Knelpunten: alles wat u moet weten

click fraud protection

Knelpunten zijn een natuurlijk gevolg van een ongebalanceerde pc-build. Wanneer u uw eigen bouwt, of op zijn minst de onderdelen kiest, komt u misschien in de verleiding om te pakken wat u zich kunt veroorloven. Of gewoon de duurste die er is - dat is meestal niet de beste aanpak. Het vinden van de juiste balans tussen onderdelen, met name CPU en GPU, is de sleutel tot een krachtige pc die gelijke tred houdt met de ontwikkeling van games en software.

Dat kan betekenen dat u even moet wachten om een ​​iets duurder onderdeel te kunnen betalen dat beter past. Of juist het kiezen van een goedkoper alternatief dat beter werkt in jouw setup. Als je de verkeerde keuze maakt, krijg je een bottleneck.

De vrij beschrijvende term verwijst naar wanneer een bepaald element van uw pc-hardware - meestal CPU of GPU - de prestaties van andere onderdelen niet kan bijhouden. Een computer kan slechts zo goed presteren als zijn zwakste onderdeel. Dus het koppelen van een krachtige CPU aan een zwakke GPU betekent dat deze niet op capaciteit kan werken, omdat deze wordt beperkt door de GPU.

Waarom is het een probleem?

Wanneer u geld in een pc stopt, betekent een deel dat de rest van het systeem vertraagt, in wezen het verspillen van het geld dat u hebt geïnvesteerd in de delen die worden vertraagd. In sommige gevallen kan het ook leiden tot verhoogde slijtage van het knelpuntgedeelte, omdat het oververhit kan raken als het de hele tijd op volle capaciteit moet draaien. Afhankelijk van het onderdeel kan een bottleneck je ronduit beletten om bepaalde games te spelen of bepaalde programma's uit te voeren - of het kan ze gewoon traag en traag maken. Hoe dan ook, het is het beste om ze te vermijden of ze zo snel mogelijk op te lossen.

Wat zijn veelvoorkomende knelpunten?

De meest voorkomende twee knelpunten zijn CPU en GPU. Beide zijn relatief dure onderdelen die bijzonder duur kunnen zijn om te upgraden - en daarom worden ze vaak één voor één vervangen, waardoor het verbeterde onderdeel zijn potentieel niet bereikt. Technisch gezien kan elk onderdeel een knelpunt zijn, althans bij sommige taken - hier zijn enkele van de meest voorkomende.

CPU

De CPU is het hart van de computer. Het bestuurt eigenlijk alles wat er gebeurt en voert het overgrote deel van de computerverwerking uit. Er zijn twee factoren in CPU-prestaties, aantal cores en verwerkingskracht. Beide kunnen knelpunten veroorzaken, maar in enigszins verschillende scenario's.

CPU-kerntelling

Het aantal CPU-kernen is het aantal verwerkingskernen dat een CPU heeft, en elk van deze kernen kan tegelijkertijd een afzonderlijk proces uitvoeren. Dit heeft algemene prestatievoordelen, maar sommige programma's profiteren meer dan andere. Sommige programma's hebben logica die netjes kan worden onderverdeeld in meerdere processen. Elk proces kan dan tegelijkertijd op een afzonderlijke CPU-kern worden uitgevoerd. Dit kan een prestatieverbetering opleveren van maximaal twee keer draaien op een enkele CPU-kern.

Veel software, vooral oudere software, kan maar op één proces tegelijk op één kern draaien. Zelfs in dit geval kan er echter enige prestatieverbetering zijn, aangezien twee of meer van deze programma's tegelijk kunnen worden uitgevoerd, afhankelijk van het aantal kernen.

Het hebben van te weinig CPU-kernen kan de prestaties van software die kan profiteren van meerdere kernen en zelfs een knelpunt drastisch verminderen programma's die dat niet kunnen, omdat de CPU geen hele kern kan toewijzen aan alleen dat ene prioriteitsproces, omdat het nog steeds tal van achtergronden moet uitvoeren taken.

CPU-verwerkingskracht

De verwerkingskracht wordt meestal gemeten met de kloksnelheid via andere factoren, zoals de IPC. Een kloksnelheid is simpelweg hoeveel processorcycli de CPU per seconde kan voltooien. Het wordt meestal gemeten in GHz (uitgesproken als gigahertz), met typische waarden tussen 2 en 5 GHz, of tussen twee en vijf miljard cycli per seconde.

IPC of Instructions Per Cycle geeft aan hoeveel instructies een CPU per cyclus kan voltooien. Meestal wordt dit aantal niet geadverteerd, maar elke generatie CPU verbetert ten opzichte van de vorige. een 3rd generatie CPU die draait op 3GHz is minder krachtig dan een 5e generatie CPU die draait op 3GHz, beide met dezelfde kloksnelheid.

Ruwe verwerkingskracht kan soms een knelpunt zijn, omdat afzonderlijke processen mogelijk niet snel genoeg worden voltooid, waardoor andere onderdelen wachten. Dit is vooral het geval wanneer de CPU niet genoeg koeling krijgt. Als dit gebeurt, vertraagt ​​het zichzelf automatisch om de warmte die het produceert te verminderen, waardoor schade aan de uw hardware en het vertragen van alle taken die het uitvoert, waardoor de kans groter wordt dat uw CPU iets bottleneckt anders.

GPU

De GPU is ontworpen voor het verwerken van grafische workloads, hoewel hij voor veel andere taken kan worden gebruikt. Het is over het algemeen de bottleneck in elk spelsysteem, zelfs als je de duurste vlaggenschip-GPU hebt. Het draaien van grafisch uitdagende games op hoge grafische instellingen en met hoge resoluties legt de overgrote meerderheid van de werklast op de GPU. Andere zeer parallelleerbare workloads zoals GPU-rendering, AI-training en veel wetenschappelijke simulaties worden ook door de GPU gehinderd.

GPU's worden over het algemeen beperkt door stroom of warmte. Net als CPU's is koeling belangrijk, dus zorg ervoor dat je ook een goede luchtstroom hebt om je GPU koel te houden, zodat deze snel kan werken.

RAM

RAM is waar uw computer gegevens opslaat die het nodig heeft voor de huidige verwerking. Het kan die gegevens veel sneller aan de CPU leveren dan zelfs de snelste SSD dat kan. Hoewel RAM-snelheid voor sommigen een knelpunt kan zijn, is het waarschijnlijker dat RAM-probleem de capaciteit is. Sommige programma's gebruiken graag veel RAM. Google Chrome is een berucht voorbeeld, maar er zijn er nog veel meer. Bij het bewerken van grote bestanden, zoals foto's of video's, moeten ze in het RAM worden geladen. Als je niet genoeg RAM hebt om het hele bestand te laden, moet je wachten tot de gegevens zijn geladen vanaf de langzamere harde schijf waarop het is opgeslagen. In het ergste geval kan een tekort aan RAM ervoor zorgen dat een programma of zelfs uw hele computer crasht. 8 GB RAM is over het algemeen voldoende, maar er zijn workloads waar je veel meer nodig hebt.

SSD/HDD

Op de Solid-State Drive of een oudere harde schijf worden gegevens op uw computer opgeslagen. HDD's zijn goedkoop en verkrijgbaar in enorme capaciteiten. Ze zijn echter erg traag in het lezen of schrijven van gegevens. SSD's zijn duurder, hoewel het prijsverschil niet zo groot is als vroeger, vooral in kleinere schijven. SSD's zijn er nu ook in vrij grote capaciteiten. Het belangrijkste voordeel van een SSD is echter dat deze veel sneller kan zijn bij het lezen en schrijven van gegevens.

Als u denkt dat opslagcapaciteit een knelpunt zal zijn, wilt u waarschijnlijk HDD's gebruiken. Als u echter sneller gegevens moet lezen of schrijven, wilt u een SSD. Een combinatie van beide kan goed werken, zodat je niet vaak benodigde gegevens op een goedkope HDD kunt opslaan en bestanden die je vaker nodig hebt op een snelle SSD.

Tenminste bij gaming veroorzaakt een trage harde schijf vaak zaken als trage laadtijden. Het kan er ook voor zorgen dat uw computer traag opstart. Dit heeft niet echt invloed op je prestaties in het spel, omdat de harde schijf dan niet zo veel wordt gebruikt en geen bottleneck vormt. Toch kan het tijdens het lezen van veel gegevens van een langzame harde schijf een knelpunt zijn.

Weergave

Het display is zelden een bottleneck, maar dat wil niet zeggen dat het dat niet kan zijn. Als je veel gegevens tegelijk wilt visualiseren, word je beperkt door de resolutie van het scherm. U kunt meer gedetailleerde afbeeldingen of grafieken weergeven op schermen met een hogere resolutie. Het kan zelfs handig zijn om een ​​tweede scherm te krijgen.

Met name bij gaming kan niet alleen de resolutie, maar ook de verversingssnelheid van het scherm een ​​knelpunt zijn. Standaard monitoren geven 60 frames per seconde weer. Als u echter een grafische kaart hebt die krachtig genoeg is in vergelijking met de grafische vereisten van de game die u speelt, kunt u mogelijk meer frames produceren dan dat, mogelijk aanzienlijk meer. Al die gegevens en verwerkingskracht gaan verloren als uw monitor niet zoveel frames per seconde kan weergeven. Aan de andere kant, sommige mensen zijn misschien blij met 60 frames per seconde en willen in plaats daarvan een monitor met een hogere resolutie.

Moederbord

Het moederbord is in feite de ruggengraat van uw computer. Alles hecht eraan en communiceert erdoor. Budget-moederborden snijden functies om de kosten te verlagen. Deze zijn duidelijk en gemakkelijk genoeg om in sommige gevallen te omzeilen, zoals een gebrek aan geïntegreerde wifi. Helaas krijg je ook vaak niet de nieuwste featuresets. Dit kan bijvoorbeeld uw dure PCIe5 SSD dwingen om op PCIe3-snelheden te werken. In dat geval worden de potentiële SSD-prestaties met driekwart verminderd. U moet ervoor zorgen dat uw moederbord compatibel is met al uw onderdelen. U wilt echter ook niet te veel uitgeven aan een moederbord met functies die u niet wilt of nodig hebt, omdat u dat geld misschien beter ergens anders kunt uitgeven.

Bij moederborden is het knelpunt niet een directe prestatie van het moederbord. Maar meer als het optimale prestaties van de rest van uw componenten mogelijk maakt.

Stroomvoorziening

Computers hebben stroom nodig, en dit alles komt via de PSU. Het is belangrijk om te bepalen hoeveel stroom uw computer verbruikt wanneer deze wordt belast. Zorg er vervolgens voor dat uw PSU meer kan leveren dan dat, idealiter met 20-30%. Er zijn online rekenmachines waar u uw componenten kunt invoeren en het totale stroomverbruik kunt schatten. Dit wordt gevolgd door aanbevelingen voor PSU-stroomcapaciteiten.

Realistisch gezien zullen de meeste standaardcomputers in orde zijn met een 650 W PSU. Gamecomputers hebben vaak krachtige GPU's onder zware belasting in combinatie met een gemiddelde tot hoge CPU en kunnen meer nodig hebben, zoals 850W. U kunt nog meer nodig hebben als u bijzonder hoogwaardige apparatuur gebruikt en deze overklokt. Over het algemeen heeft u echter geen 1600W-voeding nodig. Dat is gewoon overdreven, en het geld kan beter elders worden besteed.

Realistisch gezien heeft een PSU geen invloed op de prestaties, tenzij deze niet genoeg stroom kan leveren, in welk geval uw computer waarschijnlijk zal crashen. Nogmaals, streef naar 20-30% meer dan je nodig hebt, en het zou goed moeten komen.

Hoe kunt u dit oplossen/voorkomen?

Het is per definitie is het vermeldenswaard dat als een onderdeel op 100,% draait, je een knelpunt hebt, omdat dat onderdeel dan andere onderdelen tegenhoudt. Dit is over het algemeen slecht, maar is misschien niet te vermijden, vooral als je al de best presterende versie van het relevante onderdeel hebt. Videogames vereisen bijvoorbeeld een enorme GPU-verwerkingskracht en relatief weinig CPU-verwerkingskracht. Een vlaggenschip-GPU werkt 100% op de meeste computers met zelfs moderne mid-tier componenten. Dit is gewoon een beperking van wat momenteel mogelijk is met grafische hardware en de onevenwichtige verwerkingsvereisten in games.

Het belangrijkste is om te begrijpen dat er altijd een knelpunt zal zijn wanneer u uw computer zo hard mogelijk pusht. Wat u wilt doen, is uw uitgaven voor uw onderdelen zo goed mogelijk afstemmen op uw verwachte werklast. Als je verwacht veel games te spelen, is het de moeite waard om meer uit te geven aan een betere GPU, want dat zal vrijwel zeker je bottleneck zijn. U moet er echter voor zorgen dat u niet te weinig uitgeeft aan andere onderdelen, zodat ze uw GPU niet in de weg zitten. Als je bijvoorbeeld veel video's met een hoge resolutie wilt transcoderen of bewerken, heb je een krachtige CPU en SSD nodig, omdat dit de onderdelen zijn die het meest worden belast.

Conclusie

De beperkende factor van uw computer moet altijd het onderdeel zijn dat het meest wordt benadrukt door uw verwachte werkbelasting. De andere delen zouden meer dan genoeg moeten zijn om het te ondersteunen, maar niet overdreven. Als u te veel geld uitgeeft aan een onderdeel dat de prestaties niet in de weg staat, kunt u voorkomen dat u zich een beter onderdeel kunt veroorloven dat de prestaties daadwerkelijk zou verbeteren. Vergeet niet uw opmerkingen hieronder te delen.