In deze diepgaande analyse onderzoekt XDA hoe snel en soepel de nieuwe OnePlus 6 kan zijn bij het openen van apps, het navigeren door de gebruikersinterface en het spelen van 3D-games.
Bekijk Daniel's video-samenvatting van dit artikel!
De OnePlus 6 (die je binnenkort kunt pre-orderen) was vorige week bekend gemaakt, waarbij de nieuwste hardware wordt ingepakt zoals verwacht. Het is bekend dat OnePlus-apparaten extreem snel zijn, tot het punt waarop de marketingslogan van de nieuwe telefoon die reputatie weerspiegelt. Met de snelste chipset van Qualcomm Naast dezelfde grote hoeveelheden snelle RAM en opslag als de modellen van vorig jaar, hoeveel sneller en soepeler is de OnePlus 6?
Bij XDA zijn we geobsedeerd door prestaties en persoonlijk ben ik een van de kieskeurigste als het om deze zaken gaat. In deze XDA-analyse presenteren we onze gedachten en bevindingen over de prestaties van de OnePlus 6, afgeleid van een mix van empirische tests en dagelijks gebruik. Hoewel we niet met elk gebruiksscenario rekening kunnen houden, hopen we dat dit een nuttige inleiding is tot de echte wereld van de OnePlus 6 prestaties, met herkenbare voorbeelden en gekwantificeerde overzichten van de soepelheid van de gebruikersinterface en gameframerates die we zelden tegenkomen in recensies.
Dit artikel wordt opgesplitst in drie secties over UX-snelheid, UI-soepelheid en spelprestaties. U kunt toegang krijgen tot elke sectie of de respectievelijke uitspraken door op de onderstaande snelkoppelingen te klikken. Laten we zonder verder oponthoud eens kijken hoe de OnePlus 6 presteert.
UX-snelheidUI-gladheidGamen
Conclusie
UX-snelheid
App-lanceringstijden en UI-snelheid
Met het nieuwe motto van OnePlus 6 is “de snelheid die je nodig hebt”, je zou zeker verwachten dat ze een snellere telefoon aanbieden dan concurrenten. Sterker nog, ze hebben dit al gedaan, en het is geen geheim dat de OnePlus 5 en 5T informele YouTube-snelheidstestkampioenen zijn op Android. Ze hebben het ook laten zien geweldige prestaties op onze eigen tests in het verleden, en de OnePlus 6 is niet anders. Tegelijkertijd gaat het bij snelheid niet alleen om openingssnelheden. Dat is inderdaad zo speciaal tegenwoordig waar, aangezien vrijwel elke relevante telefoon 4 GB of meer RAM bevat met op zijn minst acceptabel RAM-beheer. Dit betekent dat je echt niet zo vaak apps hoeft te starten, en omdat de toegang tot in de cache opgeslagen apps vrijwel onmiddellijk is, is dit een belangrijke kwestie om rekening mee te houden. Ten slotte is iets waarvan ik persoonlijk vind dat er rekening mee moet worden gehouden bij het bespreken van de snelheid van telefoons, zeker de ontgrendelingssnelheid, en hoe dat aansluit bij de gebruikerservaring. Om deze redenen zullen we kijken naar de app-lanceringsmogelijkheden van OnePlus, maar ook naar het RAM-beheer en de snelheid van de ontgrendelingsmethoden. Spoilers: het gaat allemaal heel erg snel.
Methodologie: We hebben de prestaties bij de lancering bij koude start gemeten van Gmail, de Play Store en YouTube op de Pixel 2 XL, OnePlus 5T en OnePlus 6. Houd er rekening mee dat wij dat zijn niet het meten van de tijd die nodig is voordat een app volledig wordt weergegeven met alle elementen op het scherm getekend. In plaats daarvan gebruiken we een proxy door de tijd vast te leggen die de app nodig heeft om de hoofdactiviteit van de applicatie te creëren. De tijdsmaatstaf die we meenemen omvat het starten van het applicatieproces, het initialiseren van de objecten, het creëren ervan en het initialiseren van de activiteit, het opblazen van de lay-out van de activiteit en het voor de eerste keer tekenen van de applicatie. Het negeert inline-processen die de initiële weergave van de applicatie niet verhinderen, wat op zijn beurt betekent de geregistreerde tijd wordt niet echt beïnvloed door externe variabelen, zoals het lastig ophalen van de netwerksnelheid activa. Houd er ook rekening mee dat de geteste telefoons de neiging hebben of gedwongen worden om onmiddellijk hun CPU-frequenties op te laden wanneer een applicatie wordt gestart, waardoor CPU-knelpunten worden geminimaliseerd. We hebben de drie applicaties doorlopen en ze allemaal 150 keer geopend om te kijken hoe de app-lanceringsmogelijkheden van deze telefoons in de loop van de tijd presteren. Dit gebruiksscenario is onconventioneel en we hebben de telefoon ver voorbij de limieten geduwd die je in de praktijk zou tegenkomen scenario's (althans wat het openen van apps betreft), maar zelfs dan wordt geen enkele getroffen door ernstige prestatieverslechtering tijdens deze periode test.
OnePlus vermeldde trots in hun OnePlus 6 live keynote dat ze meer dan 200 optimalisaties hebben toegevoegd hun apparaat, waarvan er één de CPU-frequenties opvoert naar het maximum van hun respectieve kern wanneer een app dat is gelanceerd. Dit is eigenlijk niet nieuw en ook niet exclusief voor OnePlus het is te zien in de OnePlus 3/3T en genormaliseerd waarbij Qualcomm vergelijkbare functionaliteit biedt als OEM's sinds de Leeuwebek 821. Dat gezegd hebbende, minimaliseert het inderdaad CPU-knelpunten, waardoor de flash-opslag erg belangrijk is in deze tests, evenals de software. In mijn tests biedt de OnePlus 6 een duidelijke verbetering ten opzichte van de OnePlus 5T, die kan oplopen tot tientallen procentpunten, zoals weergegeven in de onderstaande grafieken. Iets anders om in gedachten te houden is dat OnePlus beweert dat ze bronnen in de cache opslaan van apps waarvan ze detecteren dat je ze start vaak, wat betekent dat de OnePlus 6 ook beter zou moeten presteren bij gebruik, aangezien de toegangstijd zou afnemen belastende bezittingen.
Apparaat |
OnePlus 5T |
OnePlus 6 |
Pixel2XL |
YouTube (gem. Mevr) |
882.8 |
553.6 |
999.3 |
Gmail (gem. Mevr) |
405.5 |
270.7 |
450.9 |
Play Store (gem. Mevr) |
519.3 |
337.1 |
524.0 |
De hierboven getoonde runs vertegenwoordigen echter de beste runs die ik voor al deze apparaten heb kunnen opnemen. Het is ook de moeite waard om op te merken dat de hier getoonde winsten zeker groter zijn (percentagesgewijs) dan wat je in snelheidstests zult zien. We hebben geschreven een heel artikel over waar je rekening mee moet houden bij het bekijken van snelheidstests op YouTube, maar het is duidelijk dat als de opstarttijden van de app met enige percentage, maar de tijd die wordt besteed aan interactie met het apparaat blijft constant, de resultaten van de snelheidstest zullen de prestaties onderschatten winsten. Zoals we al zeiden, zijn de snelheidstests zelf en de startsnelheden van apps in het algemeen niet zo relevant, aangezien steeds meer telefoons standaard 4 GB RAM of meer krijgen. en vaak zijn de telefoons die het meest lijden onder deze tests, telefoons met slechtere specificaties (oudere chips, langzamere opslag) of een slecht RAM-geheugen beheer.
[videobreedte = "1920" hoogte = "1080" webm = " https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]
Eén gebied waar ik een zeer waarneembare maar vrij kleine snelheidstoename zag, is het laden van games, wat logisch is aangezien de laadtijden van games in de orde van seconden liggen in plaats van milliseconden. Hier zijn de verschillen iets duidelijker: de clips hierboven laten zien dat Asphalt 8 iets sneller opent, en PUBG kon zijn doel bereiken. hoofdspelscherm ook sneller (niet dat de chronometer in de clip loopt tot het hoofdlaadscherm, maar het laden van het spel is eerder voltooid punt). Ik denk persoonlijk niet dat het erg belangrijk is, en het is een veel kleinere snelheidsverhoging dan wat we in voorgaande generaties hebben gezien, of met de kortstondige F2FS-implementatie op OnePlus-apparaten. In dit opzicht beweert OnePlus dat het hun doel is ervoor te zorgen dat hun telefoons een jaar na de eerste keer opstarten net zo snel blijven. Daartoe hebben ze enkele van de hierboven beschreven functies toegevoegd, evenals andere die we in een toekomstig artikel zullen bespreken.
[videobreedte = "1920" hoogte = "1080" mp4 = " https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]
[videobreedte = "1920" hoogte = "1080" mp4 = " https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]
Eindelijk iets dat mensen in het verleden hebben opgemerkt en dat wij ook hebben opgemerkt gedocumenteerd in artikelen is dat OnePlus-telefoonanimaties verschillen van die van concurrenten. Om hun telefoons eruit te laten zien alsof ze acties sneller uitvoeren, verkort het bedrijf standaard de doorlooptijd van animaties. Als het bijvoorbeeld om bepaalde app-overgangen gaat, voegt OnePlus ook een transparantie toe aan de beweging waardoor het lijkt alsof de animatie in zijn geheel wordt voltooid, terwijl dat niet het geval is. Deze ontwerpbeslissingen resulteren uiteindelijk in een sneller aanvoelende gebruikerservaring en geven de gebruiker een gevoel van directheid dat andere telefoons niet helemaal kunnen overbrengen.
Snelheid ontgrendelen
De vingerafdrukscanner van de OnePlus 6 is net zo snel als de vorige en ontgrendelt het toestel in slechts 0,2 seconde. Op dit moment zijn vingerafdrukscannergebaren dat echter wel niet aanwezig in OxygenOS voor de OnePlus 6, dus de ervaring met de vingerafdrukscanner kan als iets slechter worden beschouwd dan voorheen. De andere ontgrendelingsmethode is gezichtsontgrendeling, wat een veel naadlozere authenticatie mogelijk maakt, maar met een langzamere (en niet zo veiliger) 0,4 seconde. Dat gezegd hebbende, is het grotendeels gemakkelijker om erop te vertrouwen, aangezien het naar mijn ervaring behoorlijk nauwkeurig is gebleken, en het bereik waarmee het gezichten kan oppikken om de telefoon te ontgrendelen verrassend breed is. Het werkte ook bij weinig licht en ondanks dat ik een bril draag, iets waar de gezichtsscanning van mijn Surface-boek niet mee wil werken.
Het afgelopen jaar ben ik tot het besef gekomen dat de ontgrendelingssnelheid een integraal onderdeel is van een snelle UX, aangezien we de neiging hebben om onze telefoons een aanzienlijk deel van de tijd in korte uitbarstingen te gebruiken. Ik merk dat ik vrij vaak moet ontgrendelen om op een enkele IM of e-mail te kunnen reageren, en zoiets als gezichtsontgrendeling maakt dat heel handig naadloos, vooral in combinatie met dubbeltikken om te ontwaken, wat minder relevant werd met de komst van biometrie authenticatie. Ik geef nog steeds de voorkeur aan de veelzijdigheid van de ontgrendelingsmechanismen van Samsung, aangezien ze gezichtsontgrendeling en irisscanning bieden en vingerafdrukscanners, die allemaal hun nut hebben (vooral als lange winters je dwingen sjaals te dragen en handschoenen). Dat gezegd hebbende, vind ik ook dat de gezichtsontgrendeling van de OnePlus 6 sneller werkt dan de gezichtsontgrendeling van Samsung. Hoewel het niet zo veilig is als de faceID van een iPhone X, biedt OnePlus een aantal functies, zoals app-lock en een beveiligde box, om te voorkomen dat mensen gemakkelijk toegang krijgen tot uw gegevens. zelfs als (en voor de meesten van ons is dat een groot als) ze houden gezichtsontgrendeling voor de gek om voorbij je vergrendelscherm te komen
RAM-beheer
Ik had niet verwacht dat OnePlus het RAM-beheer van hun nieuwe telefoons drastisch zou veranderen, en het lijkt in dit opzicht inderdaad net zo goed te presteren als de OnePlus 5T. Dit is een heel belangrijk aspect van een snelle UX, simpelweg omdat het opstarten van een app vanuit RAM veel sneller gaat dan een koude start. Mijn (weliswaar gebrekkige) standaardtest hiervoor is simpelweg het instellen van beide 8GB RAM-apparaten met hetzelfde vooraf geïnstalleerde apps en een paar mobiele games, vervolgens apps openen en terugfietsen totdat de eerste app wordt geschopt uit het geheugen. Beide apparaten begonnen de eerste app in mijn test op hetzelfde grenspunt te beëindigen, hoewel dit niet noodzakelijkerwijs representatief is voor alle gebruiksscenario's. Bij het dagelijks gebruik met al mijn apps ingesteld, heb ik geen apps gehad die ik nodig had om toegang te krijgen, dus voor gebruik in de echte wereld zie ik geen enorme verbeteringen, maar ook geen stappen terug. Ik kon nog steeds vier mobiele games laden en in het geheugen laten blijven (met name Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG en Modern Combat 5), dus gamers zouden het extra RAM-geheugen moeten waarderen, zelfs als het aantal apps dat op een bepaald moment kan worden vastgehouden beperkt.
UX-snelheidsoordeel
De OnePlus 6 voelt zeker extreem snel aan, en als je de snelheid probeert te meten voor verbeteringen, kun je ook enkele kleine stappen vooruit vinden. Ik gebruik elk jaar meerdere telefoons en heb vaak twee telefoons tegelijk bij me. Ik merk het snelheidsvoordeel elke dag, ook al is het niet altijd zo groot. Hoewel ik bijvoorbeeld dol ben geworden op mijn Galaxy Note 8 (die een behoorlijk aantal verbeteringen met zich meebracht), is het verschil tussen die en de OnePlus 6 duidelijk en onmiddellijk op het moment dat ik van telefoon wissel. Ik heb het hier niet alleen over de startsnelheden van apps, het is een voordeel dat de gebruikerservaring doordringt. Dit is een gebied waarop OnePlus de concurrentie consequent heeft overtroffen, en dat is bijna algemeen bekend geworden met recensies, YouTube-snelheidstests en gebruikersfeedback die het allemaal over deze kwestie eens zijn.
UI-gladheid
Een vloeiende gebruikerservaring omvat veel meer dan alleen het pure hardwarepotentieel, iets dat keer op keer is gebleken in de geschiedenis van Android. Opgeblazen OEM-ROM's zijn doorgaans bekritiseerd voor ondermaatse prestaties bieden, of het nu gaat om lage opstartsnelheden van apps of ernstige haperingen bij scrollen en overgangen. Tegenwoordig hebben we extreem krachtige hardware en worden Android-versies in de kern steeds beter geoptimaliseerd, maar toch kunnen we smartphones nog steeds 'real-world prestaties' op verschillende apparaten beoordelen. De beste kanshebber zou zeker de Pixel 2 XL zijn, die niet alleen extreem soepel verliep in alle tests, net zoals zijn voorganger terug was toen we het testten vorig jaar, maar ook uiterst consistent. Al mijn Pixel 2 XL-resultaten zijn in absurde mate op bevredigende wijze repliceerbaar geweest, met veel stabielere frametijden tijdens de tests.
Methodologie: Om de vloeibaarheid in de echte wereld te testen, presenteren we niet alleen gifs of schermafbeeldingen met GPU-profileringsbalken, maar in plaats daarvan laten we u de geëxtraheerde frametijden zien, uitgezet in histogrammen op verschillende apparaten met exact hetzelfde gebruik scenario. We hebben een tool samengesteld om de framegegevens te extraheren en te parseren, en een UI-automatiseringssysteem waarmee we macro's konden bouwen die de framegegevens nabootsen praktijkvoorbeelden door aanraakinvoer te simuleren: scrollen, nieuwe activiteiten of vensters laden, en samengestelde tests met een complexe gebruikersinterface navigatie. Deze tests zijn uitgevoerd op een Pixel 2 XL, een OnePlus 5T (8GB) en de OnePlus 6 (8GB) met hun standaardresoluties; dit betekent wel dat de Pixel 2 XL meer pixels weergeeft dan de andere twee apparaten, mogelijk afnemende prestaties, hoewel onze testkalibratie suggereert dat dit niet het geval is. We hebben ervoor gezorgd dat de tests perfect gesynchroniseerd waren op alle apparaten, waarbij we tegelijkertijd dezelfde acties maten, met meerdere tests op elk apparaat om onze resultaten te valideren. Herhaalde tests laten voortdurend minimale verschillen zien in het aantal vastgelegde frames, hoewel het totale aantal vastgelegde frames bij elke test aanzienlijk varieert tussen apparaten. Dit komt omdat deze apparaten zich anders gedragen wat betreft hun scrollversnelling/eindsnelheid, en verschillende basissnelheden instellen voor veel acties en overgangen (zelfs bij dezelfde 1x-instelling).
Nu die gouden Pixel 2 XL-standaard is ingevoerd, zullen we kijken hoe de OnePlus 6 zich verhoudt tot zowel de telefoon van Google als zijn eigen voorganger. Voordat we commentaar geven op de resulterende prestatie, moeten we twee dingen in gedachten houden. Ten eerste is OxygenOS een nogal “uitgeklede” ROM in vergelijking met die van concurrenten, en hoewel I denk dat het vaker ten onrechte als 'stock Android' wordt bestempeld dan zou moeten, het biedt wel een 'stockish' ervaring. Bovendien is OnePlus zich bijzonder bewust van de perceptie van de Android-gemeenschap van de prestaties van hun telefoons en doet ze er alles aan om ervoor te zorgen dat deze reputatie hoog blijft. Vooral bij de OnePlus 6 hebben ze er een marketingslogan van gemaakt: “de snelheid die je nodig hebt”. Het bedrijf heeft ook een toegewijd team om de prestaties, efficiëntie en stabiliteit van hun telefoons te verbeteren, en zeiden dat ze een make-over hebben gedaan 200 optimalisaties achter de schermen om ervoor te zorgen dat hun telefoons presteren zoals hun fans gewend zijn. We hebben er diepgaand naar gekeken enkele van dergelijke optimalisaties in het verleden, en de OnePlus 6 profiteert verder van de prestatieverbeteringen van zijn chipset en van de nieuwe Qualcomm Snapdragon die beschikbaar is voor OEM's.
Het tweede dat je in gedachten moet houden is dat OxygenOS in de loop van de tijd snel is verbeterd, dankzij het bètamodel waarin fans kunnen nieuwe functies en aanpassingen uitproberen en feedback geven voordat dergelijke wijzigingen in de hoofdrelease terechtkomen pijpleiding. Ik heb persoonlijk prestatieverbeteringen opgemerkt en gemeten voor zowel de OnePlus 5 als de 5T sinds hun release, behoudens af en toe een update (veel gebruikers melden bijvoorbeeld prestatieproblemen met de nieuwste Android 8.1-versie van Zuurstof). Dit betekent dat we kunnen en moeten verwachten dat de prestaties van de OnePlus 6 in de loop van de tijd zullen veranderen, en vrijwel zeker zullen verbeteren tot op zekere hoogte voor updates, vooral gezien het feit dat er een grote OS-herziening in het verschiet ligt, waar OnePlus al aan is begonnen te werken op. Om deze redenen, maar ook vanwege app-updates van de afgelopen maanden, merk je misschien dat de OnePlus 5T beter presteert dan de 5 deden onder vergelijkbare tests in onze Note 8-prestatieanalyse. Spoilers: de OnePlus 6 is glad, maar meetbaar niet Pixel-glad.
Het eerste dat ik wilde testen, waren de scrollprestaties, aangezien het stottert tijdens het scrollen via lijsten is een van de meest voorkomende problemen waar Android-gebruikers de hele tijd over hebben geklaagd jaren. Lijsten vol tekst en afbeeldingen kunnen bijzonder lastig zijn, maar de OnePlus 6 presteert redelijk goed in zowel onze Play Store als Scrolltests van Gmail, met drie lange, gecontroleerde veegbewegingen om snel door de 'Toplijsten' en de hoofdinbox te scrollen, respectievelijk. Houd er ook rekening mee dat de test ervoor zorgt dat de lijsten vooraf worden geladen, zodat miniaturen of vermeldingen het vloeiend laden en scrollen niet verhinderen. Terwijl de Pixel 2 XL deze swipes beheert met frametijden die niet eens in de buurt komen van de lijn van 16,6 ms waarbij we haperingen zien, is de OnePlus 5T en de OnePlus 6 zien enkele haperingen na gesimuleerde gebruikersinvoer, waarschijnlijk vanwege de manier waarop hun CPU-frequenties schalen bij interactie met de gebruikersinterface. In die zin zien we een kleine verbetering ten opzichte van de 5T met Android Oreo, en een duidelijke verbetering ten opzichte van de OnePlus 5 met Nougat, zoals getest in eerdere artikelen.
Ik heb ook nog twee delen van de gebruikersinterface getest die problemen veroorzaken bij telefoons en waar gebruikers snel haperingen opmerken, en die neem de animatie van de Play Store op bij het openen van een app-vermelding, en het zijpaneel in Gmail (als proxy voor zijpanelen in algemeen). Hieronder vind je de resultaten van geïsoleerde herhalingen vergeleken op deze apparaten. Persoonlijk heb ik het stotteren op deze twee gebieden het meest opgemerkt, en de tests laten dat duidelijk zien.
De OnePlus 6 doet het net zo goed als de rest als het gaat om het uitbreiden van de applijst van Facebook Messenger. Deze overgang is een van de beste voorbeelden van materiaalontwerpanimatie op Android, maar helaas is bekend dat er een heleboel verloren gaan van frames in bijna alle gevallen (het zal schijnbaar ook in de toekomst worden verwijderd, waarbij A/B-testers al een nieuwere versie zien gebruikersinterface).
Zijpanelen zijn een ander verhaal, en de OnePlus 6 presteert slechter dan de OnePlus 5T in deze specifieke test met het Gmail-zijpaneel. Dit is een beetje teleurstellend, maar het is niet geheel representatief voor alle zijpanelen, en zelfs dan is de actie zo bijzonder snel (in tegenstelling tot degene die hierboven wordt weergegeven) dat het voor de meeste mensen misschien niet merkbaar is (hoewel voor mij het is).
Een gebied waar de OnePlus 6 duidelijke verbeteringen ziet, is ook een plek waar ik het vaakst haperingen tegenkom, en dat is de lade van de launcher-app. Ik kan je niet vertellen hoe afschuwelijk een ervaring dit kan zijn op Samsung-telefoons, en zelfs op sommige OnePlus-apparaten vond ik het niet zo geweldig. Hier zien we echter dat de OnePlus 6 buitengewoon goed en beter presteert dan de 5T, hoewel nog steeds niet zo goed als de smetteloze Pixel 2 XL. Wat dit betreft is er iets dat ik nog niet heb kunnen meten, maar waarvan ik zeker ben dat het een boost heeft gezien systeem animatie, omdat overgangen er onder vrijwel alle omstandigheden extreem vloeiend uitzien.
Waar we echter niet zoveel verbetering zien, is bij samengestelde tests. Dit zijn langere tests die ik heb ontworpen om loops van gebruikerservaringen na te bootsen, en ze navigeren door een gebruikersinterface om verschillende acties uit te voeren, zoals verschillende instellingenmenu's openen, een YouTube-video afspelen of door het kanaal van een YouTuber bladeren, het venster openen om een e-mail op te stellen, enzovoort op. Dit zijn onder meer voorbeelden van de hierboven weergegeven tests, zoals het openen van zijpanelen en er doorheen scrollen lijsten, dus zoals verwacht presteert de OnePlus 6 even goed of op zijn best iets beter dan de 5T, of meetbaar slechter. Nogmaals, we moeten in gedachten houden dat de 5T en 5 zes maanden tot bijna een jaar ondersteuning hebben gehad, maar het is nog steeds nogal teleurstellend om te zien deze telefoon is niet soepeler uit de doos, vooral niet wanneer de Pixel 2 XL op sierlijke wijze laat zien hoeveel potentieel er is bij OEM's bereik.
Gladheid oordeel
Ik kan het niet helpen, maar ik ben teleurgesteld dat de prestaties van de OnePlus 6 al met al nog steeds niet overeenkomen met die van De Pixel 2 XL van vorig jaar, en zelfs de gewone Pixel XL heeft in sommige van deze tests indrukwekkendere resultaten opgeleverd (zie de gegevens die u hier vindt). Tegelijkertijd zijn er twee dingen waar ik de lezers aan wil herinneren. Ten eerste is de hierboven weergegeven analyse beperkt tot enkele van de meest voorkomende toepassingen Een deel van de Android-gebruikers wordt mogelijk regelmatig geopend, maar is nog steeds niet representatief voor de hele gebruiker ervaring. Ik moet zeggen dat ik voor het grootste deel persoonlijk kan zien dat deze resultaten zich vertalen naar andere apps die ik vaak gebruik. Ten tweede is wat ik hierboven heb laten zien weliswaar obsessief frame-peepen, en hoewel de delta's tussen OnePlus-telefoons en Pixel-apparaten meetbaar zijn, is dat ook zo hoogstwaarschijnlijk onmerkbaar voor een grote meerderheid van de gebruikers.
Eerlijk gezegd is een handvol weggevallen frames in een aantal seconden aan interactie nog steeds buitengewoon goed, en zelfs de dalingen in de samengestelde tests moeten in perspectief worden geplaatst. De opgenomen frames vertegenwoordigen alleen UI-updates, daarom heb ik in deze sectie nooit over framerate gesproken. Dit betekent dat ze een kleine subset tonen van het UI-gebruik waarbij de telefoon actief objecten tekent en overgangen uitvoert, en dus zelfs als u ziet 10% minder frames in één test, betekent dit niet noodzakelijkerwijs dat de telefoon er effectief uitziet alsof hij de hele tijd op 55 frames per seconde draait steekproef. En nogmaals, dit alles is beperkt tot in-app-prestaties, en systeemanimaties zien er uiteindelijk erg vloeiend en helder uit, zonder de haperingen te vertonen die in deze tests worden gepresenteerd, die hoe dan ook minimaal zijn.
Ik had ook iets betere resultaten verwacht vanwege de nieuwere hardware, maar nogmaals, we moeten die gebruikersinterface in gedachten houden vloeibaarheid in het algemeen is in hoge mate een functie van software-optimalisatie, kernel-gouverneurs/planners en niet zozeer hardware. Sommige OEM's hebben in dit opzicht consequent ondermaats gepresteerd, ondanks het feit dat ze de nieuwste chipsets hadden geïnstalleerd, en soms zelfs vóór de concurrentie. Dat is het dus niet verrassend dat de OnePlus 6 qua prestaties niet overeenkomt met de Pixel 2 XL (hoewel ik eerlijk gezegd enthousiast was over de overstap naar de schedutil-gouverneur, in de hoop dat dit de kloof verder zou dichten). Ik heb er vertrouwen in dat OnePlus de prestaties van het apparaat zal verbeteren met softwareondersteuning, zoals ik het heb zien gebeuren met sommige van hun vorige apparaten en prestaties lijken voor hen een eerste verplichting te zijn met deze nieuwe generatie.
Spelprestaties
Framerate- en batterijverbruikgegevens vastgelegd met GameBench, een uitstekende service waarmee u gameprestaties op Android en iOS kunt analyseren
De Adreno 630 in de Snapdragon 845 van de OnePlus 6 is eigenlijk een van de krachtigste specificatie-upgrades die dit nieuwe vlaggenschip met zich meebrengt. Deze GPU heeft een vernieuwde architectuur, waarbij Qualcomm een boost van 30% claimt in de grafische prestaties en 30% in kracht reductie (op hetzelfde prestatieniveau als de Snapdragon 835 van vorig jaar), iets dat we konden verifiëren in ons Leeuwebek 845 hands-on eerder dit jaar. We hebben GPU-benchmarks al besproken die een opmerkelijke stijging in grafische prestaties voor de 845 laten zien en dus de OnePlus 6, maar dat zijn geïsoleerde, discrete testscenario’s die alleen maar proberen real-world gaming te emuleren prestatie. We hebben dus geprobeerd te gamen met de OnePlus 6, en in deze sectie zullen we enkele van onze bevindingen presenteren. Spoilers: het is een uitstekende gametelefoon.
PUBG draait op de OnePlus 6. Let op de uitsluiting van de inkeping.
Mobiel gamen bevindt zich momenteel op een opwindende plek, nu grote bedrijven als Epic Games populair zijn geworden spellen zoals Fortnite, evenals de recente release van PUBG op Android, de komst van beroemde MMO-franchises zoals Lineage en Runescape naar mobiele platforms, en slechts een algemene adoptie van Unity en Unreal Engine 4 in de nieuwste titels. Dat gezegd hebbende, hebben veel gamebedrijven comfortabel gezeten op opnieuw ontworpen versies van hun nieuwste grote mobiele games, zoals Asphalt 8, die nu winstgevende microtransacties bevatten. Niet alleen zijn de mobiele graphics op Android enigszins gestagneerd sinds edelstenen als Dead Trigger 2 en anderen, dat is ook zo ook het geval dat mobiele telefoons krachtig genoeg zijn om het framerate-plafond van veel “top graphics” te bereiken spellen". Dit is iets dat ik heb gevonden in recensies en in spelanalyse de afgelopen jaren, dus voor deze gametest heb ik ervoor gekozen om me te concentreren op twee zeer populaire en veeleisende mobiele games: Player Unknown's Battlegrounds en Lineage II: Revolution.
PUBG - Framerate in de loop van de tijd
De eerste is een titel die jullie allemaal bekend zouden moeten zijn, en de sensationele pc-game heeft zijn weg naar Android gevonden via het werk van Tencent Games in een verrassend uitzonderlijk haven. PUBG beschikt over gigantische kaarten en meerdere kaartdoorloopmechanismen, met snelle voertuigen die de telefoon dwingen de weergave bij te houden. Omdat de kaarten zo gigantisch zijn, zijn tekenafstanden en resolutie belangrijk, en de OnePlus 6 biedt helaas geen hoge pixeldichtheid die van invloed kan zijn op uw gebruikerservaring. Dat gezegd hebbende, en zoals blijkt uit de onderstaande statistieken, werkt PUBG ongelooflijk goed op de OnePlus 6, waarbij het plafond van 30 FPS consistent wordt bereikt met een framesnelheidsstabiliteit van 99%. Aan het framerate-plafond wordt voldaan, ongeacht of je op het punt staat uit het spawn-vliegtuig te vallen, betrokken bent bij vuurgevechten met meerdere mensen, fotograferen op afstand met de hele kaart op je scherm, met een motor op volle snelheid door de heuvels rijden (of proberen te rijden), enzovoort op. Het houdt ook stand in de loop van de tijd, wat vooral handig is voor PUBG-wedstrijden die gemakkelijk tientallen minuten kunnen duren. Aangezien dit een snel spel is waarbij reactietijden belangrijk zijn, kan het niet missen van een frame resulteren in een concurrentievoordeel dat je daarvoor heel graag wilt hebben kip diner.
PUBG - Overige statistieken
Zoals eerder in het artikel besproken, leent het RAM-beheer van OnePlus-telefoons zich doorgaans niet voor het maximaliseren van de app-holding-mogelijkheden voor dagelijkse apps. Dat is absoluut niet het geval voor gameprestaties, en dat is waar de 6GB- en 8GB RAM-varianten uitblinken, omdat ze een game dagenlang zonder aarzeling in het geheugen kunnen houden. Dit is vooral handig omdat PUBG gemiddeld bijna 900 MB RAM gebruikt, waardoor tijdens het spelen meer dan 950 MB wordt bereikt. PUBG laat ook redelijk acceptabele speeltijd zien op de OnePlus 6, met een schatting van ongeveer (hoewel conservatief, zou ik zeggen tot) 5 uur op deze 3.300 mAh-batterij. Het dataverbruik is ook niet slecht, waarbij de pakketten die worden verzonden en ontvangen een uur lang in de orde van tientallen megabytes liggen sessie (door het hierboven gepresenteerde voorbeeld van 15 minuten te extrapoleren, hoewel dit afhankelijk van de verschillende sessies enigszins kan verschillen voorwaarden). Dankzij de netwerkboost van de Gaming-modus heb je ook minder kans op latentieproblemen, waardoor je de overwinning verder kunt behalen.
Lineage II: Revolution - Framerate in de loop van de tijd
De tweede game die we presenteren is Lineage II: Revolution. Deze game draait op de Unreal 4 Engine en maakt goed gebruik van de functies ervan, met scherpe en complexe geometrie bedekt met verlichting en effecten waardoor het er fantastisch uitziet. Dit is ook een game die Qualcomm gebruikte om zijn Snapdragon 845-platform op verschillende evenementen te presenteren, en met goede reden. Het is een interessante mobiele aanpassing van de beroemde Lineage II MMO, met grote PvP-gevechten en een interessant “auto-quest”-systeem dat de rompslomp uit de kleinere delen van het spel haalt. Het is een enorm en spectaculair ogend spel, en de OnePlus 6 slaagt erin om met gemak en consistent het plafond van 60 frames per seconde te bereiken tijdens gameplay-sessies van 15 minuten.
Lineage II: Revolutie - Overige statistieken
Het is ook een spel dat ik de hele dag een paar keer heb opgepikt en gespeeld, dus het was ook handig om het de hele week op RAM te laten staan. Andere specificaties laten zien dat het meer belastend is voor de batterij dan PUBG, maar relatief minder netwerkhongerig - dat komt vooral omdat ik een nieuw personage aan het voorbereiden was via speurtochten voor één speler, en niks anders. Als je de levensduur van de batterij voor deze game wilt verlengen, kun je de prestatieprofielen van de Gaming-modus gebruiken (die de resolutie en/of framerates kunnen verlagen voor games op de witte lijst) of door de vrij uitgebreide grafische opties voor deze specifieke titel aan te passen (uiteraard waren alle instellingen maximaal toen testen).
Game-oordeel
De conclusie van dit gedeelte is dat de OnePlus 6 gewoon fenomenaal is voor mobiel gamen. Hoewel ik hier slechts een paar prestaties van titels heb laten zien, herhaal ik dat de telefoons van weleer waren al in staat om FPS-plafonds te bereiken voor oudere titels, en gezien de gaming-framerate op mobiel is bijna uitsluitend bepaald door hardware, zou ik geen slechtere resultaten verwachten. Het extra RAM-geheugen op de OnePlus 6 maakt het een geweldige telefoon voor toegewijde mobiele gamers, net als de functies van de Gaming-modus, hoewel aan de andere kant Tegelijkertijd bieden bedrijven als Razer en Samsung een veel grondigere gaming-specifieke afstemming en levenskwaliteitsfunctionaliteit van de doos.
Dash Charge is ook een heel leuk extraatje voor mobiele gamers, aangezien het niet alleen extreem snel oplaadt, het stelt je ook in staat om grafisch veeleisende games te spelen terwijl je opwaardeert, zonder noemenswaardige beperkingen of ondraaglijke problemen warmte. Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat, in tegenstelling tot we zagen bij de gaming- en benchmarkboosting van vorig jaar, de OnePlus 6 stelt geen ongebruikelijke CPU-frequentievloeren in, noch maximale kloksnelheden in de games die we hebben geprobeerd. Over het geheel genomen was dit een fantastische telefoon om op te gamen en ik zal zeker mijn “dagelijkse bestuurder” zijn om het meeste uit de game te halen komende Runescape Mobile.
Naarmate chipsets sneller worden en Android volwassener wordt, beginnen we steeds minder gevallen te zien van de ondermaatse prestaties die sommige telefoons in het verleden zouden bieden. Zelfs als we zien dat sommige apparaten worden gelanceerd met een aantal vreemde prestatieproblemen, zoals de Essential Phone van vorig jaar, kunnen dergelijke problemen vaak snel worden gecorrigeerd als de OEM wil luisteren. Gelukkig voor OnePlus is dit niet meer het geval sinds de OnePlus 2 (en misschien vóór de lancering van de OnePlus 3) dat mensen kritiek hebben geuit op de prestaties van hun telefoons. Dit betekent niet dat ze in elk opzicht onberispelijk zijn; Ik denk nog steeds dat het aanschaffen van het 8GB RAM-model voor de meeste klanten niet nodig is, en de Pixel 2 XL laat zien dat er nog steeds ruimte voor verbetering is als het om vloeiendheid gaat. Maar de Pixel 2 XL is de gouden standaard, en de waarheid is dat de OnePlus 5T (op dit moment) en de OnePlus 6 ligt beide redelijk dichtbij, tot het punt waarop een grote meerderheid van de gebruikers moeilijk te herkennen zou zijn verschillen.
De OnePlus 6 is net zo snel als je zou verwachten van het nieuwste vlaggenschip van OnePlus, en maakt goed gebruik van de hardware die erin zit. Mensen klagen al een paar jaar over afnemende rendementen in de prestaties van smartphones, maar de verschillen en verbeteringen zijn meetbaar, ook al zijn ze klein. Voor ervaren gebruikers en degenen die geobsedeerd zijn door de prestaties van smartphones, kunnen dergelijke verschillen ook behoorlijk groot zijn tastbaar, en ik waardeer persoonlijk dat er een OEM is die zich hierop richt op prestaties rang. We zullen dieper ingaan op wat OnePlus heeft gedaan om hun nieuwste telefoon zo snel te maken, maar potentiële klanten moeten gerust zijn in de wetenschap dat deze telefoon op dit specifieke front presteert. Een hele reeks details en factoren, van UI-ontwerp tot optimalisaties onder de motorkap, komen samen om een responsieve en supersnelle gebruikerservaring te bieden die een constant gevoel van directheid biedt. Zo is het navigeren door de gebruikersinterface een fluitje van een cent, reageren apps onmiddellijk op opdrachten en kan de telefoon op een elegante manier tussen taken jongleren, waardoor gebruikers meer kunnen doen in minder tijd.
Gamen met de OnePlus 6 is ook uitstekend, waardoor de framerate van elke game wordt gemaximaliseerd met uitstekende stabiliteit. Dat komt vooral doordat de nieuwste Adreno 630 GPU van Qualcomm nog steeds met een goede marge voorop loopt. OxygenOS heeft een aantal leuke functies in de gamemodus, en zowel Dash Charge als het extra RAM-geheugen bieden een aantal voordelen die andere telefoons niet kunnen bieden. De vingerafdrukscanner en gezichtsontgrendeling van de telefoon lieten me ook nooit wachten, en dit alles betekende meer dan mijn tijd mee de OnePlus 6 werd grotendeels besteed aan het genieten van de telefoon, niet aan het rommelen met lockscreens of aan een muur aangesloten zijn omhoog. Vooral OnePlus 5- en 5T-gebruikers kennen al de voordelen van het bezitten van een telefoon met deze functies en snelheid - om deze reden is het in principe onmogelijk om dit nieuwe apparaat aan te bevelen aan 5- en 5T-bezitters op basis van snelheid alleen. Zelfs als we alle andere verbeteringen in aanmerking nemen, is de OnePlus 6 moeilijk te verkopen OnePlus-gebruikers van de vorige generatie, wat gedeeltelijk een bewijs is van hoe solide die telefoons waren en blijven. Uiteindelijk zullen de prestatieverbeteringen van de OnePlus 6 vooral aantrekkelijk zijn voor degenen die overstappen van een ander merk of upgraden van verouderde apparaten. Ik ben ervan overtuigd dat degenen die de sprong wagen en de OnePlus 6 aanschaffen, onmiddellijk de snelheid en het reactievermogen van de telefoon zullen opmerken, aangezien het een gebied is waarop OnePlus mij nog moet teleurstellen.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Selecteer een pictogram" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Bekijk XDA's OnePlus 6-forums! >>>[/knop]