Wat is bottlenecking?

click fraud protection

Knelpunten zijn een prestatieprobleem dat wordt veroorzaakt door een of meer componenten die de prestaties van een volledig computersysteem beperken. De term is vernoemd naar de vloeistofstroom uit een fles, waar de smalle breedte van de hals van de fles vergeleken werd naar de rest van het lichaam beperkt de vloeistofstroom - iets soortgelijks kan gebeuren in een computer als het gaat om: uitvoering.

Het concept van bottlenecking is van toepassing op alle systemen waar een taak niet onmiddellijk wordt voltooid, aangezien ten minste één factor altijd beperkte prestaties zal zijn. Om de best mogelijke prestaties te behalen, moeten de knelpunten in een systeem zoveel mogelijk worden geminimaliseerd.

pc's

Bij het bouwen van een gamecomputer is bijvoorbeeld de grafische kaart een van de belangrijkste onderdelen van de build. Als u echter te veel geld uitgeeft aan de grafische kaart en budgetcomponenten voor de rest van de computer gebruikt, kunt u mogelijk niet de beste prestaties uit uw GPU halen. Dit komt omdat de GPU afhankelijk is van de middelen die eraan worden geleverd. Als andere systeemcomponenten, zoals het RAM-geheugen of de CPU, de gegevens niet snel genoeg kunnen leveren, zal het tijd moeten besteden aan inactiviteit, wachtend om die gegevens te ontvangen, wat voor de gebruiker lage prestaties betekent.

In dit geval zouden de slechte prestaties van de CPU of RAM het knelpunt zijn. Om dit knelpunt te voorkomen, moet u het budget van uw pc in evenwicht brengen, zodat u onderdelen aanschaft die gegevens snel genoeg kunnen leveren om uw GPU op volle snelheid te laten werken. Zodra dit het geval is en uw GPU consistent op volle snelheid kan draaien, is dit technisch gezien de bottleneck en beperkt uw prestaties. Onthoud dat er altijd ten minste één factor zal zijn die de prestaties van een systeem beperkt, dus het is uw doel om dat in evenwicht te brengen, zodat niet te veel mogelijke prestaties worden verspild.

auto's

In een ander voorbeeld willen raceauto's zo snel mogelijk bochten nemen, maar ze worden beperkt door de grip die hun banden bieden. Om het algemene knelpunt in de rondetijd dat hun gebrek aan grip is, te verminderen, gebruiken raceauto's vaak vleugels om neerwaartse kracht te bieden, waardoor de grip toeneemt. Met grotere vleugels krijg je meer grip, waardoor je sneller bochten kunt nemen. Op rechte stukken met hoge snelheid oefent de vleugel echter ook weerstand uit, waardoor de algehele topsnelheid van de auto afneemt.

Om de knelpunten in de rondetijd, zoals gebrek aan grip in bochten en te veel weerstand op hoge snelheid, te minimaliseren, moeten teams de vleugel of vleugels op de auto om de best mogelijke combinatie van rechte lijn en bochtsnelheid te bieden voor de snelste ronde keer.