De onlangs gelanceerde Galaxy S7 en S7 Edge werden aan een voorlopige test onderworpen om hun prestaties op het gebied van geheugenbeheer te bekijken. Lees verder om te weten hoe het hen verging!
Laten we het maar meteen toegeven: Samsung maakt goede telefoons. Als losse en algemene verklaring zit er veel waarheid in. Op elk willekeurig moment in de geschiedenis van Android heeft Samsung apparaten gemaakt die concurrerend zijn met de heersende marktleiders, en in veel gevallen zijn ze zelf marktleider.
Samsung Flagships zijn, zoals de terminologie impliceert, de beste combinatie van hardware en software die men bij het bedrijf kan kopen wanneer ze op de markt komen. De hardware gaat ver in het overkill-gebied als je rekening houdt met normaal consumentengebruik en -behoeften. Maar krachtige gebruikers willen steeds meer en verwachten dat apparaten de absolute limiet bereiken in hun hardwaregebruik. Dus toen een vlaggenschip aanzienlijk presteert ondermaats op afdelingen waar dat niet zou moeten gebeuren, wenkbrauwen worden opgetrokken en vragen gesteld.
Dat is wat er gebeurde met het vlaggenschipduo Samsung Galaxy S6. Als je naar de xda-subforums was gebladerd voor de Samsung Galaxy S6 of S6 Rand Toen de telefoons op de markt kwamen, merkte je dat veel gebruikers klaagden over de tekortkomingen in het geheugenbeheer van de apparaten. De telefoons hadden 3 GB RAM, ook LPDDR4. Android Authority heeft een storing veroorzaakt over hoeveel beter LPDDR4 is in vergelijking met LPDDR3, dus de verwachting van de Galaxy S6 en S6 Edge was dat ze tot de top zouden behoren als het ging om geheugenverwerking. Hier is een video van Samsung waarin LPDDR4 wordt vergeleken met LPDDR3 en LPDDR2:
Maar dit was alles theoretisch gesprek. Als het op daadwerkelijke prestaties aankwam, hadden de Samsung Galaxy S6 en S6 Edge last van een aantal problemen met geheugenbeheer. Aanvankelijk werden de beruchte geheugenlekken van Android 5.0 Lollipop verantwoordelijk gehouden voor de vertraging die onvermijdelijk optrad na langdurig gebruik. Zelfs Samsung gaf toe dat het een probleem was, waardoor gebruikers ervan verzekerd zijn dat er een oplossing voor de telefoon zal worden uitgerold.
Toen Android 5.1 Lollipop uiteindelijk werd uitgerold naar de Galaxy S6 en S6 Edge, werden deze geheugenlekken grotendeels verholpen, maar kwamen er ook andere problemen naar boven. De telefoons werden bekritiseerd omdat ze zo waren zeer agressief met hun geheugenbehandeling, waarbij gebruikers hun zorgen uiten op de forums. Ze klaagden dat het vernieuwen van apps alomtegenwoordig was, waarbij veel apps gebruikers uit hun laatste positie schopten toen ze terugschakelden. Het probleem was in sommige gevallen zo ernstig (Chrome en andere webview-apps bijvoorbeeld), dat de app zou vernieuwen, zelfs als u gewoon naar de ene app overschakelde en terugging. Voor een telefoon die er prat op ging op het scherpst van de snede te presteren, was het ontwijken van zelfs de meest basale vormen van multitasking een dodelijke afknapper.
Natuurlijk is dit XDA. Dus er zijn onofficiële oplossingen gevonden voor de kwestie. Dezelfde reeks oplossingen werd zelfs overgedragen naar andere Samsung-apparaten, zoals de Melkwegnoot 4. Maar het punt is dat dergelijke oplossingen überhaupt niet zouden moeten bestaan, zeker niet voor een probleem dat zo fundamenteel is multitasking, en voor een telefoon die door de media en het publiek minutieus zal worden onderzocht op alle beweringen dat het maakt.
Het probleem werd ook overgedragen op de Galaxy Note 5. Dit is wat onze eigen Mario opmerkte over het RAM-beheer van de Note 5 zijn uitgebreide recensie van het apparaat:
De Note5 heeft een agressief geheugenbeheer, net zoals de S6 en S6 Edge dat deden, en zoals veel TouchWiz Lollipop-apparaten dat deden. Dit is jammer, omdat de telefoon niet presteert als een telefoon met 4 GB RAM (duidelijk als je hem vergelijkt met een ZenFone 2 of OnePlus 2), maar het presteert ook net zo slecht als mijn eveneens kreupele Note 4 en zijn 3 GB RAM, en het doet het slechter dan zelfs apparaten met 2 GB RAM. tegen. Het is echt zo erg, maar wat nog ironischer is, is dat de Note5 een task-killer-applicatie bevatte en een RAM-opruimfunctie heeft, beide te vinden onder Smart Manager. Toch zijn beide vrijwel nutteloos.
Het RAM-beheer kan en zal hoogstwaarschijnlijk worden opgelost via een soortgelijke build.prop-bewerking als degene die XDA-leden hebben bedacht voor de S6 en geporteerd naar de Note 4. Maar out-of-the-box is de situatie niet bepaald gunstig en verraadt het het hele concept van het upgraden van het RAM-geheugen.
Zoals verwacht, dezelfde reeks oplossingen het probleem met de Note 5 opgelost ook. Even goed nieuws: de gelekte Android 6.0 Marshmallow TouchWiz-build voor de Note 5 is merkte op dat er geen problemen met geheugenbeheer zijn of. De Android 6.0 Marshmallow-build voor de Note 5 bevindt zich momenteel in een gefaseerde uitrol en is in afwachting daarvan Bij grote vraagstukken zal het grote publiek straks veel soepeler kunnen multitasken op hun vlaggenschip apparaten.
Met de lancering van de Galaxy S7 en S7 Edge, het lag maar voor de hand dat de vraag opnieuw zal worden gesteld. Hebben deze apparaten nog steeds last van geheugenbeheerproblemen? Kunnen gebruikers verwachten dat ze meer dan vijf apps op de achtergrond open houden? Of zal het systeem (TouchWiz, om precies te zijn) doorgaan met zijn agressieve taakmoord op de achtergrond?
Het antwoord hierop is: ja, er zijn verbeteringen aangebracht. YouTuber Erica Griffioen, populair vanwege haar diepgaande apparaatrecensievideo's, heeft op MWC 2016 een voorlopige RAM Management-test op een testunit geüpload:
In de video kon Erica zonder problemen acht applicaties laden en schakelen tussen 8 applicaties, wat ze opmerkt (en wij mee eens) is een duidelijke verbetering ten opzichte van de vorige Galaxy-vlaggenschipapparaten, die na een jaar of vijf het moeilijk zouden krijgen apps. Het apparaat begint wel met het sluiten van apps (Chrome in dit geval). Hearthstone Helden van Warcraft wordt geopend, maar vanwege het extreem geheugenintensieve karakter van Hearthstone zouden we het apparaat niet echt iets verwijten als dit dit zou doen.
Hearthstone was misschien een slechte keuze om multitasking binnenin te demonstreren apps (begrijpelijk gezien de beperkingen op de beursvloer), maar zelfs voordat de game werd gelanceerd, liet de Samsung Galaxy S7 Edge zien dat hij inderdaad beter kan werken dan zijn voorgangers. Op zijn minst zijn 8 open sollicitaties beslist een beter werkscenario dan 4 of 5 daarvan. Maar als we beperkt zijn tot alleen apps, kunnen zelfs apparaten met een laag budget die we hebben beoordeeld, zoals de Elefoon P8000 of de OnePlus X heb geen problemen met het vasthouden van 10-12 apps in het geheugen en kan nog steeds zonder problemen multitasken op hun 3 GB LPDDR3 RAM.
Zoals Erica opmerkt, was haar test voorlopig van aard. Het apparaat in kwestie is een demo-unit met een testfirmware die hoogstwaarschijnlijk heel anders zal zijn dan de firmware die het publiek in handen zal krijgen. Maar zelfs met zijn voorlopige karakter geeft de testvideo ons een goede basis bij het beoordelen van de Galaxy S7 en S7 Wees een voorsprong op hun voorgangers, aangezien de voorgangers tot voor kort nauwelijks op stocksoftware presteerden.
De absolute grenzen van de Galaxy S7 en S7 Edge zullen ontdekt worden wanneer we de kans krijgen om een diepgaande blik te werpen op de uiteindelijke retailtoestellen. Tot die tijd kunnen we zeggen dat de S7 en de S7 Edge inderdaad de beste Galaxy-apparaten ooit zijn.
Blijf ons volgen voor meer verslaggeving over MWC 2016!