Groei in China, win met App Gallery

Ontwikkelaars over de hele wereld breken door op de Chinese markt terwijl ze hun apps laten groeien en hun publiek uitbreiden. Om ontwikkelaars te helpen leren hoe ze in deze markt kunnen groeien, organiseerde Huawei het ontwikkelaarswebinar Grow in China, Win with App Gallery. Dit webinar werd online gestreamd op 11-09-2020 en is hieronder in zijn geheel te bekijken. In dit artikel vatten we alle belangrijkste momenten uit het webinar samen.

China’s bloeiende mobiele internetsector

In het eerste deel van dit webinar sprak Ilya Fedotov [hoofd van Global Ecosystem Marketing voor Huawei] over de groei die wordt waargenomen in de Chinese mobiele internetsector. China heeft momenteel 940 miljoen internetgebruikers, samen met 932 miljoen mobiele internetgebruikers. Android-telefoons zijn goed voor 83,8% van de Chinese markt voor mobiele telefoons, terwijl iOS-telefoons ongeveer 7,5% voor hun rekening nemen.

De onderstaande grafiek toont het gemiddelde dagelijkse telefoongebruik in verschillende landen over de hele wereld. China komt op de tweede plaats na Indonesië, met bijna vier uur dagelijks gebruik.

Ilya Fedotov [hoofd van Global Ecosystem Marketing voor Huawei]

Ilya verwees verder naar het onderzoek van XDA Developers, waaruit blijkt dat markttoegang en inkomsten de belangrijkste zorgen zijn voor wereldwijde ontwikkelaars. Deze gebieden worden vaak gezien als moeilijke problemen voor ontwikkelaars die naar het buitenland willen uitbreiden. Huawei's AppGallery is een van de beste manieren om een ​​winstgevende app te maken met het grootste publiek in China. Huawei-telefoons vormen 63% van de Chinese 5G-smartphones. Dit geeft AppGallery een enorm voordeel en een geweldige kans voor ontwikkelaars om van hun app te profiteren.

Er werd uitleg gegeven over speciale licenties en welke soorten apps een speciale licentie van de Chinese overheid nodig hebben. Dit soort apps omvatten financiën, medische apps, media en entertainment, nieuws, games en meer.

Wat u moet weten voordat u de Chinese markt betreedt

In het volgende segment komt Gavin Kinghall Were [Huawei VP, Global Head of BD Solutions] vertellen wat u moet weten voordat u de Chinese markt betreedt. Hij bekeek de omzetstatistieken en toonde aan dat de inkomsten uit de Chinese markt voor mobiele games tussen januari en juni 2020 $15,6 miljard dollar bereikten.

Chinese gamers geven de voorkeur aan games met geweldige grafische prestaties, innovatieve gameplay en overvloedige gameplay. Veel van dit soort statistieken zijn onderzocht, wat ontwikkelaars enorm kan helpen begrijpen hoe Chinese gamers op hun games zouden kunnen reageren.

Gavin Kinghall was [Huawei VP, Global Head of BD Solutions]

Tijdens de sessie werden alle voordelen van Huawei's HMS Core besproken. Hij vertelde hoe verschillende kits die beschikbaar zijn voor ontwikkelaars, kunnen helpen fantastische games te maken die de Chinese markt zullen aanspreken. Om meer HMS-kits en onderwerpen te ontdekken, bekijk de XDA-forums voor Huawei-ontwikkelaars.

Hoe PicsArt onwaarschijnlijk succes heeft geboekt in China

Eén van de apps die in China veel succes kent is PicsArt, een alles-in-één fotobewerkingsapp voor mobiele telefoons. Om het verhaal te vertellen van hoe PicsArt een groot publiek in het buitenland vond en meer dan 200 miljoen downloads in China behaalde, heeft Jennifer Liu, [PicsArt China, General Manager] presenteerde hun ervaringen met Huawei en haar inzichten over gebruikerswerving in China.

Bij het betreden van de Chinese markt is vertalen de eerste stap. Jennifer vertelde over het belang van het kiezen van een goede Chinese naam voor je app. Ze sprak ook over marketing gericht op Chinese trends. Wanneer een gebruiker uit China de PicsArt-app opent, wil hij bewerkingsfilters en effecten zien die populair zijn in de Chinese cultuur. Het voorbereiden van uw app voor China is meer dan alleen het vertalen ervan, u moet hem voorbereiden op een andere cultuur met andere interesses.

Jennifer Liu [PicsArt China, algemeen directeur]

De bovenstaande grafiek toont de verschillende demografische gegevens van Chinese internetgebruikers. Het begrijpen van dit soort informatie kan essentieel zijn voor het succes van uw app. Het inzetten van lokale platforms is de beste manier om de gewenste doelgroep te bereiken. Dit omvat diensten zoals Weibo, TikTok, bilibili en meer.

De gebruikersfeedback en inzichten van AppGallery waren uiterst behulpzaam bij het succes van PicsArt. U kunt ook profiteren van de uitgebreide marketingtools van AppGallery om het bereik van uw app te vergroten.

Paneldiscussie: Hoe games uitbrengen in China

Gaming blijkt bijzonder populair op de Chinese app-markt, goed voor ruim 15 miljard dollar in de eerste zes maanden van 2020. Ze blijven een snelle groei zien, zowel in China als over de hele wereld. Voor het webinar waren ook vertegenwoordigers van bekende Chinese game-uitgevers uitgenodigd, zoals Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology en Feiyu Technology. Ze konden deelnemen aan de paneldiscussie over het publiceren van mobiele games in China.

[bijschrift align="alignnone" width="900"] Liu Han [producent van A.C.E. Programma Tencent Games][/caption]Al deze sprekers konden verschillende ideeën en technieken bespreken die ontwikkelaars zullen helpen die nieuw zijn op de Chinese markt. Het webinar duurt uiteindelijk een uur en 15 minuten en is een geweldige bron voor ontwikkelaars over de hele wereld.
Wij danken Huawei voor het sponsoren van dit bericht. Onze sponsors helpen ons met het betalen van de vele kosten die gepaard gaan met het runnen van XDA, inclusief serverkosten, fulltime ontwikkelaars, nieuwsschrijvers en nog veel meer. Hoewel je mogelijk gesponsorde inhoud (die altijd als zodanig wordt gelabeld) naast Portal-inhoud ziet, is het Portal-team op geen enkele manier verantwoordelijk voor deze berichten. Gesponsorde inhoud, advertenties en XDA Depot worden volledig beheerd door een apart team. XDA zal nooit zijn journalistieke integriteit in gevaar brengen door geld te accepteren om positief over een bedrijf te schrijven, of onze meningen of standpunten op welke manier dan ook te veranderen. Onze mening is niet te koop.