Oppo demonstreert zijn open ray tracing-oplossing voor mobiele apparaten op Snapdragon Summit 2022

click fraud protection

Het is bedoeld om ontwikkelaars te helpen ray tracing eenvoudig te implementeren in mobiele games en andere ervaringen

Samsung debuteerde eerder dit jaar met zijn eerste Exynos SoC met hardwareversnelde ray tracing-ondersteuning. De geheel nieuwe Exynos 2200 had zijn eerste AMD RDNA 2-gebaseerde GPU, de Xclipse 920, die niet alleen ray tracing op mobiel mogelijk maakte, maar ook meeslepende beelden van "consolekwaliteit" in mobiele games beloofde. Arm volgde het op met de Immortalis-G715 GPU in juni de eerste GPU die hardwareversnelde ray tracing ondersteunt. Qualcomm volgt nu dit voorbeeld met zijn nieuwste vlaggenschip-chipset, de Snapdragon 8 Gen 2. Voorafgaand aan de officiële aankondiging heeft Oppo zijn open ray tracing-oplossing gedemonstreerd die dit mogelijk maakt ontwikkelaars en makers om nieuwe ray tracing-ervaringen aan te bieden op apparaten met de nieuwste Qualcomm-technologie chipset.

Oppo's ray tracing-oplossing voor mobiele apparaten maakt gebruik van een aangepaste versie van Oppo's eigen PhysRay SDK die ray tracing-technologie mogelijk maakt

"toe te passen op complexe, grootschalige gamescènes op mobiele apparaten." Oppo demonstreerde de bekwaamheid van zijn technologie met behulp van een first-person shooter-spel genaamd 'Camp Guard'. met meer dan 2000 fysieke modellen, 800.000 driehoeken en bijna 100 texturen op Snapdragon Summit 2022. De interactieve demo toont verbeterde schaduwen, lichten en reflecties die realistisch reageren op de bewegingen van het model en de camerahoek van de speler. Oppo beweert dat zijn first-person shooter-demo een half uur lang kan draaien met een resolutie van 720p en 60 frames per seconde op een apparaat op kamertemperatuur met de Snapdragon 8 Gen 2 SoC.

In een persbericht over zijn nieuwe ray tracing-oplossing merkte Oppo op dat het samenwerkte met Qualcomm aan de "testen van stuurprogramma's, shader-optimalisatie en ontwikkeling van compilertools voor de gamescène." De bedrijven hebben ook de PhysRay Engine 2.0-stuurprogramma's geoptimaliseerd, zodat de nieuwe Snapdragon 8 Gen 2 verschillende ray tracing-effecten en texturen soepel kan weergeven. De oplossing van Oppo ondersteunt ook de Variable Rate Shading (VRS)-technologie van Qualcomm, die ervoor zorgt dat de PhysRay Engine 2.0 "kan efficiënt werken op de Snapdragon 8 Gen 2. De graphics zijn enorm verbeterd en tegelijkertijd is het probleem met het stroomverbruik opgelost."

Hoewel Oppo's PhysRay Engine 2.0 gebruik maakt van een eigen PhysRay SDK, is het een volledig open ray tracing-oplossing die beschikbaar is voor alle game-ontwikkelaars en -makers wereldwijd. Het bedrijf is van mening dat de volgende drie functies het een uitstekende keuze maken voor game-ontwikkelaars die ray tracing op hun titels willen implementeren:

  • Handig: PhysRay Engine ondersteunt hybride weergave van ray tracing en rasterisaties. Game-ontwikkelaars kunnen de mobiele ray tracing-pijplijn van Oppo rechtstreeks toevoegen zonder drastische wijzigingen aan te brengen in de traditionele rendering-pijplijn.
  • Adaptief: PhysRay Engine is niet alleen in staat om de complexiteit en efficiëntie van het ray tracing-algoritme dynamisch aan te passen aan verschillende scenario's, maar gebruikt ook een standaardpoort. Het is geïntegreerd met kunstmatige intelligentie en ondersteunt fysieke sensoren, om in de toekomst full-path ray tracing en andere effecten te ondersteunen. Ontwikkelaars kunnen de ray tracing-technologie zonder enige beperking volledig benutten op mobiele apparaten en meer unieke en verrassende resultaten produceren.
  • Balans: Door de samenwerking van Opp met Qualcomm Technologies is PhysRay Engine evenwichtiger geworden wat betreft prestaties en energieverbruik. Gebaseerd op de premium Snapdragon 8 Gen 2, heeft Oppo's PhysRay Engine de efficiëntie van de ray tracing-ender met een factor 5 verhoogd, de CPU-werklast teruggebracht tot een tiende en alle PBR-texturen mogelijk gemaakt.