Ko tas nozīmē, ja zīmols mēģina piedāvāt vienmērīgu lietotāja pieredzi ar 90 Hz, 120 Hz vai 144 Hz atsvaidzes intensitātes displejiem? Paskaidrosim.
Mūsdienās viedtālruņu displeji ar lielāku atsvaidzes intensitāti ir populāri. Mēs bieži sastopamies ar viedtālruņu uzņēmumiem un tehnoloģiju entuziastiem, kuri runā par ātrākiem un vienmērīgākiem displejiem un aktīvi lieto tādus terminus kā 90 Hz, 120 Hz vai pat 144Hz. Lielākā daļa ierīču ražotāju ne tikai cenšas panākt lielāku atsvaidzes intensitāti, bet arī dedzīgi izmanto tos kā labāka displeja rādītājus. kvalitāti. Atsvaidzes intensitāte ir displeja īpašība; to mēra hercos (Hz), un tirgotāji to bieži izmanto, lai uzsvērtu vienmērīgāku lietotāja pieredzi.
Datoru monitoru ražotāji vairākus gadus ir vilinājuši lietotājus, pamatojoties uz atsvaidzes intensitāti. Tomēr, runājot par viedtālruņiem, lielāks par parasto atsvaidzes intensitāti ir salīdzinoši jauna funkcija, un tādējādi tā ir diezgan izplatīta. Tas nebija līdz pat palaišanai OnePlus 7 Pro
pagājušajā gadā šis displejs atsvaidzināšanas biežums kļuva par galveno tēmu viedtālruņu entuziastu un tehnoloģiju reportieru vidū. The OnePlus 7 Pro tika izlaists ar 90 Hz displeju, kas bija par 50% augstāks nekā tā laika standarts 60 Hz. Kopš tā laika daudzi viedtālruņu uzņēmumi, tostarp Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo un citi ir sekojuši šim piemēram un ieviesuši vienmērīgākus displejus savos flagmaņos un pat vidējā diapazonā ierīces.Lai gan OnePlus var uzskatīt par augstāku atsvaidzes intensitātes ieviešanu mobilo ierīču lietotāju apziņā, patiesībā datoru aparatūras ražotājs Razer ieviesa 120 Hz displeju. pirmās paaudzes Razer tālrunis gadu pirms OnePlus. Lai gan Razer bieži tiek atzīts par lielākas atsvaidzes intensitātes displeju tendences aizsākšanu, Japānas Sharp patiesībā bija pirmais zīmols, kas 2015. gadā ieviesa viedtālruni ar 120 Hz displeju.
Bet pirms mēs apskatām visus populāros tālruņus, kas ir izlaisti ar atsvaidzes intensitāti, kas pārsniedz 60 Hz, mums ir svarīgi izskaidrot pašu īpašību.
Kas ir atsvaidzināšanas biežums?
Viedtālruņu displeji vienmēr darbojas un paveic daudz vairāk, nekā tiek ieskaitīts. Katrs displeja pikselis ir jāatjaunina katru reizi, kad ir jāuzrāda kaut kas jauns. Ar dažiem izņēmumiem piemēram, OnePlus 5, pikseļi tiek atjaunināti no augšas uz leju, vienlaikus atsvaidzinot visas pikseļu rindas. Kad visas pikseļu rindas tiek atjauninātas no augšas uz leju, displejs ir atsvaidzināts vienu reizi. Tādējādi displeja atsvaidzes intensitāte ir biežums, kādā displejs tiek atjaunināts vai atsvaidzināts.
Tipiskais atsvaidzes intensitāte lielākajai daļai televizoru, datoru monitoru un viedtālruņu displeju ir 60 Hz. Atsvaidzes intensitāte 60 Hz nozīmē, ka displejs tiek atsvaidzināts 60 reizes sekundē. Citiem vārdiem sakot, attēls displejā tiek atjaunināts (vai atsvaidzināts) reizi 16,67 milisekundēs (ms). Šo laika periodu, kurā viens kadrs vai attēls aizņem displeju, sauc par tā atsvaidzināšanas laiku. Kā paredzēts, atsvaidzes laiks mainās apgriezti atkarībā no jebkura displeja atsvaidzes intensitātes.
Līdzīgi 90 Hz displejs tiek atsvaidzināts 90 reizes sekundē, savukārt 120 Hz displejs tiek atsvaidzināts 120 reizes sekundē. Tāpēc 90 Hz un 120 Hz displejiem ir mazākas atsvaidzes laika vērtības, attiecīgi 11,11 ms vai 8,33 ms. Līdz ar to viedtālrunim ar augstāku atsvaidzes intensitātes displeju ir jāspēj tikt galā ar papildu slodzi, kas rodas, spiežot vairāk pikseļu sekundē.
Lai gan cilvēki nevar uztvert šīs tūlītējās izmaiņas, ja vien tās nav Quicksilver, Flash vai Dash Parr - tie var būt novērota palēninājumā. Bet, ja jūs nevarat novērot izmaiņas kadros, kas padara lēcienu no 60 Hz uz 90 Hz, 120 Hz vai 144 Hz tik acīmredzamu?
Augstāka — 90 Hz, 120 Hz vai 144 Hz — atsvaidzes intensitātes priekšrocības
Atbilde uz iepriekš minēto jautājumu slēpjas animācijās. Lai gan mēs nevaram redzēt nevienu atsvaidzinātu kadru, viedtālruņa displejā mēs noteikti varam redzēt vienmērīgāku kadru secību. Displejs, kas tiek atsvaidzināts ar frekvenci 90 Hz, atskaņo 1,5 reizes jeb par 50% vairāk kadru salīdzinājumā ar 60 Hz displeju, atskaņojot to pašu animāciju. Papildu kadru dēļ kustība animācijas laikā šķiet daudz vienmērīgāka 90 Hz vai pat 120 Hz displejā.
Tas nenozīmē, ka augstāks atsvaidzes intensitātes displejs faktiski ietekmē animācijas ātrumu. Uztveriet to kā atšķirību starp videoklipa skatīšanos, kas ierakstīts ar ātrumu 24 vai 30 kadri sekundē (FPS), salīdzinot ar 60 kadriem sekundē pakalpojumā YouTube.
Augstāka atsvaidzes intensitātes briesmas
Neraugoties uz visām priekšrocībām, ko tas rada lietotāja interfeisa plūstamībai, lielākam atsvaidzes intensitātes displejam ir viens būtisks un acīmredzams trūkums, un tas ir enerģijas patēriņa pieaugums. Tālrunis patērē vairāk enerģijas, ja displeja atsvaidzes intensitāte ir iestatīta, piemēram, uz 90 Hz, salīdzinot ar 60 Hz, jo tiek veikts papildu darbs, lai vienā animācijā renderētu vairāk kadru. Tāpēc 120 Hz atsvaidzes intensitātes režīms patērē pat vairāk enerģijas nekā 60 Hz vai 90 Hz režīmi — pieņemot, ka mēs salīdzinām šos atsvaidzes intensitātes rādītājus vienā displejā.
Ņemot vērā šo papildu enerģijas patēriņu, daudzi ierīču ražotāji savā pielāgotajā Android programmatūrā piedāvā iespēju izmantot "automātisko" atsvaidzes intensitātes pārslēgšanas režīmu. Parasti šie "automātiskie" režīmi maina displeja atsvaidzes intensitāti starp iestatītajām vērtībām, piemēram, no 60 Hz līdz 90 Hz displejs, kas atbalsta atsvaidzes intensitāti līdz 90 Hz — atkarībā no lietotnes, spilgtuma līmeņa, akumulatora līmeņa vai cita faktoriem. Šī automātiskā pārslēgšana ļauj optimāli izmantot akumulatoru, vienlaikus nodrošinot lietotājiem labu pieredzi.
Atsvaidzināšanas biežuma tendences
Pēc OnePlus 7 Pro izlaišanas viedtālruņu nozare piedzīvoja pieprasījuma uzplaukumu pēc augstāka atsvaidzes intensitātes displejiem, atstājot malā Sharp un Razer centienus. Daži citi tālruņi, kas tika palaisti ar 90 Hz displejiem pēc OnePlus 7 Pro, ietver Nūbijas sarkanā maģija 3, Pixel 4 un 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, un OPPO Reno3 Pro. ASUS bija pārāks par saviem konkurentiem ieviešot pirmo 120 Hz AMOLED displeju ROG tālrunis II, noslēdzot augsta atsvaidzes intensitātes displeja karu, ko redzējām 2019. gadā.
2020. gadā daudzi citi viedtālruņu uzņēmumi, tostarp Xiaomi un Motorola, sāka izmantot 90 Hz AMOLED displejus. Mi 10/Mi 10 Pro un Edge/Edge+ vadošie viedtālruņi. Tikmēr OnePlus un OPPO paaugstināja ante, piedāvājot savus flagmaņus, OnePlus 8 Pro un OPPO Find X2 Pro attiecīgi ar Quad HD AMOLED displejiem ar 120Hz atsvaidzes intensitāti. Pats Samsung šogad beidzot ienāca arēnā, neskatoties uz to, ka tas jau ir lielākais augstas atsvaidzes intensitātes OLED paneļu piegādātājs. Galaxy S20 sērija, ar visiem trim variantiem, kas atbalsta 120 Hz atsvaidzes intensitāti Full HD izšķirtspējā.
Tā kā OnePlus, OPPO un Samsung atbilst augsta atsvaidzes intensitātes pieredzei, ko iepriekš piedāvāja ASUS, Taivānas uzņēmums spēra soli tālāk, ieviešot ASUS ROG Phone 3 ar 144Hz displeju - tā var būt pārtaktēts līdz 160Hz. Tas ir līdz šim augstākais atsvaidzes intensitāte, ko līdz šim esam redzējuši komerciālā viedtālrunī. Tikmēr daudzi ierīču ražotāji ir izvēlējušies LCD ekrānus ar 90 vai 120 Hz atsvaidzes intensitāti, tādējādi nodrošinot vienmērīgāku displeja pieredzi ierīcēs, kas ir pieejamas par pieņemamām cenām. Saņēmēju sarakstā ir iekļauti vadošie slepkavas, piemēram, Realme X3 SuperZoom un vidējas klases izpildītājiem, piemēram, Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, un vēl daudz vairāk.
Šī tehnoloģija viedtālruņos ir daudz izplatītāka nekā pirms OnePlus 7 Pro palaišanas. Tomēr ierīču ražotāji joprojām ierobežo sarunas par augstāku atsvaidzes intensitāti, lai sniegtu priekšrocības lietotājiem, nepaskaidrojot, kas patiesībā bija, lai nodrošinātu vienmērīgāku pieredzi. Nākamajā sadaļā ir aprakstīta augsta atsvaidzes intensitātes displeju darbība Android viedtālruņos un izceļ citu komponentu, tostarp CPU, GPU un dažreiz speciālas mikroshēmas, lomu DPU.
Kā darbojas Android renderēšana
Kā jau minējām iepriekš, tipisks viedtālruņa displejs ar rāmi tiek atsvaidzināts 60 reizes sekundē. Informāciju katra kadra zīmēšanai apstrādā centrālais procesors un grafiskais procesors un izspiež ar ātrumu, kas ir atkarīgs no ierīces apstrādes iespējām. Šo ātrumu, ar kādu CPU un GPU apstrādā datus un nosūta uz displeju, sauc par kadru ātrumu, un to izsaka kadros sekundē (FPS). Kadru nomaiņas ātrums, ko aizvietojami dēvē par FPS, ir salīdzinoši biežāk sastopams nekā atsvaidzes intensitāte, taču tos bieži sajauc kā vienu un to pašu.
Atšķirībā no displeja atsvaidzes intensitātes, kas viedtālruņiem lielākoties ir nemainīgs, kadru ātrums atšķiras atkarībā no lietojumprogrammas, kā arī tā ietekmes uz CPU-GPU, kā arī citiem faktoriem. 60 Hz displejs spēj zīmēt 60 kadrus sekundē. Tāpat displejs ar 90 Hz, 120 Hz vai lielāku atsvaidzes intensitāti spēj uzņemt attiecīgi 90, 120 vai vairāk kadrus sekundē. Lai gan šis ir displeja atsvaidzināšanas ātrums, kadru ātrums ir atkarīgs no tā, cik ātri CPU un GPU var apstrādāt informāciju, kas nepieciešama, lai attēlotu kadrus. Lai to labāk izprastu, ir svarīgi saprast, kā viedtālruņa displejs atveido dažādus attēlus vai kadrus.
Tas, ko mēs redzam viedtālruņa ekrānā, nav atsevišķs attēls vai elements, bet gan vairāku elementu kombinācija, ko sauc par "slāņiem". Šie dažādie slāņi var ietvert statusa joslu, sākuma ekrānu vai aktīvo lietojumprogrammu, dažādus logrīkus un logus, kā arī navigācijas joslu (ja neesat pārslēdzis uz navigācijas žesti tikai vēl.) Šos slāņus vienā attēlā veido Android pakalpojums, ko sauc SurfaceFlinger. Informācija no visiem šiem dažādajiem slāņiem tiek nosūtīta datu rindā un apvienota buferu veidā, kas darbojas pēc principa “pirmais iekšā pirmais ārā”. SurfaceFlinger apvieno visus šos slāņus vienā virsmā un kontrolē šīs bufera rindas plūsmu uz displeju HAL.
Šī bufera rinda nodrošina, ka jauns kadrs vai attēls tiek nosūtīts uz displeju tikai tad, kad tas ir gatavs parādīt šo attēlu. Kā jūs atceraties, tipiska 60 Hz displeja pilnīga atsvaidzināšana prasa 16,67 ms, un SurfaceFlinger ir atbildīgs par nodrošinot, ka kadrs paliek displejā vienu atsvaidzināšanas ciklu, bet nākamais tiek nospiests tikai pēc 16,67 ms pagājis. Varat iedomāties, ka SurfaceFlinger darbojas līdzīgi tam, kā satiksmes vadītājs krustojumā neļauj vadītājiem traucēt ceļu.
Viss process, sākot no lietojumprogrammas kadra renderēšanas līdz kadram, kas tiek parādīts displejā, ietver piecas darbības, kuras kontrolē tas, ko Google sauc par Android horeogrāfs. Horeogrāfs kontrolē renderēšanas laiku katrā kadrā, optimizējot laiku, kas nepieciešams vienam solim, lai nodrošinātu atbilstošu kadru buferi. Google inženieri uzstājās ar runu par "kā Android atveidoGoogle I/O 2018 laikā, un mēs iesakām to noskatīties tālāk, lai izprastu visu procesu.
Kā redzat, atsvaidzes laiki 90 Hz, 120 Hz vai 144 Hz displejiem ir daudz īsāki, salīdzinot ar displeju. 60 Hz displejs, kā rezultātā horeogrāfs apstrādā un prezentē datus īsāku laiku rāmis. Pilnīgi iespējams, ka lietojumprogramma vai sistēma nespēs izpildīt šo prasību ātrākai kadru piegādei. Tādā gadījumā kadru nomaiņas ātrums tiek vienkārši samazināts līdz lielākiem intervāliem, kas atbilst vairākiem atsvaidzināšanas laika cikliem, nevis vienam; piemēram, spēlei, kas nevar darboties ar ātrumu 60 kadri/s, ir jāsamazina līdz 30 kadri/s renderēšanai ar 60 Hz. displejs, lai tas izskatītos vienmērīgs, jo displejs aprobežojas ar attēlu attēlošanu vairākos gadījumos 16,6 ms. (Tas īpaši attiecas uz displejiem, kas darbojas ar statisku atsvaidzes intensitāti.) Lūk, kā darbojas 120 Hz displejs ar statisku atsvaidzes intensitāti:
120 Hz displejs tiek atsvaidzināts ik pēc 8,33 ms, un tam ir jāsaņem jauns kadrs ik pēc 8,33 ms, lai saglabātu kadru ātrumu 120 FPS. Ja lietojumprogrammai vai viedtālrunim ir nepieciešams vairāk laika, piemēram, 10 ms, lai izveidotu nākamo kadru, horeogrāfs pašreizējo kadru parāda divas reizes, t. 16,6 ms (2 x 8,3 ms), kā rezultātā šķietamais kadru nomaiņas ātrums tiek samazināts uz pusi vai samazināts līdz 60 FPS. Tas ir saistīts ar VSYNC (Vertical Sync) — tehnoloģija, kas neļauj jaunākiem kadriem no bufera pārsūtīt uz displeju, ja tie nav pilnībā renderēti. Operētājsistēmā Android, VSYNC optimizē lietotņu un citu procesu modināšanas laiku, lai samazinātu stostīšanos.
Turklāt kadru ātrumu var vēl vairāk palēnināt līdz trim, četriem vai pieciem atsvaidzināšanas cikliem vienā kadrā, tādējādi iegūstot 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) vai mazāku kadru nomaiņas ātrumu. Līdzīgi displejs, kas atbalsta gan 90Hz, gan 120Hz režīmus, var atbalstīt plašāku kadru nomaiņas ātrumu, piemēram, 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS (90/2), 40FPS (120/3), 30FPS (90/). 3), 24 FPS (120/5) utt.
Ja kadru renderēšanas ātrums, ko nodrošina CPU-GPU, nav sinhronizēts ar šīm iepriekš norādītajām vērtībām, mēs varam redzēt stostīšanos vai sastrēgumu kadru ātruma un atsvaidzes intensitātes neatbilstības dēļ. Neraugoties uz VSYNC izmantošanu, displejiem ar statisku atsvaidzes intensitāti joprojām var būt liela problēma. Par laimi, Android lietotāja saskarnes apakšsistēma izmanto paņēmienu, ko sauc par "renderēt uz priekšu" aizkavēt kadra prezentāciju par vienu vsync; tas var uzturēt caurlaidspēju pie 90 Hz, vienlaikus dodot lietotnei 21 ms, lai izveidotu kadru, nevis 10 ms.
Tas mūs noved pie jautājuma: kāpēc lielākajai daļai viedtālruņu displeju ir statisks atsvaidzes intensitāte? Pagaidām atbilde ir tāpēc, ka displeja vizuālā izvade atšķiras atkarībā no tā atsvaidzes intensitātes, un ražotājiem ir jākalibrē displeji atšķirīgi dažādiem atsvaidzes intensitātes rādītājiem. Tāpēc pieturēšanās pie statiskām atsvaidzes intensitātes vērtībām ir drošs veids, kā kodēt atsevišķus kalibrējumus katram atbalstītajam displeja režīmam. Displeju ražotāji ir paļāvušies uz nestatiskām alternatīvām LCD displejiem, un Samsung tikko ir nācis klajā ar risinājumu OLED displejiem, par ko mēs runāsim vēlāk.
Īpašas mikroshēmas vizuālai uzlabošanai
Cits komponents paātrina šo salikto slāni no SurfaceFlinger video signāla ķēdē, pirms tas sasniedz displeja kontrolleri. Šo komponentu sauc par displeja apstrādes vienību vai DPU. DPU parasti ir īpašs SoC komponents, kas sadala GPU slodzi, veicot tādus uzdevumus kā displeja pagriešana, attēla mērogošana un programmatūras uzlabojumi. Lielākajai daļai vidējas un augstākās klases viedtālruņu SoC ir īpaši DPU, kas darbojas kopā ar GPU. Daži DPU piemēri ietver ARM Mali-D71 vai Qualcomm Adreno sēriju, kas papildina Adreno GPU klāstu.
Dažām vadošajām ierīcēm var būt arī papildu mikroshēma vizuālai uzlabošanai. OnePlus 8 Pro un OPPO Find X2 Pro ir, piemēram, divas no šādām ierīcēm, kas izmanto Iris 5 mikroshēma no Pixelworks. To var izmantot, lai paātrinātu tādas funkcijas kā MEMC vienmērīgākai attēlu renderēšanai, automātiskai displeja spilgtuma, kontrasta vai baltā balansa pielāgošanai, SDR palielināšanai uz HDR vai citiem attēla kvalitātes uzlabojumiem. Papildus vizuālajiem uzlabojumiem, Iris 5 mikroshēma var arī uzlabot ierīces jaudas efektivitāti, izkraujot detaļas apstrādi prom no galvenā SoC, kas savukārt samazina akumulatora patēriņu, ja darbojas ar lielāku atsvaidzināšanu likme.
Kā displeji apstrādā lielāku atsvaidzes intensitāti?
Renderētais rāmis un dati no displeja procesora vai DPU tiek nosūtīti uz displeja kontrolleri kas kontrolē horizontālo pikseļu joslu atjaunināšanu, tādējādi parādot katru jauno kadru uz displejs.
Ja rindā vairs nav ienākošo kadru — iedomājieties, ka centrālais procesors pārkarst un rodas problēmas ar kadru konsekventu renderēšanu, displejs uztur rāmi, līdz tiek ievadīts jauns, un to sauc par "Paneļa pašatsvaidzināšanu". Lietotājam šis lipīgais rāmis var šķist sastingstošs uz a viedtālrunis.
Kā paskaidrojām iepriekš, viedtālruņu ražotājiem ir jākalibrē displeja parametri, lai izvadītu vēlamo spilgtumu, krāsu toņus un temperatūru, gamma vērtības utt. dažādiem displeja režīmiem. XDA displeja analītiķis, Dilans Raga, atzīmē viņa Google Pixel 4/4XL displeja analīze, "perfekta kalibrēšana ir gandrīz nesasniedzama masveida ražošanā."Kļūdas bieži izraisa veiktspējas un krāsu izvades atšķirības, kas ir visizteiktākā pie zemāka spilgtuma, un tāpēc Pixel 4/4XL palaišanas brīdī pazemināja atsvaidzes intensitāti līdz 60 Hz pie zema spilgtuma.
Šie ierobežojumi liek ierīču ražotājiem kalibrēt displejus tikai vienam vai nelielam skaitam displeja režīmu. Šī ierobežojuma dēļ lielākā daļa ierīču nevar nemanāmi pārslēgties uz zemāku atsvaidzes intensitāti pēc pieprasījuma, lai samazinātu enerģijas patēriņu. Tomēr nesenais sasniegums ir ļāvis Samsung iejaukties izveidojot pirmo viedtālruņa OLED displeju, kas atbalsta patiesi dinamisku vai mainīgu atsvaidzes intensitātes pārslēgšanu.
Dinamiskais atsvaidzes intensitāte nozīmē, ka displeja atsvaidzes intensitāte tiek pielāgota, pamatojoties uz displejam nosūtītā satura kadru ātrumu. Tas var radīt daudz vienmērīgāku ritināšanu un animācijas. Mainīga atsvaidzes intensitātes jēdziens ir bijis populārs personālo datoru spēlētāju vidū kā risinājums, lai parādītu plīsumus un atsvaidzināšanu. Uzņēmumi, kas ražo datoru monitorus, ir sadarbojušies ar grafisko karšu ražotājiem, piemēram, NVIDIA un AMD, lai atbalstītu viņu patentētās tehnoloģijas — NVIDIA G-SYNC un AMD FreeSync. Šīs tehnoloģijas nodrošina labāku saziņu starp displeju un grafisko karti vienmērīgāka video izvade, sinhronizējot displeja atsvaidzes intensitāti ar video kadru ātrumu signāls.
Dinamiskie atsvaidzes intensitāte novērš jebkādas neatbilstības starp satura kadru nomaiņas ātrumu, ko nospiež GPU, un displeja atsvaidzes intensitāti
Viedtālruņos kaut kas līdzīgs ir iespējams ar palīdzību Qualcomm patentētā Q-Sync tehnoloģija kas pirmo reizi tika ieviests ar Snapdragon 835. Līdzīgi kā NVIDIA un AMD piedāvātās tehnoloģijas, Qualcomm Q-Sync ļauj displeja atsvaidzes intensitātei atbilst CPU-GPU renderētajam kadru ātrumam. Pirmais tālrunis, kas izmantoja šo tehnoloģiju, bija pirmās paaudzes tālrunis Razer tālrunis no 2018. gada. Tajā bija redzams, ko uzņēmums nosauca ar "UltraMotion" displejs, izmantojot IGZO plānās plēves tranzistorus, kas neļāva daļēji atsvaidzināt displeju, bet arī to darīt, vienlaikus efektīvāk izmantojot enerģiju.
Proti, dinamiskais atsvaidzes intensitāte līdz šim ir bijusi iespējama tikai viedtālruņos ar LCD, taču Samsung noteikti radīs jaunu tendenci ar Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Kāpēc Galaxy Note 20 Ultra adaptīvais atsvaidzes intensitāte ir liela problēma?
The nesen izziņotais Samsung Galaxy Note 20 Ultra ir pirmais viedtālrunis, kas aprīkots ar OLED displeju, kas atbalsta "adaptīvo" (vai dinamisko) atsvaidzes intensitāti. Tas nozīmē, ka Galaxy Note 20 Ultra displeja atsvaidzes intensitāte var nemanāmi pārslēgties starp 10 Hz un 120 Hz atsvaidzes intensitāti atkarībā no jūsu darbības.
Kā AnandTech skaidro, Galaxy Note 20 Ultra displejs tiek atsvaidzināts dažādos ātrumos atkarībā no jūsu izmantotās lietojumprogrammas. Atšķirībā no tradicionālajiem displejiem, kas atsvaidzina tikai ar noteiktu ātrumu (piemēram, 60 Hz un 120 Hz 120 Hz panelī), jaunais Samsung panelis atbalsta daudz vairāk soļu, piemēram, 10 Hz, 24 Hz, 30 Hz, 60 Hz un 120 Hz, un nemanāmi pārslēdzas starp tām, neietekmējot spilgtumu vai krāsu izvade.
Parasti Galaxy Note 20 Ultra displeja atsvaidzes intensitāte mainās no 60 Hz līdz 120 Hz, kad spēlējat. Skatoties filmas, atsvaidzes intensitāte saglabājas 24 Hz (sakarā ar kinematogrāfiskais standarts 24 FPS) un lasīšanas laikā samazinās līdz 10 Hz. Ņemiet vērā, ka nav skaidrs, vai displejam ir patiesi dinamisks (vai mainīgs) atsvaidzes intensitāte, jo tam būtu nepieciešams atsvaidzes intensitāte ir pilnībā sinhronizēta ar kadru ātrumu, un šķiet, ka Galaxy Note 20 tā vēl nav. Ultra.
Tā kā Samsung ir vadošais AMOLED displeju ražotājs viedtālruņiem visā pasaulē, mēs varam sagaidīt "Adaptīvie" atsvaidzes intensitātes AMOLED displeji būs pieejami turpmākajās vadošajās ierīcēs no citām ierīcēm veidotāji. Daži no agrākajiem potenciālajiem lietotājiem var ietvert OnePlus, jo uzņēmums gatavojas tā laišanai tirgū OnePlus 8T.
Tikmēr mums ir arī daži padomi, kā izmantot visas esošās ierīces.
Kā piespiest viedtālrunī palielināt atsvaidzes intensitāti
Katram viedtālrunim, kuram ir 90 Hz, 120 Hz vai 144 Hz displejs, ir iestatījumu izvēlne, kas ļauj pārslēgties starp atbalstītajiem atsvaidzes intensitātes režīmiem. Piemēram, lielākā daļa viedtālruņu ar 90 Hz displeju ļauj regulēt atsvaidzes intensitāti no 90 Hz līdz 60 Hz, savukārt viedtālruņi ar 120 Hz displejam vajadzētu ļaut izvēlēties starp 120Hz un 60Hz. ASUS ROG Phone II un ROG Phone 3 arī ļauj izvēlēties intervālus starp tiem (ti. 90 Hz), ļaujot jums vairāk kontrolēt displeja atsvaidzes intensitāti un tādējādi arī akumulatora patēriņu.
Tajā pašā laikā vairumā pielāgoto Android apvalku atsvaidzes intensitāte tiek automātiski samazināta līdz 60 Hz noteiktās situācijās, pat ja tā ir iestatīta uz augstāku vērtību. Šīs samazināšanas konsekvence var atšķirties atkarībā no pielāgotās Android ādas, un OEM ir jāiekļauj baltajā sarakstā lietotnes, kuras var izmantot augstāku atsvaidzes intensitāti. Bet, ja nevēlaties, lai atsvaidzes intensitāte mainītos automātiski dažādos apstākļos, dažkārt varat to piespiest uz augstāko iespējamo vērtību noteiktās ierīcēs.
Ja jums pieder OnePlus ierīce ar 90 Hz vai 120 Hz displeju, varat izmantot ADB komanda, lai atbloķētu patieso 90Hz/120Hz režīmu neatkarīgi no lietotnes. (Skat kā instalēt ADB jūsu datorā!) Šī ADB komanda tiek atbalstīta tālruņos OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro un jaunais OnePlus Nord. Turklāt jūs varat arī izmantot Lietotne AutoHz autors XDA Recognized Developer arter97 lai iestatītu katras lietotnes atsvaidzes intensitāti.
Cena: 1,49.
3.9.
Tomēr līdzīgs uzlabojums pastāv Realme X2 Pro un citos Realme un OPPO viedtālruņos ar augsta atsvaidzes intensitātes displejiem jums būs nepieciešama root, lai piespiestu palielināt atsvaidzes intensitāti katrā lietotnē. Google Pixel 4 un Pixel 4 XL ierīcēs izstrādātāju opcijās varat atrast opciju “Force 90Hz refresh rate”.
Kā pārspīlēt tālruņa displeju
Varat arī pārspīlēt displeju noteiktās Xiaomi ierīcēs. Piemēram, varat pārspīlēt Xiaomi Mi 9 līdz 84 Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) līdz 69 Hzun plašu citu Xiaomi vai citu Xiaomi ierīču klāstu, kas darbojas uzņēmuma pielāgotajā Android apvalkā — MIUI — līdz 69 Hz operētājsistēmā Android 10 un 75 Hz operētājsistēmā Android 9 Pie.
Pirms procesa sākšanas jums jāapzinās riski, kas saistīti ar viedtālruņa displeja pārspīlēšanu. Šādi rīkojoties, viedtālrunis var pārkarst un var radīt neatgriezeniskus displeja bojājumus.
Secinājums
Displeja atsvaidzes intensitāte ir kļuvusi par svarīgu mārketinga punktu daudziem viedtālruņu ražotājiem. Lai gan atsvaidzes intensitāte, kas pārsniedz 60 Hz, tiek uztverta kā līdzeklis vienmērīgākai lietotāja pieredzei, tas arvien vairāk tiek uzskatīts arī par augstākas displeja kvalitātes rādītāju. Lieki piebilst, ka atsvaidzes intensitāte 90 Hz, 120 Hz vai augstāka ne vienmēr nozīmē, ka displejs patiešām ir augstas kvalitātes. Displeja kvalitāte ir atkarīga no displeja pamatā esošās tehnoloģijas, kalibrēšanas un optimizācijas programmatūras un aparatūras līmenī.
Mēs ceram, ka mūsu skaidrojums palīdzēs jums saprast augstāka atsvaidzes intensitātes displeja nozīmi. Jūs varat doties uz šo saiti lai uzzinātu viedtālruņa atsvaidzes intensitāti un kopīgotu rezultātus zemāk esošajos komentāros.
Paldies XDA Recognized Developer joshuus par viņu ieguldījumu šajā rakstā.