Ondersteuning voor Vulkan Graphics API 1.1 komt in Android P

click fraud protection

De nieuw aangekondigde herziening van de Vulkan Graphics API (versie 1.1) is onlangs samengevoegd met de AOSP, wat betekent dat deze zijn weg zal vinden naar de komende Android P.

De Vulkan-API is algemeen beschouwd als de opvolger van OpenGL. Aanvankelijk 2015 aangekondigd, heeft de Vulkan Graphics API aanzienlijke verbeteringen opgeleverd in de grafische weergaveprestaties vergeleken met zijn voorganger. Ondersteuning voor de grafische API vond zijn weg naar Android na de eerste aankondiging met de eerste release van Android 7.0 Nougat, wat een broodnodige boost gaf aan mobiel gamen. Onlangs is er een nieuwe revisie van de grafische API uitgebracht, dus de volgende logische stap voor Google is om deze te integreren in hun volgende versie van Android. En inderdaad, steun voor Vulkan 1.1 mee gaat worden opgenomen Android P, de volgende grote versie van Android, volgens recente afspraken in het Android Open Source Project (AOSP) gerrit.

Enkele van de langverwachte functies in release 1.1 van de Vulkan API zijn onder meer Subgroup Operations, uitbreidingsintegratie, SPIR-V 1.3 en meer. De commits die Vulkan API 1.1 integreren hebben

al samengevoegd, wat betekent dat de revisie vermoedelijk beschikbaar zal zijn in de tweede preview voor ontwikkelaars van Android P en uiteindelijk in de definitieve, stabiele versie. Eindgebruikers zullen niet echt het voordeel van deze veranderingen kunnen zien. Het is tenslotte niet echt een baanbrekende herziening van de Vulkan API, maar het herdefinieert en verbetert belangrijke delen ervan. Mobiele games die momenteel Vulkan als backend gebruiken, zouden nog steeds moeten werken en zich hetzelfde moeten gedragen als met 1.0, en niets zal plotseling kapot gaan of beter/sneller gaan werken. Maar Android-game-ontwikkelaars zouden veel moeten profiteren van de op ontwikkelaars gerichte veranderingen in v1.1 van de API, dus gebruikers Het draaien van Android P zal uiteindelijk deze voordelen gaan plukken zodra ontwikkelaars de nieuwe API gaan integreren functies.

Ontwikkelaars die willen profiteren en willen spelen met versie 1.1, moeten wachten tot de tweede ontwikkelaarspreview van Android P verschijnt voor de Google Pixel- en Pixel 2-apparaten. Omdat Vulkan 1.1 enkele van de kernmogelijkheden van de grafische API uitbreidt, is er veel om enthousiast over te zijn als je een game-ontwikkelaar bent, dus houd toekomstige veranderingen in Android P in de gaten.