Google plaagt transformatiefunctie voor Android 12 en gamemodus-API

click fraud protection

Op de Google for Games Developer Summit 2021 plaagt het bedrijf nieuwe aankondigingen voor Android 12, Google Stadia en meer.

I/O is elk jaar de grootste ontwikkelaarsconferentie van Google, en dit jaar zagen we de onthulling ervan Android-12. I/O is echter niet de enige door Google geleide ontwikkelaarsconferentie die Android-nieuws deelt. Maandag begint de Google for Games Developer Summit 2021 met urenlange keynotes verspreid over twee dagen. Voorafgaand aan het evenement heeft Google het volledige schema gepubliceerd en voor elke keynote een première op YouTube georganiseerd. Hoewel het schema en de YouTube-premières niet veel informatie onthullen, plagen ze wel verschillende functies die naar Android 12 komen.

In de videobeschrijving voor de "updates van de bezorgruimte' Keynote zegt Google dat het 'een transformerende functie voor Android 12-apparaten zal onthullen'. Afgaande op de keynote's titel en de rest van de beschrijving lijkt het erop dat deze nieuwe functie de gebruikerservaring bij het downloaden zal verbeteren spellen. Hoe dit zal worden bereikt, wordt uit de beschrijving niet duidelijk, dus we zullen tot maandag moeten wachten om erachter te komen.

"Gebruikers willen meteen beginnen met spelen, maar naarmate de spelkwaliteit steeds beter wordt, neemt de omvang ervan toe, wat leidt tot lange, saaie downloads. Luister naar onze voortdurende investeringen in de bezorgruimte en de impact ervan op de gebruikerservaring, terwijl we een transformerende functie onthullen voor Android 12-apparaten nieuwe functies aankondigen die bovenop Play Asset Delivery zijn gebouwd, en succesverhalen van partners delen", luidt de beschrijving leest.

Nog een keynote zal informatie leveren over nieuwe "Game Mode" API's in Android 12. Het lijkt erop dat Google nieuwe API's aan het voorbereiden is waarmee games hun instellingen kunnen afstemmen om de prestaties te maximaliseren of het energieverbruik te optimaliseren, afhankelijk van de voorkeur van de gebruiker.

"Gamers willen hun ervaring aanpassen voor de hoogste framesnelheid of de grootste batterijbesparing. Android 12 introduceerde nieuwe API's waarmee games kunnen reageren op gebruikersvoorkeuren. Integreer en test je game vandaag nog om je voor te bereiden op aankomende telefoonlanceringen", luidt de beschrijving.

Nogmaals, we hebben geen aanvullende details om te delen over deze nieuwe API's. Het is echter mogelijk dit is gekoppeld aan de nieuwe gamedashboardfunctie die we voor het eerst ontdekten in de Android 12 Developer Preview bouwt. Het speldashboard heeft een menukaart voor het kiezen van de game-optimalisatie-instelling, waaronder een "prestatie", "standaard" en "batterijbesparing" -modus. Het is echter interessant om te zien dat Google ‘aankomende telefoonlanceringen’ in de beschrijving vermeldt, omdat dit impliceert dat de functie mogelijk niet op alle Android 12-apparaten wordt ondersteund. Maandag leren we meer over deze functie.

Naast de nieuwe ‘bezorgruimte-updates’ en Game Mode API’s plaagt Google dat het ook een nieuwe frameprofiler voor de Android GPU Inspector, nieuwe C/C++-bibliotheken voor de Android Game Development Kit en nieuwe tools daarvoor help game-ontwikkelaars hun game te beveiligen tegen bedrog, geknoei en andere vormen van misbruik.