Een argument is een programmeerterm voor een instructie die een bepaalde routine, waarde of optie oproept en activeert uit een selectie van vooraf gedefinieerde. Deze vooraf gedefinieerde items worden natuurlijk door de ontwikkelaar ingesteld voordat ze worden aangeroepen. Deze routinewaarde of optie wordt vervolgens gebruikt wanneer gegevens worden verwerkt.
Technipages legt argument uit
Waarden kunnen zijn wat ze ook zijn ingesteld, en routines kunnen van tevoren worden gemaakt en gedefinieerd om de noodzakelijke functies uit te voeren zoals ze nodig zijn door het hoofdprogramma. Het scheiden van functies en bepaalde routines in argumenten betekent dat het algehele codeblok minder repetitief en korter is, waardoor het gemakkelijker is om ermee te werken en later te herzien.
Een voorbeeld: een routine die getallen naar hun tweede decimaal moet afronden, wordt gebruikt met iets dat een parameter wordt genoemd - die parameter is het getal dat wordt afgerond, en het zal (of kan tenminste) anders zijn elke keer dat dat argument wordt aangeroepen en de routine wordt uitgevoerd. Dit betekent dat elk getal dat als parameter wordt opgegeven, dienovereenkomstig wordt afgerond.
Een minder gebruikelijk gebruik van de term argument verwijst naar opdrachtregelinterfaces zoals spreadsheets en soortgelijke toepassingen die afhankelijk zijn van getypte opdrachten volgens een bepaalde structuur of syntaxis. Deze getypte commando's zijn de argumenten in kwestie, en ze bepalen hoe de opdracht uiteindelijk wordt uitgevoerd.
Veelvoorkomend gebruik van argumenten
- Een argument in een spreadsheetprogramma kan bijvoorbeeld een query zijn.
- Bij het programmeren helpt het gebruik van argumenten om dingen eenvoudig te houden als het gaat om het hoofdblok code.
- Argumenten zijn handig voor het scheiden van herhaalde codesecties die zouden worden gekopieerd en geplakt als het argument niet bestond.
Veelvoorkomend misbruik van argumenten
- Argumenten zijn de variabelen die elke keer dat een routine wordt aangeroepen verschillen.