Google lanceert nieuwe tools om ontwikkelaars te helpen hun Android-games te laten groeien

click fraud protection

Op de Google for Games Developer Summit 2021 heeft Google verschillende nieuwe tools aangekondigd om ontwikkelaars te helpen hun Android-games te laten groeien.

Met ruim 3 miljard Maandelijks actieve apparaten met Android (waarvan 2,5 miljard Google Play gebruiken) zijn er een heleboel gebruikers waarop mobiele game-ontwikkelaars zich kunnen richten, maar er is ook hevige concurrentie om op te letten. Alleen het ontwikkelen van een game van hoge kwaliteit is niet genoeg om enorme belangstelling te wekken, want wat er na de lancering komt, is net zo belangrijk voor succes, zo niet belangrijker: voortdurende gebruikersondersteuning en ondersteuning. Om ontwikkelaars te helpen Android-games van hoge kwaliteit te lanceren en te laten groeien, heeft Google tijdens de Google for Games Developer Summit 2021 nieuwe tools onthuld.

De belangrijkste nieuwe functie die vandaag is aangekondigd, is de nieuwe 'play as you download'-functie van Google Play, waarmee gebruikers kunnen spelen Android-12 beginnen met het spelen van games terwijl hun assets op de achtergrond worden gedownload. Bepaalde apparaten op Android 12 hebben ook toegang tot een nieuwe gamedashboardtool die belangrijke hulpprogramma's en een game-optimalisatiemenu biedt; Met dit laatste kunnen gebruikers het prestatieprofiel van een game wijzigen, wat ontwikkelaars kunnen ondersteunen door de nieuwe Game Mode API's van Android te integreren.

Daarnaast lanceerde Google ook de Android-gameontwikkelingskit (AGDK), een reeks tools en bibliotheken waarmee u Android-games van hoge kwaliteit kunt ontwikkelen, optimaliseren en leveren. De AGDK bestrijkt bij de lancering drie belangrijke gebieden:

  1. Geïntegreerde workflows (bijvoorbeeld een nieuwe Visual Studio-extensie)
  2. Essentiële C/C++-spelbibliotheken (bijvoorbeeld de nieuwe Game Text-invoerbibliotheek)
  3. Prestatie-optimalisatie (bijv. ondersteuning voor frameprofiler in de GPU-profiler en ondersteuning voor laadtijd in de Android Performance Tuner)

De Google Play Console biedt nu een nieuwe "bereik en apparaten"-tool die gegevens en inzichten biedt om de verdeling van gebruikers en technische problemen over landen en apparaatkenmerken zoals de besturingssysteemversie, het geheugen, de grafische stapel en chipsets te helpen voorspellen. Google zegt dat je deze tool kunt gebruiken voor beslissingen over land- en apparaattargeting, het ontdekken van optimalisatiemogelijkheden en het stellen van testprioriteiten voor de volgende release.

Met de Play Console kunt u nu de beoordelingen van uw game bekijken met weergaven van verschillende vormfactoren, de beoordelingsgeschiedenis van uw game openen en opvragen, en nieuwe historische beoordelingsstatistieken bekijken.

Pre-registratie in de Play Store is nu "nuttiger", en app-campagnes kan nu worden gebruikt om gebruikers ertoe aan te zetten zich vooraf te registreren voor uw game op Google Play.

Firebase Remote Config voegt een nieuwe personalisatiefunctie toe waarmee ontwikkelaars het gedrag kunnen bijwerken en het uiterlijk van hun Android-games voor verschillende doelgroepen zonder dat er een nieuwe hoeft te worden uitgebracht versie. Deze functie is nu beschikbaar in vroege toegang via het Firebase Alpha-programma.

Play Asset Delivery maakt nu gebruik van Texture Compression Format Targeting om automatisch te bepalen welk compressieformaat het beste is om de grootte van je game te verkleinen.

Ten slotte is er een nieuwe Play Integrity API: beschikbaar in vroege toegang - dat ontwikkelaars helpt misbruik zoals bedrog of ongeoorloofde vroege toegang te bestrijden door te detecteren of het binaire spel echt is, door Google Play is geïnstalleerd en op een 'echt' Android-apparaat draait.

Ga voor meer informatie over het nieuws dat is aangekondigd op de Google for Games Developer Summit 2021 naar de mobiele sessietrack op de website van het evenement.