Google en Sony werken samen om 360 Reality Audio-ondersteuning toe te voegen aan Android

Google en Sony brengen 360 Reality Audio-ondersteuning naar Android, waardoor mogelijk meer apps ondersteuning krijgen voor het meeslepende audioformaat.

Sony is al een tijdje bezig met de ontwikkeling van zijn 360 Reality Audio-technologie, gebaseerd op de MPEG-H 3D-audiocodec. De technologie is grotendeels beperkt tot enkele van Sony's eigen smartphones en werkt alleen met compatibele apps, maar nu lijkt het erop dat er bredere 360 ​​Reality Audio-ondersteuning naar Android zou kunnen komen.

A reeks coderecensies in de vermelding van het Android Open Source Project 360 Reality-audio, met code ingediend door ontwikkelaars van zowel Sony als Google. Een deel van het werk bestaat uit het bieden van MPEG-H 3D-ondersteuning aan de MPEG4Extractor-systeemcomponent van Android, terwijl andere code specifiek is bedoeld voor Sony's 360 Reality Audio.

Er is ook een reactie over de coderecensies van Kei Murayama, een software-ingenieur bij Sony, dat lijkt te bevestigen dat dit een joint venture is tussen Google en Sony. "Dit is een van de patches die genoemd wordt in de bijeenkomst 'Android OS 360RA-ondersteuning' tussen Google en Sony", staat er.

Sony 360 Reality Audio vereist momenteel dat de muziekaanbieder dit expliciet ondersteunt, evenals compatibele luidsprekers of hoofdtelefoons. Op de website van Sony worden Amazon Music HD, Nugs.net en Tidal vermeld als de enige muziekstreamingdiensten die 360 ​​Reality Audio-tracks aanbieden. Hoewel de technologie met elke hoofdtelefoon of luidspreker werkt, zal het 3D-effect het meest merkbaar zijn bij luidsprekers die zijn gebouwd voor 360 Reality Audio, zoals Sony's SRS-RA5000-luidspreker, de Amazon Echostudio, En Sennheiser Ambeo-soundbar.

Het voortdurende werk tussen Google en Sony betekent dat Android een ingebouwde decoder voor MPEG-H 3D-audio krijgt, zodat het voor alle apps gemakkelijker wordt om 3D-audioweergave toe te voegen. Net als bij de apps die al over 360 Reality Audio beschikken, heb je niet per se een speciale koptelefoon of luidsprekers nodig. In een van de opmerkingen wordt vermeld dat er een virtualizer "kan individuele geluiden vanuit deze kanalen op elke hoofdtelefoon in een sferisch geluidsveld van 360 plaatsen."

We hopen dat de wijzigingen op tijd klaar zijn voor verzending Androïde 12, anders moeten we waarschijnlijk tot volgend jaar wachten op verbeterde 3D-audio in Android.

Met dank aan XDA erkende ontwikkelaar luca020400 voor de fooi!