Google bevestigde maandag plannen om de interne game-ontwikkelingsafdeling van Stadions minder dan twee jaar na de lancering te sluiten.
Google bevestigde maandag plannen om de interne game-ontwikkelingsafdeling van Stadia te sluiten, waarbij de uitdagingen op het gebied van kosten en tijd als twee belangrijke factoren worden genoemd. De zoekgigant herhaalde dat dit niet betekent dat Stadia zelf wordt gesloten voor consumenten.
Toen Stadia voor het eerst werd gelanceerd, beloofde Google niet alleen dat de service de toekomst van gaming zou zijn, maar... ook dat ze toegewijd waren aan het ontwikkelen van first-party titels die exclusief zouden zijn voor de platform. Maar het nieuws van vandaag betekent dat het twee studio’s sluit – één in Los Angeles en één in Montreal – onder de vlag van Stadia Games and Entertainment (SG&E).
In zijn blogpostGoogle zei dat het grootste deel van het team onder de vlag van SG&E naar nieuwe rollen in het bedrijf zal verhuizen. Jade Raymond, een veteraan uit de Ubisoft- en EA-industrie die wordt gevraagd om leiding te geven aan de Stadia-gamestudio's, staat echter op het punt het bedrijf te verlaten. Hoewel Google zei dat het geen plannen heeft om verder te investeren in exclusieve inhoud van zijn interne ontwikkelingsteam, is het wel van plan om games voor de korte termijn uit te brengen. Er bestaat ook de mogelijkheid dat Google exclusieve of getimede exclusieve inhoud van studio's van derden blijft beveiligen.
“Je kunt al je games blijven spelen op Stadia en Stadia Pro, en we zullen nieuwe titels van derden naar het platform blijven brengen”, aldus Google. “We zijn toegewijd aan de toekomst van cloudgaming en zullen ons steentje blijven bijdragen om deze industrie vooruit te helpen.”
Stadia werd oorspronkelijk eind 2019 gelanceerd, waardoor gamers titels rechtstreeks vanuit een browser, Chromecast Ultra of mobiel apparaat kunnen streamen. Spelers kunnen via de service games kopen en zich ook abonneren op Stadia Pro voor $ 9,99, wat elke maand kortingen en gratis games oplevert.
Het nieuws komt als een klap omdat first-party titels die optimaal profiteren van de cloud deel uitmaakten van Stadia’s vroege pitch. Maar Google zei dat het creëren van “de beste games van de grond af aan vele jaren en aanzienlijke investeringen vergt”, waardoor het zijn strategie moest heroverwegen.
Met de recente lancering van consoles van de volgende generatie, de voortdurende opkomst van de Nintendo Switch en de concurrentie van andere gamestreamingdiensten zoals Microsoft's xCloud-gamingStadia had altijd een zware strijd. Het horen dat het interne team wordt gesloten, betekent niet dat de service deel zal uitmaken van de beruchte reeks verlaten services van Google, maar het wekt zeker geen vertrouwen.
Ongeacht de toekomst van Stadia als consumentenplatform, lijkt het erop dat Google een aantal interessante wegen inslaat met de cloudgamingtechnologie die ze hebben gebouwd. Google vermeldt dat er "een grotere focus is geweest op het gebruik van [hun] technologieplatform voor industriële partners." Het bedrijf ziet een “belangrijk mogelijkheid om samen te werken met partners die op zoek zijn naar een gaming-oplossing die allemaal is gebouwd op de geavanceerde technische infrastructuur en platformtools van Stadia." Dit, het bedrijf zegt dat dit “de beste manier zal zijn om Stadia uit te bouwen tot een duurzaam bedrijf voor de lange termijn dat de industrie helpt groeien.” Dus zelfs als de investering van Google in Stadia als cloudgameservice voor consumenten verdwijnt, het kan voortleven als de technische backend voor toekomstige cloudgameservices van gevestigde bedrijven. spelers uit de industrie.
Prijs: gratis.
3.6.