NVIDIA Studio Driver-update biedt ondersteuning voor Unity en Unreal Engine

click fraud protection

NVIDIA heeft de nieuwste Studio Drivers uitgebracht die naast diverse andere functies ondersteuning bieden voor twee van de populairste game-engines.

NVIDIA heeft de release aangekondigd van de nieuwste versie van Studio Drivers voor juli, die officieel uitkomt ondersteuning voor twee van de meest populaire game-engines - Unity en Unreal Engine - naast Toolbag, Omniverse en meer. De aankondiging werd gedaan tijdens de lopende Game Developers Conference 2021.

Met de nieuwe Studio Driver-updateis de RTX-technologie van NVIDIA nu geïntegreerd in de nieuwste releases van de hierboven genoemde game-engines. Game-ontwikkelaars zullen mooiere games kunnen maken in minder tijd en zonder zich zorgen te hoeven maken dat hun systemen crashen. Volgens NVIDIA hebben zowel Unity als Unreal Engine onlangs de voordelen van RTX ontvangen, waarbij Unity native ondersteuning biedt DLSS (Deep Learning Super Sampling), waardoor ontwikkelaars de beeldkwaliteit kunnen verbeteren die vergelijkbaar is met de oorspronkelijke resolutie door gebruik te maken van AI. Door dit te doen, renderen ze conventioneel slechts een fractie van de pixels, waardoor de realtime prestaties worden verbeterd en de exporttijden worden bespaard.

Op dezelfde manier brengt Unity 2021.2, geïntegreerd met de nieuwste DLSS SDK 2.2.1 van NVIDIA, een functie om de optimale beeldkwaliteit voor een bepaalde resolutie, de zogenaamde “Auto”-modus, samen met een optionele schuifregelaar voor verscherping om de scherpte te verfijnen beelden. Er wordt verwacht dat een aankomende build van Unity ook Eye-Tracked Foveated Rendering zal introduceren. Deze techniek geeft een enkel beeld weer met verschillende resoluties, waardoor het focuspunt wordt verscherpt en andere delen worden vervaagd om het menselijk gezichtsvermogen na te bootsen.

GPU Lightmass bakken op basis van RTX-raytracing brengt ook parameters met zich mee, zodat ontwikkelaars betere controle hebben over de verlichting en de detailniveaus in productiemiddelen. Met Marmoset Toolbag 4.03 met een nieuwe ray-tracing-engine is deze geoptimaliseerd voor gebruik op alle moderne GPU's, terwijl snellere ray-tracing-resultaten worden bereikt met native hardware-ondersteuning van NVIDIA RTX apparaten.

Real-time rendering en virtual reality-plug-in Enscape zal een nieuwe update uitbrengen die naar verwachting een nieuwe NVIDIA real-time denoiser en ondersteuning voor NVIDIA DLSS zal toevoegen. Dit maakt een vloeiendere zichtbaarheid van de viewport mogelijk, weergave met lagere resoluties en hogere framerates, waarbij gebruik wordt gemaakt van AI-superresolutie om het beeld op te schalen naar een gelijke, zo niet hogere visuele betrouwbaarheid. Ten slotte biedt Topaz Video Enhance AI ondersteuning voor Slow Motion, een nieuwe RTX GPU Tensor Core-functie die een hoogwaardige, vloeiende slow motion-opname genereert met minimale artefacten.

Daarnaast heeft NVIDIA aangekondigd dat gamers en makers van inhoud die Discord gebruiken om inhoud te streamen, dat ook zullen doen kunnen nu de nieuwe NVDEC-integratie, die exclusief is voor NVIDIA GPU's, gebruiken voor versnelde video decoderen. Met de nieuwe codec kunnen gebruikers schermen delen en streamen via Discord met minder middelengebruik.

NVIDIA deed ook aankondigingen rond NVIDIA Omniverse, het platform voor het maken en samenwerken van 3D-inhoud, en Studiowinkel, waar studenten en jonge ontwikkelaars inhoud kunnen ontdekken en creëren met behulp van de nieuwste GPU-aangedreven NVIDIA Studio-laptops uit de RTX 30-serie.