi un ieroči, un daži ir neapšaubāmi labāki par jebkuru piecu zvaigžņu kolēģiem to mehānikas, pasīvo vai sinerģijas dēļ.

Nav iemesla vilties, ja jums nav daudz 5 zvaigžņu varoņu. Manai galvenajai komandai nav 5 zvaigžņu varoņa vai ieroča, un es esmu sasniedzis Adventure Rank 41, līdz šim netērējot reālu naudu. Tātad, ja esat bezmaksas spēlētājs ar tikai 4 zvaigznēm, jums viss būs kārtībā, ticiet man.

Ikdienas misijas ir nenovērtējamas, lai palielinātu savu piedzīvojumu rangu, taču esiet piesardzīgs

Piedzīvojumu rangs ir jūsu kopējais profila līmenis un rādītājs, kas nosaka, kurā pasaules līmenī jūs spēlējat. Pasaules līmenis savukārt nosaka briesmoņu un laupījuma līmeni un grūtības atklātajā pasaulē. Kā gribētos, tiklīdz sākat iet cauri posmiem, jūs vēlaties, lai grūtības un atlīdzības tiktu palielinātas. Piedzīvojumu ranga līmenis nosaka arī jūsu varoņa, viņu talantu un ieroču līmeņa ierobežojumus, tādējādi jūs saņemat ierobežojumu noteiktos punktos līdz un ja vien nesasniedzat citus piedzīvojumu rangus.

Piedzīvojumu ranga iegūšana spēles sākumā ir diezgan vienkārša. Taču vēlāk izlīdzināšanas līkne kļūst stāva (tāpat kā Genshin Impact atkārtotā tēma), un Adventure Ranks progresē lēnāk. Par laimi, ātrākais veids, kā iegūt piedzīvojumu rangus, ir ikdienas misijas, un, kā norāda to nosaukums, tās tiek atjauninātas katru dienu. Lielākā daļa ikdienas misiju ir arī ļoti vienkāršas, un katru var veikt no 30 sekundēm līdz 2 minūtēm. Jūs saņemat arī 225 Adventure Rank Experience un 10 Primogems (un citas balvas) par veiksmīgu pabeigšanu, kā arī vēl 500 AR Pieredze un 20 primogēmi (un citas balvas), ja izpildīsit visas četras dienas ikdienas misijas un savāksiet atlīdzība. Šie skaitļi var šķist mazi, taču tie summējas. Piemēram, lai sasniegtu Adventure Rank 40, jums ir nepieciešama 10550 AR pieredze pēc Adventure Rank 39, un jūs saņemat lielisku 1400 AR pieredzi no šīm ikdienas misijām. Spēlējiet nedēļu, un tas ir 9800 AR pieredze jau bankā.

Bet, ņemot vērā to, piedzīvojumu rangs nosaka pasaules līmeni. Daži pasaules līmeņa paaugstinājumi ir bloķēti aiz Adventure Rank Ascension uzdevuma, ļaujot spēlētājiem aizkavējiet to līdz brīdim, kad viņi ir pārliecināti, ka viņu Carry var tikt galā ar augstāku līmeni monstri. Bet daži pasaules līmeņa izciļņi notiek nekavējoties (proti, pasaules līmeņa 1, 3 un 5). Tātad, ja jūs sasniedzat Adventure Rank 40 ar zemu līmeni Carry, pastāv iespēja, ka jums var būt grūti tikt galā ar augstāka līmeņa monstriem. [Ja jums tas ir iestrēdzis, koncentrējiet visu savu uzmanību uz savu Carry un maksimāli izmantojiet to.] Tāpēc saglabājiet uzmanieties, cik ikdienas misijas jūs pabeidzat un cik efektīvi jūsu komanda veic jūsu pašreizējo darbu scenārijs. Ja grūtības ir lielas, izlaidiet vairāk nekā dažas dienas vērtas ikdienas misijas, līdz jūsu Carry var tikt galā.

Izbaudi spēli

Šis ir vispiemērotākais padoms visiem pieredzējušiem spēlētājiem. Spēles vēlākajās daļās ir viegli pārņemt ar slīpēšanu. Genšina ietekme arī lieliski palielina spēles sarežģītību, tāpēc jūsu pieredze spēles sākumā var nebūt tāda pati kā spēles beigās. Tas, kas iesākās kā patīkama spēle, var pārvērsties par darbu, kas mēģina maksimāli palielināt jūsu statistiku un pārvietoties pa dažādām rakstzīmju kombinācijām, komandas sinerģijām, artefaktiem, ieročiem un vairāk.

Jums nav nepieciešams min-max līdz pašām beigu spēles beigām. Līdz tam es ļoti ieteiktu koncentrēties uz varoņiem, kurus jums patiesi patīk spēlēt. Atrodiet to, kas padara spēli jums piemērotu, un spēle jutīsies mazāk kā grūstīšanās, bet vairāk kā ceļojums.

Genšina ietekmeIzstrādātājs: KOGNOSFĒRA PTE. LTD.

Cena: bezmaksas.

4.2.

Lejupielādēt