NVIDIA RTX inclusief real-time ray tracing en DLSS komt naar ARM

click fraud protection

NVIDIA heeft aangekondigd dat het er met succes in is geslaagd om real-time ray tracing- en DLSS-technologieën naar het ARM-platform te porten.

De Game Developers Conference 2021 is officieel van start gegaan en NVIDIA doet een aantal aankondigingen. Het bedrijf heeft zojuist bevestigd dat zijn populaire RTX-technologieën naar het ARM-platform komen. NVIDIA onthulde ook nieuwe technische demo's om de combinatie van de GeForce RTX-technologieën met een ARM-gebaseerde MediaTek-processor te demonstreren. Dit is ook de eerste ontwikkeling die we tussen de twee hebben gehoord sinds er berichten over waren NVIDIA neemt ARM over.

De twee demo's inclusief populaire Wolfenstein: Youngblood en The Bistro van het Open Research Content Archive, in realtime uitgevoerd op een MediaTek Kompanio 1200-processor met een GeForce RTX 3060. De Wolfenstein: Youngblood-demo maakt gebruik van ray-traced reflecties, allemaal versneld door NVIDIA DLSS, dat GPU-versnelde deep-learning-algoritmen gebruikt om de framesnelheden te verhogen. Op dezelfde manier toonde NVIDIA The Bistro-demo die een gedetailleerde, ray-traced stedelijke scène in Frankrijk weergeeft met RTX Direct Illumination (RTXDI) en NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) ingeschakeld.

NVIDIA slaagde erin zijn RTX-technologie naar ARM te brengen door verschillende SDK's te porten, waaronder:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), dat AI gebruikt om de framesnelheden te verhogen en scherpe beelden voor games te genereren
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), waarmee ontwikkelaars dynamische verlichting aan hun game-omgevingen kunnen toevoegen.
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), dat AI gebruikt om hifi-beelden sneller weer te geven.
  • RTX Memory Utility (RTXMU), dat de manier optimaliseert waarop applicaties grafisch geheugen gebruiken.
  • RTX Global Illumination (RTXGI), waarmee de manier wordt nagebootst waarop licht in echte omgevingen rondkaatst.

“RTX is de meest baanbrekende technologie die de afgelopen twintig jaar op het gebied van pc-gaming is verschenen. MediaTek en NVIDIA leggen de basis voor een nieuwe categorie Arm-gebaseerde krachtige pc's”, zei PC Tseng, algemeen directeur van de intelligente multimedia-businessunit van MediaTek.

Hieronder kun je de RTX on ARM-demo’s bekijken die op GDC 2021 werden getoond:

NVIDIA kondigde ook de release aan van de nieuwste versie van Studio-stuurprogramma's dat officieel twee van de populairste game-engines ondersteunt: Unity en Unreal Engine, naast Toolbag, Omniverse en meer.