De GDK-update van juni van Microsoft maakt wat meer geheugen vrij, zodat ontwikkelaars de grafische grenzen van de Xbox Series S kunnen verleggen.
Vandaag heeft Microsoft details vrijgegeven over zijn Game Development Kit (GDK) voor juni. Er zijn veel verbeteringen, waarvan er vele het resultaat zijn van directe feedback van huidige ontwikkelaars. Het meest cruciale onderdeel van de nieuwe update is dat Microsoft meer geheugen zal ontgrendelen voor ontwikkelaars om de graphics op de Xbox Series S verder te verbeteren.
Als u niet bekend bent, is de GDK een toolset waarmee iedereen games kan coderen voor huidige en toekomstige Microsoft-gameplatforms. De eerste en waarschijnlijk meest kritische verbetering in de GDK is dat ontwikkelaars toegang krijgen tot extra geheugen dat kan worden gebruikt om de graphics op de Xbox Series S-consoles te pushen. Microsoft stelt dat er nu "honderden" extra megabytes beschikbaar zullen zijn voor ontwikkelaars codering voor de Series S en dat het extra geheugen de grafische prestaties bij beperkte beperkingen zou kunnen verbeteren voorwaarden."
Naast deze wijzigingen biedt de GDK automatische synchronisatie van cloudopslag, een vereenvoudigd gebruikersmodel, controles op game-updates, foutopsporing en meer. Er zullen ook veranderingen zijn met DLC’s en leeftijdsclassificaties. DLC's hebben nu hun eigen onafhankelijke leeftijdsclassificatie en er is geen classificatie verbonden aan de originele game. Bovendien zullen er verbeteringen zijn in de manier waarop met opslag wordt omgegaan, omdat ontwikkelaars nu opslagbeheer vanuit de game kunnen inschakelen. Dat betekent dat spelers game-DLC kunnen verwijderen uit in-game menu's, waardoor de tijd die ze buiten de game doorbrengen tot een minimum wordt beperkt. Dit soort controle is alleen van toepassing op DLC voor die specifieke titel. Hoewel er nog veel meer updates zijn, zijn dit er maar een paar. Voor de volledige lijst kun je de video hierboven bekijken.
Toen de Xbox Series S oorspronkelijk werd aangekondigd, werd deze aangeprezen als het volledig digitale broertje van de Xbox Series S Xbox Series X, met een next-gen CPU, krachtige GPU, 10 GB GDDR6-geheugen en 512 GB solid-state geheugen. Bovendien beloofde het 1440p gamen met 120 fps, en nou ja, het is niet afgeleverd. De 10 GB GDDR6-geheugen lijkt misschien veel, maar het is een stuk minder in vergelijking met de Xbox Series X, die 16 GB heeft. Bovendien ontdekten experts dat de Series S het vooral moeilijk had vanwege zijn geheugen, waardoor het potentieel om zijn hoogtepunt te bereiken wordt beperkt. Hoewel de nieuwe geheugentoewijzing niet veel lijkt, laten we hopen dat het genoeg is voor ontwikkelaars om verbeteringen aan de console aan te brengen.
Microsoft Xbox-serie S
$199 $299 Bespaar $ 100
Xbox Series S met 512 GB
Bron: Microsoft Game-ontwikkelaar (YouTube)
Via: De rand