Kopš Stīva Džobsa nāves Apple uzrunas nav bijušas tādas pašas kā agrāk. Kamēr uzņēmums turpina vadošo pozīciju prezentācijas kvalitātē, Džobsam bija zināms veids, kā nodot jaunas idejas, kas līdz šim ir nepārspējamas.
Kad Shiguru Miyamoto, Donkey Kong, Mario un daudzu citu klasisko Nintendo spēļu radītājs, devās tālāk posmā šī mēneša Apple pasākumā viņš tika sagaidīts ar atbildi, kādu, manuprāt, neesam redzējuši kopš Darbavietas.
Nintendo ir bijuši smagi pāris gadi. Kopš Sega sabrukuma Nintendo ir stingri ieņēmis tirgus segmentu un turpināja gūt panākumus līdz Wii U palaišanai, kas ir ārkārtīgi veiksmīgā Wii pēctecis konsole.
Wii U nav guvis panākumus vairāku faktoru dēļ, sākot no slikta mārketinga un beidzot ar izstrādātājiem, kas bēg tehnoloģiju trūkuma dēļ. Tā rezultātā investori mudināja Nintendo ienākt viedtālruņu spēļu jomā.
Lai gan viedtālruņu spēles noteikti ir kļuvušas par galveno iedzīvotāju spēļu avotu, daudzi neapzinās, cik spēcīga joprojām ir Nintendo. Neskatoties uz neveiksmīgiem centieniem mājas konsoļu biznesā, uzņēmums joprojām gūst lielus panākumus ar savu pārnēsājamo 3DS konsoļu līniju. Fakts ir tāds, ka 3DS pārdošanas apjoma ziņā regulāri pārspēj visas konsoles, tostarp Microsoft Xbox One un Sony Playstation 4.
Šie panākumi, iespējams, ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc Nintendo nav steidzies pie tālruņa. Lai gan svarīgai viņu biznesa daļai ir problēmas, mobilās spēles tos nevarētu papildināt.
Otrs galvenais iemesls, kāpēc Nintendo ir vilcinājies iesaistīties viedtālruņu spēlēs, ir tirgus ap App Store. Pēdējā lielā spēle, par kuru es varu iedomāties, kas tika izlaista par ievērojamu cenu operētājsistēmā iOS, bija Infinity Blade sērija, un acīmredzami tās ir izmirušas.
Nintendo un citi lielākie spēļu izdevēji uztraucas, ka pašreizējā App Store spēļu ekonomika nav piemērota vairāku miljardu dolāru uzņēmumiem. Mūsdienās lielākajā daļā App Store spēļu tiek izmantota bezmaksas spēle, kas gūst ieņēmumus no reklāmām un maziem pirkumiem lietotnē un ierobežo spēles laiku.
Nintendo mantojums ir balstīts uz nepārtrauktu kvalitatīvu spēļu izsūknēšanu, un šo spēļu ierobežošana viedtālruņa ekonomikā nebija solis, ko viņi vēlējās veikt.
Tagad ir 2016. gads, un Nintendo ir ieviesis Super Mario Run — pilnīgi jaunu, pilnībā aprīkotu Mario spēli, kas paredzēta viedtālruņiem. Kas ir mainījies un kāpēc Nintendo ir izvēlējies tagad?
Lūk, ko es domāju:
Jo īpaši ir divas spēles, kuras, manuprāt, pamudināja Nintendo virzīties uz priekšu viedtālruņa stratēģijai. Pirmais ir Pokemon Go panākumi un parāda, cik liela interese par viņu franšīzēm joprojām bija plašai sabiedrībai.
Otrs un, manuprāt, visticamākais iemesls, kāpēc Nintendo nolēma, ka viņi varētu piesaistīt mobilo tālruni, patiesībā ir Minecraft. Minecraft: Pocket Edition tika izlaists pirms vairākiem gadiem iPhone tālrunim, ienesot iPhone tālrunī pārrakstītu, ierobežotāku populārākās indie spēles versiju par augsto cenu 6,99 USD.
Minecraft Pocket Edition ir palicis 5 populārāko maksas lietotņu sarakstā kopš dienas, kad tā tika izlaista App Store.
Tas pierāda, ka Nintendo varētu izlaist kvalitatīvu spēli un izmantot konsoles iestatīšanai līdzīgu cenu struktūru.
Lūk, ko es sagaidu: Nintendo izlaidīs Super Mario Run bez reklāmām vai pirkumiem lietotnē par vienu cenu — kaut ko no 10 līdz 20 USD. Tas būs hits, un ikviens to darīs, un Nintendo atradīs jaunu, trešās kvalitātes platformu, lai padarītu spēles lieliskas.
Binjamins ir rakstījis par Apple un tehnoloģiju nozari kopumā vairāk nekā piecus gadus.
Viņa darbi ir parādīti Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, un vēl.
Turklāt Goldman ir programmatūras izstrādes uzņēmuma BZG dibinātājs, kas koncentrējas uz Apple ierīcēm.