Er was eens dat Apple gebruikers kosten in rekening bracht voor grote iOS- en macOS-software-updates. Maar misschien moet het bedrijf de vergoeding nieuw leven inblazen.
Als u een OG iPhone- of Mac-gebruiker bent, herinnert u zich wellicht betaalde software-updates. Ruim tien jaar geleden, lang daarvoor iOS 16 En macOS VenturaVroeger kostten grote Apple OS-updates gebruikers ongeveer $ 10 voor iOS en $ 20 voor macOS. Met iOS 4 schakelde Apple echter over op gratis software-updates, waardoor gebruikers hun apparaten konden updaten zolang ze ondersteund werden, zonder daarvoor een vergoeding te hoeven betalen.
Hoewel dit kan worden gezien als een overwinning voor de consument, zou Apple misschien weer moeten beginnen met het in rekening brengen van jaarlijkse systeemupdates. Niet alleen zou het kunnen helpen bij het financieren van meer updates, maar het zal mensen ook in staat stellen een update over te slaan als ze dat willen, vooral met Apple's geschiedenis van matige updates om de twee jaar.
Het waarom
Deze gedachte kwam voor het eerst bij me op toen ik een gerucht las over iOS 17 En iPadOS 17. Volgens de geruchten zou Apple een aantal oorspronkelijk geplande functies voor iOS/iPadOS 18 kunnen pushen vanwege de focus op de headset met gemengde realiteit. Als iemand die het hele jaar ongeduldig wacht op WWDC, werkte het op mijn zenuwen als ik hoorde dat de conferentie van 2023 misschien ontbreekt vanwege de "beperkte middelen". De eerste editie van de headset zal naar verluidt een zeer beperkt publiek aanspreken, en ik ben zeker niet van plan een apparaat van de eerste generatie te kopen. Daarom had ik veel liever iOS 17 en macOS 14 updates.
Dus hoe gaat het in rekening brengen van updates dit probleem oplossen? In plaats van een aantal iOS-technici opnieuw aan te wijzen om aan andere projecten te werken, zoals de AR/VR-headset, zou Apple de inkomsten uit software-updatekosten gewoon kunnen gebruiken om meer technici aan te nemen. Op deze manier verandert het budget niet merkbaar en krijgen gebruikers stabielere en feature-rijke updates.
Als je de recente patronen van Apple hebt bekeken, heb je misschien gemerkt dat het grote iOS zal lanceren wijzigingen en aanbiedingen het ene en het andere jaar zullen zich doorgaans concentreren op het oplossen van overgebleven bugs en fouten. Hoewel deze strategie ervoor zorgt dat de technologieschuld zich niet opstapelt, maakt het elke andere WWDC relatief saai. Door gebruikers kosten in rekening te brengen voor software-updates wordt dit aspect een actieve inkomstenstroom voor het bedrijf, die het vervolgens kan omzetten in grotere, spannendere updates.
De technische details
Natuurlijk zou het niet zo eenvoudig zijn om zo'n stap te zetten als Android-OEM's gratis updates aanbieden. Apple staat tenslotte bekend om zijn jarenlange software-ondersteuning nieuwe iPhones En uitstekende Mac's. Het zou misschien drie jaar gratis updates kunnen bieden voor elk nieuw uitgebracht model om deze reputatie te behouden. Daarna zouden degenen die nog niet naar nieuwere hardware hebben geüpgraded een jaarlijkse vergoeding moeten gaan betalen voor het betreffende besturingssysteem.
Uiteraard zou Apple nog steeds beveiligingsoplossingen en patches uitbrengen aan niet-betalende gebruikers om hen en hun gegevens te beschermen tegen publieke kwetsbaarheden via X.X.1-updates. Het zou alleen de functie-updates van X.0 tegenbetalen, aangezien deze volledig optioneel zijn, en het niet hebben ervan zou geen schade berokkenen aan niet-betalende gebruikers. Veel ontwikkelaars publiceren hun betaalde apps onder nieuwe App Store-vermeldingen wanneer ze een grote X.0-update uitbrengen. Ze onderhouden een versie dus maar een jaar of zo en stappen dan over naar een nieuwe app. Op deze manier kunnen gebruikers die voor de oude versie hebben betaald, deze blijven gebruiken zolang deze werkt. Apple zou iets soortgelijks kunnen doen.
In zekere zin heeft Apple dit in het verleden al gedaan. Toen iOS 16 voor het eerst werd gelanceerd, bleef het bedrijf kleine iOS 15-updates uitgeven om bugs en kwetsbaarheden te verhelpen, zelfs op apparaten die iOS 16 ondersteunden. Het dwong niet iedereen om een paar weken lang te updaten naar de nieuwste versie die beschikbaar was. Uiteindelijk ontvingen apparaten die iOS 16 ondersteunden deze updates niet meer, omdat het bedrijf de nieuwe versie had gestabiliseerd en gepolijst. De iPhone-maker zou dezelfde aanpak kunnen gebruiken om het nieuwe besturingssysteem te betalen zonder gratis gebruikers volledig in de steek te laten.
Het bedrijfsmodel
Zoals eerder vermeld kon Apple deze updates de eerste drie jaar na de release van een apparaat gratis houden. Daarna zou het dezelfde oude kosten in rekening kunnen brengen, waarbij iOS $ 10 per jaarlijkse bump zou kosten en macOS $ 20. iPadOS zou voor een redelijke prijs van $ 15 kunnen gaan, terwijl watchOS een klein label van $ 5 zou krijgen, passend bij de grootte. Voor degenen die volledig zijn ondergedompeld in het ecosysteem van Apple, zou het een bundel met korting van $ 35 kunnen aanbieden voor toegang tot alle vier de besturingssystemen. Op dezelfde manier kunnen degenen die zijn ingeschreven voor het ontwikkelaarsprogramma van $ 99 per jaar gratis toegang krijgen tot alle OS-updates.
Natuurlijk geef ik slechts een concept van hoe het bedrijfsmodel voor deze betaalde software-updates zou werken. De werkelijke prijzen kunnen verschillen op basis van Apple's onderzoek en analyse en het land waar de gebruiker woont.
Kleine prijs om te betalen
Ontwikkeling is niet gratis, en het is oneerlijk als gebruikers verwachten dat een dienst voor onbepaalde tijd gratis blijft. Door belastend een software-update zou Apple meer werkgelegenheid kunnen creëren voor software-ingenieurs. In ruil daarvoor zouden gebruikers spannendere updates krijgen met minder bugs, meer functies en betere stabiliteit. Degenen die niet willen betalen, kunnen hun apparaten weer normaal gebruiken, terwijl ze de nieuwe toevoegingen waar Apple aan werkt mislopen.
Zou u betalen voor software-updates als ze een groter pakket bieden? Laat het ons weten in de opmerkingen hieronder.