De Stadia-technologie van Google drijft de Resident Evil Village-demo van Capcom aan

click fraud protection

De Immersive Stream for Games-technologie die Google Stadia aandrijft, drijft ook de nieuwe online demo van Resident Evil aan. En dat is behoorlijk groot.

Google Immersive Stream for Games is de technologie erachter Google Stadia, maar langzaamaan ook gebruikt door andere externe partners. Een van de meest recente voorbeelden is AT&T, waarbij Control aan hun aanbod wordt toegevoegd, maar nu is er nog een. Capcom heeft een online demo van Resident Evil Village gelanceerd en, je raadt het al, Immersive Stream for Games zit erachter.

Resident Evil Village is dat wel al beschikbaar op Google Stadia, maar de nieuwe demo is een volledig apart product. Je gaat naar de website van Capcom, drukt op de afspeelknop en je zit meteen in het spel. Toetsenbord en muis worden echter evenals de controller ondersteund niet de Google Stadia-controller lijkt het.

Immersive Stream for Games, de cloudgamingtechnologie van Google, ondersteunt zowel ons Stadia-gamingplatform als het vermogen van uitgevers om games rechtstreeks aan hun spelers te leveren. En vandaag ondersteunt Immersive Stream for Games de wereldberoemde uitgever Capcom met de lancering van een clouddemo voor hun bekroonde survival-horrorspel Resident Evil Village.

De demo zelf werkt heel goed, zij het beperkt tot 1080p en zonder HDR, maar hij speelt precies zoals je zou hopen. Stadia heeft al een stand-alone demo van Resident Evil Village voor de spelers om uit te proberen, maar er speelt hier een groter plaatje. Stel je een toekomst voor waarin je op de website van een nieuw of aankomend spel terechtkomt en er een knop is waarmee je het meteen kunt proberen. En dat allemaal zonder de browser te verlaten. De mogelijkheid om een ​​game op deze manier te pushen heeft enorme gevolgen voor de vindbaarheid en zelfs voor de toekomst van gamedemo's.

Google heeft zijn eigen werk aan Stadia gedaan met demo's, die met één klik toegang bieden om gedurende een beperkte tijd volledige versies van games te spelen. Er is geen technische reden waarom toekomstige partners niet direct voor of na de lancering hetzelfde type toegang zouden kunnen bieden. Er valt veel voor te zeggen als je gewoon op een knop kunt klikken en meteen een nieuw spel kunt uitproberen.

Specifiek voor Capcom is dit een soort experiment. Zodra de demo is voltooid, krijgen spelers manieren te zien waarop ze kunnen blijven spelen op ondersteunde platforms. In dit geval staat het al op Stadia, maar dat hoeft niet zo te zijn. We hebben tenslotte de Batman-game van AT&T niet. Maar het pushen van Immersive Stream for Games naar uitgevers als Capcom zal Stadia in de toekomst zeker ook geen kwaad doen.

Raak de Resident Evil Village-website om er zelf eens mee aan de slag te gaan.

Bron: Googlen