Facebook gaat binnenkort beginnen met het testen van in-headset-advertenties op de Oculus Quest, waarmee de belofte van Oculus-mede-oprichter Palmer Luckey wordt overtreden.
Toen Facebook in 2012 Instagram overnam, beloofde Mark Zuckerberg de app voor het delen van foto's onafhankelijk te houden. "We moeten ons bewust zijn van het behouden en benutten van de sterke punten en functies van Instagram, in plaats van alleen maar te proberen alles in Facebook te integreren," schreef hij destijds in een verklaring. Vervolgens, na de overname van WhatsApp in 2014, zei mede-oprichter van WhatsApp, Jan Koum: "WhatsApp blijft autonoom en opereert onafhankelijk... Er zou geen partnerschap tussen onze twee bedrijven zijn geweest als we compromissen hadden moeten sluiten over de kernprincipes die ons bedrijf, onze visie en ons product altijd zullen bepalen." Tegenwoordig zijn we ons er terdege van bewust hoe betekenisloos deze uitspraken zijn. Maar destijds hadden mensen enige hoop dat Facebook zich niet zou bemoeien met de activiteiten van deze bedrijven.
Dat is de reden waarom toen Facebook Oculus later in 2014 overnam, sommige gebruikers geloofden in de belofte van mede-oprichter Palmer Luckey over de onafhankelijkheid van Oculus onder de paraplu van Facebook. Destijds, Luckey had het beloofd dat Oculus nooit van gebruikers of ontwikkelaars zou verlangen dat ze een Facebook-account hebben, en dat het geen advertenties zou pushen "of iets invasiefs doen." Facebook brak een van deze beloften in augustus vorig jaar, toen het aankondigde dat dit zou gebeuren vereisen dat Oculus-gebruikers inloggen met een Facebook-account vanaf oktober 2020. Nu breekt de socialemediagigant de andere belofte, omdat hij binnenkort VR-advertenties in de headset gaat testen.
In een recente tweet onthulde Andrew Bosworth, VP van Facebook Reality Labs, dat het bedrijf de komende weken met een paar ontwikkelaars in-headset-advertenties gaat testen. Het idee van Facebook achter deze stap is om "help ontwikkelaars inkomsten te genereren en mensen te helpen geweldige ervaringen te vinden tegen betere prijzen."
In een blogpost Over deze kwestie onthult Oculus verder dat het in-headset-advertentie-experiment zal beginnen met Blaston van Resolution Games. De komende weken zullen er nog een aantal andere ontwikkelaars aan worden toegevoegd. "Voorlopig is dit een test met een paar apps. Zodra we zien hoe deze test verloopt en feedback van ontwikkelaars en de community meenemen, zullen we meer details geven over wanneer advertenties kan breder zichtbaar worden op het Oculus-platform en in de mobiele Oculus-app, evenals richtlijnen voor bedrijven en ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in adverteren op Oculus," voegt het bericht toe.
Het bericht benadrukt ook hoe Oculus en Facebook van plan zijn de gegevens die zijn gegenereerd uit de in-headset-advertenties te gebruiken om gerichte advertenties aan gebruikers te leveren. Hierin staat dat de bedrijven alleen informatie zullen gebruiken die is verzameld tijdens uw interactie met specifieke advertenties, en dat uw Oculus-gegevens niet worden verwerkt voor gerichte advertenties. Het voegt er verder aan toe dat het de volgende Oculus-gegevens niet zal gebruiken om advertenties te targeten:
- We gebruiken geen informatie die lokaal op uw headset is verwerkt en opgeslagen om advertenties te targeten. Door informatie op het apparaat te verwerken en op te slaan, verlaat deze uw headset niet en bereikt deze de Facebook-servers niet, zodat deze niet voor advertenties kan worden gebruikt. Voorbeelden van gegevens die op het apparaat worden verwerkt, zijn onbewerkte afbeeldingen van de sensoren op Quest en afbeeldingen van uw handen (als u ervoor kiest handtracking in te schakelen), die beide onmiddellijk worden overschreven. Voorbeelden van gegevens die lokaal op het apparaat worden opgeslagen, zijn onder meer gegevens over gewicht, lengte of geslacht die u aan Oculus Move verstrekt.
- We nemen extra voorzorgsmaatregelen rond het gebruik van bewegingsgegevens, zoals het minimaliseren van wat we nodig hebben om een veilige en meeslepende VR-ervaring te bieden, bijvoorbeeld om zorgen ervoor dat je niet tegen voorwerpen uit de echte wereld botst en je avatar laat wegduiken tijdens het spelen van een game – en we hebben geen plannen om bewegingsgegevens te gebruiken om te targeten advertenties.
- Ten slotte gebruiken we de inhoud van uw gesprekken met mensen in apps zoals Messenger, Parties en chats of uw steminteracties niet om advertenties te targeten. Dit omvat alle audio die je microfoon oppikt wanneer je onze spraakopdrachtfunctie gebruikt, zoals 'Hey Facebook, laat me zien wie er online is'.
Uit het bericht blijkt verder dat Oculus ook investeert in onopvallende advertenties voor VR en nieuwe advertentieformaten die specifiek zijn voor het platform. Ze bevinden zich echter nog in de beginfase van ontwikkeling, dus je zult ze niet snel op je VR-headset tegenkomen.
Wat is jouw mening over het experiment met in-headset-advertenties van Oculus? Denkt u dat de stap van Oculus om advertenties op zulke dure hardware te plaatsen gerechtvaardigd is? Deel uw mening in de opmerkingen hieronder.