Google Play stopt in 2021 met het aanbieden van native apps zonder 64-bit CPU-ondersteuning

click fraud protection

Vanaf 1 augustus 2021 biedt Google Play geen native applicaties meer aan als deze de 64-bit CPU-architectuur niet ondersteunen.

Google heeft de laatste tijd vrij vaak rechtstreeks met ontwikkelaars van Android-apps gesproken. Eerder deze week publiceerde het bedrijf een artikel waarin werd herinnerd dat er binnenkort niet-goedgekeurde apps zouden zijn verwijderd uit de Play Store als ze probeerden toegang te krijgen tot het oproeplog of sms-machtigingen zonder op de witte lijst te staan hen. Deze week publiceerde het bedrijf nog een artikel op hun Android Developers Blog, maar dit ging over native apps die dat nog steeds niet waren ondersteuning van 64-bit CPU's. Vanaf 1 augustus 2021 biedt Google Play geen native applicaties meer aan als deze de 64-bit CPU niet ondersteunen architectuur.

Android begon 64-bit applicaties te ondersteunen met de release van Android 5.0 Lollipop. Sindsdien worden er steeds meer SoC's met 64-bit CPU's uitgebracht en die transitie was het begin van de uitfasering chipsets met 32-bit CPU's. Net als bij desktopcomputers is 64-bit de toekomst en daar is Google zich terdege van bewust Het. Iets meer dan een jaar geleden, in december 2017, maakte het bedrijf dat bekend

ontwikkelaars wier apps native bibliotheken gebruiken, moeten een 64-bits alternatief hebben om alleen op 64-bits apparaten te draaien.

Deze vereiste ligt nog steeds op schema en gaat in op 1 augustus 2019. Deze week heeft het bedrijf een uitbreiding hierop aangekondigd voor games die gebruik maken van Unity 5.6 of ouder. Google Play accepteert nog steeds alleen 32-bits updates voor deze games tot de uiterste deadline, die in werking treedt op 1 augustus 2021. Dit is het moment waarop Google Play stopt met het aanbieden van apps zonder 64-bit-versies op 64-bit-compatibele apparaten (wat betekent dat die apps niet langer beschikbaar zijn in de Play Store op die apparaten).

Vanaf nu geeft Google geen verlenging voor games die zijn gebouwd met Unity 5.6 of ouder als het gaat om de deadline van 2021. Tussen nu en augustus 2021 kunnen de zaken echter veranderen, net zoals tussen 2017 en 2019. Google wil ontwikkelaars voldoende tijd geven om hun applicaties en games over te zetten om dit nieuwe beleid te volgen. Nu is er nog steeds een uitzondering op deze nieuwe deadline, aangezien Google zegt dat deze vereisten niet van toepassing zijn op het volgende:

  • APK's of app-bundels die expliciet Wear OS of Android TV targeten, dit zijn vormfactoren die momenteel geen 64-bits code ondersteunen.
  • APK's of app-bundels die niet worden gedistribueerd naar apparaten met Android Pie of hoger.

Deze nieuwe wijziging heeft geen invloed op het beleid van het bedrijf ten aanzien van 32-bits ondersteuning. Ze zullen deze apps blijven leveren op 32-bits apparaten. Dus als een ontwikkelaar een app heeft met 32-bits native code, heeft hij ook een extra 64-bits versie nodig.


Bron: Android-ontwikkelaarsblog