Intervija: Acer runā par spēļu pārdefinēšanu, izmantojot 3D, ilgtspējību un daudz ko citu

click fraud protection

Pēc next@acer mums bija jāapspriežas ar dažiem Acer vadītājiem, lai runātu par 3D spēlēm ar neapbruņotu aci, videi draudzīgiem datoriem un daudz ko citu.

Acer tikko rīkoja savu next@acer konferenci, kas ir tās galvenais pasākums, kurā uzņēmums paziņo par jauniem produktiem no visa tā klāsta. Tas ietver Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero un citus.

Kā parasti, bija daudz foršu lietu. Interesanti, ka aptuveni puse no 45 minūšu garā pasākuma bija vērsta uz Vero, Acer videi draudzīgo produktu portfeli. Uzņēmuma SpatialLabs tehnoloģijā ir notikušas arī dažas patiešām lieliskas izmaiņas, un tā tiek ieviesta arī spēlēs.

Man sanāca runāt ar Acer pasākuma vakarā, un mēs pārsvarā apspriedām paziņojumus, kā arī dažus plašākus jautājumus par Acer produktu plāniem. Es sēdēju kopā ar Džeriju Kao, līdzdirektoru un IT produktu prezidentu, Džeimsu K Linu, piezīmjdatoru produktu biznesa ģenerāldirektoru un Džeinu Hsu, biznesa attīstības direktori, kas pārrauga SpatialLabs 3D.


Vietnē next@acer skaidri redzams, ka Acer rūpējas par vidi

Pirmā lieta, par ko es jautāju, bija kaut kas, par ko sākotnēji nebiju plānojis daudz runāt, bet tas bija Vero. Galu galā, tā kā tika paziņots par tik daudziem produktiem, Vero aizņēma pusi no prezentācijas, nozīmēja, ka ilgtspējība un videi draudzīgi produkti Acer ir ļoti svarīgi.

Acer Aspire Vero

Bagāts: Šodien interesants notikums. Šķita, ka patiesā tēma bija ilgtspējība, nevis tehnoloģija. Visa pasākuma pirmā puse bija vērsta uz Vero. Vai konstatējat, ka tas ir rezonansē ar klientiem, vai tas ir svarīgi Acer vai abiem? Kur tu ar to virzies? Vai daudzi cilvēki to prasa?

Džerijs Kao: Ļaujiet man to izteikt šādi. Uzņēmumā Acer bizness vienmēr ir bijis vissvarīgākais. Tam nav bijis nekāda sakara ar ilgtspējību, videi draudzīgumu vai tamlīdzīgām lietām. Mēs arī sākām domāt, ka ir lietas, kas patiešām ir svarīgas. Ne tikai es, piemēram, Acer vadītājs, bet arī daudzi darbinieki. Mēs saskaramies ar investoriem, bet normāli darbinieki to nedara. Daudzi darbinieki jautātu, kāpēc Acer nerūp vides aizsardzība? Tas bija varbūt pirms pieciem vai sešiem gadiem. Iekšēji mēs sākām izstrādāt programmu Earthion. Tas ir divu vārdu savienojums: Zeme un misija. Tātad, mēs vēlējāmies sākt darīt kaut ko tādu, kur mums šķiet, ka varam ietekmēt pasauli. Mēs sākām lietot plastmasas pudeles, cenšamies taupīt enerģiju, izslēdzot apgaismojumu, kad to nelietojat, un pēc viena vai diviem gadiem mēs domājam, ka daudzi darbinieki jūt, ka arī Acer rūpējas par vidi.

Tad ir otrais solis. Mēs sākām to ieviest mūsu produktā. Tas ir iemesls, kāpēc mums ir Vero līnija. Atpakaļ pie jūsu jautājuma par to, vai tas ir klientam vai biznesa panākumiem. Teikšu tā, tas gan ir svarīgi. Ir trīs posmi. ESG pirmais posms ir tikai laba griba. Labā griba nozīmē, ka mēs vēlamies izdarīt kaut ko labu, bet nejautājiet man neko par atgriešanos. Tā ir laba griba. Otrais posms ir investīcijas. Tas nozīmē, ka es gribu darīt labas lietas, bet es gribu arī kaut ko pretī, varbūt pat ne tagad, bet vēlāk. Ar Vero izlaišanu pagājušajā gadā — un šogad mēs vēl vairāk laidīsim klajā Vero produktus — tad mēs iegājām trešajā ESG kā uzņēmējdarbības posmā. Ar katru Vero produktu mēs nepelnām vairāk naudas kā ar parastajiem produktiem. Tāpēc mēs domājam, ka mūsu uzņēmums ir nonācis tādā stadijā, kad bizness ir svarīgs, taču pieliek pūles, lai uzlabotu pasauli.

Ar pirmo Vero palaišanu mēs sākām redzēt, ka daudzi klienti domāja to pašu. Viņi ir gatavi maksāt nelielu piemaksu, nevis tāpēc, ka mēs nopelnām vairāk, bet gan tāpēc, ka tā izgatavošana maksā vairāk.

Džeimss K Lins: Ja atgriežaties pirms septiņiem vai astoņiem gadiem, kad mēs sākām izmantot pēc patēriņa otrreizējās pārstrādes (PCR) materiālus personālajā datorā, tā ir sena vēsture. PCR materiālam ir izaicinājums ar izturību, tāpēc mēs cenšamies optimizēt formulu. Ar šāda veida pieredzi, kas iedarbināja Earthion programmu uzņēmumā Acer. Mēs esam darījuši šādas lietas piecus vai sešus gadus, bet cilvēki to nezināja. Tātad, kāpēc gan nepateikt skaidrāku vēstījumu? Mēs izgatavojām šo produktu, lai to varētu viegli jaunināt ar operatīvo atmiņu un krātuvi, to ir viegli salabot, un mēs varam sadarboties ar pārdevēju, lai pārvarētu izturības problēmas. Visvājākais ir eņģes zonā, tāpēc mēs uzlabojam konstrukciju, lai pārliecinātos, ka uzticamība ir ilgtspējīga. Lietojot šo produktu, atcerieties, ka mēs varam kaut ko darīt Zemes labā.

Bagāts: Līdz šim redzētie Vero produkti ir no Aspire zīmola. Vai tas tiks paplašināts uz citiem sastāviem? Vai mēs redzēsim Vero Swift vai kaut ko vairāk premium? Aspire ir vairāk mainstream.

Džerijs: Vakar mēs izlaidām vairākas ierīces. Divi piezīmjdatori, Veriton all-in-one, divi displeji, projektors, pele un tastatūra. Ļaujiet man sākt ar to, ka tikai tāpēc, ka mums ir Vero, tas nenozīmē, ka citiem produktiem nav nekāda sakara ar ilgtspējību. Piemēram, mūsu TravelMates, displeji un citi produkti joprojām izmanto PCR. Varbūt procentu izteiksmē tas nav tādā līmenī, lai mēs to apgalvotu kā Vero. Otrkārt, daudzi cilvēki joprojām saista vides aizsardzību un ilgtspējību ar izmaksām, kas nozīmē, ka esat gatavs maksāt vairāk, un tas ierobežo izplatīšanu, jo daži cilvēki to nevar iegādāties. Sākot no pirmās dienas, mēs vēlējāmies palielināt instalācijas bāzi, kas nozīmē, ka pieejamība ir svarīga. Tāpēc mēs sākām ar Aspire.

Turklāt visi šie materiāli ir dārgāki. Tātad, izmantojot Aspire, bāze ir nedaudz zemāka, tāpēc, pievienojot šīs izmaksas, tā joprojām ir pieejama. Tas ir galvenais iemesls, kāpēc mēs to izveidojām par Aspire, jo vēlējāmies ietekmēt.


3D spēles ar neapbruņotu aci? Jā, Acer dodas uz turieni

SpatialLabs bija tas, par ko es biju ļoti sajūsmā. Man jau iepriekš ir bijis praktisks laiks ar šo tehnoloģiju, un tas ir patiešām forši. Bet tagad šķiet, ka tas vairāk sanāk. Tā vietā, lai koncentrētos tikai uz satura veidotājiem, tagad SpatialLabs 3D tuvojas a spēļu klēpjdators, kā arī portatīvie monitori. Acer demonstrēja Forza Horizon 5, un es tiku pārdots.

Uzziņai šeit ir pilns to spēļu saraksts, kuras tiek atbalstītas SpatialLabs 3D palaišanas brīdī (laika gaitā tiks pievienots vairāk):

  • Abzu
  • AUGUMĀ
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Melnā Mesa
  • Robežzemes 2
  • Borderlands gada spēle uzlabota
  • Spilgta atmiņa: bezgalīga
  • Bulletstorm: pilna klipa izdevums
  • Huaresa aicinājums: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Mirstošā gaisma
  • Elite Dangerous
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • kara dievs
  • GodFall
  • Plīts virsma
  • Netaisnība 2
  • Kena garu tilts
  • Manieris
  • Makss Peins 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Mans draugs Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant versija 1.22474487139...
  • Neviena cilvēka debesis
  • Psihonauti 2
  • Zemestrīce
  • Raji: Ancient Epic
  • Atlikums: No pelniem
  • Nopietnais Sems 4
  • Nopietns Sems: Sibīrijas Mayhem
  • Tomb Raider ēna
  • Ēnu karavīrs 2
  • Sūklis Bobs Kvadrātbikses: Cīņa par bikini apakšu — rehidratēts
  • Spyro Reignited triloģija
  • Aizmirstā pilsēta
  • Pārsprieguma 2
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Mazā Tīnas Brīnumzeme
  • Tony Hawk's Pro Skater 1+2
  • Trīne 2
  • Trīne 3
  • Trine Enchanted Edition

Bagāts: Parunāsim par SpatialLabs, jo tas noteikti ir kaut kas, kas tiek ieguldīts, un tas ir tas, par ko es esmu sajūsmā. Vispirms mēs uzzinājām par tehnoloģiju, pēc tam redzējām to ConceptD 7, tagad tas ir pieejams Predator un monitoriem, un tas saņem atbalstu no tādām spēlēm kā Forza Horizon 5. Tehnoloģijas izmantošanas gadījumi nepārprotami paplašinās. Vai vēlaties padalīties ar turpmākajiem plāniem? Kur tas iet tālāk?

Džeina Hsu: Mēs arī esam ļoti satraukti. SpatialLabs, es domāju, ka mēs varam atgriezties pie tā, kāpēc ar neapbruņotu aci 3D. Mēs sākām kā pierādījumu tam, ka dizaineri un, kas ir vēl svarīgāk, izstrādātāji izmanto šo tehnoloģiju, lai demonstrētu savus darbus vai medicīniskas lietošanas gadījumus vai kaut ko citu, un tas faktiski ir pievienojis lielu vērtību. Vissvarīgākais ir tas, jo tā ir tehnoloģija, kas beidzot ir apvienota — augstāka izšķirtspēja ar acu izsekošanu, apstrādes jauda, ​​reāllaika renderēšana. Attiecībā uz spēlēm ar pašreizējo spēļu ekosistēmu mēs redzam daudz 3D spēļu, kuras iepriekš nebija pieejamas. Visas spēles ir izstrādātas, izmantojot daudz 3D informācijas, taču tā tiek izspiesta 2D ekrānā. Tātad, mēs redzam, ka mēs varam izmantot šo informāciju un atgriezt to tā, kā spēļu izstrādātāji ir veidojuši pasauli, kādu viņi vēlas, lai jūs redzētu. Es domāju, ka no mūsu puses tas ir ceļojums, lai to sāktu, un mēs sākam redzēt, ka izstrādātāji pieņem jauno tehnoloģiju. Mēs neapstājamies šeit ar tehnoloģiju, kas mums ir pieejama spēlēm.

Bagāts: Tiešraides straumē viņi komentēja, ka tas ir 60 Hz, un tas bija sava veida sākumpunkts šai jaunajai tehnoloģijai. Vai tiek izstrādāti plāni par lielāku atsvaidzes intensitāti?

Džeina: Es domāju, ka tas noteikti ir mūsu mērķis. Viena no lietām, kas spēlētājiem ir tāda, ka viņi jūt, ka tas maina. Es arī teiktu, ka 3D spēles šobrīd nav piemērotas visu veidu spēlēm. Tas nav paredzēts visiem spēlētājiem. Noteikti ne konkurētspējīgām spēlēm, jo ​​tas vairāk attiecas uz stratēģiju, socializāciju un uzvaru. 3D spēles ļauj vairāk iedziļināties šajā pasaulē. Tātad tas ir vairāk par piedzīvojumiem un platformeriem, un pat spēlēm smilškastes režīmā, kas ļauj jums turēties. Tātad mēs to dzirdam. Mēs arī zinām, ka, lai iegūtu labāku pieredzi, labāku kadru ātrumu, taču mums ir arī jāsabalansē sistēmas prasības šāda veida pieredzei. Tāpēc tas ir līdzsvars, lai atrastu pareizo tempu, lai dotos uz tirgu. Pašlaik tas ir 60 Hz, taču tas ir lieliski piemērots tādām spēlēm kā Tomb Raider, Resident Evil-

Bagāts: Forza Horizon 5!

Džeina: Par Forzu producente bija tik priecīga, jo viņa teica, ka tieši tā es gribēju, lai spēlētāji piedzīvo šo spēli, un tad jūs, puiši, palīdzējāt mums to parādīt. Es varu tajā iedziļināties.

Bagāts: Tā tiešām ir tik skaista spēle. Lieta par konkurētspējīgām spēlēm ir tāda, ka man tas ir neglīts. Ar to es domāju to, ka, spēlējot konkurētspējīgi, jums ir tendence upurēt visu skaisto par spēli par labu lietām, kas sniedz jums konkurences priekšrocības, piemēram, lielāku atsvaidzināšanu likme. Es domāju, ka tas ir patiešām forši. Tātad, viņi runāja arī par iespēju pārvērst 2D saturu 3D, un, kad jūs sākat runāt par lietotāju radītu 3D saturu, es domāju par RED un Hydrogen One viedtālruni. Viena no problēmām, ko es vienmēr redzēju ar to, bija tā, ka viņiem nekad nebija plāna atļaut šāda veida saturu atskaņot jebkur citur šajā formātā. Vai ir kādi plāni licencēt SpatialLabs tehnoloģiju? Piemēram, lai to varētu atskaņot cita veida 3D skatītājos, vai arī citi aparatūras ražotāji varētu izgatavot SpatialLabs aparatūru ar dažādām funkcijām un par dažādiem cenu punktiem?

Džeina: Ar AI tā ir ļoti interesanta pieredze, taču tā nav ideāla. Tātad, kad mēs pārvēršam 2D ​​saturu 3D formātā, tas simulē pieredzi. Ja mums ir stereo kamera, kurā mēs varam izmantot šo informāciju, mēs varam padarīt to par lielisku pieredzi. Tā ir ekosistēma, un mēs tikko sākām. Mēs labprāt sadarbotos ar šiem puišiem un redzētu, kā mēs varam strādāt kopā. Dažiem ir kameru tehnoloģija, dažiem ir atskaņotāja tehnoloģija, un mēs visi kopā vēlējāmies teikt: es domāju, ka ar 3D ir pienācis laiks to nodrošināt ar ļoti asu, kristāldzidru augstu izšķirtspēju. Ne tā, kā agrāk 3D televizori.

Jebkurā gadījumā jūs tikko runājāt par manu sāpju punktu, jo to man teica Džerijs.

Džerijs: Parasti mēs neatklājam savus nākotnes plānus, jo tie ir rezervēti mūsu next@acer preses konferencei, taču jūs faktiski nolasāt mūsu domas. Kā Džeina minēja, mēs cenšamies piedāvāt pilnīgu pieredzi, ņemot vērā to, kā lietotājs jūtas un kā lietotājs redz, kā lietotājs var ģenerēt saturu un cik daudz lietotāju mēs varam sasniegt. Vēl viena lieta, kas jāņem vērā, ir tas, vai cilvēki ir gatavi par to maksāt. Kā mēs varam vairāk cilvēku iegūt šāda veida pieredzi? Tas paņem laiku. Dažu nākamo gadu laikā mēs cenšamies ne tikai būt līderi, bet arī ļaut partneriem pievienoties žūrija kopā ar mums, lai ļautu lielākam lietotāju skaitam to izbaudīt, tāpēc mēs to neaprobežojam tikai ar mūsu ierīcēm tikai.


Kur ir varoņa klēpjdators?

Es arī gribēju jautāt par plašāku Acer klāstu. Acer's portatīvie datori vienmēr mani pārsteidz vairākos veidos. Tie ir fantastiski, un man vienmēr patīk dizaini, it īpaši, ja runa ir par ConceptD. Es gribēju zināt, kāpēc nav varoņa Acer klēpjdators. HP ir Spectre, Dell ir XPS, un es gribēju jautāt, kad Acer būs šis produkts, ko es varu ieteikt visiem saviem draugiem.

Acer Swift 7

Bagāts: Es arī gribēju jautāt par plašāku Acer klāstu. Acer nav vadošā klēpjdatora. Piemēram, Stīvs Džobss jautāja, kuru Mac datoru viņam vajadzētu likt draugiem iegādāties, un pēc tam sadalīja produktu klāstu četros produktos. Klēpjdators, galddators un katram no tiem profesionālis un neprofesionāls. Par flagmani HP ir Spectre, Dell ir XPS, Lenovo ir 9i utt. Kuru Acer klēpjdatoru man likt draugiem iegādāties?

Džeimss K: Jūs varētu atcerēties, ka mums iepriekš bija 21 collu izliekts piezīmjdators. Mēs turpinām ražot daudz dažādu produktu, kurus pārdodam par piemaksu. Inovācijas ir tas, ko mēs atceramies un atzīstam, un mēs izgatavojam pārsteidzošas tehnoloģijas, piemēram, SpatialLabs. Notiek nepārtraukti jauninājumi, un nākamajos gados mēs turpināsim greznot mūsu augstākās kvalitātes ierīces dažādos segmentos. Iepriekš mums bija piezīmjdators, kas ir mazāks par 9 mm, tāpēc mēs turpināsim ieviest šāda veida jauninājumus un tehnoloģijas, un katru gadu attīstīsim sevi.

Bagāts: Jūs minējāt piezīmjdatoru, kas ir mazāks par 9 mm, un es patiesībā gribēju jautāt par Swift 7. Man vienmēr šķita, ka tā ir sava veida varoņa ierīce, taču mēs neesam redzējuši nevienu no tām kopš CES 2019, un tai bija Intel 8. gen Y sērijas procesori, kas nebija īpaši labi. Intel ir veikusi dažus nopietnus panākumus aparatūras jomā, ko varētu izmantot jaunā modelī. Vai būs jauns?

Džeimss K: Mēs sasniedzām pagrieziena punktu, un tad mēs izveidojām sev robežu. Man jāsaka, ka Swift 7 tika izveidots pirms pieciem gadiem, un tas ir pārāk daudz robežu, lai to pārvarētu. Mēs joprojām domājam par veidu, kā nākt klajā ar citu Swift 7 līdzīgu produktu. Bet līdz šim tas vēl nav sasniegts, jo pastāv daži ierobežojumi. Viens ir procesors, otrs ir funkcijas. Pat plānākā izstrādājumā mēs nevēlamies upurēt funkcijas. Turklāt mēs vēlamies to padarīt plānāku.

Bagāts: Pat plānāks nekā tas bija iepriekš?

Džeimss K: Jā. Es priecājos, ka joprojām atceraties S7. Tu mani iedrošināji. Mēģināšu uztaisīt vēl vienu.

Džerijs: Vai jums kādreiz ir bijis Swift 7?

Bagāts: Es to pārskatīju, kad tas iznāca.

Džerijs: Mēs uzstādījām daudz rekordu, un tā joprojām ir plānākā piezīmju grāmatiņa pasaulē. X-y joprojām ir mazāks par A4 formāta papīru. Daudzi cilvēki jautā, kāpēc 3D ar neapbruņotu aci notika pirms 20 gadiem, kāpēc Acer šodien veic SpatialLabs? Jo pirms 20 gadiem tas bija ar ierobežojumiem. Kad mums bija 8,9 mm Swift 7, jūs vēlaties samazināt ierobežojumus, taču jūs joprojām saista fizika. Piemēram, tastatūra ir pārāk sekla. Daudziem cilvēkiem patīk, kad viņi to redz, bet vēlāk viņi sūdzas. Mēs nevēlamies produktu, par kuru visi runā, bet nevienam tas nepatīk, kad viņi to lieto, tāpēc mums par to ir jādomā. Ja mēs to varam izdarīt, ja cilvēkiem patiks visa pieredze, mēs to nosauksim par Swift 7.


Šis jautājums par trešās puses programmatūru

Bagāts: Tagad, kad esam runājuši par jautrajām lietām, man jājautā par trešās puses programmatūru Acer produktiem. To vairs nedara OEM, izņemot AV programmatūru. Acer produktiem ir programmatūra, kas konkurē ar programmatūru, kas tiek piegādāta operētājsistēmā Windows, piemēram, Evernote, Firefox, Solitaire spēles un tamlīdzīgi. Es domāju, ka gandrīz visi savās atsauksmēs par to min šos produktus. Es vienmēr domāju, ka šajā brīdī tas pazudīs, tāpēc vai ir kādi plāni pārtraukt to darīt?

Džerijs: Es neteikšu stop. Ļaujiet man to izteikt šādi. Mūsu sākotnējais mērķis to darīt, daudzi cilvēki domā, ka tas ir tāpēc, ka mēs vēlamies vairāk naudas. Protams. Daudzi cilvēki, kas ir Acer mērķa klienti, vēlas par pieņemamu cenu. Un tad tehnoloģiju ziņā tie varētu nebūt pārāk labi. Viņi lūdz kaut ko tādu, ko jūs varētu domāt, ka viņi varētu iziet un iegūt paši. Mēs cenšamies piedāvāt lietotājiem kaut ko tādu, kas viņiem varētu būt nepieciešams. Tātad sākotnējais nolūks ir palīdzēt mazāk zinošiem lietotājiem. Tātad, iespējams, ir dažas lietojumprogrammas, kas nevienam nav vajadzīgas, un mēs tās laiku pa laikam pārskatām. Mēs varam redzēt, kas tiek izmantots un kas tiek atinstalēts. Šī ir mūsu atsauce, un attiecībā uz dažām lietojumprogrammām, ja mēs atklājam, ka galalietotāji to nenovērtē un viņi nekavējoties atinstalē, mēs no tā tiksim vaļā.


Man bija 30 minūtes ar trijotni, un man jāsaka, tas paskrēja garām. Man bija jākoncentrējas tikai uz divām lielajām lietām no šova, kas bija Vero un SpatialLabs 3D. Es pat nesaņēmu runāt par vienu no savām iecienītākajām datoru līnijām, kas pastāv, ConceptD, vai citām lieliskām lietām, piemēram, Swift un Spin.

Man svarīgākais bija SpatialLabs. Es nevaru vien sagaidīt, kad varēšu spēlēt Forza Horizon 5 3D formātā, un es novērtēju to, ka tas ir ieskaujošs, nevis konkurētspējīgs. Tas ir par skaistu spēļu padarīšanu vēl skaistāku.