Microsoft heeft aangekondigd dat het zijn commissie op games die in de Microsoft Store worden verkocht verlaagt, en dat het concurrerender is met Epic.
Vandaag schreef Matt Booty, chef van Xbox Game Studios, een blogpost waarin de richting wordt beschreven die Microsoft inslaat met pc-gaming. Zoals gewoonlijk belooft het bedrijf een ‘player-first’-benadering, en er werd gesproken over het empoweren van mensen om meer te bereiken.
Het meest interessante was dat het bedrijf uit Redmond de commissie verlaagt die het ontvangt uit de verkopen in de Microsoft Store. In plaats van de reguliere 30% te nemen, gaat het om slechts 12% voor games. Dit is hetzelfde bedrag dat de Epic Games Store neemt, en het is zeer competitief. Toen de Epic Games Store werd gelanceerd, was het zelfs in strijd met de industrienormen om game-ontwikkelaars 88% van de omzet te laten behouden.
Microsoft probeert echter niet de Epic Games Store over te nemen. Het was duidelijk dat het weet dat gamers hun games bij verschillende winkels halen. Dat is de reden waarom games zoals
Het nieuwe omzetdelingsprogramma gaat op 1 augustus in. Het bedrijf prees ook aan om ontwikkelaars manieren te geven om hun game te leveren zoals zij dat willen. Het biedt bijvoorbeeld zaken als DirectX 12 Ultimate op zowel pc als console. PC-gamers krijgen ook Auto HDR, een technologie die te vinden is op de Xbox Series X|S en die dynamisch bereik toevoegt aan games die niet voor HDR zijn gebouwd. Auto HDR wordt al met ruim duizend games getest.
Microsoft heeft er ook een beetje tussen geslopen Halo Oneindig news, hoewel het niet de releasedatum is waar iedereen op wacht. Het bedrijf zei alleen dat het, wanneer het later dit jaar wordt gelanceerd, cross-play en cross-progressie voor meerdere spelers zal ondersteunen. Dat betekent dat spelers op pc, Xbox One en Xbox Series X|S allemaal samen kunnen spelen. Aan de pc-kant gaat het ultrabrede schermen, drievoudige sneltoetsen en meer ondersteunen.