Kun je de privacyfuncties van Oculus Quest 2 vertrouwen?

Privacy is een essentieel onderdeel van ons leven. Met de opkomst van de internetadvertentiegiganten is de privacy online echter uitgehold. Deze erosie van privacy strekt zich zelfs uit tot in de echte wereld, aangezien veel mensen nu altijd-aan microfoons hebben. Ze kunnen de vorm hebben van slimme luidsprekers, camera's in de vorm van slimme schermen en op internet aangesloten beveiligingscamera's. Met smartphones heb je dat allemaal in één pakket, gecombineerd met GPS. Hierdoor kan uw locatie worden gevolgd.

Een VR-headset biedt een vergelijkbaar potentieel voor inbreuken op de privacy. De Oculus Quest 2 is voorzien van een set van vier infraroodcamera's die worden gebruikt om zichzelf in de kamer te lokaliseren en een microfoon. Deze onbewerkte gegevens kunnen niet alleen worden gebruikt om uw privacy in gevaar te brengen. Maar alle andere gegevens die voortkomen uit uw gebruik van de Quest 2 kunnen ook worden gebruikt om inbreuk te maken op uw persoonlijke privacy.

Kunt u de Quest 2-privacyfuncties vertrouwen?

De grote vraag is of u zich zorgen moet maken over dit potentieel voor een privacyinvasie of niet. Het eerste waar je naar moet kijken, is het bedrijf erachter, en, nou ja, het ziet er niet goed uit. Oculus is eigendom van Meta, het moederbedrijf van Facebook. Meta is een van de meest beledigende bedrijven voor anti-privacypraktijken. Het heeft een enorme reeks tracking-advertenties en cookies op internet. Zelfs als u de platforms niet gebruikt, heeft deze ongetwijfeld gegevens over u.

De meeste diensten van Meta zijn gratis. Dit komt omdat gebruikersgegevens het echte product zijn. Het gebruikt zijn enorme hoeveelheid gebruikersgegevens om gerichte advertenties te verkopen. Er zijn ook talloze voorbeelden geweest van Meta die verder ging door geen datalekken te melden, onderzoek te doen naar zijn gebruikersbestand en gebruikersgegevens vrij te geven aan onbevoegde derden. Van alle mogelijke bedrijven in de wereld die privégegevens kunnen vertrouwen, is Meta een van de slechtst mogelijke opties.

de camera's

De camera's die in de Quest 2 zijn ingebouwd, gebruiken infrarood licht in plaats van zichtbaar licht. Dit is te zien wanneer u de passthrough-functionaliteit gebruikt, aangezien uw kamer in grijstinten wordt weergegeven. Theoretisch zouden deze gegevens een kaart van uw speelruimte kunnen genereren. Of volg zelfs actief uw acties en die van anderen in uw speelruimte.

Meta geeft in haar privacybeleid toe dat het uw gegevens verzamelt. Het zegt bijvoorbeeld dat het gegevens verzamelt over uw handgrootte en handvolggegevens. Het verzamelt ook informatie over uw speelgebied wanneer u een voogdgrens instelt.

Er zijn geen beperkingen gespecificeerd in het privacybeleid op de gegevens die Meta van de camera's kan verkrijgen. Dat betekent dat Meta mogelijk veel meer gegevens verzamelt dan in het privacybeleid wordt aangegeven.

Een van de beperkingen die uw privacy kunnen ondersteunen, is dat de headset niet altijd een apparaat is. Terwijl u het niet gebruikt, kunt u het uitschakelen en hoeft u zich geen zorgen te maken dat het gegevens verzamelt. U kunt het ook in een draagtas plaatsen voor bescherming en privacybescherming.

De microfoon

Meta onthult geen informatie over welke microfoongegevens worden verzameld. Het is duidelijk dat spraakgegevens worden verzonden naar andere gebruikers voor online interacties. Dit wordt van het platform verwacht. Het is echter onduidelijk of deze gegevens daarna worden opgeslagen en verwerkt.

U kunt spraakopdrachten maken. Als de juiste experimentele instelling is ingeschakeld, worden deze geactiveerd via een druk op de knop of via het wekwoord "Hey Facebook". Hoewel de microfoon niet alles doorgeeft, kan het wake-word verkeerd worden verstaan, wat kan leiden tot onbedoelde activeringen. Zodra een spraakopdracht is gegeven, wordt deze opgeslagen en verwerkt. Je kunt naar je recente spraakopdrachten luisteren door ze te openen via de Oculus-smartphone-app, van waaruit je de opnamen ook kunt verwijderen. Meta maakt niet bekend of ze de audiogegevens voor iets anders verwerken dan het reageren op de opdracht.

Account en sociale gegevens

Bij interactie met een online service worden sommige gegevens overgedragen. Er is geen manier om dit te vermijden. Uw gebruikersnaam en karaktermodel moeten bijvoorbeeld mogelijk zichtbaar zijn voor andere gebruikers. Afhankelijk van uw instellingen en de context kunnen spraakgegevens en bewegingsgegevens worden verzonden. Deze gegevens zijn nodig om de service te laten werken. Of in ieder geval voor de delen van de service die u gebruikt om uit te voeren. Dit is hetzelfde als het zou zijn voor elke andere online service en is volkomen redelijk.

Het belangrijkste met dit soort gegevens is om te beheren welke gegevens u daar plaatst. Als u uw spraakgegevens niet wilt hebben, dempt u uw microfoon in de instellingen. Evenzo is het essentieel om ervoor te zorgen dat u akkoord gaat met uw openbare profielfoto en gebruikersnaam. Dit zijn dingen die andere mensen kunnen zien in online interacties.

Dreigingsmodel

Een dreigingsmodel is een proces om te identificeren met welke risico's u daadwerkelijk wordt geconfronteerd. Het doel is om duidelijk te maken welke risico's u in een bepaald scenario tegenkomt. Laat u vervolgens plannen wat u kunt doen om uzelf tegen hen te beschermen. Wat betreft privacyrisico's met een Quest 2 zijn er drie hoofdrisicoklassen. De eerste is het onbedoeld delen van gegevens binnen het Oculus-systeem, de tweede is onbedoeld het delen van gegevens buiten het Oculus-systeem, en de derde is dat Meta uw gegevens gebruikt voor onnodige doeleinden.

Als u zich zorgen maakt over het per ongeluk delen van bepaalde gegevens, zoals spraakgegevens, kunt u het beste proactief zijn. Door dingen van tevoren te doen, kunt u voorkomen dat de gegevens ooit worden vrijgegeven. Er worden bijvoorbeeld geen spraakgegevens verzonden als u uw microfoon dempt. Als je je zorgen maakt dat mensen kunnen zien hoe je eruitziet, zorg er dan voor dat je profielfoto geen foto van jou is. Stel dat een instelling is uitgeschakeld en u voorkomt dat uw privégegevens ooit beschikbaar zijn. In dat geval hoeft u zich er geen zorgen over te maken.

Uw privacy beschermen

Om onbedoelde openbaarmaking van Oculus-gegevens buiten Oculus te voorkomen, moet je de privacy-instellingen raadplegen. Hoewel je in principe moet inloggen met je Facebook-account, kun je ervoor kiezen om je Oculus-profiel zichtbaar te maken voor je Facebook-vrienden die ook een Oculus hebben. Evenzo kunt u het delen van bepaalde evenementen, zoals het plaatsen van screenshots, in- of uitschakelen om automatisch te worden gedeeld op uw Facebook-tijdlijn. De privacy instellingen die Meta biedt binnen haar apps zijn over het algemeen relatief sterk. U kunt kiezen hoe openbaar of privé uw account en gegevens zijn met een redelijke mate van granulariteit.

Het hele bedrijfsmodel van Meta draait om het verwerken van gegevens van mensen, voornamelijk voor reclamedoeleinden. U kunt een paar dingen doen om dit te minimaliseren, maar uw keuzes zijn over het algemeen beperkt. U kunt bepaalde functies uitschakelen. Stel bijvoorbeeld dat u uw microfoon dempt. In dat geval hoeft u zich geen zorgen te maken dat uw spraakgegevens worden gebruikt om advertenties op u te richten.

U kunt de meeste functies die het platform nodig heeft om te werken echter niet uitschakelen. de opties zijn niet beschikbaar. Stel dat u zich voornamelijk zorgen maakt over het gebruik van uw gegevens door Meta voor advertenties. In dat geval zijn uw alternatieven het verstrekken van valse gegevens, zoals een pseudoniem, of het volledig vermijden van het platform. Het is ook vermeldenswaard dat met Meta's brede netwerk voor gegevensverzameling op internet, het verstrekken van nepgegevens van minimaal voordeel kan zijn.

Conclusie

Zoals met veel dingen, hangt het er echt van af waar je naar op zoek bent of je de privacyfuncties in de Oculus Quest 2 kunt vertrouwen. Sommige gegevens worden gedeeld om online services te laten werken. maar u kunt ervoor kiezen om valse gegevens te verstrekken, althans in sommige scenario's. De privacy-instellingen bepalen of je activiteit zichtbaar is voor vrienden op Oculus. of op Facebook zijn relatief sterk, net als de privacy instellingen op Facebook.

Uiteindelijk gaan privacy en Meta gewoon niet samen. Als je je zorgen maakt dat Meta je Quest 2 gebruikt voor tracking- of reclamedoeleinden, zijn je zorgen ongetwijfeld gegrond. Meta gebruikt ten minste enkele gegevens van het Oculus-platform om advertenties op jou te richten, bijvoorbeeld voor soortgelijke games als degene die je speelt of hebt bekeken.

Het is onduidelijk hoeveel van uw andere gegevens Meta voor dit doel gebruikt. Toch probeert het met de geschiedenis van het bedrijf er waarschijnlijk zoveel mogelijk van te gebruiken. Als u de hoeveelheid gegevens die Meta over u heeft wilt minimaliseren, kunt u het beste geen rechtstreeks gebruik maken van een van zijn producten, inclusief de Oculus Quest 2. Deel uw mening in de opmerkingen hieronder.