iOS-poorten van succesvolle indie-ontwikkelde pc-games lijken tegenwoordig de normale voortgang van digitaal entertainment, en ontwikkelaar Thekla heeft precies dat gedaan met zijn open-wereld puzzelspel, De getuige ($9.99). Verdient The Witness, alom geprezen op de pc, datzelfde niveau van lof op het iOS-platform? Lees verder om erachter te komen.
Verwant: 4 beste gratis iOS-game-apps voor kinderen
Net als bij het klassieke virtuele wereldpuzzelspel Myst, The Witness begint in first-person perspectief op een eiland zonder uitleg over wie je bent of hoe je daar bent gekomen. Terwijl je over het eiland dwaalt, ontdek je lege structuren die verbonden zijn met stroomkabels die worden geactiveerd door letterlijk honderden doolhofachtige en ruimtelijke puzzels op te lossen. Terwijl je deze puzzels oplost, worden er meer gebieden ontgrendeld met nog meer, moeilijkere puzzels om op te lossen. Onderweg ontdek je esoterische audio-opnames die meer vragen dan antwoorden opleveren. Voor degenen die volharden in het oplossen van alle honderden puzzels tijdens het spel, wacht een filosofisch einde. Dit einde is inderdaad zo stompzinnig dat talloze pogingen om de betekenis ervan uit te leggen pagina's met zoekresultaten op internet vullen.
De technische aspecten van het spel verdienen hoge cijfers vanwege de bijna perfecte vertaling van de pc-desktopbron en het intelligente gebruik van de open-wereld-navigatiecamera. In plaats van te proberen pijltoetsen of een gamepad op het scherm te emuleren om spelers van één locatie te verplaatsen naar een andere, de iOS-versie vertrouwt op eenvoudige tikken om de speler automatisch naar de beoogde. te leiden Oppervlakte. Eenmaal aangekomen, kunnen spelers het uitzicht scannen door met hun vinger omhoog/omlaag/links/rechts te vegen, en door te knijpen om in of uit te zoomen voor een nadere inspectie van objecten of puzzelpaletten. Hoewel niet perfect, is dit besturingsschema veel beter en intelligenter dan de meer traditionele virtuele gamepad-overlay die wordt gebruikt met gemengde resultaten van andere pc-gamepoorten.
Grafisch gebruikt de game een opvallend kleurenpalet om de habitat en grenzen van het eiland weer te geven. Maar het echte gevoel van onderdompeling is met het omgevingsgeluid. Het openingsscherm van de game raadt aan om een koptelefoon te dragen, wat een groot verschil maakt om de speler verder naar The Witness te trekken. De game draait even goed op een nieuwere iPhone of iPad, hoewel de iPad verreweg de beste van de twee is met zijn grote scherm en aanraakdoelen.
Eindoordeel
Over het algemeen is The Witness een van die games die laat zien hoe pc-games effectief de overstap naar mobiel kunnen maken terwijl die een even goede, of in dit geval, een nog betere, meer meeslepende game-ervaring biedt in vergelijking met het oorspronkelijke platform incarnatie. De game is het meest geschikt voor mensen die genieten van de spanning van het oplossen van steeds uitdagendere visuele puzzels en die gedreven zijn om te slagen, zelfs als de moeilijkheidsgraad van de puzzel hun hersenen verschroeit.