Qualcomm Snapdragon 865 versus Snapdragon 855 versus Kirin 990 benchmarks

We hebben de Qualcomm Snapdragon 865 getest om de CPU- en GPU-prestaties te vergelijken met SoC's zoals de Snapdragon 855, Snapdragon 845 en Huawei's Kirin 990.

Bijna twee weken geleden nodigde Qualcomm technologiejournalisten uit naar Maui voor de Snapdragon Tech-top 2019. Tijdens het evenement onthulde het bedrijf zijn nieuwste high-end SoC voor mobiele apparaten: het Qualcomm Snapdragon 865 mobiele platform. Qualcomm zegt dat de nieuwe Snapdragon 865 beschikt over een CPU-prestatieverbetering van 25% en een GPU-prestatieverbetering van 20% ten opzichte van de vorige generatie Snapdragon 855. Bovendien ondersteunt de nieuwe SoC LPDDR5-geheugen en is hij vervaardigd op een nieuwer 7nm-proces. Het nieuwste silicium van Qualcomm zal in 2020 zijn weg vinden naar vlaggenschepen zoals de Xiaomi Mi 10,OPPO Zoek X2en vele andere high-end smartphones.

Maar hoeveel sneller is hij dan de vorige generaties? We hebben tijdens het evenement het Snapdragon 865-referentieapparaat van Qualcomm gebenchmarkt om erachter te komen. We nemen de nieuwe SoC op tegen de Snapdragon 855+, de Snapdragon 855, de Snapdragon 845 en de Kirin 990 van Huawei's HiSilicon. We hadden de Snapdragon 865 graag willen testen met de MediaTek Dimensity 1000 of Samsung Exynos 990, maar helaas zijn er geen apparaten met de nieuwe MediaTek en Samsung SoC's. Zodra we echte apparaten met de Snapdragon 865 in handen hebben, zullen we de prestaties in de echte wereld testen buiten benchmarks. te.


Specificaties Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 en Kirin 990

Qualcomm Leeuwebek 865

Qualcomm Leeuwebek 855+

Qualcomm Leeuwebek 855

Qualcomm Leeuwebek 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (op basis van ARM Cortex-A77), tot 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (op basis van ARM Cortex-A77), tot 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz

25% prestatieverbetering ten opzichte van de vorige generatie

  • 1 Kryo 485 'Prime' (gebaseerd op ARM Cortex-A76), tot 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (gebaseerd op ARM Cortex-A76), tot 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (op basis van ARM Cortex-A76), tot 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (gebaseerd op ARM Cortex-A76), tot 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz

45% prestatieverbetering ten opzichte van de vorige generatie

  • 4 Kryo 385 'Performance' (gebaseerd op ARM Cortex-A75), tot 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz

25% prestatieverbetering ten opzichte van de vorige generatie

  • 2ARM Cortex-A76, tot 2,86GHz
  • 2ARM Cortex-A76, tot 2,09GHz
  • 4ARM Cortex-A55, tot 1,86GHz

GPU

Adreno 65020% prestatieverbetering ten opzichte van de vorige generatie

Adreno 640 (15% overklokt)

Adreno 64020% prestatieverbetering ten opzichte van de vorige generatie

Adreno 63025% prestatieverbetering ten opzichte van de vorige generatie

Mali-G76MP16

Geheugen

4x 16-bits, 2133MHz LPDDR4X4x 16-bits, 2750MHz LPDDR5

4x 16-bits, 2133MHz LPDDR4X

4x 16-bits, 2133MHz LPDDR4X

4x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

4x 16-bit, LPDDR4X-4266

Productieproces

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

7 nm (TSMC)

10 nm LPP (Samsung)

7 nm (TSMC)


Snel overzicht van elke benchmark

Benchmark-uitleg door Mario Serrafero

  • AnTuTu: Dit is een holistische benchmark. AnTuTu test de CPU-, GPU- en geheugenprestaties, en omvat zowel abstracte tests als, sinds kort, herkenbare simulaties van gebruikerservaringen (bijvoorbeeld de subtest waarbij u door een Lijstweergave). De eindscore wordt gewogen op basis van de overwegingen van de ontwerper.
  • GeekBench: Een CPU-centrische test die gebruik maakt van verschillende rekentaken, waaronder encryptie, compressie (tekst en afbeeldingen), rendering, natuurkundige simulaties, computer vision, ray tracing, spraakherkenning en convolutionele neurale netwerkinferentie op afbeeldingen. De uitsplitsing van de scores geeft specifieke statistieken. De uiteindelijke score wordt gewogen op basis van de overwegingen van de ontwerper, waarbij een grote nadruk wordt gelegd op integer-prestaties (65%), vervolgens float-prestaties (30%) en ten slotte crypto (5%).
  • GFXBench: heeft tot doel de grafische weergave van videogames te simuleren met behulp van de nieuwste API's. Veel effecten op het scherm en hoogwaardige texturen. Nieuwere tests gebruiken Vulkan, terwijl oudere tests OpenGL ES 3.1 gebruiken. De uitgangen zijn frames tijdens test- en frames per seconde (het andere getal gedeeld door de testlengte, in wezen), in plaats van een gewogen scoren.

    GFXBench-subscore-uitleg. Klik om uit te breiden.

    • Azteekse ruïnes: Deze tests zijn de rekentechnisch zwaarste die door GFXBench worden aangeboden. Momenteel kunnen de beste mobiele chipsets geen 30 frames per seconde ondersteunen. Concreet biedt de test geometrie met een zeer hoog aantal polygonen, hardware-mozaïekpatroon, texturen met hoge resolutie, globale verlichting en veel schaduwkaarten, overvloedige deeltjeseffecten, evenals bloei en scherptediepte Effecten. De meeste van deze technieken zullen de shader-rekenmogelijkheden van de processor benadrukken.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Deze test blijft relevant aangezien moderne games al de voorgestelde grafische betrouwbaarheid hebben bereikt en dezelfde soorten technieken implementeren. Het beschikt over een complexe geometrie die gebruik maakt van meerdere renderdoelen, reflecties (kubieke kaarten), mesh-weergave, veel uitgestelde lichtbronnen, evenals bloei en scherptediepte in een nabewerkingsgang.

    Lees verder

  • Snelheidsmeter, Jetstream: Javascript, kerntaalfuncties en prestaties bij verschillende bewerkingen; Prestaties van JavaScript-wiskunde, cryptovaluta en zoekalgoritmen.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): De test wordt uitgevoerd op een voor mobiel geoptimaliseerde rendering-engine met behulp van OpenGL ES 3.1 en Vulkan (op Android) of Metal (op iOS). Het wordt geleverd met twee subscores, elk met meerdere subscores, die uiteindelijk allemaal frames per seconde gebruiken als maatstaf voor meerdere testscenario's. Deze benchmark test het volledige scala aan API-functies, waaronder transformatiefeedback, meerdere renderdoelen en instanced rendering, uniforme buffers, en functies zoals deeltjesverlichting, volumetrische verlichting, uitgestelde verlichting, scherptediepte en bloei in nabewerking, allemaal met behulp van computertechnologie schaduwen. Offscreen-tests gebruiken een vaste tijdstap tussen frames en sluiten elke impact uit die wordt veroorzaakt door verticale synchronisatie, schaalvergroting van de schermresolutie en gerelateerde OS-parameters. De eindscore wordt gewogen op basis van de overwegingen van de ontwerper.
  • PCMark 2.0: Test het apparaat als een compleet apparaat. Het simuleert alledaagse gebruiksscenario's die abstracte algoritmen en veel rekenkunde kunnen implementeren; het verschil is dat deze worden verzonden binnen een applicatieomgeving, met een bepaald praktisch doel, en worden afgehandeld door API-oproepen en Android-bibliotheken die gemeenschappelijk zijn voor meerdere applicaties. De test levert verschillende scores op die overeenkomen met de verschillende subtests, die hieronder worden beschreven; de samengestelde Work 2.0-score is eenvoudigweg het geometrische gemiddelde van al deze scores, wat betekent dat alle tests gelijk worden gewogen.

    PCMark 2.0 Subscore-uitleg. Klik om uit te breiden.

    • Surfen op het web 2.0 simuleert het surfen op sociale media: het weergeven van de webpagina, het zoeken naar de inhoud, het opnieuw weergeven van de pagina wanneer nieuwe afbeeldingen worden toegevoegd, enzovoort. Deze subtest maakt gebruik van de native Android WebView om de inhoud weer te geven (WebKit) en ermee te communiceren, die lokaal is opgeslagen - dit betekent je kunt het offline gebruiken, maar het simuleert het surfen op het web niet volledig omdat het factoren van de internetverbinding (latentie, netwerk snelheid). Het is specifiek tracking framesnelheden en voltooiingstijd verdeeld over zeven taken, waarbij hun score een veelvoud is van hun geometrische gemiddelde.
    • Video bewerking simuleert videobewerkingsprestaties: effecten toepassen op een video met behulp van OpenGL ES 2.0 fragment shaders, videoframes decoderen (verzonden naar een Android GLSurfaceView), en het renderen/coderen van de video in H.264/MPEG-4AVC met verschillende framesnelheden en resoluties hoger naar 4K. Het is specifiek tracking framesnelheden op de gebruikersinterface, met uitzondering van een laatste test waarbij de doorlooptijd van een videobewerkingspijplijn.
    • Schrijven simuleert algemene document- en tekstbewerkingswerkzaamheden: teksten en afbeeldingen in een document toevoegen of bewerken, tekst kopiëren en plakken, enzovoort. Het maakt gebruik van de native Android EditText-weergave, evenals PdfRenderer- en PdfDocument-API's. Het wordt gecomprimeerd geopend documenten, tekstinhoud verplaatsen, afbeeldingen in het document invoegen en ze vervolgens opslaan als PDF, om ze vervolgens te coderen en te decoderen (AES). Het houdt specifiek de voltooiingstijden van taken bij voor de processen van het openen en opslaan van bestanden, het toevoegen van afbeeldingen en het verplaatsen van tekst, het coderen/decoderen van het bestand en het weergeven van de PDF-pagina's op ImageViews.
    • Fotobewerking simuleert fotobewerkingsprestaties: afbeeldingen openen, verschillende effecten toepassen via filters (korrels, vervaging, reliëf, verscherping enzovoort) en de afbeelding opslaan. Het maakt gebruik van 4MP JPEG-bronafbeeldingen en manipuleert deze in bitmapformaat met behulp van de android.media.effect API, Android.renderscript API's RenderScript Intrinsics, android-jhlabs en de native android.graphics API voor het tekenen van de proces op het scherm. Dit is een uiterst uitgebreide test omdat deze wordt beïnvloed door opslagtoegang en CPU prestaties, GPU-prestaties, en het is afhankelijk van veel verschillende Android API's. De test specifiek maatregelen toegangstijden voor geheugen en opslag, coderings- en decoderingstijden, voltooiingstijden van taken. De verschillende filters en effecten komen uit verschillende API’s.
    • Data manipulatie simuleert databasebeheerbewerkingen: het parseren en valideren van gegevens uit bestanden, interactie met grafieken, enzovoort. Het opent (datum, waarde) tupels uit CSV-, XML-, JSON-bestanden en geeft vervolgens geanimeerde grafieken weer met de MPAndroidChart-bibliotheek. Het volgt specifiek tijden voor het parseren van gegevens net zoals trekt per seconde van elke grafiekanimatie (vergelijkbaar met de framesnelheid, maar specifiek voor de bijgewerkte grafiek).

    Lees verder

Bronlinks voor elke benchmark vindt u aan het einde van het artikel.


Apparaten testen

Qualcomm Leeuwebek 865

Qualcomm Leeuwebek 855+

Qualcomm Leeuwebek 855

Qualcomm Leeuwebek 845

HiSilicon Kirin 990

Toestelnaam

Qualcomm-referentieapparaat (QRD)

ASUS ROG-telefoon II

Google Pixel4

Google Pixel3XL

Huawei Mate 30 Pro

Software

Android 10 (door Qualcomm aangepaste AOSP-software)

Android 9 (ZenUI 6.0 OEM-software met beveiligingspatch van oktober 2019)

Android 10 (Google Pixel OEM-software met beveiligingspatch van december 2019)

Android 10 (Google Pixel OEM-software met beveiligingspatch van december 2019)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM-software met beveiligingspatch van oktober 2019)

Weergave

2880 x 1440 bij 60 Hz

2340 x 1080 @ 60 Hz

2280 x 1080 bij 60 Hz

2960 x 1440 bij 60 Hz

2400 x 1176 bij 60 Hz

Geheugen

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Opslag

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Prestatiemodus

Ja*

Nee

Nee

Nee

Nee

*De prestatiemodus op de Snapdragon 865 QRD zorgt ervoor dat werklasten 20% "zwaarder" lijken voor de planner. Dit betekent dat een CPU die voor 80% is belast, voor 100% geladen lijkt in de planner, waardoor de kloksnelheid sneller wordt opgevoerd en taken sneller van de kleine naar de grote kernen worden gemigreerd. De CPU-kloksnelheden worden echter NIET verhoogd.


Benchmarkresultaten

Belangrijkste scores

Benchmark

Versie

Qualcomm Leeuwebek 865

Qualcomm Leeuwebek 855+

Qualcomm Leeuwebek 855

Qualcomm Leeuwebek 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench single-core

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench multicore

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan buiten beeld

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase buiten het scherm

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan buiten beeld

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex buiten het scherm

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Azteekse ruïnes Vulkan (hoge laag) buiten het scherm IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec ruïneert OpenGL (High Tier) buiten het scherm IFH

5.00

20

18

16

14

18

Snelheidsmeter

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Geometrisch gemiddelde

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Werk 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Androbench sequentieel lezen (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Androbench sequentieel schrijven (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench willekeurig lezen (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench willekeurig schrijven (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench Willekeurig lezen (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench Willekeurig schrijven (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite-invoeging

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Androbench SQLite-update

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite verwijderen

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Algemene score

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan-algemene score

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Subscores

Benchmark-subscoregrafiek. Klik om uit te breiden.

Benchmark

Subscore

Qualcomm Leeuwebek 865

Qualcomm Leeuwebek 855+

Qualcomm Leeuwebek 855

Qualcomm Leeuwebek 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

CPU Wiskundige Bewerkingen

47,555

33,101

35,852

19,449

Algemene CPU-algoritmen

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU multi-core

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU-kustlijn - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU-raffinaderij - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

MEM RAM-toegang

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM-app IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM Sequentieel lezen

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM Sequentieel schrijven

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM willekeurige toegang

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX-gegevensbeveiliging

13,788

8,835

9,384

6,041

UX-gegevensverwerking

28,615

9,852

9,088

5,959

UX-beeldverwerking

14,473

9,799

12,741

10,192

UX-gebruikerservaring

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 grafische score

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Natuurkundescore

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan grafische score

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan-fysicascore

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Websurfen 2.0-score

11,680

6,427

6,985

7,806

Videobewerkingsscore

6,575

5,894

5,611

6,638

Schrijven 2.0-score

14,389

11,475

10,945

9,364

Fotobewerking 2.0-score

36,868

18,247

22,159

17,516

Gegevensmanipulatiescore

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Single-core cryptoscore

1,435

1,055

873

838

Single-core gehele score

878

736

578

513

Single-core drijvende-kommascore

956

762

604

488

Multi-core cryptoscore

5,594

3,874

3,746

3,703

Multi-core gehele score

3,304

2,764

2,410

2,093

Multi-core drijvende-kommascore

3,412

2,831

2,482

1,930

Lees verder

Vergelijking van hoofdscores

Subscore

Tegen leeuwenbek 865

versus Leeuwebek 855+

Tegen leeuwenbek 855

Tegen leeuwenbek 845

Tegen Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench single-core

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench multicore

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan buiten beeld

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase buiten het scherm

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan buiten beeld

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex buiten het scherm

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Azteekse ruïnes Vulkan (hoge laag) buiten het scherm IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec ruïneert OpenGL (High Tier) buiten het scherm IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Snelheidsmeter

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Geometrisch gemiddelde

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Werk 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Androbench sequentieel lezen (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Androbench sequentieel schrijven (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Androbench willekeurig lezen (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Androbench willekeurig schrijven (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench Willekeurig lezen (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Androbench Willekeurig schrijven (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite-invoeging

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Androbench SQLite-update

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite verwijderen

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Algemene score

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan-algemene score

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Vergelijking van subscores

Vergelijkingstabel benchmarksubscores. Klik om uit te breiden.

Benchmark

Subscore

Tegen leeuwenbek 865

versus Leeuwebek 855+

Tegen leeuwenbek 855

Tegen leeuwenbek 845

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

CPU Wiskundige Bewerkingen

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Algemene CPU-algoritmen

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU multi-core

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU-kustlijn - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPU-raffinaderij - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

MEM RAM-toegang

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM-app IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM Sequentieel lezen

1x

1,1x

1,66x

2,32x

MEM ROM Sequentieel schrijven

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM willekeurige toegang

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

UX-gegevensbeveiliging

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX-gegevensverwerking

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX-beeldverwerking

1x

1,48x

1,14x

1,42x

UX-gebruikerservaring

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 grafische score

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Natuurkundescore

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan grafische score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan-fysicascore

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Websurfen 2.0-score

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Videobewerkingsscore

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Schrijven 2.0-score

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Fotobewerking 2.0-score

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Gegevensmanipulatiescore

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Single-core cryptoscore

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Single-core gehele score

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Single-core drijvende-kommascore

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Multi-core cryptoscore

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Multi-core gehele score

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Multi-core drijvende-kommascore

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Lees verder


Afsluitende hoogtepunten

Analyse door Mario Serrafero:

  • Voor AnTuTuIn de uiteindelijke score zien we een grote stijging van 33% ten opzichte van de 855+ en een enorme verbetering van ongeveer 45% ten opzichte van de 855. De CPU-subtests laten enorme verbeteringen zien, met stijgingen in elke subscore variërend van 15% tot 97%. Deze resultaten zijn verrassend gezien het feit dat Qualcomm een ​​respectabele CPU-prestatieverbetering van 25% boekte ten opzichte van de Snapdragon 855, maar toch zien we dat alle CPU-subscores met meer dan 40% en zelfs 70% stijgen. De GPU-kant van de subscores kent echter een veel meer ingetogen stijging van gemiddeld ongeveer 13%, vergeleken met de 855+, of 24% tot 56% vergeleken met onze 855-scores van de Google Pixel 4.
  • De populaire PCMark 2.0 zag een enorme sprong van bijna 40% in de “Work 2.0” eindscore, vergeleken met de 855+. Als we naar de subscores kijken, lijkt het erop dat de meeste verbetering te vinden is in de subtest Fotobewerking 2.0, die bijna verdubbelt in score, gevolgd door een verbetering van de Web Browsing-score van ongeveer 80%. De eindscore is simpelweg het gemiddelde tussen alle subscores, dus dit zijn enorme hobbels ter compensatie van de meer conservatieve cijfers van de andere subscores, die constant blijven of minder stijgen dan 25%.
  • Geekbank 5 subscores gaven ons een goed inzicht in waar de resulterende ~20% toename in Single-core en Multi-core scores vandaan komt. De cryptotests (die het minst meewegen bij het berekenen van de eindscores) hadden een prestatieverbetering van 36% en 44% (single en multi, respectievelijk) vergeleken met onze 855+ resultaten, terwijl de integer- en floating-point-prestaties slechts met ongeveer 19% tot 25% stegen, perfect in lijn met Qualcomms cijfers. De kloof is veel groter als we de 865 vergelijken met onze 855-resultaten van de Pixel 4, aangezien crypto met 66% stijgt terwijl verbeteringen met gehele getallen en drijvende komma meer dan 50% bedragen voor single-core tests en meer dan 35% voor multi-core tests testen. Aangezien de 865 dezelfde kloksnelheden heeft als de 855, zien we een stijging in de prestaties van gehele getallen en zwevende scores per MHz.
  • 3DMark de scores vallen ook min of meer in lijn met de verwachte 20% snellere grafische weergave waar Qualcomm op pochte op de Snapdragon-technologietop. De grafische en natuurkundige scores zagen een stijging van respectievelijk 15% en 11% ten opzichte van de 855+ voor de OpenGL ES 3.1-test, en 25% en 22% voor de Vulkan-test. Dit suggereert dat de 865 een gezonde upgrade is voor gamers.
  • GFXBench zag slechts een prestatieverbetering van 5% tot 15% ten opzichte van de 855+, maar als je het vergelijkt met de reguliere 855, springen deze cijfers boven de 20% jaar-op-jaar stijgingen die door het bedrijf worden gepost.

Aanbevolen lectuur

  • Qualcomm kondigt de Snapdragon 865 aan met ondersteuning voor 5G, 200 MP camera's en 144 Hz beeldschermen
  • Huawei onthult de Kirin 990 met geïntegreerde 5G voor de Mate 30
  • MediaTek kondigt de Dimensity 1000 aan, een 7nm high-end SoC met geïntegreerde 5G
  • Samsung kondigt de 7nm Exynos 990 SoC en de 5G Exynos Modem 5123 aan
  • Hoe Qualcomm de prestaties, gaming en AI op de Snapdragon 855 verbetert
  • Qualcomm onthult de Snapdragon 855 Plus met een overgeklokte CPU en GPU
  • Qualcomm Snapdragon 855 benchmarks: vergelijking van de CPU-, GPU- en AI-prestaties met de Kirin 980 en Snapdragon 845
  • Qualcomm Snapdragon 845 benchmarks en vergelijking: zo krachtig als beloofd, ten goede of ten kwade

Benchmarkbronnen

CPU, GPU en geheugen

CPU en geheugen

Geekbank 5Ontwikkelaar: Primate Labs Inc.

Prijs: gratis.

4.3.

Downloaden

Systeem

PCMark voor Android-benchmarkOntwikkelaar: UL LLC

Prijs: gratis.

3.4.

Downloaden

GPU

GFXBench-benchmarkOntwikkelaar: Kishonti Ltd.

Prijs: gratis.

3.3.

Downloaden
3DMark â De benchmark voor gamersOntwikkelaar: UL LLC

Prijs: gratis.

4.1.

Downloaden

Opslag

Browser

Snelheidsmeter 2.0 ||| JetStream 1.1


Dankzij TK-baai voor de afgebeelde afbeelding. Dankzij Max Weinbach voor het verstrekken van de Kirin 990-resultaten van zijn Huawei Mate 30 Pro.