Game-ontwikkelaars kunnen de bijgewerkte Haptic Composer van Razer gebruiken om gemakkelijker haptische feedback aan hun games toe te voegen, en nu is het gratis te gebruiken.
Razer heeft aangekondigd dat de Interhaptics SDK en ontwerptools nu gratis beschikbaar zijn voor game-ontwikkelaars. Dit zal het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om game-ervaringen te ontwerpen die gebruik maken van haptische feedback op verschillende soorten apparaten, wat resulteert in meer meeslepende gameplay-ervaringen. Eerder dit jaar had Razer het geheel van Interhaptics overgenomen, waardoor zijn inspanningen voor het ontwikkelen van haptische ervaringen werden uitgebreid.
De nieuwe, gratis te gebruiken Interhaptics SDK bevat de Haptic Composer, een toolkit waarmee ontwikkelaars haptische ervaringen kunnen ontwerpen, met al zijn bestaande functies, inclusief ondersteuning voor drie verschillende haptische percepties (trillingen, textuur en stijfheid). De Haptic Composer heeft echter ook een geheel nieuwe gebruikersinterface en bevat nu een selectie vooraf gemaakte haptische effecten die kunnen eenvoudig aan een game worden toegevoegd, evenals de mogelijkheid om audiobestanden te importeren en op basis daarvan haptische effecten te creëren hen.
Dat zou het aanzienlijk eenvoudiger moeten maken om haptische feedback in een game te implementeren, omdat je meteen aan de slag kunt met een profiel dat past bij de audio van je game. Nadat een audiobestand is geïmporteerd, kan de haptische ervaring worden aangepast en kunnen vooraf gemaakte effecten worden toegepast om de ervaring te creëren die ontwikkelaars willen.
Naast de Haptic Composer bevat de Interhaptics SDK toegang tot een standaard Unity SDK om ontwikkelaars te helpen de effecten te implementeren in games op Android, iOS en de Meta Quest-headset, en er is een testapp beschikbaar voor die platforms, zodat je de ervaringen die je opdoet kunt testen ontwerp. Er is ook een aparte PlayStation 5 Unity SDK, waarmee ontwikkelaars ervaringen kunnen ontwerpen voor de DualSense-controller, met ondersteuning voor breedbandhaptiek en de adaptieve triggers op de controller.
Het doel van Razer is om een multi-platform oplossing te bieden voor het creëren van haptische ervaringen, zodat ontwikkelaars deze gemakkelijk kunnen creëren deze ervaringen en breng ze over naar verschillende soorten apparaten zonder dat u voor elk apparaat een ander proces hoeft te leren platform. De Interhaptics-website vermeldt ook dat er binnenkort een Unreal Engine SDK komt, dus hopelijk zullen deze tools in de nabije toekomst voor nog meer games beschikbaar zijn. Het zou ook geweldig zijn om te zien dat ze op andere platforms worden ondersteund, zoals de Nintendo Switch- en Xbox-consoles, maar op dat front is niets aangekondigd.
Als je geïnteresseerd bent, dan kan dat download hier de Interhaptics SDK en ontwerptools.