Mobiele games leverden in 2016 meer inkomsten op dan pc's en consolegames

click fraud protection

Vorig jaar kwamen mobiele games binnen meer dan 40 miljard dollar aan wereldwijde inkomsten. Om het in perspectief te plaatsen, dat is meer dan die van 2016 wereldwijde filmkassa omzet van 38 miljard dollar, en de muziek industrie 15,1 miljard dollar omzet. Mobiele telefoongames zagen een stijging van 18 procent ten opzichte van het jaar ervoor, waarbij alleen al in de VS mobiele gamers 24,8 miljard dollar aan inkomsten genereerden. De VS is ook het enige land ter wereld waar het aantal iOS-gamers groter is dan het aantal Android-gamers, ondanks het feit dat Android-gamers 78 procent van de wereldwijde gamingmarkt vertegenwoordigen.

Verwant: MOBA Madness: de top 7 multiplayer online strijdarena's voor iOS

Toegegeven, 40,5 miljard dollar is een indrukwekkend bedrag; ik heb echter sterk het gevoel dat we nog maar net de oppervlakte hebben bekrast in termen van hoe mobiele apparaten een revolutie teweeg zullen brengen in de gamewereld. Deze draagbare, draagbare gaming-apparaten zijn klaar om veel meer inkomsten te genereren als je bedenkt dat: premium games die topdollars vragen voor een premium-ervaring zijn nog maar net beschikbaar op mobiel. Natuurlijk zijn er enkele mobiele titels die we hebben gezien die een relatief hoog bedrag in dollars hebben gefactureerd, in de prijsklasse van $ 5 tot $ 15; veel voor mobiel, maar over het algemeen verdienen de meeste games hun geld met in-app-aankopen, in plaats van eenmalig te betalen voor een volledige game-aanpak. Het in-app-aankoopmodel werkt duidelijk goed voor mobiele games, omdat ze nu al twee jaar de traditionele consolegames in winst overtreffen. En in tegenstelling tot het console-gamingplatform, hebben mobiele games fenomenale winsten opgeleverd zonder dat er veel geld is uitgegeven aan de aankoop van de game zelf.

Hoewel kan worden gezegd dat niet alle gratis mobiele games gelijk zijn gemaakt, zijn er veel geweldige games die geen exploiterend "freemium" of pay-to-play-prijsmodel gebruiken. Maar veel van de freemium-titels die beschikbaar zijn voor mobiel hebben wat mij betreft, zoals een vaak nauwelijks aanvaardbare betaalmuur die ofwel strompelt spelers en beperkt hun spelervaring, of moedigt hen aan om in virtuele valuta te investeren om hun toegang tot en genot van. uit te breiden of te verrijken zei spel. Ik geloof dat wanneer de grote gaminghuizen de markt voor mobiele games betreden, wat ze nu al doen, we nog meer inkomsten zullen zien gegenereerd door mobiele games. Naarmate meer games een premium beginnen te betalen, AAA-game-ervaring op mobiel zullen steeds minder gamers denken zelfs maar een wenkbrauw op te trekken ten koste van hun favoriete games.

Overweeg deze niet zo subtiele hints van wat komen gaat:

  • Verschillende enorm populaire consolegames zoals Bioshock en Assassin's Creed zijn al trouw geport naar mobiel, zij het met gemengde recensies.

  • Succesvolle franchises zoals FIFA, Call of Duty, NBA 2K zijn veelgeprezen premiumproducten van de App Store.

  • Activision's Blizzard heeft onlangs King overgenomen, de makers van de belachelijk winstgevende Candy Crush Saga; terwijl meer recentelijk de gaming-krachtpatser Tencent Supercell verwierf, maker van de meest winstgevende games Clash of Clans en Clash Royale.

  • De iOS-game met de sterkste legitieme eSport-community is mobiele MOBA Vainglory, compleet met meerdere toernooi-evenementen per jaar die honderdduizenden dollars aan prijzen toekennen en competitieve teams hebben aangetrokken van veel van 's werelds beste eSports-franchises. Vainglory is vanaf de grond af gebouwd om de definitieve MOBA te zijn voor touchscreens (denk aan Overwatch, DotA 2 of League of Legends) door alumni van Riot, Rockstar en Blizzard.

  • Ten slotte, en misschien wel het meest opvallend:, terwijl mobiel gamen 41 miljard aan inkomsten opleverde, pc-gaming bracht een respectabele 34 miljard dollar op 2016 en consolegames brachten slechts 6,6 miljard dollar op, een aantal dat hoger is dan 5,7 miljard in consolegames voor 2015.

Ondanks recent onderzoek dat geeft aan dat de meeste mobiele games een serieus probleem hebben om gebruikers voor langere tijd vast te houden, ik nog steeds anticiperen dat mobiele apparaten de overheersende manier waarop mensen spelen voor de komende tijd zullen blijven revolutioneren en transformeren generatie. Ik verwacht dat mobiele games een groter percentage van hun inkomsten zullen gaan genereren uit AAA-titels die meer in rekening brengen voor hun volledig ontgrendeld spel, terwijl het duidelijk succesvolle in-app-aankoop-, microtransactiemodel voor mobiele games zal blijven floreren. En hoe druk de App Store-marktplaats ook is, er is zeker meer ruimte voor mobiele games van topkwaliteit, en met name meer ruimte voor premium mobiele games (denk aan VR voor bijvoorbeeld) die een game-ervaring van echt console-kaliber bieden en een aanzienlijk hoger prijskaartje vragen dan wat velen momenteel gewend zijn te investeren in een mobiel titel.