VRAM of Video Random Access Memory is een vorm van RAM die specifiek wordt gebruikt voor grafische processors. VRAM wordt gebruikt om gegevens op te slaan die actief op het scherm worden weergegeven of waarschijnlijk nodig zijn. Videogames laden over het algemeen de grafische texturen voor de hele kaart of scène in de VRAM bij het laden van een gebied, op deze manier alle texturen zijn gemakkelijk en snel beschikbaar voor weergave en u hoeft niet te wachten terwijl texturen langzaam worden geladen vanuit langzamere opslag of RAM.
VRAM werkt iets anders op geïntegreerde en discrete grafische processors. Met geïntegreerde grafische processors wordt VRAM eenvoudig toegewezen vanuit een klein deel van het systeem-RAM, dit: bespaart kosten, maar heeft wel een prestatie-impact in vergelijking met hoe VRAM werkt op discrete grafische afbeeldingen kaarten.
Tip: Geïntegreerde grafische kaart is een grafische verwerkingschip die in een CPU is geïntegreerd. Geïntegreerde grafische afbeeldingen hebben over het algemeen relatief weinig stroom en zijn voornamelijk ontworpen voor dagelijks gebruik, zoals surfen op het web, in plaats van intensieve grafische werkbelastingen zoals videogames. Discrete grafische processors zijn een volledig gescheiden processorchip van de CPU en bevinden zich op een grafische kaart die op het moederbord moet worden aangesloten. Discrete grafische processors zijn over het algemeen ontworpen voor hogere grafische workloads zoals videogames - elke moderne pc zal er vrijwel zeker een hebben.
Op een discrete grafische kaart gebruikt VRAM een snellere vorm van flash-geheugen dan standaard RAM, omdat het zo snel mogelijk toegankelijk moet zijn. Dedicated VRAM bevindt zich fysiek direct naast de GPU op de grafische kaart om de transmissietijden tussen de VRAM en de GPU te minimaliseren. Moderne grafische kaarten gebruiken over het algemeen ofwel GDDR6 (Graphics Double Data Rate type 6) of HBM2 (High Bandwidth Memory Generation 2) geheugen dat zowel een hogere bandbreedte heeft (totale hoeveelheid gegevens die per seconde kunnen worden overgedragen) en een lagere latentie (vertraging tussen het indienen van een verzoek en het ontvangen van een antwoord) dan de DDR4 (Double Data Rate type 4) RAM die door de rest van de computer. Zowel de hoge bandbreedte als de lage latentie zorgen ervoor dat zoveel mogelijk gegevens zo snel mogelijk toegankelijk zijn voor de GPU. Het belangrijkste nadeel van deze snellere typen flashgeheugen is dat ze duurder zijn om te maken en een lager rendement opleveren.
Tip: Opbrengst, wanneer gebruikt in de context van computergeheugen of processorsilicium, betekent het percentage chips dat werkt zoals bedoeld. Alle processen hebben gebreken met incidentele fouten die tijdens het testen worden geïdentificeerd en weggegooid. Bloedende en geavanceerde technologieën kosten over het algemeen meer om te maken en hebben een lagere opbrengst, wat betekent dat er meer product moet worden weggegooid tijdens het testen. Naarmate de processen rijpen en verfijnd worden, nemen de opbrengsten over het algemeen toe.