Qualcomm's Adreno 630 is 30 procent sneller en energiezuiniger

click fraud protection

Qualcomm maakte tijdens een persconferentie de grafische chip van de Snapdragon 845, de Adreno 630 GPU, bekend. Hij is tot 30 procent sneller dan de Adreno 540.

Qualcomm heeft vandaag op de technische top van het bedrijf in Hawaï het nieuwe Snapdragon 845-systeem-op-chip aangekondigd. Een van de punten die werd benadrukt was de nieuwe grafische chip, en met goede reden: die van Qualcomm Adreno 630 GPU is maar liefst 30 procent sneller dan de vorige generatie.

Hier is het volledige overzicht: de Adreno 630 GPU is ongeveer 30 procent sneller en 30 procent energiezuiniger dan de Adreno 540 van de Snapdragon 835, en heeft een 2,5 keer hogere beeldschermdoorvoer. Dat zou zich moeten vertalen in enorme verbeteringen in games en grafische applicaties, maar er schuilt meer achter de Adreno 630.

Met de Adreno 630 GPU heeft Qualcomm een ​​buitensporige focus gelegd op virtual reality (VR) en augmented reality (AR)-ervaringen. Het bedrijf sprak over zijn Adreno Foveation-technologie, een op tegels gebaseerde weergavetechniek die de resolutie verlaagt van gebieden in scènes die niet worden bekeken. Het verkleint ook de rest van de gebieden die buiten de fovea van het gezichtsvermogen vallen, en geeft de delen van scènes weer

Zijn met het oog op een hogere resolutie, wat als algemeen effect heeft dat de verwerkingsoverhead afneemt.

Kortom, met behulp van eye-tracking-sensoren kan de Adreno 630 GPU vaststellen waar u kijkt in een VR- of AR-headset, waardoor dit met steeds minder details buiten het kijkgebied wordt weergegeven.

Dat is niet de enige slimme grafische truc van de Adreno 630. Multiview-rendering maakt CPU-cycli, GPU-cycli en DRAM vrij door objecten eerst naar de linkeroogbuffer te renderen en vervolgens ze kopiëren naar de rechteroogbuffer, aanpassingen maken voor positie, reflecties en gerenderde objecten en elementen nodig zijn. En fijne korrelvoorrang verbetert de latentie.

Wat de hardwarekant van de VR- en AR-vergelijking betreft, ondersteunt de Adreno 630 een breed scala aan headsets. Terwijl de Adreno 540 maximaal 1,5k x 1,5k bij 60 frames per seconde haalde, kan de Adreno 630 tot 2k x 2k gaan bij 120 frames per seconde. Qualcomm zegt dat het samenwerkt met Google, Vive, Oculus en anderen aan aankomende randapparatuur.

Het valt natuurlijk nog te bezien hoe tastbaar de verbeteringen van de Adreno 630 zijn op het gebied van de vormfactoren van smartphones en tablets, maar het valt niet te ontkennen dat hij veel krachtiger is dan zijn voorganger. Als de beweringen van Qualcomm waar zijn, kijken we naar een nieuwe GPU-kingpin.

Noot van de redactie: dit zijn onze eerste indrukken van het Snapdragon 845-platform van Qualcomm; we hebben nog geen tijd gehad om het uit te proberen. Wees gerust, we zullen onze ‘hot take’-verslaggeving opvolgen met een grondiger, gedetailleerder overzicht van het nieuwe systeem-op-chip en al zijn functies.