Google Pixel 4a Performance Review test de Snapdragon 730 van de telefoon

Hier is een vroege blik op de prestaties van de Google Pixel 4a en zijn Qualcomm Snapdragon 730 versus de Pixel 4, Pixel 3a XL en Pixel 3 XL.

Als er geen wereldwijde pandemie was om je zorgen over te maken, dan wel Google zou hebben gehouden zijn jaarlijkse ontwikkelaarsconferentie, Google I/O, deze week in Mountain View, Californië. Tijdens de I/O van vorig jaar onthulde Google zijn allereerste Pixel-apparaten uit het middensegment, de Pixel 3a en 3a XL. Dit jaar verwachten we dat Google een vervolg zal geven aan een nieuwe Pixel-smartphone uit het middensegment, de Pixel 4a. We weten niet wanneer deze middenklasse Pixel uit 2020 precies wordt aangekondigd, maar dankzij lekken weten we vrijwel alles wat er over te weten valt. Voorafgaand aan de Google Pixel 4a-aankondiging kunnen we de prestaties van de telefoon gedetailleerd beschrijven dankzij benchmarks die zijn uitgevoerd op pre-release hardware.

Tot nu toe zijn de meest inhoudelijke lekken van de Pixel 4a afkomstig van de Cubaanse YouTuber

Julio Lusson wie runt de TecnoLike Plus kanaal. Vorige week deelde hij meerdere foto's die hij had gemaakt met zijn pre-release Pixel 4a, en gaf ons een Kijk eerst naar de cameraprestaties van Google's middenklasse Pixel uit 2020. Vandaag heeft hij een video op zijn YouTube-kanaal gepubliceerd waarin hij de prestaties van deze aankomende smartphone in verschillende benchmarkingtoepassingen laat zien. Hij deelde de onbewerkte resultaten met ons voordat hij de video publiceerde, zodat we de gegevens konden verzamelen en analyseren in de onderstaande tabellen en grafieken. Houd er rekening mee dat aangezien hij deze benchmarks heeft uitgevoerd op pre-release hardware waarop pre-release software draait, er een De kans is groot dat de winkelunits iets beter presteren in benchmarks als Google de benchmarks verder heeft geoptimaliseerd prestatie.

Google Pixel 4a-forums

De onderstaande video van Julio laat zien hoe hij de Pixel 4a door meerdere benchmarks laat lopen, en biedt zelfs een paar glimpen van games als De legende van Zelda: The Wind Waker voor de Nintendo GameCube (via Dolphin Emulator) en PUBG mobiel die op het apparaat draait. De video is echter in het Spaans, dus lees hieronder verder als je geïnteresseerd bent in de benchmarkresultaten die we hebben samengesteld.

Testapparaten: Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL en de nieuwste QRD

De Google Pixel 4a wordt mogelijk gemaakt door de Qualcomm Leeuwebek 730 mobiel platform, dat door Samsung is vervaardigd met behulp van een 8 nm LPP-proces. De Snapdragon 730 heeft een octa-core CPU bestaande uit 2 clusters: 2 op ARM Cortex-A76 gebaseerde CPU-kernen geklokt op maximaal 2,2 GHz en 6 ARM Cortex-A55-gebaseerde CPU-kernen geklokt op maximaal 1,8 GHz. De GPU is Adreno van Qualcomm 618.

De Snapdragon 730 is niet langer de beste middenklasseprocessor van Qualcomm, aangezien die kroon naar de Snapdragon 765 gaat, maar de 730 is nog steeds een aanzienlijke sprong voorwaarts ten opzichte van de Leeuwebek 670 gevonden in de Pixel 3a en 3a XL. We kunnen merkbare hobbels in CPU-prestaties verwachten vanwege het verschil in architectuur tussen de 'Performance' CPU-kernen. We kunnen ook verwachten dat de Snapdragon 730 in de Pixel 4a energiezuiniger zal zijn dan de Snapdragon 670 in de Pixel 3a vanwege het modernere productieproces, hoewel onze benchmarks deze verbetering niet weerspiegelen. In termen van prestaties in de echte wereld zou de Google Pixel 4a merkbaar beter moeten presteren dan de Pixel 3a vanwege de betere processor, betere GPU, hogere geheugencapaciteit en snellere opslagtechnologie.

Voor de goede orde hebben we ook benchmarkresultaten toegevoegd van de Google Pixel 4 (aangedreven door de Qualcomm Snapdragon 855), de Google Pixel 3 XL (aangedreven door de Qualcomm Snapdragon 845) en het nieuwste Qualcomm Reference Device (aangedreven door de Qualcomm Snapdragon 865). We hebben de meeste van deze benchmarkresultaten in december verzameld we hebben de Snapdragon 865 gebenchmarkt. We zijn er vrij zeker van dat de komende Google Pixel 5 zal de Snapdragon 865 niet bevatten, maar we dachten dat het nog steeds interessant zou zijn om te zien hoeveel prestatiekloof er is tussen de middenklasse Pixel van Google uit 2020 en de beste hardware die je op elk Android-apparaat kunt vinden. De Pixel 5 zal naar verwachting in plaats daarvan de Snapdragon 765 bevatten, maar we hebben nog geen apparaat met deze processor tot onze beschikking omdat er buiten China maar weinig apparaten met dit platform beschikbaar zijn.

Qualcomm-referentieapparaat (QRD)

Google Pixel4

Google Pixel3 XL

Google Pixel 4a

Google Pixel 3a XL

Toestelnaam

Qualcomm Leeuwebek 865

Qualcomm Leeuwebek 855

Qualcomm Leeuwebek 845

Qualcomm Leeuwebek 730

Qualcomm Leeuwebek 670

Software

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Weergave

2880 x 1440 bij 60 Hz

2280 x 1080 bij 60 Hz

2960 x 1440 bij 60 Hz

2340 x 1080 @ 60 Hz

2160 x 1080 bij 60 Hz

Geheugen

12 GB LPDDR5

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

Opslag

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB eMMC 5.1

Hier vindt u een overzicht van de specificaties van de Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 en Qualcomm Snapdragon 670.

Specificaties Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 en 670

Qualcomm Leeuwebek 865

Qualcomm Leeuwebek 855

Qualcomm Leeuwebek 845

Qualcomm Leeuwebek 730

Qualcomm Leeuwebek 670

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (op basis van ARM Cortex-A77), tot 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (op basis van ARM Cortex-A77), tot 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (op basis van ARM Cortex-A76), tot 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (gebaseerd op ARM Cortex-A76), tot 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Performance' (gebaseerd op ARM Cortex-A75), tot 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz
  • 2 Kryo 470 'Performance' (gebaseerd op ARM Cortex-A76), tot 2,2 GHz
  • 6 Kryo 470 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,8 GHz
  • 2 Kryo 360 'Performance' (op basis van ARM Cortex-A75), tot 2,0 GHz
  • 6 Kryo 360 'Efficiency' (op basis van ARM Cortex-A55), tot 1,7 GHz

GPU

Adreno 650

Adreno 640

Adreno 630

Adreno 618

Adreno 615

Geheugen

4x 16-bits, 2133MHz LPDDR4X4x 16-bits, 2750MHz LPDDR5

4x 16-bits, 2133MHz LPDDR4X

 4x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

2x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

2x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

Productieproces

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

10 nm LPP (Samsung)

8 nm LPP (Samsung)

10 nm LPP (Samsung)

Lees verder

Snel overzicht van elke benchmark

Met inbreng van Mario Serrafero

    • AndroBench: AndroBench is een vrij oude benchmark met een even gedateerd ontwerp, maar het is nog steeds de beste keuze voor opslagtests. Het test de snelheid van sequentiële lees-/schrijf-, willekeurige lees-/schrijf- en SQLite-invoeg-, update- en verwijderbewerkingen. Opeenvolgend lezen/schrijven is een bewerking waarbij opslagblokken worden gelezen/geschreven die aaneengesloten zijn, terwijl willekeurig lezen/schrijven betrekking heeft op het lezen/schrijven van willekeurig verspreide opslagblokken. SQLite beschrijft een type databasebeheersysteem; ontwikkelaars die met grote databases te maken hebben, moeten vaak SQLite-aanroepen doen om de database op te halen of aan te passen. Met AndroBench kunnen we een goed beeld krijgen van de opslagprestaties van een Android-apparaat. Standaard schrijft de benchmark een bestand van 64 MP met een buffergrootte van 32 MB of 4 KB voor respectievelijk sequentiële en willekeurige lees-/schrijfbewerkingen, en een SQLite-transactiegrootte van 1. De snelheid van de eerste bewerking wordt gemeten in MB/s, terwijl de laatste in Queries Per Second (QPS) wordt gemeten.
    • AnTuTu: Dit is een holistische benchmark. AnTuTu test de CPU-, GPU- en geheugenprestaties, en omvat zowel abstracte tests als, sinds kort, herkenbare simulaties van gebruikerservaringen (bijvoorbeeld de subtest waarbij u door een Lijstweergave). De eindscore wordt gewogen op basis van de overwegingen van de ontwerper.
    • GeekBench: Een CPU-centrische test die gebruik maakt van verschillende rekentaken, waaronder encryptie, compressie (tekst en afbeeldingen), rendering, natuurkundige simulaties, computer vision, ray tracing, spraakherkenning en convolutionele neurale netwerkinferentie op afbeeldingen. De uitsplitsing van de scores geeft specifieke statistieken. De uiteindelijke score wordt gewogen op basis van de overwegingen van de ontwerper, waarbij een grote nadruk wordt gelegd op integer-prestaties (65%), vervolgens float-prestaties (30%) en ten slotte crypto (5%).
    • GFXBench: heeft tot doel de grafische weergave van videogames te simuleren met behulp van de nieuwste API's. Veel effecten op het scherm en hoogwaardige texturen. Nieuwere tests gebruiken Vulkan, terwijl oudere tests OpenGL ES 3.1 gebruiken. De uitgangen zijn frames tijdens test- en frames per seconde (het andere getal gedeeld door de testlengte, in wezen), in plaats van een gewogen scoren. Azteekse ruïnes: Deze tests zijn de rekentechnisch zwaarste die door GFXBench worden aangeboden. Momenteel kunnen de beste mobiele chipsets geen 30 frames per seconde ondersteunen. Concreet biedt de test geometrie met een zeer hoog aantal polygonen, hardware-mozaïekpatroon, texturen met hoge resolutie, globale verlichting en veel schaduwkaarten, overvloedige deeltjeseffecten, evenals bloei en scherptediepte Effecten. De meeste van deze technieken zullen de shader-rekenmogelijkheden van de processor benadrukken.
    • PCMark 2.0: Test het apparaat als een compleet apparaat. Het simuleert alledaagse gebruiksscenario's die abstracte algoritmen en veel rekenkunde kunnen implementeren; het verschil is dat deze worden verzonden binnen een applicatieomgeving, met een bepaald praktisch doel, en worden afgehandeld door API-aanroepen en Android-bibliotheken die gemeenschappelijk zijn voor meerdere applicaties. De test levert verschillende scores op die overeenkomen met de verschillende subtests, die hieronder worden beschreven; de samengestelde Work 2.0-score is eenvoudigweg het geometrische gemiddelde van al deze scores, wat betekent dat alle tests gelijk worden gewogen.

      PCMark 2.0 Subscore-uitleg. Klik om uit te breiden.

      • Surfen op het web 2.0 simuleert het surfen op sociale media: het weergeven van de webpagina, het zoeken naar de inhoud, het opnieuw weergeven van de pagina wanneer nieuwe afbeeldingen worden toegevoegd, enzovoort. Deze subtest maakt gebruik van de native Android WebView om de inhoud weer te geven (WebKit) en ermee te communiceren, die lokaal is opgeslagen - dit betekent je kunt het offline gebruiken, maar het simuleert het surfen op het web niet volledig omdat het factoren van de internetverbinding (latentie, netwerk snelheid). Het is specifiek tracking framesnelheden en voltooiingstijd verdeeld over zeven taken, waarbij hun score een veelvoud is van hun geometrische gemiddelde.
      • Video bewerking simuleert videobewerkingsprestaties: effecten toepassen op een video met behulp van OpenGL ES 2.0 fragment shaders, videoframes decoderen (verzonden naar een Android GLSurfaceView), en het renderen/coderen van de video in H.264/MPEG-4AVC met verschillende framesnelheden en resoluties hoger naar 4K. Het is specifiek tracking framesnelheden op de gebruikersinterface, met uitzondering van een laatste test waarbij de doorlooptijd van een videobewerkingspijplijn.
      • Schrijven simuleert algemene document- en tekstbewerkingswerkzaamheden: teksten en afbeeldingen in een document toevoegen of bewerken, tekst kopiëren en plakken, enzovoort. Het maakt gebruik van de native Android EditText-weergave, evenals PdfRenderer- en PdfDocument-API's. Het wordt gecomprimeerd geopend documenten, tekstinhoud verplaatsen, afbeeldingen in het document invoegen en ze vervolgens opslaan als PDF, om ze vervolgens te coderen en te decoderen (AES). Het houdt specifiek de voltooiingstijden van taken bij voor de processen van het openen en opslaan van bestanden, het toevoegen van afbeeldingen en het verplaatsen van tekst, het coderen/decoderen van het bestand en het weergeven van de PDF-pagina's op ImageViews.
      • Fotobewerking simuleert fotobewerkingsprestaties: afbeeldingen openen, verschillende effecten toepassen via filters (korrels, vervaging, reliëf, verscherping, enzovoort) en de afbeelding opslaan. Het maakt gebruik van 4MP JPEG-bronafbeeldingen en manipuleert deze in bitmapformaat met behulp van de android.media.effect API, Android.renderscript API's RenderScript Intrinsics, android-jhlabs en de native android.graphics API voor het tekenen van de proces op het scherm. Dit is een uiterst uitgebreide test omdat deze wordt beïnvloed door opslagtoegang en CPU prestaties, GPU-prestaties, en het is afhankelijk van veel verschillende Android API's. De test specifiek maatregelen toegangstijden voor geheugen en opslag, coderings- en decoderingstijden, voltooiingstijden van taken. De verschillende filters en effecten komen uit verschillende API’s.
      • Data manipulatie simuleert databasebeheerbewerkingen: het parseren en valideren van gegevens uit bestanden, interactie met grafieken, enzovoort. Het opent (datum, waarde) tupels uit CSV-, XML- en JSON-bestanden en geeft vervolgens geanimeerde grafieken weer met de MPAndroidChart-bibliotheek. Het volgt specifiek tijden voor het parseren van gegevens net zoals trekt per seconde van elke grafiekanimatie (vergelijkbaar met de framesnelheid, maar specifiek voor de bijgewerkte grafiek).

      Lees verder

Benchmarkresultaten

AnTuTu is vooral niet mijn favoriete benchmark nadat het uit de Play Store was opgestart, maar het valt niet te ontkennen dat het een van de populairste benchmarks voor Android-apparaten is. In deze test scoort de Pixel 4a in totaal ongeveer ~48% zo hoog als het Qualcomm Reference Device en ~70% zo hoog als hoog als de Pixel 4, maar hij doet het ongeveer net zo goed als de Pixel 3 XL en aanzienlijk beter dan de Pixel 3a XL. Als we naar de subscores van AnTuTu kijken, kunnen we zien dat de Pixel 4a redelijk goed scoort op het gebied van CPU, geheugen en UX tests, maar loopt aanzienlijk achter op alle Snapdragon 8-serie processors die we hebben getest als het gaat om de GPU testen. In feite presteerde de Pixel 4a beter dan de Pixel 3 XL in de meeste AnTuTu-tests, behalve de GPU-tests, waar de Pixel 4a 50% tot 60% presteerde, evenals de Pixel 3 XL. De prestaties van de Pixel 4a in de geheugentests van AnTuTu zijn ongeveer vergelijkbaar met die van de Pixel 4 en Pixel 3 XL. Dit is echter geen verrassing, aangezien al deze apparaten vergelijkbare geheugenconfiguraties hebben. De algehele UX-score van de Pixel 4a in AnTuTu ligt ook ongeveer op één lijn met die van de Pixel 4, maar is ongeveer 35-36% hoger dan de scores voor de Pixel 3 XL en Pixel 3a XL. Van al deze apparaten zal de Pixel 4 echter nog steeds de beste UI-prestaties in de echte wereld bieden, aangezien we niet kunnen ontkennen dat dit het enige Pixel-apparaat is met een vernieuwingsfrequentiepaneel van 90 Hz. Over het geheel genomen presteert de Pixel 4a beter dan de Pixel 3a XL in bijna elke test in AnTuTu, terwijl hij niet verrassend in elke test slechter presteert dan de QRD.

PCMark is een van mijn favoriete benchmarks vanwege de nadruk op prestaties in de echte wereld. Hoewel er een groot verschil is in de scores tussen de Pixel 4a en de Pixel 3a XL, is er een veel kleiner verschil in de scores tussen het vorige apparaat en de Pixel 4 of Pixel 3 XL. De QRD blaast de concurrentie voorspelbaar uit het water vanwege zijn superieure hardware over de hele linie, dus het is niet eens de moeite waard om de subscores te analyseren. De subscores van de Pixel 4a voor de Writing 2.0- en Photo Editing 2.0-tests van PCMark zijn veel hoger (respectievelijk 44% en 56%) dan die van de Pixel 3a XL, wat goed nieuws is voor gebruikers die basistaken voor het bewerken van documenten en afbeeldingen op hun computer willen uitvoeren apparaat.

Julio kon slechts één resultaat van GFXBench met ons delen, maar het laat duidelijk zien waar ik het eerder over had met betrekking tot de GPU-prestaties: de Adreno 618 in de Snapdragon 730 wordt aanzienlijk overklast door de Adreno GPU's in Qualcomm's Snapdragon 8-serie. De Aztec Ruins-test van GFXBench is verreweg de meest rekenintensieve grafische test van Kishonti, maar dat is het niet representatief voor de meeste Android-games, dus laat deze resultaten u er niet van weerhouden games te spelen op de Google Pixel 4a. Ik durf te wedden dat de meeste games prima op het apparaat zullen draaien, zelfs de notoir prestatie-intensieve games zoals Fortnite Mobile, op voorwaarde dat je bereid bent een aantal grafische instellingen lager te zetten. Voor wat het waard is, Julio vertelde me dat hij een ronde speelde PUBG mobiel prima bij de grafische voorinstelling "Hoge" van de game.

Als je echter van retro-gaming via emulators houdt, zul je zeer tevreden zijn met de CPU-prestaties van de Google Pixel 4a. Hoewel de multi-core Geekbench 5.0-scores van de Pixel 4a aanzienlijk lager zijn dan die van de Pixel 4 en Pixel 3 XL (nogmaals, de QRD is tot nu toe is het niet eens de moeite waard om te bespreken), ligt de single-core score van de Pixel 4a veel dichter bij de scores van de Pixel 4 en Pixel 3a XL. In een single-core scorevergelijking presteert de Pixel 4a feitelijk beter dan de Pixel 3 XL, wat we waarschijnlijk kunnen toeschrijven aan het feit dat de Het prestatiecluster van de Snapdragon 730 bestaat uit 2 op ARM Cortex-A76 gebaseerde CPU-kernen, vergeleken met de oudere op ARM Cortex-A75 gebaseerde CPU-kernen van de Snapdragon 845. CPU-kernen. Als we naar de Geekbench 5.0-subscores voor de multi-corescores kijken, kunnen we zien dat de Snapdragon 730 van de Pixel 4a presteert meestal slechter dan de Snapdragon 855 van Pixel 4 en Snapdragon 845 van Pixel 3 XL als het gaat om cryptografische berekeningen.

Hier is een tabel met een samenvatting van de algemene benchmarkscores in deze staafdiagrammen. Om te voorkomen dat deze tabel te omvangrijk wordt, hebben we niet voor elke test de subscores opgenomen. Als u geïnteresseerd bent in het zien van die resultaten, neem dan gerust contact met mij op.

Benchmark

Versie

QRD - Leeuwebek 865

Google Pixel 4 - Leeuwebek 855

Google Pixel 3 XL - Leeuwebek 845

Google Pixel 4a - Leeuwebek 730

Google Pixel 3a XL - Leeuwebek 670

AnTuTu

8.0.4 & 8.3.2

565,384

386,499

278,647

268,973

192,779

Geekbench single-core

5.0.2

929

600

521

548

338

Geekbench multicore

5.0.2

3,450

2,499

2,125

1,628

1,226

GFXBench 1440p Aztec ruïneert OpenGL (High Tier) buiten het scherm IFH

5.00

20

16

14

6

4.5

PCMark - Werk 2.0

2.0.3716

12,626

9,311

8,988

8,687

6,881

Androbench sequentieel lezen (MB/s)

5.0.1

1,459

873

659

509

301

Androbench sequentieel schrijven (MB/s)

5.0.1

225

189

231

188

237

Androbench willekeurig lezen (IOPS)

5.0.1

50,378

37,600

32,376

33,422

16,226

Androbench willekeurig schrijven (IOPS)

5.0.1

48,410

41,340

37,417

39,053

25,522

Androbench Willekeurig lezen (MB/s)

5.0.1

195

147

126

131

63

Androbench Willekeurig schrijven (MB/s)

5.0.1

189

161

146

153

100

Androbench SQLite-invoeging

5.0.1

3,705

3,207

2,627

1,914

1,712

Androbench SQLite-update

5.0.1

4,014

3,996

3,333

2,458

2,080

Androbench SQLite verwijderen

5.0.1

5,037

4,558

4,081

2,826

2,471

Conclusie - De Google Pixel 4a is een solide presterende smartphone uit het middensegment

De Google Pixel 4a ontwikkelt zich tot een uitstekende smartphone uit het middensegment. Als de geruchten vanaf prijs van $ 399 kloppen, zou de Pixel 4a een directe concurrent worden van de Apple iPhone SE (2020) en Samsung Galaxy A51. Hoewel Google misschien niet de beste hardware in dit apparaat stopt, kunnen we er zeker van zijn dat de telefoon dat wel is zal uitstekende foto's kunnen maken. De software van Google zal ook een enorm voordeel zijn ten opzichte van andere aanbiedingen uit het middensegment. Terwijl sommige bedrijven dat in principe wel waren ertoe aangezet om slechts twee jaar Android-updates te leveren, Google biedt 3 jaar op alle Pixel-apparaten. Wat meer is, is dat de Pixel 4a de meeste Pixel-softwarefuncties zal bevatten die al zijn aangekondigd. inclusief Now Playing, Live Caption en de nieuwe Google Assistent (waarvan Julio ons heeft bevestigd dat deze wordt ondersteund). Het enige dat ons nog rest is dat Google de telefoon al aankondigt, maar wij Mogelijk moet u wachten tot 3 juni om dat te laten gebeuren.

Google Pixel 4a-forums

Geruchten over de specificaties van de Google Pixel 4a

  • Processor: Qualcomm Snapdragon 730
  • GPU: Adreno618
  • RAM: 6 GB LPDDR4X
  • Interne opslag: 64 GB UFS 2.1
  • Scherm: 5,81-inch scherm met enkele perforatie, resolutie van 2.340 x 1.080, 443 dpi, vernieuwingsfrequentie van 60 Hz
  • Camera aan de achterzijde: 12,2 MP Sony IMX363, f/1.73 diafragma, 1,4 µm pixels, OIS, EIS, LED-flitser, 4K video-opname, autofocus
  • Camera aan de voorkant: 8,0 MP Sony IMX355, f/2.0 diafragma, 1,14 µm pixels, EIS, vaste focus
  • Connectiviteit: 4G, Dual SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
  • Poorten: USB Type-C, 3,5 mm hoofdtelefoonaansluiting
  • Beveiliging: vingerafdruksensor aan de achterkant
  • Batterij: 3.080 mAh
  • Software: Android 10