5 datorspēļu inovācijas, kas šķita neiespējamas tikai pirms dažiem gadiem

Datoru spēles īsā laika periodā ir gājušas garu ceļu. Ko nesīs nākotne?

Lielākajai daļai no mums videospēles ir bijušas mūsu dzīves sastāvdaļa kopš bērnības. Kamēr prieks, no kura mēs gūstam pērkot labākos GPU vai iegremdēšanās virtuālajās pasaulēs ir palikusi nemainīga, pamatā esošās tehnoloģijas, kas nodrošina šo pieredzi, ir krasi attīstījušās. Tikai pirms dažiem gadiem mēs, iespējams, nebūtu iedomājušies par tehnoloģijām, kas tagad ir izplatītas videospēlēs. Pēdējo piecu gadu laikā ir bijuši daži spēļu jauninājumi, kas ļāvuši izstrādātājiem un spēlētājiem apdzīvot pasaules ar nepieredzētu vizuālo precizitāti un inteliģenci.

1 Reāllaika staru izsekošana: nākamās paaudzes grafika

Liek lielas likmes uz RTX

Avots: Flickr

Pateicoties Nvidia nerimstošajam mārketingam saistībā ar tehnoloģiju, ko viņi palīdzēja popularizēt, staru izsekošana tagad ir labi pazīstama spēļu aprindās. Bet tālajā 2018. gadā, agrāk Kaujas lauks V kļuva par pirmo spēli, kurā bija staru izsekošanas efekti, tā joprojām bija topoša tehnoloģija, kas paredzēta tālās nākotnes spēļu iedarbināšanai. Neskatoties uz to, ka Nvidia RTX 2000. sērijas grafiskās kartes saņēma neviennozīmīgi novērtētu staru izsekošanas cenu, ar kurām tās izlaida, tās palīdzēja spēlētājiem nodrošināt reāllaika staru izsekošanu.

Pirms tam staru izsekošana spēlēs netika īsti izmantota, lai attēlotu atspulgus, ēnas un tamlīdzīgus elementus — ārpus dažām eksperimentālām tehnoloģiju demonstrācijām. Nozarē, kurā dominē rasterizācija, Nvidia lielas likmes ir lieliskas, bet veiktspējas ietilpīgas funkcijas, lai palīdzētu turpināt dominēt GPU tirgū. Daudzi kritizēja uzņēmuma apsēstību ar staru izsekošanu un neuzskatīja, ka uzmanība tiek pievērsta tam vai RTX GPU izmaksas ir pamatotas. Daži pat uzskatīja, ka staru izsekošana drīzumā nekļūs populāra.

Bet, kā izrādījās, nozare ātri pieņēma jauno tehnoloģiju un ar tādiem nosaukumiem kā Tomb Raider ēna, kontrole, Metro Exodus, un Watch Dogs: Legion Pateicoties uzlabotiem staru izsekošanas efektiem, jaunā spīdīgā grafiskā inovācija bija pilnībā parādījusies uz skatuves. Šodien Nvidia lepni tirgojas Kiberpanks 2077 lai parādītu savu RTX 4000 sērijas karšu jaudu, un šajā klāsta augstākās kartes ir vienīgie GPU, kas jums jāiegādājas Kiberpanks 2077 jaunākais ceļa izsekošanas režīms.

Staru izsekošana joprojām nav pieejama tiem, kam ir vidējas vai zemākas klases grafiskās kartes. Taču ar laiku ir sagaidāms, ka Nvidia, AMD un pat Intel ražos pietiekami jaudīgu un pieejamu aparatūru, lai palīdzētu izplatīt šīs tehnoloģijas priekšrocības masām.

2 Adaptīvā sinhronizācija: FreeSync ir plaši izplatīta

Ekrāna plīsums kļūst novecojis

Avots: Nvidia

Monitori ar mainīgu atsvaidzes intensitāti un adaptīvo sinhronizāciju mainīja spēles, lai nodrošinātu vienmērīgu spēļu pieredzi bez plīsumiem. Lai gan Nvidia G-Sync tehnoloģija pastāv kopš 2013. gada, tā bija ierobežota ar dažiem noteiktiem spēļu monitoriem, kas aprīkoti ar G-Sync moduli. Protams, šie monitori maksā daudz vairāk nekā citi modeļi, un turklāt līdz 2019. gadam spēlētājiem pat nebija iespējas izmantot savu GeForce grafisko karti ar FreeSync, kas bija AMD VESA atvērtā koda adaptīvās sinhronizācijas standarta ieviešana.

Pēc 2019. gada šis sienu aptvertais dārzs kļuva par pagātni, jo Nvidia pakļāvās sabiedrības spiedienam un atļāva GeForce kartes izmantot arī ar FreeSync monitoriem. Tam bija milzīga nozīme mainīga atsvaidzes intensitātes nodrošināšanā lielākajai daļai spēlētāju, acīmredzami uzlabojot vizuālo pieredzi, sinhronizējot monitora atsvaidzes intensitāti ar viņu GPU FPS. Sākot ar Xbox Series X un S, konsoles saņēma arī VRR atbalstu atsvaidzes intensitātei no 30 Hz līdz 120 Hz, bet PS5 saņem VRR atbalstu 2022. gadā.

3 Uzlabota kustības tveršana: reāllaika režīms kļūst reāls

Mocap bez marķiera ir klāt

Avots: Steam

Nosacīti runājot, kustību uztveršana nav jaunums videospēlēs. Galu galā spēlēs kopš 90. gadiem ir izmantotas dažādas kustības uztveršanas (mocap) metodes, taču pēdējos gados tehnoloģija ir tik daudz attīstījusies, ka jūs būsiet pārsteigts par to, kas tagad ir iespējams. To, kas bija iespējams tikai miljardu dolāru vērtajās AAA studijās, tagad var paveikt pat neatkarīgās studijas ar piekļuvi Unreal Engine 5. Nindzju teorija, studija aiz Hellblade spēles, nesen demonstrētas Unreal Engine 5's MetaHuman animators tehnoloģija, kas būtībā ir padarījusi iespējamu sejas tveršanu reāllaikā.

Jūs būtu redzējuši aizkulišu videoklipus, kuros aktieri valkā mocap kostīmus, kuros ir vairāki "marķieri", kas izseko katrai viņu kustībai. Pateicoties tādu uzņēmumu kā Nvidia, Vicon un Epic Games sasniegumiem, kustības tveršanas nākotne, visticamāk, kļūs pilnībā bez iezīmēm. Faktiski Vicon un Nvidia jau ir pilnībā funkcionāli bezmarķieru mocap risinājumi, kas ir gatavi racionalizēt milzīgu spēļu izstrādes daļu.

4 Spēļu monitori ar frekvenci 500 Hz+: plūstošāki nekā jebkad agrāk

500Hz barjera beidzot tika pārrauta

Gadu desmitiem ilgi spēlētāji varēja izmantot tikai 60 Hz displejus, un daudzi no tiem bija pagātnes pieticīgie CRT. 2010. gados tirgū parādījās 120 Hz un pēc tam 144 Hz monitori, un tas prasīja dažus gadus, bet 144 Hz drīz kļuva par labāko labākie spēļu monitori. Taču drīz pēc tam ražotāji sāka meklēt arvien lielākus atsvaidzes intensitāti, jo 240 Hz un 360 Hz monitori bija paredzēti esporta spēlētājiem.

Kad sabiedrība beidzot sāka ticēt, ka 360 Hz būs tuvākās nākotnes ierobežojums, uzņēmumi, piemēram, Alienware un Asus 500Hz spēļu monitori uz tirgu, pilnībā pārrakstot spēles noteikumus. Tik smieklīgus skaitļus nebūtu bijis iespējams iedomāties tikai pirms dažiem gadiem, taču pēc divām notikumiem bagātām straujām inovācijām desmitgadēm, manuprāt, nekad nevajadzētu teikt nekad.

5 Izsmalcināti NPC: dzīvībai līdzīgas pasaules

AI mainīs spēli

NPC vai nespēlējamie varoņi gadu gaitā ir piedzīvojuši dažādas inteliģences pakāpes, izstrādātājiem sniedzot izstrādātus dienas un nakts grafikus vai katram vienkārši kodējot tūkstošiem koda rindiņu. Taču dažas spēles izcēlās ar patiesi reālistiskajiem NPC Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, un The Elder Scrolls sērija. RDR 2, turklāt tiem bija daži no visu laiku pilnveidotākajiem NPC, tiem pat bija savvaļas dzīvnieki, kas reaģēja uz spēlētāju darbībām.

Jūs, iespējams, nebūtu gaidījis, ka izstrādātāji ieguldīs tik daudz pūļu un laika hiperinteliģentu NPC izstrādē. Taču šie centieni padara spēļu pasauli daudz patīkamāku un izpētes vērtu. Tagad, kad AI ir paredzēts pārveidot spēļu izstrādi, NPC, iespējams, nekad vairs nebūs statiski. Tēli, kas spēj apstrādāt spēlētāja darbības un dialogu, kā arī gudri reaģēt, izmantojot lidojuma laikā pielāgojumus, drīzumā varētu kļūt par realitāti.

Spēļu inovācijas uzvarai

Dažu neseno ne pārāk ideālo tendenču dēļ Datorspēles varētu būt mainījušās uz visiem laikiem, taču fundamentālie jauninājumi nozarē joprojām sniedz zināmas cerības uz nākotni. Dažas no šīm tehnoloģijām ir veicinājušas datoru spēļu nišas palielināšanos nekā iepriekš, taču personālo datoru nozarē lietas reti paliek nemainīgas. Tā kā grafiskās aparatūras un programmatūras tehnoloģijas turpina attīstīties, un progresīva spēļu izstrāde kļūst arvien populārāks, dažu nākamo gadu laikā mēs varētu redzēt pārmaiņas, kad datorspēles vienreiz kļūs aizraujošas atkal.