Google Stadia heeft naar verluidt met ruime marge niet aan de verwachtingen voldaan

click fraud protection

Twee rapporten over Google Stadia gaan over de interne problemen van de dienst, en hoe deze te veel beloofde en te weinig leverde.

Het was een moeilijke start van het jaar voor Google Stadia. Eerder deze maand, Google bevestigde plannen om de interne game-ontwikkelingsafdeling van Stadia een week later te sluiten naar verluidt prees de studio voor zijn vooruitgang. Nu hebben twee rapporten van vandaag licht geworpen op hoe het er van binnen uitzag, waarbij één rapport zei dat Stadia interne doelen met “honderdduizenden” miste.

Bedraderapporten vanaf het begin waren de zaken slecht. De eerste aankondiging van Stadia was spetterend en beloofde een revolutie teweeg te brengen in de gamingwereld met een mix van titels van eerste en derde partijen. Maar Google, een bedrijf dat beroemd is om zijn diensten, begreep blijkbaar niet helemaal wat er komt kijken bij het maken van een succesvolle gamestudio.

“Drie bronnen zeiden dat Google wegversperringen heeft opgeworpen op de fundamenten van het maken van games, zoals het onthouden van toestemming om bepaalde game-ontwikkelingssoftware te gebruiken (blijkbaar beveiligingsproblemen),”

Bedrade zei in zijn rapport.

Bronnen vertelden dit ook Bedrade dat Stadia-medewerkers het gevoel hadden dat de dienst bij de lancering aanvoelde als een bèta – een gevoel dat werd gedeeld door meerdere brancherecensies. Sommige functies die tijdens de aankondiging van Stadia werden getoond, ontbraken bij de lancering en de service debuteerde met slechts een handvol grote AAA-games.

“Er hadden meer tests nodig kunnen zijn onder verschillende omstandigheden en op verschillende apparaten”, vertelde een bron Bedrade.

Een bron zei ook dat het voelde alsof Google games financierde om Stadia te verkopen in plaats van games te verkopen. Terwijl ontwikkelaars het intern moeilijk hadden, voldeed de dienst volgens beiden in 2020 niet aan de verwachtingen Bedrade En Bloomberg, waarvan de laatste zei dat de dienst de doelstellingen miste voor “de verkoop van controllers en maandelijkse actieve gebruikers met honderdduizenden.”

Google was zo gefocust op het verkrijgen van games om Stadia te verkopen dat het blijkbaar tientallen miljoenen dollars heeft uitgegeven om grote titels zoals Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, die het schreef Bloomberg deel, gezegd bronnen vertelden hem dat Google tientallen miljoenen dollars per Stadia-poort betaalde.

Als dat waar is, zou dat een bijzonder zware pil moeten zijn om te slikken voor voormalige werknemers van de inmiddels ter ziele gegane eigen studio van Stadia. Phil Harrison, die werd uitgekozen om de Stadia-divisie van Google te leiden, noemde de exorbitante kosten van game-ontwikkeling toen Google bevestigde dat het de interne studio van de dienst zou sluiten.

Google heeft bevestigd dat het van plan is Stadia te behouden, en er is de afgelopen weken goed nieuws geweest. Terraria is naar Stadia komen nadat de ontwikkelaar zijn persoonlijke Google-accountproblemen met Google had opgelost. Reis naar de wilde planeet was onlangs opgelost ook op het perron. Plus, het platform gewoon onlangs nieuwe games aangekondigd ging in maart naar Stadia Pro-abonnees.