Samsung Galaxy S22 Plus Display Review: Vision Booster is een game-wisselaar

click fraud protection

De Samsung Galaxy S22 Plus heeft toonaangevende HDR10-prestaties op smartphones. Lees verder terwijl we dieper ingaan op deze OLED in onze beeldschermrecensie.

Elk jaar laat Samsung graag zien hoeveel helderder zijn nieuwe vlaggenschepen worden. Hoewel ze ongetwijfeld worden vereerd als het speerpunt in mobiele schermtechnologie, zijn de beste smartphoneschermen - naar mijn mening - meestal niet te vinden in de eigen telefoons van Samsung. De Koreaanse gigant pronkt met steeds oplopende cijfers voor "piekhelderheid" (wat op zichzelf al misleidend kan zijn), maar het bedrijf miste herhaaldelijk aandacht op sommige andere gebieden waardoor het zich onderscheidde van andere telefoonfabrikanten.

De line-up van de Galaxy 2022 van dit jaar verandert dingen. Doe mee als we verder gaan dan onze Galaxy S22 Plus-recensie en een diepe duik in het display van dit vlaggenschip van Samsung. Als je alleen de hoogtepunten wilt, hier is de TL; DR:

Samsung Galaxy S22 Plus: weergaveoverzicht

  • Uitstekende helderheid van het scherm
  • Sterk verbeterde schaduwdetails
  • Uitstekende tonemapping in de meeste lichtomstandigheden
  • Ongelooflijk consistente witbalans
  • Toonaangevende HDR10-prestaties
  • Schermresolutie zou hoger moeten zijn voor zijn prijs
  • Beperkte scenario's waarbij de software afbouwt naar 48 Hz
  • Vision Booster zou bij een lagere helderheid moeten werken

Over deze recensie: Samsung stuurde ons een Galaxy S22 Plus ter beoordeling. Zij hadden geen bemoeienis met de inhoud van deze review.


Navigeer door deze recensie:

  1. Hardware & Technologie
  2. Beoordeel Methodologie
  3. Kleurprofielen & Gamut
  4. Scherm helderheid
  5. Scherm vernieuwen
  6. Contrast- en toonmapping
  7. Precisie witbalans en grijstinten
  8. Kleurnauwkeurigheid
  9. HDR-weergave
  10. Laatste opmerkingen
  11. Gegevenstabel weergeven

Hardware & Technologie

Aan de buitenkant is er slechts een klein verschil in het uiterlijk van de schermen tussen de basismodellen van dit jaar en vorig jaar. De Galaxy S22 en de Galaxy S22 Plus zijn steeds iets korter, waardoor de beeldverhouding is teruggebracht van 20:9 naar 19,5:9, terwijl het scherm en dezelfde lichaamsbreedte behouden blijven. De onderste rand loopt ook iets verder naar beneden, waardoor de schermranden echt symmetrisch zijn. Een perforator bevindt zich nog steeds in het midden bovenaan (de juist locatie), en het scherm is vlak, wat prettig is voor degenen die geen fan zijn van gebogen schermen. Met 6,6 inch heeft de Galaxy S22 Plus ook een naar mijn mening comfortabele maat voor een grote telefoon.

Er is meer hoekige blauwe verschuiving op mijn eenheid dan de meeste andere vlaggenschepen, maar dat is goed

Voor de binnenkant lijkt de Galaxy S22 Plus dezelfde lichtgevende OLED-materialen te gebruiken als die in hun vorige Galaxy S21 Ultra-handset. Samsung hergebruikt deze materialen ook voor het gloednieuwe Galaxy S22Ultra, wat betekent dat de Galaxy S22 Plus (exclusief het kleinere model) dezelfde uitstekende lichtopbrengst en efficiëntie zou moeten hebben als het hypermoderne model.

Misschien is het meest opvallende verschil tussen de Galaxy S22 Plus en de Galaxy S22 Ultra hun schermresoluties. Terwijl het Ultra-model een superscherp 1440p-paneel herbergt, krijgt de Galaxy S22 Plus slechts een 1080p-scherm. Met 393 pixels per inch is de Galaxy S22 Plus mogelijk de duurste telefoon die momenteel verkrijgbaar is met een 1080p PenTile-scherm. Het goede nieuws is dat 1080p OLED's dankzij Samsung iets beter zijn geworden vanaf de Galaxy S21 door een hogere subpixelvulfactor te gebruiken, waardoor het schermdeureffect wordt verminderd en kleurranden worden geëlimineerd (naar mijn mening ogen). Hoewel veel mensen het misschien niet opmerken bij dagelijks gebruik, zien deze schermen er gewoon niet zo scherp uit als een 1440p-scherm of zelfs Apple's "Super Retina "(~ 460 ppi) OLED's. En gezien de kosten is er geen echt excuus voor Samsung om geen hogere resolutie op te nemen op duizend dollar telefoon.

Een ander opmerkelijk verschil zit in het OLED-backplane-materiaal. Samsung reserveert nog steeds zijn LTPO / HOP-technologie - die lagere verversingsfrequenties en verbeterde stabiliteit van de paneelaandrijving mogelijk maakt - voor zijn meest geavanceerde apparaat. Dit nieuws veroorzaakte veel controverse bij de lancering, waar Samsung aanvankelijk (en misleidend) vermeld dat de Galaxy S22 en Galaxy S22 Plus hun verversingssnelheid varieerden van 120 Hz tot 10 Hz. Zo blijkt (en welke Ik zal het later behandelen), de minimale vernieuwingsfrequentie van de telefoons daalt slechts tot 48 Hz vanwege hun LTPS backplane. Net als bij schermresolutie lijkt dit zo'n gierige beslissing voor Samsung om te nemen, aangezien andere OEM's (zoals Google, OnePlus) een met HOP uitgerust scherm aanbieden voor een lagere prijs.

Visie Booster

Ten slotte wordt de opvallende functie die Samsung adverteert voor zijn nieuwe schermen (naast een hogere piekhelderheid) iets genoemd Visie Booster. Wat het in wezen doet, is de kleurtinten op het scherm dynamisch aanpassen om de zichtbaarheid van het beeld in direct zonlicht te verbeteren. Dit is belangrijk omdat het verhogen van de piekhelderheid van wit niet voldoende is om een ​​foto of een video helder weer te geven voorwaarden: als middentonen en schaduwen niet in de juiste verhoudingen worden verhoogd, ziet het beeld er vlekkerig en vervormd uit. Hoewel de telefoons van Samsung in het verleden enkele van de helderste schermen hadden, was het bekijken van media op deze telefoons niet noodzakelijkerwijs de beste ervaring vanwege de slechte behandeling van tonemapping in zonlicht. Dit is een voorbehoud van Samsung-telefoons die ik in eerdere beoordelingen voortdurend heb herhaald. Vision Booster pakt dit direct aan, en ik ben blij om het te zien.

Methodologie voor het verzamelen van gegevens

Om kwantitatieve kleurgegevens van smartphones te verkrijgen, worden displaytestpatronen geënsceneerd en gemeten met behulp van een. X-Rite i1Display Pro gemeten door een X-Rite i1Pro 2 spectrofotometer in zijn hoge resolutie 3.3nm-modus. De gebruikte testpatronen en apparaatinstellingen worden gecorrigeerd voor verschillende weergavekenmerken en mogelijke software-implementaties die de gewenste metingen kunnen wijzigen. Metingen worden uitgevoerd met willekeurige weergave-aanpassingen uitgeschakeld, tenzij anders vermeld. De primaire testpatronen zijn c. constante kracht patronen (ook wel. gelijke energie patronen), wat overeenkomt met een gemiddeld pixelniveau van ongeveer 30-40%, om de overdrachtsfunctie en grijswaardenprecisie te meten. Het is belangrijk om emissieve beeldschermen niet alleen met een constant gemiddeld pixelniveau te meten, maar ook met constante vermogenspatronen, aangezien hun output afhankelijk is van de gemiddelde beeldschermluminantie. Bovendien betekent een constant gemiddeld pixelniveau niet inherent een constant vermogen; de testpatronen die ik gebruik zijn van beide. Een hoger gemiddeld pixelniveau dat dichter bij 50% ligt, wordt gebruikt om de middelpuntprestaties tussen beide onderste pixels vast te leggen niveaus en de hogere pixelniveaus omdat veel apps en webpagina's witte achtergronden bevatten die hoger zijn in pixels niveau. De gebruikte kleurverschilmetriek is Δ. ETP(ITU-R BT.2124), dat is een. over het algemeen een betere maatstaf voor kleurverschillen dan A. E 00 die in eerdere recensies is gebruikt en momenteel nog steeds wordt gebruikt in de display-recensies van veel andere sites. Degenen die nog steeds Δ gebruiken. E 00 voor kleurfoutrapportage wordt aangemoedigd om bij te werken naar Δ. EITP. Δ. EITP houdt normaal gesproken rekening met luminantiefouten in de berekening, aangezien luminantie een noodzakelijke component is om kleur volledig te beschrijven. Aangezien het menselijke visuele systeem echter chromaticiteit en luminantie afzonderlijk interpreteert, houd ik onze testpatronen op een constante luminantie en neem ik de luminantiefout (I/intensiteit) niet op in onze Δ. EITP waarden. Bovendien is het handig om de twee fouten te scheiden bij het beoordelen van de prestaties van een beeldscherm, omdat ze, net als bij ons visuele systeem, betrekking hebben op verschillende problemen met het beeldscherm. Op deze manier kunnen we de prestaties van een beeldscherm grondiger analyseren en begrijpen. Onze kleurdoelen zijn gebaseerd op de ITP-kleurruimte, die perceptueel uniformer is dan de CIE 1976 UCS met sterk verbeterde tintlineariteit. Onze doelen zijn ongeveer gelijk verdeeld over de ITP-kleurruimte op een referentiewitniveau van 100 cd/m2, met kleuren op 100%, 75%, 50% en 25% verzadiging. Kleuren worden gemeten bij 73% stimulus, wat overeenkomt met ongeveer 50% magnitude in luminantie uitgaande van a gammavermogen van 2,20. Contrast, grijstinten en kleurnauwkeurigheid worden getest over de hele helderheid van het scherm bereik. De helderheidsstappen zijn gelijkmatig verdeeld tussen de maximale en minimale schermhelderheid in PQ-ruimte. Grafieken en grafieken worden ook uitgezet in PQ-ruimte (indien van toepassing) voor een juiste weergave van de werkelijke perceptie van helderheid.Δ. ETP waarden zijn ongeveer 3 x de grootte van Δ. E 00 waarden voor hetzelfde kleurverschil. Een gemeten kleurfout Δ. ETP van 1,0 geeft de kleinste waarde aan voor een net waarneembaar verschil voor de gemeten kleur, en de metric gaat uit van de meest kritisch aangepaste toestand voor de waarnemer om de kleur niet te onderschatten fouten. Een kleurfout Δ. ETP minder dan 3,0 is een acceptabel nauwkeurigheidsniveau voor een referentieweergave (aanbevolen uit ITU-R BT.2124 bijlage 4.2), en een Δ. ETP waarde groter dan 8,0 kan in één oogopslag worden opgemerkt, wat ik empirisch heb geconcludeerd. HDR-testpatronen worden getest. ITU-R BT.2100 met behulp van de Perceptual Quantizer (ST 2084). HDR sRGB- en P3-patronen zijn gelijkmatig verdeeld met sRGB/P3-primaire kleuren, een HDR-referentiewitniveau van 203 cd/m2. (ITU-R BT.2408), en een PQ-signaalniveau van 58% voor alle kleurpatronen. Alle HDR-patronen zijn getest bij een maximaal content light level (C.L.L.) van 1000 nits en een frame-gemiddeld lichtniveau (F.A.L.L.) van 200 nits.

Kleurprofielen & Gamut

Er zijn zoals gewoonlijk twee hoofdkleurmodi beschikbaar: de Levendig En Natuurlijk profielen. Het standaardprofiel dat uit de doos is geselecteerd, is afhankelijk van de regio waar u uw telefoon hebt gekocht. Natuurlijk modus biedt de beste kleurnauwkeurigheid voor inhoud die op de telefoon wordt bekeken. Selecteer Levendig modus als u een boost wilt in kleurverzadiging en blauwer wit (~6900 K). Alleen Natuurlijk modus ondersteunt echter kleurbeheer van de inhoud.

Voor Levendig modus is het mogelijk om de kleurtemperatuur van het witpunt kouder of warmer te maken. Onder Geavanceerde instellingen, kunt u de individuele rood/groen/blauwe kleurkanalen verder afstemmen om de kleurtint in te stellen. Deze afstemmingsopties zijn niet beschikbaar voor Natuurlijk modus, wat jammer is omdat het aantoonbaar belangrijker is voor dat profiel om ze aan te bieden.

Het maximale bereik van de OLED's van Samsung is niet veel veranderd sinds de Galaxy S10. De Levendig modus strekt zich uit tot de oorspronkelijke rode en blauwe zuiverheid van de OLED, maar beperkt de groene primaire enigszins. Dit oorspronkelijke kleurengamma strekt zich net iets verder uit dan de standaard DCI-P3-voorverkiezingen, die bedoeld zijn om kleurzuiverheid in balans te brengen met lichtopbrengst. gaan te verzadigd zou de energie-efficiëntie verlagen in een tijdperk waarin consumenteninhoud die verder reikt dan DCI-P3 bijna niet bestaat.

Scherm helderheid

Overgaand op de helderheid van het scherm, meet onze Galaxy S22 Plus uiteindelijk bijna identiek aan onze Galaxy S21 Ultra in hun hoogste helderheidsmodi. Dit is geen verrassing, aangezien ze dezelfde lichtgevende materiaalset delen. Het verschil is dat de Galaxy S21 Ultra alleen in de hoogste helderheid staat bij het afspelen van HDR-inhoud, en niet voor normale inhoud onder automatische helderheid. Bij de Galaxy S22 Plus kan de telefoon nu ook onder auto-brightness in deze stand komen, dus in de praktijk is hij feller. Visie Booster zou ook verder moeten helpen bij de zichtbaarheid van het scherm en de helderheid van de inhoud onder zonlicht, wat zal worden behandeld in de sectie Tone Mapping.

De Galaxy S22 Plus heeft een praktische piekhelderheid van 1100 nits voor apps met een lichtthema of 1500 nits voor zelfstandige media en HDR-highlights

Om zijn prestaties samen te vatten, bereikt de Galaxy S22 Plus een praktische piekhelderheid van ongeveer 1100 nits voor apps met een licht thema (80% APL), of ongeveer 1500 nits voor inhoud binnen apps met een donker thema en HDR-highlights (20% APL). Met een kleine venstergrootte van 1% kon ik slechts een helderheidsniveau van ongeveer 1600 nits meten, wat een beetje verlegen is voor de claim van Samsung van 1750 nit. Desalniettemin zijn luminantiemetingen bij deze venstergrootte volkomen frivool en puur voor marketing aantrekkelijk.

Een optie gelabeld Extra helderheid is toegevoegd aan de beeldscherminstellingen om de maximale handmatige helderheid van het beeldscherm te verhogen. Vóór de Galaxy S22 konden de telefoons van Samsung alleen een luminantie op volledig scherm van ongeveer 400 nits bereiken zonder automatische helderheid. Met de nieuwe optie ingeschakeld, gaat het handmatige helderheidsplafond omhoog tot ongeveer 700 nits op volledig scherm.

Sinds de Galaxy S22 Plus de automatische helderheidsbegrenzer heeft verwijderd, vroeg ik me af of Samsung er op de een of andere manier in is geslaagd om de energie-efficiëntie over de generatie heen te verbeteren. Maar zoals verwacht lijkt de curve van het lichtstroomverbruik van de Galaxy S22 Plus erg op die van de Galaxy S21 Ultra van vorig jaar. Daarom was de S21 Ultra waarschijnlijk net zo capabel als de S22 Plus, en werd de Ultra gewoon kunstmatig beperkt. Dit idee wordt ook ondersteund door de iPhone 13 Pro, die dezelfde lichtgevende OLED-materialen gebruikte als de Galaxy S21 Ultra, namelijk in staat om helderheidsniveaus op volledig scherm te bereiken die de Galaxy S21 Ultra's overtroffen en overeenkomen met de nieuwe Galaxy S22 Plus/Ultra.

Scherm vernieuwen

In de afgelopen paar jaar is het nu standaard geworden voor schermen met een hoge verversingssnelheid op vlaggenschiptelefoons. Het zorgt voor een soepelere algehele gebruikerservaring, maar dit gaat ten koste van een hoger batterijverbruik. Bedrijven hebben geprobeerd manieren te vinden om de impact ervan te minimaliseren, en dit wordt meestal gedaan door tactvol de vernieuwingsfrequentie van het scherm naar een lagere stand te schakelen wanneer een hogere niet nodig is.

Net als vorig jaar haalt de hele Galaxy S22-serie een maximale verversingssnelheid van 120 Hz. Maar zoals gezegd, alleen de Ultra-telefoon maakt gebruik van een LTPO/HOP-backplane en de Galaxy S22/Plus gebruikt nog steeds LTPS. Dit beperkt het vermogen van de basismodellen om naadloos te schakelen tussen verversingsfrequenties aanzienlijk, aangezien LTPS veel gevoeliger is voor kleurverschuivingen bij het wijzigen van de pixelaandrijfsnelheid. De Galaxy S22 en S22 Plus hebben dus slechts een rating tot 48 Hz, terwijl de Galaxy S22 Ultra kan dalen tot 10 Hz.

De Galaxy S22 Plus daalt alleen in beperkte scenario's naar 48 Hz

Wat beter bekend moet zijn, is dat de waarde die wordt gerapporteerd door de vernieuwingsfrequentie-indicator van Android, is niet de fysieke vernieuwingsfrequentie van de OLED. De indicator is meer representatief voor de maximale gegevenssnelheid die de SoC naar het scherm kan sturen, waar een lagere waarde kan wijzen op de SoC en GPU om naar een energiezuinigere toestand te gaan. Bovendien stuurt de SoC dankzij Paneel zelf vernieuwen; als het scherm inactief is, zijn zowel de datasnelheid als de HWC-weergavesnelheid in wezen nul (0) Hz. In dit geval ververst het scherm zelf de gegevens vanaf het laatste frame dat in het geheugen is opgeslagen.

Gebruik maken van een Quarta-Rad Radex Lupin flikkeringsmeter gecombineerd met zijn RadexLight-software, kan ik de echte verversingsfrequenties van een scherm meten en detecteren. Met dit instrument ontdekte ik dat de minimale verversing van de Galaxy S22 Plus inderdaad 48 Hz is (terwijl de verversingsindicator van Android 24 Hz aangeeft), maar hij kan er alleen in beperkte scenario's naar toe gaan; dat wil zeggen: als het display meer dan 33% van de systeemhelderheid heeft En als de omgevingsverlichting meer dan 200 lux is. Aan beide voorwaarden moet worden voldaan om de verversingssnelheid te laten dalen wanneer het scherm inactief is. Een systeemhelderheid van 33% komt overeen met een witniveau van ongeveer 100 nits op de Galaxy S22 Plus, wat niet zo'n slechte beperking is. Maar de beperking van 200 lux, wat ongeveer het lichtniveau is van kantoorgebouwverlichting, betekent eigenlijk dat de 48 Hz alleen overdag wordt geactiveerd. Zelfs de huizen van de meeste mensen zijn niet zo goed verlicht, meestal rond de 50 lux.

Er zijn geen tussenliggende vernieuwingsfrequenties tussen 48 Hz en 120 Hz in de Adaptive Motion-modus - het is alleen het een of het ander. Dus als je je telefoon niet vaak gebruikt in heldere omstandigheden, zal de Galaxy S22 meestal in de 120 Hz-modus werken, waardoor hij constant wat meer extra stroom verbruikt. Voor de reden waarom Samsung het op deze manier heeft ingesteld, is de belangrijkste reden om kleurverschuiving te voorkomen wanneer het scherm schakelt tussen vernieuwingsfrequentiemodi. Zoals te zien is op andere telefoons, zoals de Pixel 6, Pixel 4 (XL) of OnePlus 8 Pro, kunnen de kleurtemperatuur en het gamma abrupt veranderen bij interactie met het scherm van en naar de inactieve toestand. Dingen worden problematisch bij lagere helderheid, omdat elektrische niet-lineariteiten worden verergerd bij lage signaalniveaus, en gedimd omgevingslicht maakt ze beter waarneembaar. Samsung besloot hier zoveel mogelijk niet mee om te gaan, en liet het scherm meestal op 120 Hz staan, en alleen toestaan ​​dat het naar 48Hz gaat in omstandigheden waarin de verschuiving absoluut niet kan worden opgemerkt - wanneer de dingen zijn helder.

Samsung legt ook beperkingen op aan de vernieuwingsfrequentie op hun LTPO-panelen, maar deze zijn veel minder beperkend omdat de backplane een hogere kleurstabiliteit heeft bij het wijzigen van de timing van het opladen van pixels. In plaats daarvan beperkt Samsung zijn LTPO variabele vernieuwingsfrequentie alleen wanneer de omgevingshelderheid onder de 40 lux zakt, in plaats van 200 lux.

Maar hoeveel stroom bespaart het scherm eigenlijk als het naar beneden schuift? Bij het testen hiervan heb ik het totale apparaatvermogen gemeten en een donkergrijs patroon op volledig scherm weergegeven bij de minimale helderheid stond toe dat het scherm 48 Hz invoerde, en ik gebruikte een zaklamp op de omgevingslichtsensor om de 200 lux te omzeilen beperking. Dit werd herhaald met de zaklamp uit om het vermogen van 120 Hz te meten. Mijn Lupin-flikkeringsmeter was ook actief het scherm aan het lezen om er zeker van te zijn dat de verversingssnelheid correct en constant was; als ik een zwart patroon zou gebruiken, zou ik de vernieuwingsfrequentie niet kunnen verifiëren en kan de beeldschermdriver onder de motorkap andere optimalisaties ondergaan.

48Hz resulteert in een vermogensvermindering van 150 mW in vergelijking met 120Hz

Als resultaat heb ik een gemiddelde vermindering gemeten van ongeveer 150 mW in apparaatvermogen van 120 Hz naar 48 Hz, wat absoluut niet te verwaarlozen is. Het hebben van deze vermindering bij normale tot lage helderheid zou de levensduur van de batterij aanzienlijk verbeteren, dus het is logisch waarom andere bedrijven gokken met mogelijke kleurverschuivingen. Uit mijn tests kon ik geen kleurverschuiving detecteren bij de helderheidsbeperking die Samsung heeft ingesteld voor de Galaxy S22 Plus. Hoewel het betekent dat hun beperking werkt, denk ik dat ze een hogere tolerantie voor hadden kunnen toestaan sommige kleurverschuiving om het vermogen te verminderen (hoewel dit van paneel tot paneel varieert).

Pulsbreedtemodulatie

Bijna elke OLED op een telefoon gebruikt pulsbreedtemodulatie (PWM) om de schermhelderheid aan te passen. Deze methode flikkert de pixels snel aan en uit met een snelheid die onze ogen niet zouden moeten opmerken, zodat we het in plaats daarvan interpreteren als een modulatie van de schijnbare helderheid van het scherm. Het gebruik van PWM is de beste manier om de beeldkwaliteit van het scherm te behouden bij het dimmen van een scherm, maar sommige gebruikers kunnen gevoelig zijn voor het flikkeren en merken het misschien onbewust op. Om deze reden wordt over het algemeen de voorkeur gegeven aan een hogere PWM-frequentie om de kans op flikkering te verkleinen.

Voor degenen die gevoelig zijn voor PWM: Samsung heeft niets gedaan om het te verlichten. De Galaxy S22 Plus flikkert nog steeds rond de 240 Hz, wat dezelfde snelheid is die hij altijd gebruikt. De modulatie-amplitude is ook nog steeds behoorlijk hoog, wat het meest bijdraagt ​​aan waar mensen gevoelig voor zijn. Indien nodig kunt u Android 12's gebruiken Extra afm functie om de helderheid van het scherm te verlagen met minder intense schermflikkering. Nog een interessant weetje is dat de PWM-frequentie van het scherm verandert van 240 Hz naar 192 Hz wanneer aflopend naar 48Hz, wat wordt gedaan om de verversingssnelheid als een gemeenschappelijke noemer van de PWM te behouden frequentie.

Contrast- en toonmapping

[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, min. helderheid)[/onderschrift]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, lage helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, gemiddelde helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, hoge helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid + Vision Booster)[/caption]

[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (levendig, min. helderheid)[/onderschrift]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (levendig, lage helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (levendig, gemiddelde helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (levendig, hoge helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (levendig, maximale helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Toonrespons voor Galaxy S22 Plus (Levendig, maximale helderheid + Vision Booster)[/caption]

Voor het eerst sinds de Galaxy S9 heeft Samsung met de Galaxy S22-serie een betekenisvolle kalibratiewijziging doorgevoerd. Op dat moment was het bedrijf een van de slechtste OEM's als het ging om schermtoonrespons, wat in bepaalde scenario's leidde tot een suboptimale leesbaarheid van de inhoud. Meer in het bijzonder heeft Samsung een tunnelvisie van een schermgamma van 2,2 voor elk helderheidsniveau, wat alleen geschikt is voor ongeveer 100 nits met lichte schermverblinding. Bij een lage helderheid levert een rechte gamma van 2,2 te veel contrast op en resulteert in black clipping, waar de telefoons van Samsung enigszins berucht om zijn. In helderdere omstandigheden is een 2.2-gamma niet licht genoeg om schittering op het scherm te voorkomen. De Galaxy-vlaggenschepen van dit jaar pakken beide aan.

Wanneer alle schaduwdetails zichtbaar zijn, wordt het bekijken van inhoud op uw telefoon veel comfortabeler. En schaduwdetails zijn veel beter te zien op de Galaxy S22-serie.

De nieuwe tonemapping-inspanningen van Samsung maken allemaal deel uit van wat het bedrijf noemt Visie Booster. Hoewel de softwareservice zelf alleen in direct zonlicht wordt geactiveerd, was er een duidelijke focus op het toepassen van de principes op andere aspecten van de schermkalibratie. Het uiteindelijke doel is om het schermcontrast op de juiste manier aan te passen aan de helderheid en aan de omgeving zodat alles (schaduwen, middentonen en hooglichten) zichtbaar en goed blijft proporties.

Beginnend met het basisdoel, lijkt de toonrespons die Samsung nastreeft voor zijn Snapdragon-varianten nog steeds een gamma van 2,20 te zijn. In het verleden richtte Samsung zich op de sRGB-toonresponscurve in plaats van gamma 2.20 voor zijn Exynos-varianten, maar ik heb geen Exynos-eenheid om te verifiëren of ze dit nog steeds doen.

Als we het S22 Plus-scherm meten, komt het dichter bij 2.1, maar dit komt waarschijnlijk door te veel groene energie bij lage signaalniveaus, waardoor schaduwen licht groen worden. Ik weet niet zeker of de opgeheven schaduwen door Samsung zijn bedoeld, maar als dat zo is, verwelkom ik het. Ik ben van mening dat de voordelen van lichtere schaduwen ruimschoots opwegen tegen de punchiness van een steiler beeld als het gaat om telefoonschermen. Wanneer alle schaduwdetails zichtbaar zijn, wordt het bekijken van inhoud op uw telefoon veel comfortabeler. Meestal is dit een kwestie van tonemapping (contrast) in plaats van schermhelderheid, en veel telefoons hebben in het verleden geworsteld met zichtbaarheid van inhoud bij lage helderheid, inclusief die van Samsung telefoons.

Op de nieuwe Galaxy S22 Plus krijgen de schaduwen en middentonen nu een sterke boost naarmate de telefoon de minimale helderheid nadert. Vergeleken met de Galaxy S21 Ultra, die een rechte 2.2-gamma bij minimale helderheid gebruikte, is het nachtelijk kijken op de Galaxy S22-serie verbeterd drastisch. Verder is er geen black clipping te zien en wordt alleen de eerste 8-bits stap geplet wanneer Extra afm is ingesteld op halve intensiteit. Goed gedaan, Samsung.

Er is een test die ik de "zichtbaarheidstest voor videofeeds met minimale helderheid" noem (rolt zo van de tong nietwaar?), wat inhoudt dat ik door mijn Reddit- of Twitter-feed scrol met minimale schermhelderheid nacht; als een video begint te spelen en ik de helderheid van het scherm moet verhogen om deze comfortabel te kunnen bekijken, slaagt de telefoon niet voor die test. Voor een goede toonmapping van het scherm is geen verhoging van de helderheid van het scherm bij weinig licht nodig, vooral als uw ogen aan het donker zijn aangepast. De Galaxy S22 Plus is de eerste Samsung-telefoon die ik heb gehad die deze test niet jammerlijk heeft doorstaan. Voor wat het waard is, de OPPO Find X3 Pro is nog steeds de koning voor nachtelijk kijken: hij heeft een functie om automatisch te laten zakken de minimale helderheid bij weinig licht, en het doet dit zonder zwarte clipping te introduceren, waarschijnlijk vanwege zijn echte 10-bits paneel.

Niet alleen het kijken 's nachts is verbeterd, maar ook het kijken overdag. In direct zonlicht, Samsung's Visie Booster service wordt geactiveerd, waardoor de kleurhelderheid net zo hoog wordt als waartoe de OLED in staat is. Het is eigenlijk een pixeloverdrive-instelling bovenop de modus voor hoge helderheid - dat is het ook hoge lichtheid modus, als je wil.

Er zijn echter enkele nadelen aan verbonden. Een nadeel is dat het een hoop posterisatie introduceert, aangezien de software een histogramkaart met lage resolutie gebruikt om te berekenen welke delen van het scherm moeten worden versterkt. Het lijkt ook niet te werken wanneer de Oogcomfortschild functie is ingeschakeld of ingesteld op "Adaptive", wat jammer is, aangezien beide functies zijn waar ik van geniet. Visie Booster activeert ook alleen boven 50.000 lux, wat een direct pad tussen de zon en je scherm vereist, en het wordt uitgeschakeld zodra de telefoon detecteert dat het onder de 20.000 lux is. Het zou mooi zijn als Samsung zou kunnen tweaken Visie Booster om in plaats daarvan ergens rond de 2.000 lux in te schakelen en de intensiteit ervan te variëren naarmate de omgevingshelderheid toeneemt.

Dit brengt me bij het enige negatieve aan de toonmapping van Samsung, en dat is wanneer het scherm zijn maximale helderheid bereikt zonderVisie Booster ingeschakeld. Dit gebeurt tussen de 2.000 en 50.000 lux. In deze toestand gaat de telefoon naar de hoge helderheidsmodus, maar varieert de helderheid van wit afhankelijk van de APL-inhoud. Voor lage tot gemiddelde APL's meet het schermgamma ongeveer 2,4, wat steil is, en het beïnvloedt de zichtbaarheid van schaduwdetails wanneer er schermschittering is. Ter vergelijking, wanneer Visie Booster is ingeschakeld, meet het beeldschermgamma ongeveer 1,6. Dit probleem is een van de grootste problemen met alle schermen van Samsung, en het was zo dichtbij om het goed te krijgen met de Galaxy S22. Misschien volgend jaar.

Nog een ding: Galaxy-telefoons zijn nog steeds de enige vlaggenschipschermen die kleurbanden vertonen bij het weergeven van verlopen, zelfs met 10-bits inhoud. De roterende verlopen hierboven zouden perfect vloeiend moeten lijken, maar dat is nooit het geval op Galaxy-telefoons. Ik weet niet zeker waarom Samsung hun mediaweergave niet gewoon aarzelt, maar het is een probleem dat in 2022 niet zou moeten bestaan ​​- elke andere OEM heeft de memo al ontvangen.

Precisie witbalans en grijstinten

[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Nauwkeurigheid grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, min. helderheid) Nauwkeurigheid grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, min. helderheid)[/onderschrift]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, lage helderheid) Nauwkeurigheid grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, lage helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, gemiddelde helderheid) Nauwkeurigheid grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, gemiddelde helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, hoge helderheid) Precisie in grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, hoge helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid) Nauwkeurigheid grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid + Vision Booster) Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid + Vision Booster)[/caption]

[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (levendig, min. helderheid)[/onderschrift]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (levendig, lage helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (levendig, medium helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (levendig, hoge helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (levendig, maximale helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] Precisie grijstinten voor Galaxy S22 Plus (Levendig, maximale helderheid + Vision Booster)[/caption]

Standaard voor sRGB is de Natuurlijk modus richt zich op een witpunt van D65, dat een geschatte kleurtemperatuur van 6500 K heeft. Mijn metingen bevestigen dat de Galaxy S22 Plus een witpunt meet dat extreem dicht bij D65 ligt. Maar hoewel mijn tools een nauwkeurige waarde rapporteren, lijken wittinten nog steeds groen getint op de Galaxy S22 Plus OLED in vergelijking met de standaard spectrale make-up voor D65. Dit komt door de smalle spectrale vermogensverdeling van OLED's, en het is een bekend probleem dat alle OLED's treft. Om deze reden, een verschuiving naar magenta is nodig voor het witpunt van OLED's om perceptueel overeen te komen met de standaard. Helaas biedt Samsung binnenin geen witpuntkleuraanpassingen Natuurlijk modus, alleen Levendig modus, ook al is het belangrijker voor de Natuurlijk modus om dit soort flexibiliteit te hebben.

De witbalans op de Galaxy S22 Plus blijft consistent, ongeacht de helderheid van het scherm of de toonintensiteit

Ongeacht het beoogde witpunt behoudt een ideaal scherm zijn kleurtemperatuur, onafhankelijk van de schermhelderheid of het toonniveau. In dit opzicht presteert de Galaxy S22 Plus erg goed, hoewel hij nog steeds een beetje achterblijft bij panelen die een LTPO-backplane gebruiken. Donkere grijstinten onder de 10% toonintensiteit meten enigszins geelgroen, hoewel het zeker niet zo opvallend is. Kleurtinten worden ook goed gecontroleerd bij minimale helderheid, en interfaces in de donkere modus hebben een duidelijke scheiding en consistente kleuren. En of het scherm nu een lage helderheid, een gemiddelde helderheid of een maximale helderheid heeft, de witbalans blijft consistent.

Sommige telefoons ervaren verschuivingen in kleurtint wanneer het scherm wisselt tussen verversingsfrequenties, maar daar heb ik niets van gemerkt in mijn tijd met de Galaxy S22 Plus. Dit gebeurt meestal bij telefoons die geen LTPO-backplane gebruiken, maar Samsung omzeilt dit op de Galaxy S22 door strikt te zijn over wanneer de telefoon de verversingssnelheid mag verlagen. Zoals ik eerder heb besproken, zal de vernieuwingsfrequentie alleen afnemen als de systeemhelderheid hoger is dan 33% En als de omgevingshelderheid hoger is dan 200 lux. Door dit te doen, zorgt Samsung ervoor dat problematische kleurverschuivingen niet worden opgemerkt, hoewel dit potentiële batterijwinst teniet doet.

Kleurnauwkeurigheid

[onderschrift align="aligncenter" width="400"] P3D65 kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, min. helderheid)[/onderschrift]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] P3D65 kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, lage helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] sRGB-kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, medium helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] sRGB-kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, hoge helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] sRGB-kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid + Vision Booster)[/caption]

[onderschrift align="aligncenter" width="400"] P3D65 kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, min. helderheid)[/onderschrift]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] P3D65 kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, lage helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] P3D65 kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, medium helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] P3D65 kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, hoge helderheid)[/caption]
[onderschrift align="aligncenter" width="400"] P3D65 kleurnauwkeurigheid voor Galaxy S22 Plus (natuurlijk, maximale helderheid + Vision Booster)[/caption]

Zowel sRGB- als P3-kleurnauwkeurigheid op de Galaxy S22 Plus is prima in orde Natuurlijk modus. Elk kleurverschil is niet merkbaar, tenzij er kritisch naar wordt gezocht; zelfs de grootste fouten bij blauw vielen me niet op als ik ze naast elkaar vergeleek met een referentie (hoewel dit waarschijnlijk komt doordat kleurverschilstatistieken het minst betrouwbaar zijn voor blauwe kleuren).

Zoals bedekt, meet de witbalans knallend naar D65 op elk helderheidsniveau, wat nodig is voor nauwkeurige kleuren. De gemiddelde en maximale kleurfouten zijn niet de laagste die er zijn, maar in mijn ogen is het scherm van de Galaxy S22 Plus dat wel net niet op referentieniveau - als de witbalans maar corrigeerbaar was om metameriek tegen te gaan mislukking.

Wat indrukwekkend is, is dat de kleurnauwkeurigheid behoorlijk blijft wanneer Visie Booster begint te werken. Hoewel het de helderheid van de kleuren aanzienlijk verhoogt en het systeemgamma dynamisch wordt, blijven de relatieve verzadiging en kleurtint van het scherm behouden. Wanneer er veel schermverblinding aanwezig is, treedt enige gammacompressie op, dus een toename van de verzadiging is nodig om dit tegen te gaan.

HDR10-weergave

Bijna elke nieuwe titel die tegenwoordig op streamingplatforms wordt uitgebracht, is gemasterd voor HDR, dus het is nu erg relevant om de HDR-prestaties op vlaggenschiptelefoons onder de loep te nemen. Maar met de Galaxy S22 Plus is er niet echt iets voor mij naar onderzoeken. Deze HDR10-metingen zijn zo leerboek dat ik deze metingen verschillende keren opnieuw moest uitvoeren om er zeker van te zijn dat het geen toevalstreffer was. Nee, ze zijn correct - ze zijn de beste die ik heb gemeten op een out-of-the-box scherm. Er is zeker enige variatie in de kleurtemperatuur voor wit, maar kijk eens naar die kleurnauwkeurigheidsgrafiek! Het is stom accuraat. De ST.2084-toonreproductie is bijna solide door het gestippelde doel heen, ik zou het waarschijnlijk niet rechter kunnen traceren met de hand.

De afspeelprestaties van HDR10 op de Galaxy S22 Plus zijn ongeëvenaard door andere Android-telefoons

Ondersteund door het helderste scherm op een OLED, beschikt de Galaxy S22 Plus over een van de beste consumentenschermen die er zijn om als HDR10-referentie te gebruiken. Het kan zelfs een betrouwbaar hulpmiddel zijn om de nauwkeurigheid van de HDR-tonemapping op uw thuisbioscoop-tv te verifiëren. De telefoons van Samsung zijn ook de enige Android-handsets die 100% van hun piekhelderheid gebruiken voor HDR-inhoud. Dit komt omdat Samsung de hoge lichten op de juiste manier in kaart brengt naar de maximale piekhelderheid van de HDR-inhoud; andere Android-telefoons verspillen tot 25% van hun piekhelderheid door te proberen de kaart naar 10.000 nits te tonen. Bovendien plaatst Samsung de ST.2084-referentie niet op 100% systeemhelderheid zoals andere Androids. In plaats daarvan plaatst Samsung het op 75% systeemhelderheid, waardoor er extra ruimte overblijft om HDR-titels helderder af te spelen dan referentie. Dit is belangrijk omdat de referentie-HDR10-kijkomgeving voor thuisbioscopen uitgaat van een omgevingshelderheid/surround van 5 lux/nits, wat erg zwak is. Bovendien is dit de reden waarom veel mensen klagen dat HDR-inhoud er te donker uitziet op andere Android-telefoons - omdat ze moeten hun helderheid tot 100% verhogen om de instelling te krijgen waar HDR-inhoud in het donker moet worden bekeken kamer.

Laatste opmerkingen

De verbeteringen die zijn aangebracht aan de displays voor de Galaxy S22-serie zijn precies wat ik de afgelopen jaren van Samsung wilde zien. Horen dat ze hun piekhelderheid opnieuw hebben verhoogd, is een complete geeuw. Ook al betekent dit vaak dat de panelen efficiënter zijn geworden, een paar honderd extra nits is voor veel mensen in het dagelijks gebruik zelden te realiseren.

Vision Booster is meer dan alleen een softwaretrigger

Strikt genomen is de Galaxy S22 nieuw Visie Booster functie verwijst naar het softwaremechanisme dat de helderheid van het beeld verhoogt tijdens direct zonlicht. Maar de realiteit ervan lijkt te wijzen op een breder doel: leesbaarheid van de inhoud. Wat Samsung aan de Galaxy S22-serie heeft toegevoegd, zijn veranderingen die hun schermen aangenamer maken om naar te kijken in uitgebreidere scenario's - van browsen voor het slapengaan tot buiten kijken. Een scherm dat 20% dimmer is maar de juiste tonemapping heeft, is gemakkelijker te bekijken in direct zonlicht dan een helderder scherm met een slecht passend contrast, wat Samsung eindelijk is gaan beseffen.

SamsungGalaxy S22 Plus
SamsungGalaxy S22 Plus

De Samsung Galaxy S22 Plus beschikt over een van de beste schermen van Samsung tot nu toe, met zinvolle technologie zoals Vision Booster die de eindgebruikerservaring verbetert.

Dit jaar stagneerde Samsung eigenlijk wat betreft de ontwikkeling van hun OLED-hardware. Dat de Galaxy S22 Ultra dezelfde lichtgevende materialen gebruikt als vorig jaar, is hiervan het bewijs. Hoewel Samsung verkondigde dit jaar wat meer helderheid te hebben uitgeperst, is het niet hoger dan wat we al hebben gemeten op de vorige Galaxy S21 Ultra. Dit wordt verder ondersteund door het feit dat de Galaxy S22 Plus een vergelijkbaar lichtstroomverbruik heeft als de Galaxy S21 Ultra. Hoewel ik zeker weet dat Samsung zijn redenen heeft, gelooft het cynische deel van mij dat Samsung wist dat ze de nieuwste OLED-zenders zouden hergebruiken volgend jaar, en remde opzettelijk de helderheid van de eerste telefoons om het te gebruiken, zodat ze een verbetering voor het volgende jaar kunnen aankondigen jaar.

Hoe Samsung het ook draait, ik ben niet boos. De M11-set met lichtgevend materiaal is verdomd goed. Op dit moment ben ik meer bang dat het volgende proces van emitters van Samsung - de M12-set - niet zo goede opbrengsten zal opleveren, zoals dat gebeurde na de Galaxy S10-serie. Ik weet niet zeker hoeveel meer Samsung Display zijn huidige vorm van OLED-technologie kan pushen, maar zelfs als de vooruitgang een paar jaar stagneert, zou ik hier nog steeds tevreden zijn met waar mobiele OLED's toe in staat zijn.

Misschien heeft Samsung een laag jaar nodig gehad om te beoordelen wat het kan verbeteren zonder een hoger dan ooit tevoren gemeten helderheid te pitchen. Maar als dat is wat ervoor nodig is, dan zou ik daar graag nog een jaar van nemen.

Specificatie SamsungGalaxy S22 Plus
Technologie Flexibele OLED PenTile Diamond Pixel M11 materiaalset
Fabrikant Samsung Display Co. AMB656AY01
Maat 6,0 inch bij 2,7 inch 6,56-inch diagonaal 16,4 vierkante inch
Oplossing 2340 ×1080 Beeldverhouding 19,5:9 pixels
Pixel dichtheid 278 rode subpixels per inch 393 groene subpixels per inch 278 blauwe subpixels per inch
Helderheid

Minimum:

1,9 neten

Piek 100% APL:

1100 neten

Piek 50% APL:

1300 neten

Piek HDR 20% APL:

1450 neten

WitbalansStandaard is 6504 K

6400K

ΔETP = 1.4

Toon reactieStandaard is een straight gamma van 2.20

Natuurlijk:

Gamma~2.1

Aangepaste:

Gamma~2.1

KleurverschilΔETP waarden boven de 10 zijn schijnbare ΔETP waarden onder 3,0 lijken nauwkeurig ΔETP waarden onder 1,0 zijn niet te onderscheiden van perfect

Natuurlijk:

sRGB:

Gemiddelde ΔETP = 3.3

Maximaal ΔETP = 16

P3:

Gemiddelde ΔETP = 3.2

Maximaal ΔETP = 16

Zwarte uitknipdrempelSignaalniveaus die zwart moeten worden afgekapt

Natuurlijk:

<1/255 @ 100 neten

<1/255 @ 20 neten

<1/255 @ minimale helderheid

Aangepaste:

<1/255 @ 100 neten

<1/255 @ 20 neten

<1/255 @ minimale helderheid